Textur, die außerhalb der Substance-Software gebacken wurde, sieht falsch aus

WARNING
Frage
Warum sieht die Textur, die ich mit einer externen Anwendung Baking geführt habe, und nicht die Substance Baker im Substance Painter falsch aus?
NOTE
Lösung
Es gibt keine sofortige Lösung für dieses Problem, da viele Faktoren zu dem Problem beitragen können:
  • Stellen Sie sicher, dass das Standardformat zwischen der Substance-Software und der externen Anwendung identisch ist. OpenGL ist [X+, Y+, Z+] und DirectX ist [X+, Y-, Z+]

  • Überprüfen Sie, ob das Gitter trianguliert wurde, bevor Sie es in der Substance-Software backen und importieren. Weitere Informationen finden Sie unter dieser Seite.

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