Soll ich “Tangentenraum pro Fragment berechnen” aktivieren?
WARNING
Frage
Was bedeutet die Einstellung "Tangente-Speicherplatz pro Fragment berechnen" und wie wird sie verwendet?
NOTE
Erklärung
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der Baker angewiesen, die Tangentialraum-Berechnung im Fragment-Shader (auch Pixel-Shader genannt) anstelle des Scheitelpunkt-Shader durchzuführen. Das bedeutet, dass die Berechnung pro Pixel erfolgt, anstatt von Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt interpoliert zu werden. Diese Einstellungen werden vom Normalen-Map-Baker verwendet, um zu erfahren, wie die Textur codiert wird. Früher war es auch bekannt, wie die Textur von den Shadern gelesen wird.
Wenn Sie diesen Parameter aktivieren oder deaktivieren, müssen Sie in der Regel die Texturen neu erstellen, um sie mit den 3D-Viewporten und -Render-Engine (z. B. Iray) zu synchronisieren.
NOTE
Lösung
Abhängig von der Software oder dem Game-Engine, die bzw. das zum Rendern der Textur vorgesehen ist, kann diese Einstellung deaktiviert oder aktiviert sein:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 | |
|---|---|
| Software | Tangente-Speicherplatz pro Fragment berechnen |
| Unreales Engine 4 | Aktiviert |
| Einheit | Deaktiviert |
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake