Mesh-Teile ineinander verlaufen

WARNING
Problem
Anschnitt mit Mesh an anderen Teilen, um Artefakte zu erzeugen.
NOTE
Erklärung
Beim Baking werden Strahlen von der Oberfläche des Meshs mit geringer Poly-Struktur auf den Mesh mit hoher Poly-Struktur gestrahlt, um eine Übereinstimmung zu erzielen. Manchmal gehen die Strahlen zu weit und treffen auf die falsche Geometrie, was zu Blutungen und Artefakten führt.
NOTE
Lösung
Es gibt einige Lösungen, um dieses Problem zu vermeiden:
  • Verwenden Sie die Funktion Zuordnung nach Name, um die Mesh zu isolieren.
  • Verwenden Sie einen Käfig, um den Strahlenabstand zu begrenzen.
  • Legen Sie in den allgemeinen Baker-Einstellungen einen niedrigeren Standardwert für den Strahlenabstand fest.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake