Nähte sind nach dem Backen einer normalen Textur sichtbar
WARNING
Problem
Normalen-Map-Nähte werden an den UV-Rändern des Meshs auch nach einem sauberen Baking führ angezeigt.
NOTE
Erklärung
Auch nach einem perfekten Baking führ können Nähte noch sichtbar sein. Der Hauptgrund dafür ist, dass eine normale ungefähre Oberflächeninformation in eine Textur übergeht. Manchmal mangelt es der Textur an Präzision oder sie muss zu viel zwischen der niedrigen und der hohen Polygeometrie ausgleichen, um präzise genug zu sein. In einer anderen Situation kann sich die Art und Weise, wie die Geometrie mit dem Normalen-Map ausgeschrieben wird, darauf auswirken, wie gut sie aussieht.
NOTE
Lösung
Es gibt einige Lösungsmöglichkeiten, um die Intensität der Nähte mit Normalen-Map zu verringern:
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Oft sind UVs nicht an Pixeln ausgerichtet, was zu Aliasing führt und Nähte erzeugt. Weitere Informationen finden Sie unter dieser Seite.
- Eine Erhöhung der Textur-Auflösung kann diesen Effekt reduzieren.
- Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die UV-Ränder an Pixeln auszurichten.
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Erhöhen Sie die Einstellung Shader Qualität. Die Shader-Qualität kann die Art und Weise beeinflussen, wie Specular-Reflexionen berechnet werden. Wenn einige UV-Inseln gedreht werden und dieser Parameter zu niedrig ist, kann dies zu sichtbaren Nähte führen. Weitere Informationen finden Sie unter dieser Seite.
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