Normale Textur sieht facettenreich aus
WARNING
Problem
Die Textur "Normal" sieht facettiert aus oder jede Fläche des Meshs ist nach dem Baking sichtbar.
NOTE
Erklärung
Der Hauptgrund, warum der Baking führ einer Normalität zu diesem Ergebnis führen würde, ist, dass die Low-Poly-Mesh-Normalwerte nicht richtig festgelegt sind. Jede Kante jeder Fläche ist eine harte Kante, sodass die Strahl-Projektion beim Abgleich mit dem hochgepolten Mesh benachbarte Informationen ignoriert und Nähte oder unbewusste Informationen erzeugt. Auch wenn das Ergebnis auf dem Mesh möglicherweise gut aussieht, kann dies zu späteren Problemen mit der Schattierung führen und sollte behoben werden.
NOTE
Lösung
Die Hauptlösung besteht darin, den Scheitelpunkt normal oder die Low-Poly-Mesh zu überarbeiten, wobei die genaue Benennung des Prozesses von der 3D-Modellierungssoftware abhängt:
- Verwenden Sie durchschnittliche Normale in Maya, Houdini.
- Verwenden Sie eine Glättungsgruppe im 3DS Max.
- Verwenden Sie Smooth Shade in Blender.
- Aus zBrush exportierte Meshs werden immer facettiert und sollten in einer anderen Software bereinigt werden.
Beachten Sie, dass dies möglicherweise nicht ausreicht: Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen auch die Informationen zur normalen Schattierung des Scheitelpunkts oder zur Mesh speichern/generieren, wenn Sie einen exportieren.
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