Substance Bakers
Ultimo aggiornamento: 11 settembre 2026
Substance Bakers è un set di strumenti avanzati per il calcolo di informazioni basate su mesh nei file texture. Possono essere utilizzati da qualsiasi artista con una trama 3D per sfruttare i metodi di texture avanzati. La esegue i baking è un processo fondamentale del flusso di lavoro del software Substance per offrire potenti strumenti e creazione automatizzata delle texture.
Questa documentazione descrive le nozioni fondamentali per eseguire i baking e i problemi comuni e gli errori che possono verificarsi durante l’esecuzione di questa procedura.
Introduzione
Impostazioni forni
- Parametri comuni
- Occlusione ambientale
- Occlusione ambientale dalla trama
- Normali incurvate da trama
- Mappa colori da trama
- Converti UV in SVG
- Curvatura
- Curvatura da trama
- Curvatura da trama (obsoleta)
- Mappa altezza dalla trama
- Mappa normali da trama
- Maschera di opacità da trama
- Posizione
- Mappa posizione da trama
- Mappa spessore da trama
- Texture trasferita da trama
- Direzione spazio globale
- Normali spazio globale
Domande frequenti
- Come si esportano le mappe con baking?
- Il dithering viene applicato alle texture cotte?
- È necessario abilitare “Calcola spazio tangente per frammento”?
- Texture eseguita i baking all’esterno del software Substance non sembra corretta
- Che cosa sono i file Assbin?
- Qual è la profondità di bit delle texture eseguite i baking?
- Qual è la differenza tra OpenGL e il formato normale DirectX?
- Perché ci sono allungamento strani nelle mie texture dopo aver eseguito i baking o esportato?
- Perché la funzione Corrispondenza per nome non funziona con Occlusione/Thickness ambiente?
- Perché la mia maglia è completamente nera dopo aver eseguito i baking?
Problemi comuni
- Alias sulle giunture UV
- L’output del baker è completamente nero o vuoto
- Esegue i baking non riuscita con Mappe colori da mesh
- Sulla superficie della trama è visibile una croce di ombreggiatura nera
- Le parti della trama sanguinano tra loro
- La mappa normale ha strane sfumature colorate
- Texture normale con aspetto sfaccettato
- Le giunture sono visibili dopo aver eseguito i baking una texture normale
- Cucitura visibile su ogni volto
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