Normali spazio globale
Il baker delle normali dello spazio mondiale consente di salvare la mesh normale, tangente e binormale in una texture.
Disponibile in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parametri
Parametro
Descrizione
Tipo Eseguito i baking
Definisce il tipo di calcolo eseguito dal baker.Valori possibili:
- Normale (impostazione predefinita)
- Tangente
- Binormale
Mappa normale
Percorso della texture normale di input che verrà utilizzata durante il calcolo per aggiungere dettagli.
Orientamento normale
Definisce il formato normale della texture di input se Tipo Eseguito i baking è impostato su Normale.Valori possibili:
- OpenGL
- DirectX (impostazione predefinita)
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