Triangolazione prima della cottura
Le trame 3D possono essere definite con poligoni con più bordi per faccia. Di solito tramite quad (4 spigoli), a volte di più (n-goni).
Il software tuttavia Trasforma questi poligoni in Triangoli in un secondo momento, perché è più facile gestire ed eseguire il calcolo con (in particolare sulla GPU).
In che modo la triangolazione può influire su una trama?
nessuna soluzione standard per convertire Quad/N-Gons in triangoli. Come illustrato nell’immagine precedente, sono valide più scelte.
È improbabile che i baker triangolino trame come farebbe un motore di gioco perché scegliamo un algoritmo specifico su un altro.
Perché triangolare prima di eseguire i baking?
Il processo di esegue i baking leggerà la geometria e quindi codificherà le informazioni in texture.
Poiché tali informazioni sono basate sugli UV e talvolta sulla topologia della trama, altri software potrebbero decodificare le informazioni in modo errato se non leggono la geometria nello stesso modo di quando applicano la texture.
Nell’immagine seguente, potete vedere la trama low-poly in alto a sinistra e quella high-poly in alto a destra.
In basso c’è il polo basso con la mappa normale eseguita i baking dal polo alto. La trama a sinistra usa una triangolazione identica a quella usata dalla Substance Painter quando si esegue i baking. La trama a destra non visualizza e mostra artefatti neri. Ciò è dovuto alla mancata corrispondenza tra il modo in cui la mappa normale è stata eseguita i baking e il modo in cui la trama è attualmente triangolata. Questo problema può essere risolto aggiornando la trama e/o riattivando.