Qual è la differenza tra OpenGL e il formato normale DirectX?

WARNING
Domanda
Qual è la differenza tra OpenGL e il formato normale DirectX?
NOTE
Spiegazione
OpenGL e DirectX sono due API grafiche (set di funzioni) che i programmatori utilizzano nella loro applicazione per dialogare con la GPU (Graphic Processing Unit). In termini di mappe normali, la differenza determina come deve essere interpretato il canale verde di una texture RGB. OpenGL prevede che il primo pixel si trovi nella parte inferiore, mentre DirectX prevede che si trovi nella parte superiore. Questo è spesso il motivo per cui in varie discussioni tecniche si consiglia di provare a invertire il canale verde di una mappa normale per vedere se si comporta meglio mentre inverte i valori dei pixel (prima diventa ultima). OpenGL può essere indicato come Y+ (bottom-up) mentre DirectX come Y- (top-down).
Per sapere quale formato utilizzare, fate riferimento all’applicazione di destinazione in cui verranno utilizzate le texture.
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