È necessario abilitare “Calcola spazio tangente per frammento”?
WARNING
Domanda
Cosa significa l'impostazione "Calcola spazio tangente per frammento" e qual è l'utilizzo?
NOTE
Spiegazione
Quando attivata, questa impostazione indica al baker di eseguire il calcolo dello Spazio tangente nello Shader del frammento (detto anche Shader pixel) anziché nello Shader del vertice. Significa che il calcolo verrà eseguito per pixel invece di essere interpolato da un vertice all’altro. Queste impostazioni vengono utilizzate dal baker di mappe normali per sapere come codificare la texture. Sapeva anche come leggere la texture dagli shader.
L’attivazione o la disattivazione di questo parametro richiede in genere di rieseguire il rendering delle texture per sincronizzarle con le finestre delle viste 3D e i motori di rendering (ad esempio Iray).
NOTE
Soluzione
A seconda del software o del motore di gioco di destinazione per il rendering della texture, questa impostazione può essere disattivata o attivata:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 | |
|---|---|
| Software | Calcolare lo spazio tangente per frammento |
| Motore irreale 4 | Attivato |
| Unità | Disattivato |
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