Curvatura da trama

Il baker Curvatura da trama genera una texture di curvatura da trame ad alto poli. È più lento del baker curvatura di base ma produce risultati più precisi.

Disponibile in:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit
  • Substance Painter

Parametri

Parametro
Descrizione
Raggi secondari
Quantità di raggi emessi per leggere la geometria circostante. Un valore elevato produce meno rumore ma richiede più tempo per il calcolo. Il valore predefinito è 32.
Raggio di campionamento
Misura in cui viene presa in considerazione la geometria vicina per calcolare la curvatura alla superficie della geometria. Valori alti possono produrre bordi più netti, mentre valori più bassi possono produrre bordi più sottili ma senza fornire alcuna informazione.
Rispetto Al Rettangolo Di Selezione
Definisce se il raggio di campionamento è relativo alla dimensione della trama o se è definito come una distanza basata su unità.
Autointersezione

Corrispondenza per nome dei raggi di curvatura. Indica in che modo i baker devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di eseguita i baking senza la necessità di spostare manualmente le trame (esplose).Valori possibili:

  • Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
  • Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.

Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.

Limiti mappatura automatica dei toni
Controlla il modo in cui i valori di curvatura devono essere scritti nella texture. Se questa opzione è attivata, l’intervallo di valori verrà normalizzato tra 0 e 1 in base ai valori minimo e massimo rilevati durante il processo di esegue i baking. Se è deselezionata, i valori minimo e massimo vengono definiti manualmente. Nota: quando si cuociono UDIM/Porzioni UV, questo parametro deve essere disabilitato per rendere la mappatura tonale uniforme e non specifica per porzione, altrimenti si potrebbero creare giunture tra ogni texture. Per trovare manualmente i giusti valori min/max, esegue i baking prima con questa impostazione attivata, quindi dai un’occhiata alla console/registro per vedere quali valori sono stati generati dal baker.
Tonemapping min
Se Limiti di mappatura tonale automatica è disattivato, definisce il valore minimo per ridimensionare il risultato di curvatura in modo che si adatti alla texture.
Tonemapping massimo
Se Limiti di mappatura tonale automatica è disattivato, definisce il valore massimo per ridimensionare il risultato di curvatura in modo che si adatti alla texture.
Mappa normale
Percorso facoltativo di una texture normale. Può essere utilizzato per sostituire il calcolo interno del baker.
Spazio Mondiale
Se questa opzione è attivata, la texture normale viene interpretata come una normale spazio mondo anziché come uno spazio tangente.
Orientamento normale

Formato della texture Normale se in Spazio tangente.Valori possibili:

  • DirectX (impostazione predefinita)
  • OpenGL
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