Normali incurvate da trama

Il baker Normali incurvate da trama calcola una texture che descrive la direzione media dell’illuminazione ambientale. Questo baker deriva dall’Occlusione ambientale dal baker Mesh.

Disponibile in:

  • Painter
  • Designer
  • Toolkit di automazione

Parametri

Parametro
Descrizione
Raggi secondari
Quantità di raggi di occlusione. Un valore elevato produce meno rumore ma richiede più tempo per il calcolo.
Distanza minima occlusione
Distanza minima in cui i raggi di occlusione colpiranno la geometria poly alta​.
Distanza massima occlusione
Distanza massima alla quale i raggi di occlusione colpiscono la geometria poly elevata.
Rispetto al rettangolo di selezione
Se questa opzione è attivata, i calcoli della distanza dei raggi sono basati sullo spazio normalizzato (da 0 a 1) della trama a basso poli. Se è disattivata, il calcolo della distanza del raggio si basa sulle unità specificate nella trama a basso poli al momento dell’esportazione (metri, centimetri, ecc.).
Angolo di diffusione
Angolo di estensione massimo dei raggi di occlusione. Il valore predefinito è 180.
Distribuzione

Distribuzione angolare dei raggi di occlusione.Valori possibili:

  • Coseno (impostazione predefinita)
  • Uniforme
Ignora carattere di sfondo
Se questa opzione è attivata, i raggi di occlusione ignorano i colpi su una superficie posteriore (se la normale poly alta è orientata in direzione opposta a quella del poly basso da cui viene sparato il raggio). Nella maggior parte dei casi questa impostazione deve essere abilitata per evitare artefatti.
Occlusione autonoma

Corrispondenza del nome per i raggi di occlusione. Indica in che modo i forni devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di cottura al forno senza la necessità di spostare manualmente (esplodere) le trame.Valori possibili:

  • Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
  • Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.

Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.

Tipo mappa

Definisce il tipo di texture di output.Valori possibili:

  • Spazio globale
  • Spazio tangente (impostazione predefinita)
Orientamento normale

Controlla il formato normale della texture di output se Mat Type è impostato su Spazio tangente.Valori possibili:

  • OpenGL
  • DirectX (impostazione predefinita)
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