Normali incurvate da trama
Il baker Normali incurvate da trama calcola una texture che descrive la direzione media dell’illuminazione ambientale. Questo baker deriva dall’Occlusione ambientale dal baker Mesh.
Disponibile in:
- Painter
- Designer
- Toolkit di automazione
Parametri
Distribuzione angolare dei raggi di occlusione.Valori possibili:
- Coseno (impostazione predefinita)
- Uniforme
Corrispondenza del nome per i raggi di occlusione. Indica in che modo i forni devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di cottura al forno senza la necessità di spostare manualmente (esplodere) le trame.Valori possibili:
- Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
- Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.
Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.
Definisce il tipo di texture di output.Valori possibili:
- Spazio globale
- Spazio tangente (impostazione predefinita)
Controlla il formato normale della texture di output se Mat Type è impostato su Spazio tangente.Valori possibili:
- OpenGL
- DirectX (impostazione predefinita)