Occlusione ambientale dalla trama

L’Occlusione Ambiente da mesh baker consente di cuocere una texture di Occlusione Ambiente da mesh poly alte. È più lento rispetto al fornello occlusione ambiente di base ma produce risultati più precisi.

Disponibile in:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit
  • Substance Painter

Parametri

Parametro
Descrizione
Raggi secondari
Quantità di raggi di occlusione. Un valore elevato produce meno rumore ma richiede più tempo per il calcolo. Il valore predefinito è 64.
Distanza minima occlusione
Distanza minima alla quale i raggi di occlusione colpiscono la geometria poly elevata. Il valore predefinito è 0,00001.
Distanza massima occlusione
Distanza massima alla quale i raggi di occlusione colpiscono la geometria poly elevata. Il valore predefinito è 0,1.
Rispetto al rettangolo di selezione
Se questa opzione è attivata, le unità sono relative al rettangolo di selezione dell’oggetto (1,0 è la lunghezza diagonale del rettangolo di selezione). Se è disattivata, le unità utilizzate per le distanze minime e massime dell’occluder sono quelle definite durante l’esportazione della trama (metri, centimetri o qualsiasi unità sia la scena esportata).
Angolo di diffusione
Angolo di estensione massimo dei raggi di occlusione. Il valore predefinito è 180.
Distribuzione

Distribuzione angolare dei raggi di occlusione. Definisce la modalità di dispersione dei raggi all’interno di un cono delle dimensioni dell’angolo di diffusione.Valori possibili:

  • Coseno (impostazione predefinita): realistico ma può portare a una linea bianca in aree occluse molto sottili. Più adatto per ombreggiatura e illuminazione.
  • Uniforme: utile per creare sfumature lineari. Più adatto per la mascheratura dei livelli e altri filtri.
Ignora carattere di sfondo

Questi parametri definiscono se i raggi di occlusione ignorano i colpi su una superficie posteriore (se la normale poly alta è orientata nella direzione opposta a quella del poly basso da cui viene sparato il raggio). Nella maggior parte dei casi questa impostazione deve essere abilitata per evitare artefatti. Valori possibili:

  • Nevers (impostazione predefinita): i backface non vengono mai ignorati
  • Sempre: i backface vengono sempre ignorati
  • Per nome trama: le superfici posteriori vengono ignorate solo per le trame che corrispondono alla parola chiave suffisso. Consulta i parametri comuni.
Occlusione autonoma

Corrispondenza del nome per i raggi di occlusione. Indica in che modo i forni devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di cottura al forno senza la necessità di spostare manualmente (esplodere) le trame.Valori possibili:

  • Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
  • Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.

Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.

Mappa normale
Percorso facoltativo di una texture normale. Può essere utilizzato per sostituire il calcolo interno del baker.
Spazio Mondiale
Se questa opzione è attivata, la texture normale viene interpretata come una normale spazio mondo anziché come uno spazio tangente.
Orientamento normale

Formato della texture Normale se in Spazio tangente.Valori possibili:

  • DirectX (impostazione predefinita)
  • OpenGL
Attenuazione

Definisce la modalità di attenuazione dell’occlusione in base alla distanza dell’occluder.Valori possibili:

  • Nessuno: nessuna attenuazione.
  • Lineare (impostazione predefinita): attenuazione progressiva.
  • Uniforme: attenuazione morbida.
Piano terreno
Se questa opzione è abilitata, simulate un piano sotto il rettangolo di selezione della trama sull’asse XZ per entrare in collisione con i raggi secondari. Questo simula l’ombra proveniente da una planimetria invisibile.
Scostamento piano terreno
Consente di allontanare il piano dalla trama per ridurre l’intensità dell’effetto. Il valore è assoluto e non relativo alla dimensione della trama.
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