Occlusione ambientale
Il baker di Occlusione ambientale consente di eseguire i baking una texture di ombra ambientale. Questo baker utilizza un algoritmo veloce eseguito sulla GPU.
Disponibile in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
WARNING
- Questo baker potrebbe non essere supportato con le vecchie GPU.
- Eseguire i baking ad alta risoluzione su GPU di fascia bassa/mobili può provocare un arresto anomalo.
Parametri
Nome
Descrizione
Mappa normale
File della mappa normale di input che può essere utilizzato per fornire ulteriori dettagli geometrici sulla superficie della trama da prendere in considerazione durante il calcolo del baker. Questo parametro è facoltativo.
Spazio Mondiale
Se selezionata, specificate che la mappa normale di input si trova nello Spazio mondo (anziché nello Spazio tangente). Se non viene fornita alcuna mappa normale di input, questi parametri vengono ignorati/disabilitati.
Inverti normale
Calcolare la mappa di occlusione ambientale con le normali invertite (può essere utilizzata per generare una mappa di spessore).
Usa parti trama non selezionate
Utilizzate le parti di trama non selezionate della trama per eseguire i baking la mappa di occlusione ambientale.
Qualità
Scegliere la qualità della mappa di Occlusione ambientale. Una qualità superiore è più lenta da calcolare.Valori disponibili:
- Bassa (3 passaggi)
- Media (impostazione predefinita, 5 passaggi)
- Alto (10 passaggi)
- Altissima (16 passaggi)
Distinzione precisione
Precisione dell’occlusione ambientale. Un valore più basso fornisce una precisione maggiore, ma può produrre artefatti più grandi.
Dissolvenza distanza
Estensione dell’occlusione ambientale.
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