Parametri comuni
I parametri comuni si applicano a tutti i baker. Questi parametri di solito definiscono il comportamento e il funzionamento dei baker con trame a poli elevato, ma anche la modalità di generazione delle texture finali. Alcuni di questi parametri possono essere sostituiti da baker specifici.
Sebbene la maggior parte di questi parametri sia disponibile in tutto il software (incluso Substance Automation Toolkit), il loro comportamento potrebbe essere leggermente diverso o alcuni potrebbero non essere disponibili a seconda del flusso di lavoro e dell’implementazione del software.
Parametri generali
Questi parametri influiscono sul modo in cui i baker generano le texture.
Controlla la risoluzione della texture di output eseguita i baking (in pixel).Valori disponibili:
- 32
- 64
- 128
- 256
- 512
- 1024
- 2048 (impostazione predefinita)
- 4096
- 8192
Sono supportate anche le risoluzioni non quadrate, ad esempio: 2048x1024 (rapporto 2:1). In Substance Designer questo parametro può essere sostituito dal baker stesso.
Controlla l’anti-alias che può migliorare la qualità della texture eseguita i baking e ridurre l’alias nei punti in cui si collegano geometrie diverse.Per ulteriori informazioni sull’alias, vedere: Alias sulle giunture UV e Alias su Wikipedia.Valori disponibili:
- Nessuno (impostazione predefinita)
- Sottocampionamento 2x2
- Sottocampionamento 4x4
- Sottocampionamento 8x8
Nota: l’attivazione dell’antialiasing può aumentare notevolmente i tempi di eseguita i baking, poiché l’antialiasing funziona calcolando la texture a una risoluzione più elevata e quindi ridimensionandola di nuovo alle dimensioni selezionate in origine. Ciò significa che una texture 2K con un subsampling 2x2 calcola effettivamente una texture 4K.A volte è preferibile aumentare il numero di raggi nel baker piuttosto che aumentare il subsampling. Si potrebbero ottenere risultati migliori senza attendere troppo.
Parametri High-Poly
I seguenti parametri consentono di controllare la esegue i baking di mesh da alta polarità a bassa polarità (“da mesh” baker).
Indica in che modo i forni devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di cottura al forno senza la necessità di spostare manualmente (esplodere) le trame.Valori possibili:
- Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
- Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.
Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.
Il nome della trama è suffisso per identificare e raggruppare la geometria quando si utilizza la feature Corrispondenza per nome (Matching By Name). Suffissi disponibili:
- Low Poly Mesh: suffisso per identificare le trame poly basse nella scena
- Trama poly alta: suffisso per identificare le trame poly alte nella scena
- Ignora backfaces: suffisso per identificare le trame che devono essere ignorate da baker specifici (come l’Occlusione ambientale da trama)
Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome .