Parametri comuni

I parametri comuni si applicano a tutti i baker. Questi parametri di solito definiscono il comportamento e il funzionamento dei baker con trame a poli elevato, ma anche la modalità di generazione delle texture finali. Alcuni di questi parametri possono essere sostituiti da baker specifici.

Sebbene la maggior parte di questi parametri sia disponibile in tutto il software (incluso Substance Automation Toolkit), il loro comportamento potrebbe essere leggermente diverso o alcuni potrebbero non essere disponibili a seconda del flusso di lavoro e dell’implementazione del software.

Parametri generali

Questi parametri influiscono sul modo in cui i baker generano le texture.

Nome
Descrizione
Dimensioni(dimensioni predefinite o dimensioni di output)

Controlla la risoluzione della texture di output eseguita i baking (in pixel).Valori disponibili:

  • 32
  • 64
  • 128
  • 256
  • 512
  • 1024
  • 2048 (impostazione predefinita)
  • 4096
  • 8192

Sono supportate anche le risoluzioni non quadrate, ad esempio: 2048x1024 (rapporto 2:1). In Substance Designer questo parametro può essere sostituito dal baker stesso.

Formato
Formato file delle texture eseguite i baking.Non disponibile nella versione di Substance Painter. Vedere: Come esportare le mappe con baking.
Antialiasing

Controlla l’anti-alias che può migliorare la qualità della texture eseguita i baking e ridurre l’alias nei punti in cui si collegano geometrie diverse.Per ulteriori informazioni sull’alias, vedere: Alias sulle giunture UV e Alias su Wikipedia.Valori disponibili:

  • Nessuno (impostazione predefinita)
  • Sottocampionamento 2x2
  • Sottocampionamento 4x4
  • Sottocampionamento 8x8

Nota: l’attivazione dell’antialiasing può aumentare notevolmente i tempi di eseguita i baking, poiché l’antialiasing funziona calcolando la texture a una risoluzione più elevata e quindi ridimensionandola di nuovo alle dimensioni selezionate in origine. Ciò significa che una texture 2K con un subsampling 2x2 calcola effettivamente una texture 4K.A volte è preferibile aumentare il numero di raggi nel baker piuttosto che aumentare il subsampling. Si potrebbero ottenere risultati migliori senza attendere troppo.

Set UV
Controlla quali UV della trama a basso poli verranno utilizzati per calcolare le texture eseguite i baking.Non disponibile nella versione di Substance Painter.
Dilatazione (px)
Dilatate/estendete i pixel degli UV esterni o del loro bordo per la quantità di pixel specificata. Questa operazione consente di evitare giunture ai bordi UV quando questi bordi non sono perfettamente allineati ai pixel della texture o quando la risoluzione della texture viene ridotta (ad esempio: mipmap). Questo è un processo di post-elaborazione applicato dopo il processo di esegue i baking. A volte può essere chiamato anche “padding”.Per ulteriori informazioni sulla dilatazione, vedere: Alias sulle giunture UV e Spaziatura interna.
Applica diffusione
Se questa opzione è attivata, l’esterno degli UV verrà riempito con colori sfumati in base ai bordi UV. In questo modo, riducendo le dimensioni della texture, si assicura che rimanga stabile e che non si creino cuciture troppo visibili (ad esempio, mipmap). Questo è un processo di post-elaborazione applicato dopo il processo di esegue i baking.
Normali medi
Se questa opzione è attivata, calcola la normale media di un vertice per sapere in quale direzione inviare i raggi durante il processo di corrispondenza della trama di esegue i baking. Se è disattivata, i raggi seguiranno le normali dei vertici originali della trama.

Parametri High-Poly

I seguenti parametri consentono di controllare la esegue i baking di mesh da alta polarità a bassa polarità (“da mesh” baker).

Nome
Descrizione
Trame ad alta definizione
Un elenco di file (o risorse Substance pacchetto) che contiene trame a poligono elevato. Vengono caricati in memoria dai baker quando il processo di esegue i baking inizia a calcolare informazioni diverse e a salvarle nelle texture. Questo elenco viene ignorato se è abilitato “Usa definizione bassa”.
Utilizzare Low come High Definition o Utilizzare Low Poly Mesh come High Poly Mesh
Se questa opzione è attivata, l’elenco delle mesh a elevato poli fornito ai baker verrà ignorato e la mesh a basso poli verrà eseguita i baking su se stessa.Questo parametro è utile quando lavorate direttamente con una trama ad alto poli. Ad esempio, quando si esegue i baking una texture di occlusione ambientale per un’auto high-poly con questa impostazione attivata, la distanza del raggio viene ignorata e il baker produrrà una esegue i baking perfetta (nessun errore di raggio o mancata corrispondenza della geometria).
Imposta distanza con gabbia o Usa gabbia
Indica se utilizzare un file di mesh di gabbia nel processo di esegue i baking anziché i valori della distanza del raggio. La gabbia controlla la distanza e la direzione massima del raggio.
File Cage
Percorso del file mesh contenente la gabbia.
Valore frontale o Distanza frontale massima
Controlla quanto deve iniziare il raggio a trovare una geometria a poli alti lungo il tracciato al di sopra della superficie a poli bassi.Questa impostazione non ha effetto quando si utilizza una gabbia.
Valore posteriore o Distanza posteriore massima
Controlla la distanza al di sotto della superficie di poli bassi che il raggio deve arrestare per trovare qualsiasi geometria di poli alti lungo il suo tracciato.Questa impostazione non ha effetto quando si utilizza una gabbia.
Rispetto al rettangolo di selezione
Se attivato, la distanza di raggio e altri calcoli basati sulle dimensioni si basano sullo spazio normalizzato della trama a basso poli. Se è disattivata, il calcolo della distanza del raggio si basa sulle unità specificate nella trama a basso poli al momento dell’esportazione (metri, centimetri, ecc.). A volte può essere utile disattivare questa impostazione e immettere manualmente la distanza del raggio quando un oggetto ha misure precise.
Corrispondenza

Indica in che modo i forni devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di cottura al forno senza la necessità di spostare manualmente (esplodere) le trame.Valori possibili:

  • Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
  • Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.

Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.

Suffissi corrispondenti o Suffisso trama poly alta Suffisso trama poly bassa

Il nome della trama è suffisso per identificare e raggruppare la geometria quando si utilizza la feature Corrispondenza per nome (Matching By Name). Suffissi disponibili:

  • Low Poly Mesh: suffisso per identificare le trame poly basse nella scena
  • Trama poly alta: suffisso per identificare le trame poly alte nella scena
  • Ignora backfaces: suffisso per identificare le trame che devono essere ignorate da baker specifici (come l’Occlusione ambientale da trama)

Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome .

Usa correzione inclinazione
Se questa opzione è attivata, la direzione del raggio verrà calcolata a partire da Normale medio o dalla normale della geometria originale, a seconda della texture di input. I valori del nero nella texture utilizzano la normale media calcolata, mentre i valori del bianco utilizzano la normale mesh originale.Non disponibile nella versione di Substance Painter.
Inclina mappa
Percorso del file di texture utilizzato per inclinare la proiezione ray.
Inverti correzione inclinazione
Invertire la lettura della texture di input (il nero diventa bianco e il bianco diventa nero).
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake