Alias sulle giunture UV

WARNING
Problema
Dopo la esegue i baking, sul bordo delle giunture UV appaiono punti o macchie scure:
NOTE
Spiegazione
Quando il Baker scrive le informazioni nella texture, queste devono essere convertite da geometria a pixel. L'elaborazione di queste informazioni potrebbe introdurre aliasing. L'alias si verifica spesso perché la geometria degli UV non è allineata alla griglia dei pixel o perché gli UV non coprono un numero di pixel sufficiente a fornire una risoluzione sufficiente.
Nelle immagini seguenti la geometria è la sovrapposizione rossa. Il baker contrassegnerà un pixel come pieno se più della metà della sua superficie è coperta dalla geometria (i quadrati bianchi sono pixel pieni e i quadrati neri sono pixel vuoti). Nell’immagine a destra, la griglia di pixel ha una risoluzione doppia e consente una rappresentazione più accurata della geometria.
NOTE
Soluzione
  • Aumenta la risoluzione della texture di output dei Baker.
  • Aumentare l'impostazione Anti-alias (nota: il calcolo potrebbe richiedere più tempo).
  • Allinea gli UV alla griglia pixel nell'editor UV del software di modellazione 3D.
  • Offrite una migliore proporzione di texel rispetto agli UV.
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