Texture trasferita da trama

Il baker di Texture trasferita da trama consente di convertire una texture da una trama all’altra in base ai rispettivi UV. Questo baker supporta anche il trasferimento o le mappe normali (che richiedono conversioni speciali). Per funzionare, entrambe le trame necessitano di definizioni UV.

Disponibile in:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parametri

Parametro
Descrizione
Texture file
Percorso del file di texture di input che verrà trasferito.
Set UV
Trama UV da utilizzare sulla trama ad alto poli per leggere la texture e proiettarla sulla trama a basso poli.
Modalità di filtro

Definisce la modalità di interpolazione dei pixel della texture.Valori possibili:

  • Più vicino: nessuna interpolazione. Utilizzare il pixel più vicino trovato in una determinata posizione. Preciso ma che può creare aliasing.
  • Bilineare (impostazione predefinita): utilizzate i quattro pixel più vicini a una determinata posizione. Nessun alias ma può essere sfocato.
Mappa normale
Se attivata, indica al baker che la texture di input da trasferire è una mappa normale. Indica il baker per applicare conversioni speciali alla texture per renderla compatibile con la trama di destinazione.
Tipo mappa

Definisce il tipo di mappa normale della texture di input.Valori possibili:

  • Spazio Mondiale
  • Spazio tangente (impostazione predefinita)
Orientamento normale

Definisce il formato normale della texture di input se Tipo mappa è impostato su Spazio tangente.Valori possibili:

  • OpenGL
  • DirectX (impostazione predefinita)
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