Texture normale con aspetto sfaccettato

WARNING
Problema
La texture Normale appare sfaccettata o ogni faccia della trama è visibile in essa dopo averla eseguita i baking.
NOTE
Spiegazione
La ragione principale per cui eseguire i baking una normale produrrebbe questo risultato è perché le normali a bassa mesh poly non sono impostate correttamente. Ogni bordo di ogni faccia è un bordo duro, facendo in modo che la proiezione di raggi durante la corrispondenza con la trama ad alto poli ignori le informazioni vicine e crei cuciture o informazioni inconsapevoli. Anche se il risultato può sembrare a posto sulla trama, questo può portare a problemi di ombreggiatura in un secondo momento e deve essere risolto.
NOTE
Soluzione
La soluzione principale è quella di rielaborare il vertice normale o la trama poly bassa, la denominazione esatta del processo dipende dal software di modellazione 3D:
  • Usa valori normali medi a Maya, Houdini.
  • Utilizza un gruppo di arrotondamento in 3DS Max.
  • Usa tonalità omogenea in Blender.
  • Le trame esportate da zBrush saranno sempre sfaccettate e devono essere pulite in un altro software.
Tenete presente che questa operazione potrebbe non essere sufficiente: quando esportate una trama, assicuratevi che le impostazioni salvino/generino anche le informazioni relative alla normale del vertice o all’ombreggiatura.
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