Mappa spessore da trama

La mappa di spessore da trama è molto simile al baker di occlusione ambientale, ma proietta i raggi dalla superficie della trama all’interno. Questa texture può essere utilizzata in uno shader di dispersione delle superfici secondarie (SSS) o per texture di mascheramento.

Le proprietà della texture sono definite come segue:

  • I valori di nero rappresentano le parti sottili del modello.
  • I valori bianchi rappresentano le parti spesse del modello.

Disponibile in:

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parametri

Parametro
Descrizione
Raggi secondari
Quantità di raggi di occlusione. Un valore elevato produce meno rumore ma richiede più tempo per il calcolo. Il valore predefinito è 64.
Distanza minima occlusione
Distanza minima alla quale i raggi di occlusione colpiscono la geometria poly elevata. Il valore predefinito è 0,00001.
Distanza massima occlusione
Distanza massima alla quale i raggi di occlusione colpiscono la geometria poly elevata. Il valore predefinito è 0,1.
Rispetto al rettangolo di selezione
Se questa opzione è attivata, le unità sono relative al rettangolo di selezione dell’oggetto (1,0 è la lunghezza diagonale del rettangolo di selezione). Se è disattivata, le unità utilizzate per le distanze minime e massime dell’occluder sono quelle definite durante l’esportazione della trama (metri, centimetri o qualsiasi unità sia la scena esportata).
Angolo di diffusione
Angolo di estensione massimo dei raggi di occlusione. Il valore predefinito è 180.
Distribuzione

Distribuzione angolare dei raggi di occlusione.Valori possibili:

  • Coseno (impostazione predefinita)
  • Uniforme
Ignora carattere di sfondo
Se questa opzione è attivata, i raggi di occlusione ignorano i colpi su una superficie posteriore (se la normale poly alta è orientata in direzione opposta a quella del poly basso da cui viene sparato il raggio). Nella maggior parte dei casi questa impostazione deve essere abilitata per evitare artefatti.
Occlusione autonoma

Corrispondenza del nome per i raggi di occlusione. Indica in che modo i forni devono corrispondere alla geometria bassa e alta. Può essere utilizzato per filtrare il processo di cottura al forno senza la necessità di spostare manualmente (esplodere) le trame.Valori possibili:

  • Sempre (impostazione predefinita): la trama a basso poli corrisponde a ogni trama a elevato poli.
  • Per nome trama: filtrate le trame in base al nome per evitare che corrispondano a geometria indesiderata.

Per ulteriori informazioni sulla geometria corrispondente, vedere: Corrispondenza per nome.

Normalizzazione automatica
Definisce se i valori di output devono essere ridimensionati per adattarsi a un intervallo compreso tra 0 e 1 (il punto più chiaro è impostato sul bianco puro e il punto più scuro sul nero puro).
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