Le giunture sono visibili dopo aver eseguito i baking una texture normale

WARNING
Problema
Le cuciture delle mappe normali sono visibili ai bordi UV della trama anche dopo una esegue i baking pulita.
NOTE
Spiegazione
Anche dopo una esegue i baking perfetta, le cuciture possono ancora essere visibili. Il motivo principale è che una normale approssimazione delle informazioni superficiali in una texture. A volte la texture manca di precisione o deve compensare troppo tra la geometria poly bassa e alta per essere abbastanza accurata. In altre situazioni, il modo in cui la geometria viene distribuita con la sua mappa normale può influire sul suo aspetto ottimale.
NOTE
Soluzione
Si possono provare alcune soluzioni possibili per ridurre l'intensità delle cuciture con mappe normali:
  • Spesso gli UV non sono allineati ai pixel, il che porta all'aliasing e produce giunture. Per ulteriori informazioni, vedere questa pagina.

    • Aumentando la risoluzione della texture si può ridurre questo effetto.
    • Allineando i bordi UV ai pixel è possibile ridurre questo effetto.
  • Aumentate l'impostazione di qualità dello shader. La qualità dello shader può influire sul modo in cui vengono calcolati i riflessi degli specular. Se alcune Isole UV vengono ruotate e questo parametro è troppo basso, possono verificarsi giunture visibili. Per ulteriori informazioni, vedere questa pagina.

recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake