Software 3D compatibile

La maggior parte dei software 3D è compatibile con Substance Baker a condizione che esportino la geometria mesh come poligoni nei formati di file supportati dalle applicazioni.

Tuttavia, non tutti i software sono allo stesso livello in termini di funzionalità e qualità durante l’esportazione di queste trame. Per questo motivo è importante pulire correttamente una trama e assicurarsi che sia compatibile con i baker. Per ulteriori informazioni su come preparare una trama, consultate le varie Guide.

Compatibilità software

Di seguito è riportato un elenco dei software 3D più comuni e della loro compatibilità con i baker:

Nome
Stato
Blender
Compatibile: richiede di convertire i modificatori prima di esportarli.
Maya
Compatibile: richiede un blocco della cronologia dei Trasforma ed eliminazioni prima dell’esportazione.
3DS max
Compatibile: richiede una xForm reimpostata prima dell’esportazione.
MODO
Compatibile: si consiglia di utilizzare l’esportazione della scheda Gioco impostata su “Trama statica non reale”.
Cinema 4D
Compatibile: richiede di convertire i modificatori prima di esportarli.
zBrush
Non compatibile: le trame a basso contenuto di poli devono prima essere elaborate e pulite in un’altra applicazione 3D. Compatibile: trame ad alto poli per la esegue i baking.

Formato file

Quando si esegue i baking la geometria è importante tenere conto anche del formato di file utilizzato. Il formato di file definirà la quantità di informazioni che verranno salvate nella trama.

Troppe informazioni a volte possono essere dannose e causare errori. Di solito consigliamo di provare formati di file diversi quando si verificano errori, in quanto può essere un modo semplice per risolvere i problemi e determinare se il colpevole è nel baker stesso o proviene dal software 3D.

Di seguito è riportata una rapida panoramica dei due formati di file più comuni supportati dai baker:

Formato file
Informazioni
FBX

Autodesk FBX (Filmbox) è il formato di file principale utilizzato da Autodesk Software, può essere scritto come testo o binario. Essa sostiene:

  • UV (set multipli)
  • Vertice, tangente e binomio
  • Colori vertice
  • Faccia triangolare, faccia quadrata e faccia N-Gon
  • Fotocamere
  • Luci
  • Suddivisione delle maglie
  • Gruppi di arrotondamento
  • Informazioni sul materiale (come il colore)
  • Bitmap
OBJ

Wavefront OBJ è un formato di file basato su testo molto semplice che supporta:

  • UV (un solo set)
  • Normali vertici
  • Colori vertice (solo se esportato da Pixologic zBrush)
  • Faccia triangolare, faccia quadrata e faccia N-Gon
  • Colore materiale (se è presente un file mtl)
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