Raytracing GPU
*: le GPU NVIDIA compatibili includono tutte le GPU che utilizzano l’architettura Pascal o versioni più recenti. Ad esempio, le serie GTX 10, Titan V, RTX 20 o più recenti.
**: per verificare la versione di Windows in uso, scegliere ‘winver’ dal menu Start e premere Invio.
L’aggiornamento è disponibile nella pagina dedicata del sito Web del supporto tecnico Microsoft.
Baker supportati
Le tabelle seguenti elencano il supporto Raytracing GPU per ogni baker, in base alla versione dei baker Substance 3D:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Supporta Raytracing GPU |
| Occlusione ambientale |
|
| Normale con curvatura |
|
| Colora |
|
| Curvatura |
|
| Altezza |
|
| Normale |
|
| Spazio mondo normale |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Supporta Raytracing GPU |
| Maschera di opacità |
|
| Posizione |
|
| Posizione bassa |
|
| Spessore |
|
| Texture trasferita |
|
| Da mondo a tangente |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Supporta Raytracing GPU |
| Occlusione ambientale |
|
| Occlusione ambientale da trama |
* |
| Mappa normale da trama |
* |
| Colore da trama |
* |
| Converti UV in SVG |
|
| Curvatura da trama |
* |
| Altezza da trama |
* |
| Normale da trama |
* |
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Supporta Raytracing GPU |
| Maschera di opacità dalla trama |
* |
| Posizione da trama |
* |
| Posizione |
|
| Spessore da trama |
* |
| Texture trasferita da trama |
* |
| Direzione dello spazio mondiale |
|
| Normali spaziali mondiali |
|
*: supporta il raytracing CPU, che è notevolmente più lento del Raytracing GPU.