Raytracing GPU

Alcuni baker supportano l’accelerazione hardware del raytracing sulla GPU, che di solito aumenta la velocità di calcolo di un fattore di 25 o superiore.

Requisiti hardware

Il raytracing viene attivato automaticamente se il sistema soddisfa i seguenti requisiti:

  • È installata una GPU compatibile* (serie RTX, Titan V o GeForce 10xx)
  • I driver della GPU sono aggiornati
  • Windows 10 “Autunno Creator” / Aggiornamento di ottobre (versione 1809) o successiva è installato**
Confronto Raytracing GPU on/off {modal="regular"}

*: le GPU NVIDIA compatibili includono tutte le GPU che utilizzano l’architettura Pascal o versioni più recenti. Ad esempio, le serie GTX 10, Titan V, RTX 20 o più recenti.

**: per verificare la versione di Windows in uso, scegliere ‘winver’ dal menu Start e premere Invio.
L’aggiornamento è disponibile nella pagina dedicata del sito Web del supporto tecnico Microsoft.

TIP
In caso di problemi, Raytracing GPU può essere disattivato nelle preferenze dell’applicazione.

Baker supportati

Le tabelle seguenti elencano il supporto Raytracing GPU per ogni baker, in base alla versione dei baker Substance 3D:

Versione 3 e successive
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
Baker Supporta Raytracing GPU
Occlusione ambientale (spuntare)" data-preserve-html="true
Normale con curvatura (spuntare)" data-preserve-html="true
Colora (spuntare)" data-preserve-html="true
Curvatura (spuntare)" data-preserve-html="true
Altezza (spuntare)" data-preserve-html="true
Normale (spuntare)" data-preserve-html="true
Spazio mondo normale (errore)" data-preserve-html="true
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2
Baker Supporta Raytracing GPU
Maschera di opacità (spuntare)" data-preserve-html="true
Posizione (spuntare)" data-preserve-html="true
Posizione bassa (errore)" data-preserve-html="true
Spessore (spuntare)" data-preserve-html="true
Texture trasferita (spuntare)" data-preserve-html="true
Da mondo a tangente (errore)" data-preserve-html="true
Versione 2
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2
Baker Supporta Raytracing GPU
Occlusione ambientale (errore)" data-preserve-html="true
Occlusione ambientale da trama

(spuntare)" data-preserve-html="true

*

Mappa normale da trama

(spuntare)" data-preserve-html="true

*

Colore da trama

(errore)" data-preserve-html="true

*

Converti UV in SVG (errore)" data-preserve-html="true
Curvatura da trama

(spuntare)" data-preserve-html="true

*

Altezza da trama

(errore)" data-preserve-html="true

*

Normale da trama

(errore)" data-preserve-html="true

*

table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
Baker Supporta Raytracing GPU
Maschera di opacità dalla trama

(errore)" data-preserve-html="true

*

Posizione da trama

(errore)" data-preserve-html="true

*

Posizione (errore)" data-preserve-html="true
Spessore da trama

(spuntare)" data-preserve-html="true

*

Texture trasferita da trama

(errore)" data-preserve-html="true

*

Direzione dello spazio mondiale (errore)" data-preserve-html="true
Normali spaziali mondiali (errore)" data-preserve-html="true

*: supporta il raytracing CPU, che è notevolmente più lento del Raytracing GPU.

recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake