所有更改

此页面将重新组合发生在Substance 3D Sampler上的所有更改,从新增功能到错误修复。

版本6

6.0.4

(发布日期:2026年9月24日)

已更改
[引擎]将Substance 引擎更新到9.6.1

固定
将图像添加到浮雕蒙版时[图层]崩溃
[安全性]常规修复

6.0.3

(发布日期:2026年8月24日)

已修复:

[渲染]恢复错误的NVIDIA驱动程序的临时解决方法

6.0.2

(发布日期:2026年6月25日)

已添加:

  • [Assets]检查sbsar版本,并警告引擎太旧而无法读取
  • [Captis]添加返回选项以在首选项中保存captis测光法

已修复:

  • 如果物理尺寸功能已禁用,则[2D 视图]不“以物理比例显示”
  • [分析]缺少分析事件
  • [Analytics]阻止使用崩溃面板报告vk设备上的崩溃
  • [Application]不在退出时销毁vkdevices以避免nvidia驱动程序中的崩溃
  • [应用程序]修复链接集合观察程序退出+通道管理器
  • lbrack;Application]在退出时防止崩溃(&L)
  • [Content]“金属光洁度”滤镜不影响金属度
  • [Content]将物理尺寸添加到动态滤镜中缺少的内容
  • [Filters]从隐藏资源列表中移除内容识别填充
  • [Layers]单击“重置所有设置”不会重置“应用于”下拉菜单
  • 打包;图层&打包;调整位置Widget的最小值和最大值(&L)
  • [图层]正确更新滤镜
  • [物理尺寸]确保物理缩放适用于所有地方+使用动态滤镜确保物理大小正常
  • [Project]确保创建新资源时的资源分辨率为默认分辨率(2k x 2k)
  • [Project]重新打开用于打开先前版本的当前项目
  • [Project] Sampler不再提供恢复损坏项目备份的功能
  • [渲染]以最大2k分辨率渲染素材缩览图
  • [UI]用于避免用户速度超过UI时崩溃的防御代码

6.0.1

(发布日期:2026年5月21日)

已添加:

  • [Application]在打开具有3D对象或环境光照的项目时警告用户
  • [Captis]使UI适应小屏幕
  • [Captis]更新标题UI
  • [通道设置]在ASM中使用SSS通道时自动激活SSS
  • [Engine]将Substance 引擎更新到版本9.4.3
  • [预设]默认情况下会打开“应用预设缩略图值”
  • [资源]默认情况下显示“所有库”,而不是在“资源”面板中显示“起始资源”
  • [脚本编写]添加Python函数以管理图层的“应用对象”
  • [UI]资源列表现在可响应:资源大小适应容器
  • 默认情况下显示3D/2D视图(&lbrack);UI]
  • 从资源管理器中删除素材时,[UI]显示素材优化弹出窗口
  • [UI]启用设备栏按钮工具提示的翻转

已修复:

  • [应用程序]修复色彩空间问题
  • [应用程序]修复设置更新程序
  • [Application]使扫描通道在设置为自动时处于活动状态
  • [主屏幕中的“新建项目”按钮不再抹除以前同名的项目(&R)
  • [Application]防止在macOS上退出崩溃
  • [Application]阻止访问无效资源引用的资源
  • [Application]在微调中从VersionedImage访问表面时防止崩溃
  • [Application]在阶段不存在时防止崩溃
  • [Captis]确保在关闭Sampler之前断开Captis的连接
  • [Captis]防止显示USB-2警告两次
  • [声道设置]修复OpenPBR声道名称
  • [通道设置]更新OpenPBR通道的长标签
  • [Content]将SSS值的所有网格单位从米更新为厘米
  • [Export]确保将默认值插入动态滤镜
  • [Export]图像现在保存在工作线程中,以提高性能
  • [滤镜]打开缩放功能时的内容识别填充崩溃
  • [Filters]无法从资源面板打开动态筛选器的位置
  • [滤镜]修复“自动拼贴”调整步骤中的全部重置
  • [Filters]恢复禁用树结构创建中的使用处理
  • [Filters]为upscale参数设置正确的默认值
  • [Filters]更新生成器,即使它们位于填充图层中
  • [图层]禁止重命名输入图层标题或占位符图层
  • [图层]防止在图层插入期间由于指针悬停而崩溃
  • [图层]拼合图层名称中的图像数量错误
  • [本地化]确保在切换语言时更新预设名称
  • [本地化]资源面板中的多个翻译问题
  • [本地化]快速操作类别本地化问题
  • 仅对打开的部分执行加载调整(&L)
  • [Preferences]清除首选项缓存路径会重置为以前的值
  • 使用路径跟踪器时发生[渲染]内存泄漏
  • [Rendering]防止删除纹理,但用户仍可通过Vulkan访问
  • [渲染]纹理旋转未从0-1转换为0-360
  • [脚本编写]从Python文档中删除不存在的类
  • 如果没有选定资源,则[Scripting] selectedAsset返回None
  • [Tools]重置纹理值现在会停止绘画并清除修补程序视图
  • [UI]在调整内容时不要关闭“属性”面板中的部分
  • [UI]悬停时公开颜色微调标签不可见
  • [UI]修复资源列表响应行为
  • [UI]在AssetItem工具提示中修复绑定循环
  • [UI]修复在选定预设组上双击的问题
  • 打包;UI]在图像演示器中修复放置区域(&L)
  • [UI]为所有语言修复带有按钮的标签
  • [UI]在频道列表弹出窗口中修复日语的行Height
  • [UI]修复长度字段的onAccepted信号
  • [UI]用长左侧控件项修复弹出窗口宽度
  • 打包;UI]修复资源项中的预览弹出窗口
  • 打包;UI打包;修复粗糙/反射拾色器(&R)
  • [UI]修复字符串省略号
  • [UI]修复字符串截断问题
  • [UI]修复开关微调重置按钮
  • [UI]选择自定义导出预设时隐藏材质模型下拉菜单
  • [UI]在导出弹出窗口的通道列表中删除分辨率
  • [UI]重置为默认布局会保留投影查看器设置
  • [UI]恢复“在Photoshop中编辑”和“在Illustrator中编辑”菜单项

已删除:

  • [UI]移除图像导入图层的“应用到”部分
  • [UI]在首次启动时删除自动打开的快速操作工具提示

版本5

5.1.3大佛罗里达大区

(发布日期:2026年1月6日)

已添加:

  • [Captis]如果防火墙禁用了FTP协议,则显示警告

已修复:

  • [Captis]在捕捉期间中止可能会导致错误
  • [Captis]在捕捉结束时下载结果会使用大量RAM
  • [Captis]在自动强度后立即执行自动对焦会导致错误
  • [Captis]在“摘要”面板中显示HDR结果
  • [UI]在某些情况下,MacOS上的文件夹对话框不会选择正确的文件夹

5.1.2大佛罗里达州

(发布日期:2025年11月20日)

已添加:

  • [Application]检测图形设备丢失,警告用户并正常退出
  • [Layers]改进了拼合图层时的消息
  • [图层]改进了图像导入和拼合图层的缩览图
  • [入门]更新了主屏幕上的学习内容
  • [Project]恢复崩溃前上次保存的会话状态
  • 应用程序图标更新(&L)&L)

已修复:

  • [Application]在图层栈栈中插入素材可能会导致macOS崩溃
  • [Application]在macOS上重载时可能崩溃
  • [Application]在视频内存已满的情况下添加图层时可能会崩溃
  • [Application]打开项目时可能崩溃
  • [Captis]在自动强度校准后不久运行自动对焦时失败
  • [Captis]首次捕获后的可靠性和性能问题
  • [Captis]在捕捉结束时复制文件时速度减慢并出错
  • 查询Captis设备信息时发生[Captis]小内存泄漏
  • [Export]多滑块公开参数生成损坏的.sbsar文件
  • [Layers]切换资源时,自动拼贴图案重置为默认值
  • [图层]默认自定基色显示为红色
  • [Layers]可以对仿制图章子图层进行部分拼合,这会导致渲染问题
  • [Layers]在渲染过程中微调图层栈栈时可能会崩溃
  • 更改源声道时,自动拼贴目标区域步骤中出现意外错误(&L)
  • 创建新素材时,有时显示错误的缩览图(&L)
  • [快速操作]某些快速操作的输入计数错误
  • [UI]动作组按钮具有不同的宽度
  • 文本字段中的“清除”按钮有时会触发焦点丢失(&L)
  • [UI]组合框和文本字段过大
  • [UI]图标和标签未对齐
  • [UI]名称字段标签放置不正确
  • [UI]快速操作按钮标签未对齐
  • [UI]滑块显示任意尾随0太多

已删除:

  • 生成式AI]生成式AI功能删除(&L)。 此功能已从应用程序中移除,服务将于3月5日停止在以前版本的Sampler中工作。

5.1.1大佛罗里达州

(发布日期:2025年9月18日)

已添加:

  • [2D 视图]能够在2D 视图中缩小更多的高分辨率纹理
  • [Captis]警告用户在复制文件时出现的问题
  • [图层]复制图层时,请在新图层名称中使用增量编号

已修复:

  • [2D 视图]在重置仿制图章的所有属性后绘制描边时,先前创建的描边会重新出现
  • [Application] “保存当前项目?” 弹出窗口使用了错误的项目名称
  • 退出时崩溃[应用程序]
  • lbrack;应用程序]潜在崩溃
  • [Application]有时,生成缩略图时使用的材料不正确
  • [Captis]在某些设备上,以高分辨率执行扫描时,高度图为黑色
  • [Captis]未设置捕捉名称和正在运行校准时,“开始捕捉”按钮不再禁用
  • [Export]导出。sbsar 文件时,导出可能会失败,而不会通知用户
  • 调整参数时,“自动拼贴”滤镜的[滤镜]高级参数屏幕有时会闪烁
  • [滤镜]拼贴滤镜的默认参数在输出中生成灰色伪像
  • [Filters]有时在高分辨率输入时,“自动拼贴”滤镜高级设置不会显示单个图案点
  • [Filters]自定义大小自动拼贴参数的模式大小具有不正确的默认值
  • [图层]自动拼贴滤镜偶尔出现的颜色问题通常在红色材料上可见
  • Layers]有时添加图层会将一些微调重置为默认值(&L)
  • [物理尺寸]带有物理尺寸的资源缩略图的Height比例错误
  • [UI]无法重命名公开参数
  • [UI]通道激活按钮不是方形
  • [UI]如果滑块标签太长,则无法访问重置按钮
  • 按Return键或单击注销不会移除文本字段中的焦点(&L)
  • [UI]有时会在“物理尺寸”面板中显示不需要的工具提示
  • [UI]创建空项目时,3D视图显示的网格不正确
  • [UI]公开拾色器输入时,悬停时其标签消失
  • [UI]公开参数时,有时彩色点位置不正确

5.1.0大佛罗里达大区

(发布日期:2025年8月7日)

已添加:

  • [2D视图]画笔大小现在可适应当前的纹理分辨率
  • [3D视图]在首选项中切换3D渲染的原生显示比例
  • [应用程序渲染引擎更新(&r)
  • [Captis]在预览期间添加“制作正方形”可能性
  • [Captis]自动物理尺寸检测
  • [捕捉新素材将创建新资源(&R)
  • [Captis]将下拉菜单中的分辨率选择更改为像素/英寸或厘米,而不是最大区域的像素分辨率
  • [Captis]校准上下文帮助
  • [Captis]生成粗糙度映射
  • [Captis]在缺少默认校准文件时警告用户
  • [过滤器]结构化素材和扫描的自动拼贴过滤器
  • Lbrack;滤镜&Rbrack;新褶皱移除器滤镜(&L)
  • 仿制图章滤镜中的新功能(&L)&R)
  • [滤镜]均衡滤镜中的新功能
  • Lbrack;Layers]拼合图层的功能
  • 右键单击图层以重命名、复制、删除或拼合图层时,[图层的]上下文菜单
  • [入门]更新欢迎和新增功能屏幕内容
  • [Performance]使用“裁剪”滤镜时性能更好
  • [Performance]改进3D 视图的内存使用
  • [Performance]更新3D视图更快
  • [物理尺寸]启用物理尺寸功能后,使用Substance过滤器时启用“以物理比例显示”
  • [物理尺寸]在空堆叠中导入图像时,建议与图像比例更为一致的分辨率
  • [快速操作] 3个用于扫描处理的新快速操作
  • 用于拼合图层的脚本(&L)&R) API
  • [脚本]获取图像导入图层的每个图像的文件名
  • [脚本编写]用于激活/停用资源的给定通道的新功能
  • [UI]重工“图层”面板中的图标和按钮以适应新功能
  • [UI]警告环境光创作已弃用

已修复:

  • 使用Substance过滤器时,选择“以物理比例显示”可能不起作用(&l);2D 视图(&r)
  • [3D 捕捉] Svg文件在文件选择器中列出,但不受支持
  • 着色器设置中的[3D 视图]发射强度参数不起作用
  • [3D 视图]有时创建新资源时网格位置不正确
  • [3D 视图]切换到不受支持的硬件上的路径跟踪渲染崩溃
  • 关闭手动测量弹出窗口而不设置大小时,[应用程序挂起(&R)
  • lbrack;应用程序]崩溃
  • 显示桌面时([Application]在Windows上冻结)(Windows键+ D键盘快捷键)
  • 切换语言时可能崩溃的[Application]
  • [预览数据无效时崩溃Captis]
  • [Captis]放大后无法完全缩小
  • [Captis]在某些向导步骤中缺少本地化
  • [Captis]使用Captis时可能会在退出时崩溃
  • 如果设备缺少校准文件,[Captis]扫描不起作用
  • [滤镜]使用仿制图章滤镜时的画笔预览可能不正确,具体取决于纹理和画笔大小
  • [Filters]使用“放大”滤镜后出现错误的输出大小
  • [滤镜]缺少环境旋转和风格化滤镜的图标
  • [Filters]更新某些滤镜可能会导致渲染错误
  • 混合两种材质时,图层]首次渲染不正确(&L)
  • [Layers]更新图层的按钮显示“全部更新”,即使只有一个更新也是如此
  • 在图层栈栈中导入图像时,[图层]不必要的计算
  • [Performance]改进法线贴图格式处理以减少渲染时间
  • [物理尺寸]手动测量弹出窗口仅在执行自动测量后起作用
  • 启用物理尺寸时,[物理尺寸]在“导出”弹出窗口中的导出分辨率错误
  • [快速操作]生成的资源名称缺少本地化
  • 悬停时可能不会显示资源预览(&L);UI&R;
  • [UI]单击“重置为默认值”按钮可能会破坏某些控件
  • 切换项目时未清除[UI]错误消息
  • [UI]确保没有资源时,视口和属性面板中的材质名称为空
  • [UI]重置为视点参数的默认值按钮不起作用
  • [UI]重置为默认值按钮重叠
  • [UI]取消停靠面板时,某些按钮无法单击
  • [UI]纹理tilling V参数在查看器设置和3D 视图中部分隐藏

已删除:

  • [3D 捕捉]删除3D 捕捉支持
  • [Application]删除macOS x86支持

5.0.3榛子

(发布日期:2025年6月3日)

已添加:

  • [Captis]允许为现有材料指定相同的名称
  • [Captis]将错误消息移动到弹出窗口而不是toasts
  • [滤镜]更新刺绣
  • [Preferences]在查看器设置和着色器设置中添加重置
  • [UI]不在项目资源上显示“显示位置”菜单项

已修复:

  • [3D 捕捉]网格后处理筛选器不输出预期映射
  • 由于着色器缓存损坏,[3D 视图] 3D视图不起作用
  • 当场景为Z-up时,[3D 视图]地面平面和网格是垂直的
  • [3D 视图]网格有时消失
  • [Application]启动时关闭登录窗口而不登录有时会崩溃应用程序
  • [拒绝访问插件配置文件时的Application]崩溃
  • [保存项目时取消选择当前材料(&R)
  • [Application]重置为默认布局会将分辨率设置为64x64
  • 渲染图层堆叠时,[Application] Sampler有时会崩溃
  • [Export]导出分辨率有时重置为64x64
  • [Export]有时无法导出.sbs/.sbsar文件
  • 当材料为空时,[图层]添加基础材质按钮不起作用
  • 复制材料时[图层]纹理拼贴发生更改
  • 如果在导入图像之前停靠了“物理尺寸”面板,则[物理尺寸]自动测量不起作用
  • [脚本编写]自动保存插件已损坏
  • [UI]导出对话框中的间距不正确
  • [UI]滑块微调动画不再有效
  • [UI]滑块在需要时不整数值
  • [UI]某些下拉菜单被裁剪

5.0.2榛子

(发布日期:2025年4月22日)

已修复:

  • 主页上的[Application] Back按钮已损坏
  • 如果磁盘上存在以前版本中的损坏数据,则[Application]Sampler有时无法启动
  • [Application]导入的图像不出现在视口或图层堆叠中
  • [Captis]即使在重新启动Sampler后,Captis IP地址字段仍为空
  • [Captis]实时相机预览仅在应用程序语言设置为英语时有效
  • [导出期间的导出]崩溃[图层]绘画有时在以前保存的项目中不起作用
  • 仅更新一个频道时,[Layers] Sampler有时会更新所有纹理
  • [Layers]升级到5.0.x后无法在图层堆叠中使用材料混合
  • [Layers]使用图像到材质(AI)的旧版本更新项目会使材质变为全黑
  • [Layers]尝试导入不受支持的图像时,Sampler会创建一个损坏的图层
  • Python API的[脚本编写]部分不适用于空项目
  • [UI]菜单项有时在“文件”菜单中溢出

5.0.1榛子

(发布日期:2025年3月20日)

已添加

  • [Application]更新的图形驱动程序兼容性列表
  • [Captis]在操作系统策略阻止使用HP Z Captis时显示弹出窗口
  • [快速操作]解释如何在工具提示中禁用快速操作
  • [UI]崩溃报表窗口UI样式
  • [UI]复制到剪贴板时,显示Toast说明操作已完成(&R)

已修复:

  • 球面投影关闭时,[2D 视图]曝光度滑块不起作用
  • [在纹理外部绘画时,2D 视图]会创建已中断的描边
  • [2D 视图] “曝光度”按钮没有工具提示。
  • [2D 视图]缩放非正方形图像的侧边时不会跟随鼠标
  • [3D 捕捉]3D 捕捉在Windows 11 24H2上不起作用
  • 如果在崩溃重建步骤中退出Sampler,则[3D 捕捉]网格
  • [3D视图]计算时间有时显示为0毫秒
  • [3D 视图]将投影从正交更改为透视时,视口变为灰色
  • 检查GPU功能时在启动时崩溃Application](&L)
  • 安装过程中崩溃Application](&L)
  • 右键单击元数据字段后[Application]退出时崩溃
  • 从操作系统文件资源管理器打开SBSAR时,[Application]环境光缺失
  • [Application]在Sampler运行时打开.sbsar会更改纹理拼贴设置
  • [Captis]某些元数据可能不会在捕获步骤之间传输
  • [Captis]所创建资源的名称不是在元数据字段中输入的名称
  • [Content]示例项目提示更新过滤器,但已经是最新的
  • [滤镜]正常/Height调整滤镜没有图标
  • [Layers]无法更改图像导入图层中的图像
  • 使用“放大”滤镜时[图层]崩溃
  • [Layers]将包含旧图像的项目更新为素材可使素材变为全黑色
  • [渲染]在创建资源后立即调整图层堆叠会中断渲染
  • [Scripting]当项目中没有资源时,“自动保存”插件崩溃
  • 画笔工具栏中缺少画笔大小值(&L)
  • [UI]更改应用程序语言不会更新主屏幕中的某些标签
  • [UI]在滑块文本字段中按Esc或Enter将不会失去焦点
  • [UI]在“属性”面板中,“全部重置”按钮与资源名称标签重叠
  • 停放和取消停放面板时[UI]问题
  • [UI]在叠加面板中滚动也将在底层窗口中滚动
  • [UI]无法在“主屏幕”的“最近项目”部分切换到列表视图
  • [UI]视口显示模式按钮图标始终显示2D/3D

5.0.0榛子

(发布日期:2025年2月20日)

已添加

  • [入门]新主页,可快速访问学习内容、示例项目、快速操作和最近项目。
  • [入门]使用可从主页和专用面板访问的新快速操作快速入门
  • [载入] [Content]快速操作是预定义的工作流,可在图层堆叠中填充最常用的图层
  • [入门]可通过新的快速入门菜单、快速操作或自定义项目创建新项目
  • [入门]可通过专用按钮直接从主页创建空项目
  • [3D 视图]新的高级栅格化器和路径跟踪器在Substance生态系统中带来了新的渲染功能(如涂层、光泽、translucency、次表面散射等属性)和视觉一致性
  • 现在可以直接在3D视图中访问[3D 视图]查看器设置
  • [3D 视图]可将渲染快照保存在剪贴板或文件中
  • [3D 视图]显示网格以可视化场景原点
  • [3D视图]启用地平面以捕捉阴影和反射
  • [3D 视图]控制地面平面反射和不透明的程度
  • [3D 捕捉]在地面上定位网格
  • [Application]检查应用程序启动时的硬件兼容性
  • [Application]崩溃报告窗口现在会在崩溃发生后立即打开
  • [Content]打开示例项目以轻松开始
  • [导出]在USD文件中导出Adobe Standard Material着色器
  • [生成式AI]在“图像”中使用“图像”作为纹理工作流程的输入时,请勾选“不推断”标记
  • [Project]缩略图存储在项目文件中,以便快速打开项目
  • [Project]首选项中用于在项目文件中使用不同模式(无缓存、轻缓存、完全缓存)存储缓存数据的设置
  • [脚本] [中断change] Qt迁移到Qt6.15 — 影响现有插件的兼容性
  • [Scripting]默认插件和脚本文件夹现在位于Documents文件夹中
  • [脚本编写]增效工具的新UI,在视觉上与Sampler主面板保持一致
  • [脚本编写] Access 2个插件示例,以发现Sampler插件功能
  • [脚本] New open_3d_catpure()函数
  • [脚本编写]插入图层时,控制是将其插入目标位置的上方还是下方

已修复:

  • 无法在macOS上启动对象捕获时,3D 捕捉]崩溃
  • [Application]退出时崩溃
  • 将资源添加到“项目”面板时,[应用程序]在退出时挂起
  • [除非按Enter,否则无法重命名项目资源(&R)
  • [Application]还原和重做菜单项在应该禁用时未禁用
  • [资源无法从“资源”面板的“所有库”部分中删除资源
  • [Content] Atlas creator — 使用现有不透明度映射(如果存在)
  • [Content]颜色ID混合 — 修复基色拾色问题
  • [Layers]在使用生成器时避免无用的计算
  • [图层调整]调整生成器可能会导致触发太多计算
  • [性能改进GPU内存管理(&R)
  • 重新启动应用程序时,可能无法使用[Performance]渲染缓存
  • [资源]只读文件在“资源”面板中不可见
  • [脚本编写]允许在添加另一个图层后重新使用图层
  • [脚本编写]在一个脚本中多次更改图层堆叠结构可能会失败

已删除:

  • [Application]删除对.dng和.nef图像文件的支持

版本4

4.5.2 GRUYERE

(发布日期:2024年11月7日)

已修复:

  • [Content]裁剪、刺绣和Height混合滤镜

4.5.1 GRUYERE

(发布日期:2024年7月30日)

已修复:

  • [图层]绘画灰度蒙版不起作用,影响仿制图章、绘画变形、内容识别填充等工具

4.5.0 GRUYERE

(发布日期:2024年7月18日)

已添加

  • [互操作性]将材料发送到UE5、Blender、Maya、3DsMax Unity
  • [Content]新纹理生成器类别 — 渐变
  • [Content]HDRI 工具 — 新的环境旋转过滤器

已修复:

  • [公开参数]公开.sbsar输入值不起作用
  • [图层]Base color在灰度图像上变为红色
  • 颜色通道中使用的[渲染]灰度图像具有错误的色彩空间
  • [脚本编写]使用导出预设有时无法导出预期的通道
  • [Content]Dirt — 在图像上应用Dirt筛选器以材料生成黑色法线
  • [Content]浮雕 — 图案在浮雕滤镜中的缩放比例在0和1之间不是线性的
  • [Content]使其平铺 — 改进了正常和Height一致性

4.4.1字体

(发布日期:2024年6月6日)

已修复:

  • 缺少[Content]Dirt筛选器
  • 使用“图像”纹理时,有时会出现[生成式AI]网络错误

4.4.0字体

(发布日期:2024年5月23日)

已添加:

  • [Application]3D 捕捉缓存现在存储在单独的子文件夹中
  • 生成式AI]图像到纹理(Beta)(&L)
  • 生成式AI]文本到图案(Beta)(&L)
  • 生成式AI]纹理化文本(Beta)(&L)
  • [脚本编写]资源现在具有“resource”属性
  • [脚本编写]图层现在具有“output_usages”属性

已修复:

  • 打开损坏的项目文件时崩溃([Application])
  • [项目包含损坏资源时的Application]崩溃
  • 在Windows上拔下监视器时崩溃Application]
  • Windows任务栏中的[Application]错误应用程序图标
  • [应用程序]主配置文件损坏会导致文件删除
  • 应用程序&brack;面板显示在弹出窗口前面(&L)
  • [Content]纹理生成器的缩览图模糊
  • 导出.sbs/.sbsar文件时,从导入的图像生成的不透明度通道中断(&l)
  • [Filters] Upscale可以根据其输入图层崩溃
  • [生成式AI]从服务收到意外结果时可能发生崩溃
  • [脚本编写]从环境变量自动加载插件时崩溃
  • [脚本编写]在API中分配输出使用时可能会崩溃

4.3.3 EMPANADA

(发布日期:2024年3月26日)

已添加:

  • [3D 捕捉]后期处理过程中新增高级自动UV参数
  • [滤镜]穿孔滤镜:能够反转和更改自定义图案的大小

已修复:

  • macOS上的[3D 捕捉]基色可能不正确
  • [3D 捕捉]处理新版本时崩溃
  • [3D 捕捉]后处理步骤可能会在macOS上崩溃
  • [3D 捕捉]网格变换图层可能会导致渲染错误
  • [Application]在前一个实例仍在导出时启动Sampler时崩溃
  • 首次启动时,[Application] Sampler暂时无响应
  • [Export]各向异性角度映射不会导出
  • [滤镜]向图层栈叠中添加布料编织可能导致崩溃
  • [Filters]向图层栈栈添加浮雕可能会导致崩溃
  • [滤镜]内容识别填充在使用32位图像时崩溃
  • [滤镜]浮雕:不能完全覆盖下方图层的不透明度
  • [滤镜]填充:混合模式在Designer和Painter中不起作用
  • [滤镜]刺绣:自动颜色选择损坏
  • [Preferences]防止为3D 捕捉缓存设置不受支持的路径
  • [Preferences] “正常格式”首选项不起作用
  • [Scripting] Asset.export_material的通道参数区分大小写

4.3.2 EMPANADA

(发布日期:2024年2月22日)

已修复:

  • [在Windows的网络共享上保存项目会损坏项目文件(&R)

4.3.1 EMPANADA

(发布日期:2024年2月15日)

已修复:

  • 批量生成蒙版时无法访问图像文件时的崩溃([3D 捕捉)]
  • [Export]导出带有“裁剪”或相对于输入材料层的策略会产生无效结果
  • [Layers]渲染图层栈栈时发生罕见崩溃
  • [Filters]刺绣 — 修复在MacOS上使用素材输入时出现的问题
  • [滤镜]风格化 — 支持纹理生成器
  • [滤镜]模式 — 修复参数命名
  • [Localization] “另存为……” 在硬件信息窗口中,“帮助”菜单下的菜单未本地化

4.3.0 EMPANADA

(发布日期:2024年1月25日)

已添加

  • [资源]新资源类型:纹理生成器
  • [资源]入门资源中包含的新材料
  • [资源]在“属性”面板中为图像参数新建资源选择器
  • [资源]将纹理生成器从“资源”面板拖放到“属性”面板中的图像选择器中
  • [资源]从操作系统文件资源管理器拖放纹理生成器
  • [Assets]滤镜可以通过图像输入上的用户标记建议适合生成器
  • [资源]纹理生成器可以定义哪个筛选器应通过用户标记提供建议
  • [Content]新透视裁剪滤镜
  • [Content]新风格化滤镜
  • 填充滤镜上的混合模式(&L)&R)
  • [Content]更新的刺绣滤镜
  • [Content]更新了绘画环绕滤镜
  • [Content]更新了所有筛选器以支持纹理生成器
  • [Layers]将生成器输出声道添加到图层堆叠时能够选择纹理生成器输出声道
  • [Layers]能够在纹理生成器上轻松列出和应用预设
  • [图层]在图像选择器中显示纹理生成器预览
  • 可以公开和导出[图层]纹理生成器参数
  • [Layers]在使用Base color导入创建模板导入单个图像时分配纹理使用情况
  • 尝试在“属性”面板的图像拾色器中拖放不兼容文件时[图层]反馈
  • [Layers]从导入图像的Alpha 通道生成不透明度通道
  • 更改图像到材料(AI)的类别时,[图层]的计算速度更快
  • [图层]使用创建模板后选择最相关的图层
  • [Layers]现在可以使用“高级参数”组中的滑块调整位置构件
  • [Export]在队列中显示百分比,而不是原始数字
  • [互操作性]在发送到Painter时,不透明度通道现在被识别为Alpha通道
  • [用于显示和保存硬件信息的Application]新建对话框
  • [Application]用于更改每个项目的默认Height比例的新首选项
  • [Application]改进过时资源的显示方式
  • [Scripting]新asset.documentResolution()和asset.setDocumentResolution()函数
  • [脚本]新select_asset()函数
  • 用于纹理生成器的[脚本编写] Python API
  • [Scripting] get_project_assets()现在可返回3D对象
  • [可在“资源”面板中更改资源缩略图大小(&R)
  • [UI]更新的视口显示图标

已修复:

  • [2D视图]鼠标滚轮缩放在244%处被阻止
  • 初始化图形API时在启动时崩溃[Application]
  • 如果项目名称包含#字符,[Application]崩溃
  • 打开旧项目时可能崩溃的[Application]
  • [Application]重新打开当前项目会导致崩溃
  • [Application]某些项目更改未注册,如果未保存,在关闭项目时将会丢失且不发出警告
  • [使用多个同名文件时出现Export] .sbs/.sbsar导出问题
  • [导出]导出的灰度图像.sbs/.sbsar 文件的色彩空间不正确
  • [滤镜]不透明度混合行为问题
  • 有时无法以正确的分辨率渲染[图层] .svg文件
  • [Performance]不必在磁盘上保存某些项目
  • [Project]导入旧项目时不会加载关联的预设
  • [脚本编写]无法获取第一个插入图层的参数
  • [UI]将资源悬停在错误的位置或屏幕中时可弹出预览
  • [UI]取消停靠的面板在“欢迎”屏幕顶部可见且可用

4.2.2多拉亚基

(发布日期:2023年12月5日)

已添加:

  • [3D 捕捉]3D 捕捉在Windows上的速度现在提高了5%到10%
  • [3D 捕捉]在抽取前改善网格清理
  • [引擎]将Substance 引擎更新到9.0.3版
  • [Layers]内容识别填充:上游更新、各种用例修复和Linux支持

已修复:

  • [3D 捕捉]在对齐后单击“返回”再单击“下一步”不会更新点云
  • [3D 捕捉]添加到项目后显示有孔的网格
  • 在3D 捕捉后退出全屏模式时[Application]崩溃
  • [应用程序]使用精心编制的图像文件时崩溃
  • [Application]如果退出Sampler时位于“所有库”中,则“资源”面板在重新启动时将为空
  • 导出材料时出现[Application]内存泄漏
  • [Application]打开使用以前Sampler版本保存的项目可能会导致崩溃
  • [Application]无法转换3D网格时的潜在崩溃
  • [在Sampler运行时打开.sbsar时的Application]静音崩溃
  • 导出具有自定义用途的.sbs/.sbsar 文件时,导出]崩溃
  • [Export]导出的正常映射始终DirectX,无论用户如何设置
  • [Export]在macos上将3D对象导出为FBX文件不起作用
  • [Export]将带有刺绣滤镜的图层堆叠导出为.sbs/.sbsar 文件时出现不一致
  • [Export]有时无法导出.sbs/.sbsar文件
  • [Export]导出.sbs/.sbsar文件图像时,有时没有正确的位深度
  • [Layers]使“飞溅”图层不可见会改为渲染其第一个子图层
  • 在亮度/对比度图层中加载蒙版时,图层]崩溃(&L)
  • 删除图层后显示误导性错误消息(&L)
  • Lbrack;Layers]降级资源时可能会崩溃(&L)
  • [Layers]某些输出未连接到输入,除非在“通道设置”面板中强制使用
  • [物理尺寸]参考图层下拉菜单可能会错误地重置
  • [UI]导入模板信息图标需要更新
  • [UI]视口快捷键提示每次视口布局更改时都会出现

4.2.1多拉亚基

(发布日期:2023年9月21日)

已添加:

  • 将[Content]图像转换为材料 — 改进法线图中微细节的生成
  • [Content]图像到材料 — 新的愉悦强度参数
  • 可以在图像导入图层中添加图像(&L)&R)
  • 可以在“图像导入”图层中删除[图层]图像
  • 现在可以删除无效的图层(&L)
  • 按Shift+C组合键循环切换声道(&L);2D 视图(&R);快捷键(&R)
  • [3D 捕捉]当用户导入的图像数少于20个时显示警告toast
  • [Application]用于设置默认纹理拼贴值的新首选项
  • [上线]更新了图像到材料(AI)和升级的教程UI
  • [脚本]3D 捕捉API:将Capture3dState设置为对齐时,DatasetInfo包含更多数据
  • [脚本编写]将select_asset参数新增到create_asset()。 新函数:wait_for_recover()和clear_render_cache()计算

已修复:

  • [裁剪区域非常小时的图层]崩溃
  • 添加或调整“裁剪”滤镜时的[图层]崩溃
  • [图层]使裁剪区域变成方形会导致材料输出分辨率不正确
  • 禁用多个图层时,[图层和rbrack;输出有时会消失
  • [Layers]渲染缓存可能无法通过“要材料的图像(AI)”和“放大”滤镜正确失效
  • [Layers]在警告弹出窗口中选择“不再显示此消息”时,无法添加“放大”滤镜
  • [图层]修改后,无法恢复刺绣滤镜中的图像
  • [Export]更改标准法线图时,导出的格式分辨率发生变化
  • [导出]导出环境时删除“_environment”文件名后缀
  • [Export]图层堆叠中存在变形变换图层时无法导出。sbsar 文件
  • 分辨率更改时,[2D 视图]“适合屏幕”不起作用
  • [Application]在计算时关闭应用程序窗口后,应用程序进程仍可能正在运行
  • 退出时崩溃[应用程序]
  • [切换GPU加速神经网络时,Application]使渲染缓存失效
  • [脚本编写]将插件命名为现有面板名称会导致意外行为
  • [UI]单击带有工具提示的项目会导致工具提示消失直到重新启动
  • 切换资源时,[UI]Height缩放值可能会更改
  • 组合框中的[UI]边距不正确

4.2道拉亚基

(发布日期:2023年9月5日)

已添加:

  • [Content]极大地改进了“图像到材料”(AI)和Delighter滤镜
  • [Content]新建放大滤镜
  • [Content] “裁剪”滤镜现在具有动态输出分辨率。
  • [材料创建模板]添加文档大小设置。
  • [材料创建模板]新的“添加裁剪”切换按钮。
  • [材料创建模板]新的“放大材料”切换
  • [材料创建模板]显示导入的图像大小
  • [材料创建模板]在某些导入的图像无法使用时提供反馈
  • [材料创建模板]图像大小不一致时发出警告
  • [材质创建模板]新警告和工具提示
  • [图层]显示图层栈栈中图层的分辨率
  • [图层]图层计算分辨率现在可以设置为“文档大小”或“输入大小”
  • layers]在图层栈栈中显示图层分辨率(&L)
  • [Layers]在适用时将图层分辨率策略切换为“文档”或“图层输入”
  • [Layers]手动添加“放大”滤镜时警告用户并提供一些文档
  • [Layers]在线性放大时警告用户,并建议改用“放大”滤镜
  • [图层]现在可以更快地取消计算图像到材质(AI)图层,以便缩短调整图层栈栈时的渲染时间
  • [Layers]现在可以更快地取消计算放大图层,以缩短调整图层栈栈时的渲染时间
  • [Export]允许覆盖导出纹理的分辨率
  • [Export]导出列表的通道现在已排序
  • [Export]在要导出的通道列表中显示通道分辨率
  • [Application]用于启用或禁用GPU加速神经网络的新首选项
  • [UI]改进的分辨率下拉菜单
  • [UI]用于网格变换、网格后期处理和编织滤镜的新图标
  • [UI]将“共享”面板重命名为“导出”
  • [脚本编写]将图层输出分辨率支持添加到导出API
  • [Scripting]为图像导入API添加了裁剪、放大和文档大小
  • 加载;上线&加载;新教程(&L)
  • [入门]更新欢迎和新增功能屏幕内容
  • [Engine]将Substance 引擎更新到版本9.0.1

已修复:

  • [3D 捕捉]改进对齐方式设置参数中的精度选项命名
  • [Application]导入16维度的非倍数图像可能会导致崩溃
  • 在“项目”面板中复制资源时[Application]崩溃
  • 在“项目”面板中切换资源时[Application]崩溃
  • 为Snow滤镜绘制自定义蒙版时[Content]无法正常工作
  • [公开的参数]在切换材质时公开的参数更改可能会丢失
  • [互操作性]从“导出”面板发送材料可能会导致崩溃
  • 从单个图像输入切换到材质输入时,[图层]内容识别填充停止计算
  • [图层]复制包含素材的环境光后崩溃
  • 如果重命名了图像文件,[图层]图像导入图层在“属性”面板中显示错误的图像名称
  • [Layers]有时会在非活动图层上显示旋转器
  • [Layers]有时在图像导入图层中更改图像的输出使用方式不起作用
  • [Layers]创建模板窗口中的拼写错误
  • [UI] 3D视口入门工具提示有焦点问题
  • 如果文件名太长,[UI]图像名称可能会溢出
  • 使用橡皮擦时出现的[UI]次要画笔工具栏布局问题
  • 在“查看器设置”面板中,某些语言的[UI]字符串被截断
  • [UI]在显示视口工具提示弹出窗口时,按“空格”键可创建新项目

4.1.2坎诺利

(发布日期:2023年6月20日)

已修复:

  • 调整材料和过滤器时内存泄漏([Layers]),导致崩溃

4.1.1坎诺利

(发布日期:2023年6月6日)

已添加

  • [引擎]将Substance 引擎更新到版本9.0
  • [互操作性]将3D对象发送到Stager和Painter

已修复:

  • 3D 捕捉渲染器失败时崩溃的[3D 捕捉]
  • [无法加载图像时的3D 捕捉]崩溃
  • 达到网格重构步骤时崩溃3D 捕捉([R)
  • 调整定界框大小时的崩溃(&l);3D 捕捉(&r)
  • [按照约定导入蒙版时,无法正确分配蒙版(&R);3D 捕捉&R
  • [调整定界框时3D 捕捉]渲染出错
  • [3D 捕捉]在3D 捕捉后期处理期间在版本之间切换和切换渲染选项时速度缓慢
  • 在3D 捕捉后处理步骤期间在版本之间切换有时会中断([3D 捕捉(&rbrack)
  • Lbrack;Application]启动时崩溃
  • 复制重命名的材质时[Application]崩溃
  • [Application]打开旧版.alch项目(不带其依赖项文件夹)时崩溃
  • [Application]在插入/拔出屏幕、计算机进入睡眠状态或远程访问时崩溃
  • [应用程序崩溃]与非持久性资产管理相关的崩溃和内存泄漏
  • [Export]应禁用为嵌入或引用纹理的3D对象文件类型选择材质格式
  • [导出]在3D对象导出期间发生错误时崩溃
  • 导出.sbs/.sbsar文件时[Export]崩溃
  • [Export]在导入具有相同标签但文件名不同的自定义预设时崩溃
  • [Export]将环境光导出到.sbs/.sbsar文件有时不起作用
  • [Export] Gltf/Glb导出为base64中的纹理编码
  • 重新聚焦时,[Export]名称文本字段不起作用
  • 将图像导出到材料(AI驱动)图层到.sbs/.sbsar 文件时,[Export]保留拼贴不起作用
  • [Export]导出gltf并替换文件时,要替换的文件列表不正确
  • [公开的参数]随机植入在导出的.sbs/.sbsar文件中不起作用
  • [Layers]内容识别填充有时会在第二次添加时崩溃
  • [Layers]计算图层栈栈时崩溃
  • [图层]图像到材质(AI)磁盘缓存不起作用
  • [图层]调整图层时可能崩溃
  • 回栈;性能&回栈;内存泄漏(&L)
  • [保存项目时项目]崩溃
  • [Project]在一行中导入同一项目两次会复制资源
  • [UI]仅带图标的圆角按钮无法正确渲染

4.1.0坎诺利

(发布日期:2023年3月28日)

已添加:

  • 标记;内容标记;新建刺绣滤镜(&R)
  • 标记;内容标记;新建绘画变形滤镜(&R)
  • [UI]在“文件”菜单中添加导出选项
  • 现在可在对齐步骤中使用[3D 捕捉]后退按钮
  • [3D 捕捉]图像处理JPEGEXIF方向
  • [3D 捕捉]脚本 — 新dataset_info.camera属性
  • [3D 捕捉]添加Linux支持(请参阅文档)
  • [3D 捕捉]验证导入图像的读取权限
  • 教程[上线]学习 — 2个新教程(“刺绣”和“绘画变形”)
  • [载入]更新了新增内容

已修复:

  • [3D 捕捉]更改版本时保持相机位置
  • [3D 捕捉]将对象的所有组合并为一个组
  • [3D 捕捉]重命名的生成网格到原始网格中
  • [Application]尝试生成不存在的图像的缩略图时崩溃
  • 资源回收箱图标在资源面板中不执行任何操作(&L)
  • [Content]更新带有材质槽的过滤器无法按预期工作
  • [Export]导出具有特定滤镜的资源时可能会崩溃
  • [导出] SBS/SBSAR导出 — 图像导入图层优先于图像参数
  • [Export] UE4 Export预设不适用于PNG
  • [Layers]从OS资源管理器中同时删除素材和滤镜时崩溃
  • [Layers]在使用任何图像文件拖动任何SBSAR文件时崩溃
  • [图层]刺绣不透明度通道可以是全白色
  • 在Linux上,默认显示中文语言(&L)
  • [Performance]修复了从资源中删除图层时的内存问题
  • [保存时可能崩溃的项目]
  • [UI]在“版本”菜单按钮上添加缺失间距
  • 无法正确显示[UI]取消按钮
  • [UI]禁用3D 捕捉后处理参数的滑块动画
  • [UI]在外部单击时,“材料创建模板”窗口不会自行关闭
  • [UI]在外部单击时,筛选器快速访问器会自行关闭

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

4.0.2香蕉

(发布日期:2023年3月9日)

已添加:

  • [3D 捕捉]磁盘使用情况显示使用的数量
  • [3D 捕捉]导入照片是异步操作,而且速度更快
  • [脚本编写]用于编写3D 捕捉功能脚本的新类和函数
  • [脚本]在导出完成、失败或取消时执行操作的新ExportController类
  • [脚本编写]传递参数python脚本与 — run-script一起运行
  • 在图层面板上拖动资源时[UI] UI反馈
  • [Content]色温滤镜现在可以在材料上工作
  • [Content]正常使用Height滤镜时有一个保留拼贴的新选项

已修复:

  • [3D 捕捉]数据集对齐步骤中校正的图像大小
  • [3D 捕捉]在UV展开后删除重复顶点
  • [3D 捕捉] MacOS — 如果3D 捕捉可用,可更好地检测
  • 导入图像时关闭3D 捕捉窗口时[3D 捕捉]崩溃
  • 生成新版本时崩溃[3D 捕捉]
  • 尝试在查看器中加载3D对象时崩溃[3D 捕捉]
  • 使用含有非UTF8字符的3D 捕捉时出现[崩溃(&r)
  • [3D 捕捉]命中与提示拼写错误
  • [3D 捕捉]网格不再进行缩放以适应单位多维数据集
  • [3D 捕捉]在渲染时关闭3D 捕捉时防止崩溃
  • [3D 捕捉]移除蒙版会使图像消失
  • 同时导入两次资源时的崩溃(&L)
  • [Application]在打开项目时备份以前版本的资源(如果从未备份过)
  • [Application]在未烘焙所有映射时正确缓存已烘焙贴图
  • 显示3D对象时,[Application]全屏崩溃。
  • [保存项目时复制上一个材料(&R)
  • [Application]在烘焙步骤中取消网格后处理计算时防止崩溃
  • [Application]重新打开当前项目不会放弃更改
  • [应用程序]停止生成3D对象的缩览图
  • 使用画笔崩溃时2D 视图(&l)
  • [内容识别填充 — 计算可能会卡住
  • [Content] Atlas Creator滤镜正在缩小不透明度通道
  • [导出]修复清除失败的导出队列
  • [Export] OBJ导出创建的对象比预期小100倍
  • 导入为灰度通道的彩色图像现在被视为灰度(&L)
  • 无法在第三方应用程序中导入[Export] FBX文件
  • USD文件中的[Export]着色器输出名称不正确
  • 在操作系统资源管理器上更改图像名称时,不会更新图像名称(&L)
  • [脚本编写]重新加载无效脚本时显示错误消息
  • [UI]基础材质按钮在不可用时禁用
  • 访问“材料创建模板”窗口上的“文件”对话框时崩溃([UI])
  • 即使关闭“图层”面板,也可以访问[UI]快速访问器
  • [UI]发送至图标未对齐
  • [UI]单击混合图标时,图层图标会发生变化

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • 发送给Stager的位移的[互操作性]材料将失去位移控制

4.0.1香蕉

(发布日期:2023年2月7日)

已修复:

  • [3D 捕捉]使用蒙版时,纹理投影可能已损坏
  • 对象上可能会出现[3D 捕捉]伪像
  • [3D 捕捉]导出的网格可能非常小

已知问题:

  • [3D 捕捉] FBX和OBJ导出会缩小结果
  • 即使您的硬件不兼容,[3D 捕捉]3D 捕捉在MacOS上也可用。 请查看文档。
  • [3D 捕捉]完成网格重建时崩溃。
  • 如果微调下方的图层,[图层]内容识别填充可能会卡住
  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

4.0.0香蕉

(发布日期:2023年1月31日)

已添加:

  • [3D 捕捉]从图像创建3D对象
  • [3D 捕捉]专用3D 捕捉向导
  • [3D 捕捉]在数据集上导入或生成黑白色蒙版
  • [3D 捕捉]对齐结果 — 将所有匹配功能作为点云查看
  • [3D 捕捉]对齐结果 — 查看每个对齐照片关联的相机并与之交互
  • [3D 捕捉]使用定界框构件定义重建区域
  • [3D 捕捉]在所有轴上缩放、平移和旋转定界框构件(&l)
  • [3D 捕捉]定义重构网格的几何精度
  • [3D 捕捉]通过创建新版本来优化网格和纹理
  • [3D 捕捉]每个版本都会自动缩减为设定的目标脸部号
  • [3D 捕捉]后处理步骤自动展开并重新投影纹理,然后烘焙高多边形网格中的正常Height和AO信息
  • [3D 捕捉]将原始结果或版本添加到Sampler项目
  • [3D 捕捉]新建网格后期处理图层以自动清理、展开、重新投影纹理并烘焙底层网格图层的详细信息
  • [3D 捕捉]新建网格变换图层以缩放、旋转或平移底层网格图层
  • [Export]新建导出窗口
  • [导出]专用设置和UI,具体取决于资源类型(材料、环境光、网格)
  • [导出]将网格导出为USD、USDA、USDZ、glTF、glb、obj、fbx、stl
  • [Export]在导出材料文件时定义Substance类型(SBSAR、SBS)
  • [UI]在“首选项”弹出窗口中将缓存设置移动到新选项卡
  • 现在可以对2D和3D视口进行垂直调整、交换和栈叠(&lbrack)
  • [Application]用于添加额外入门资源的新SAMPLER_RESOURCES_PATH环境变量
  • [Scripting]添加了SAMPLER_PLUGIN_PATH和SAMPLER_SCRIPT_PATH环境变量,以便在启动时导入增效工具和脚本
  • [脚本编写]添加了材料、环境光和3d对象的导出功能
  • [脚本编写]向参数添加了标识符、默认值、最小值和最大值、标签以及枚举值
  • [Scripting]添加了import_informations函数,可在导入图像时输入自定义用法纹理

已修复:

  • 打开最近的项目并在确认对话框中保存时崩溃[Application]
  • Application]的“文件”对话框阻止打开.ssa文件(&L)
  • [Application]文件对话框可以在macOS的后台窗口中显示
  • 打开3.2项目时的潜在崩溃([Application])
  • [Application]选择文件会在显示警告之前关闭“文件”对话框
  • [公开参数]导出参数环境光不起作用
  • 图层堆叠中的[Layers]“单击此处浏览”链接不再有效
  • 有时无法在同一图层中绘制多个图像(&L)
  • [图层]在图层属性中设置图像不会更新图像选择器缩览图
  • [Layers]微调添加为图层的Sampler资源不起作用
  • 打开项目时[Project]不需要的资源更新
  • [脚本编写]在Windows上,浏览到插件文件夹有时会失败
  • 在Python脚本中使用’open_project()'时执行[脚本]崩溃
  • API中缺少[脚本编写]JPEG导出
  • [脚本] “日志”面板不是只读的
  • [脚本编写] image_picker参数值不起作用
  • [UI]在“项目”面板中缺少环境光的资源图标
  • 首选项弹出窗口中的[UI]发送到Designer格式下拉菜单可以为空
  • [UI]某些按钮的样式不正确
  • [UI]标签与按钮组小组件中的按钮重叠
  • [UI]工具提示位置对于“设置物理尺寸”菜单中的“工具”是错的
  • [UI]更改语言时,“文件”菜单未对齐

已知问题:

  • [3D 捕捉]使用蒙版时,纹理投影可能会损坏
  • 如果变换中的缩放比例太小,则对象上可能会出现小的伪影([3D 捕捉)(&r)
  • [3D 捕捉]导出的网格可能非常小。 重置网格变换的比例并重新导出
  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

版本3

3.4.1阿兰奇尼

(发布日期:2022年10月6日)

已添加:

  • &brack;载入&brack;新欢迎屏幕和新增功能
  • [上线]更新的主屏幕UI
  • 主屏幕中的[用户引导]新学习内容
  • [脚本编写]在无法识别方法时,在“日志”面板中记录错误
  • [脚本编写]新建ssa.助手模块以启用打印到“日志”面板
  • [Application]支持Substance 3D Designer中新增的并排按钮Widget

已修复:

  • 导出.lbrack;引用缺失图像的。sbsar 文件时导出]崩溃
  • 导出引用损坏图像文件的资源时,导出]崩溃
  • [导出]导出带有刺绣图层的.sbsar文件时生成灰色素材
  • [导出]将素材导出为.sbs/sbsar文件可以生成完全透明的素材
  • [Export] Normal Format参数未在.sbs/.sbsar文件中正确显示
  • [导出]引用.svg文件的图层栈栈的Sbs/sbsar导出被破坏
  • [导出]变换图层未正确导出/已更新的Enscape — 重新导出预设
  • [公开的参数]删除包含公开的参数的图层时崩溃
  • [公开参数]更新图层栈栈中的过时图层可能会导致公开参数的列表损坏
  • 仍应导出不应导出的公开参数(&L)
  • [公开参数]删除图层时删除混合滤镜不会取消公开其参数
  • [公开参数]文本参数中断.sbs/.sbsar导出
  • 将图层栈栈放到另一个图层栈栈中时[图层崩溃(&R)
  • [Layers]无法加载筛选器时崩溃
  • 重置图像字段时[Layers]无法重新加载上一个图像
  • [图层]无法撤消/重做变换工具更改
  • 单击“复位所有设置”后[图层仿制图章图层卡住(&R)
  • [Layers]使用任何重置按钮都会防止在“图像”字段中绘制
  • [Layers] “重置”按钮不清除“图像”字段中的绘图蒙版
  • [Layers] “图像”字段中的“重置”按钮在用户已绘制某些内容的情况下不起作用
  • 使用画笔工具时,[图层渲染缓存不起作用(&R)
  • 已删除的图层仍可在“属性”面板中显示(&L)
  • 在项目资源之间切换时,[图层]图层计算可能会停滞
  • [Project]有时,Sampler无法从磁盘打开项目
  • [2D视图]2D视图始终默认为材质输出

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

3.4.0阿兰奇尼

(发布日期:2022年9月6日)

已添加:

  • [公开参数]新公开参数面板
  • [公开参数]参数悬停时的新建按钮可在“属性”面板中公开和取消公开参数
  • [公开参数]新增右键单击参数上下文菜单,以从“属性”面板公开和取消公开参数
  • 公开参数面板中列出了[公开参数]公开参数
  • [公开参数]色点和色盘添加到多个位置以轻松识别公开参数
  • 可以在公开参数面板中编辑[公开参数]参数标签
  • [公开参数]显示不可导出参数的警告
  • [公开参数]如果将带有公开混合参数的图层移动到隐藏位置,则会显示警告
  • [公开参数]公开参数以SBS和SBSAR格式导出
  • [元数据]支持自定义元数据模板
  • [元数据]新建CLO物理属性元数据模板
  • [元数据]在悬停时添加图标以添加/删除自定义元数据
  • [Python API]新Python API
  • [用于创作资源的Python API] API
  • [用于图层管理的Python API] API
  • [用于参数管理的Python API] API
  • [用于项目管理的Python API] API
  • [Python API]插件可以启用和禁用
  • [Python API] Python API文档可在“帮助”菜单中访问
  • [脚本]“首选项”弹出窗口中的“新建插件和脚本”部分
  • [脚本编写]创建和导入插件以自定义Sampler界面和您自己的面板
  • [Scripting]增效工具将成为Sampler界面的一部分,可以像标准Sampler面板一样停放和移动
  • [脚本]Sampler右侧工具栏上插件的专用按钮栏
  • [脚本编写]创建并导入脚本以执行给定任务的列表
  • [脚本]通过脚本菜单启动Python脚本
  • [脚本编写]插件和脚本可以从“首选项”窗口删除、重新排序和重新加载
  • [脚本编写]已添加 — run-script命令行参数
  • [日志]新建日志面板
  • [日志]从“首选项”窗口启用“日志”面板
  • [日志]用于清除、复制/粘贴、导出日志的新操作栏
  • [属性]参数悬停时的新建按钮可重置参数值
  • [属性]对参数新增右键单击上下文菜单以重置参数值
  • [Content]图像到材料(AI支持)现在可在MacOS上使用
  • [引擎]将Substance引擎更新到8.6.0版

已修复:

  • [Application]在生成缩略图时,应用程序可能会在退出时崩溃
  • 退出时使用“另存为”时,应用程序可能崩溃(&L)
  • 在MacOS上关闭时,应用程序可能挂起(&L)
  • [Application]在打开颜色对话框的情况下保存不会保存其更改
  • [导出时,Export]使用命名约定不正确
  • [Layers]将素材放到滤镜之上可能会崩溃
  • [图层]更新过时的图层栈栈可能会更新不相关的图层栈栈
  • [导出元数据]空字段
  • [Metadata]当只有一个元数据项时,用户界面允许您尝试对其重新排序
  • [Project]计算在复制材质后永不结束
  • [初始项目保存后复制项目资源(&R)
  • [切换资源时,项目和rbrack;不必要的计算
  • [渲染]某些图层堆叠在删除图层后无法正确渲染
  • [安全]修复CVE-2015-20107
  • [UI] 2D输出可能会变得模糊,具体取决于窗口大小
  • [UI]资源预览在应用程序失去焦点时可保持打开状态
  • [UI]初始屏幕圆角具有方形不透明背景

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

3.3.2祖基尼

(发布日期:2022年6月28日)

已修复:

  • [Application]在打开项目时修复潜在崩溃
  • [Export]重新启动Sampler会中断导入的自定义导出预设列表
  • [互操作性]修复从Designer发送的材料被删除,然后从Designer重新发送时的崩溃
  • [Project]无法删除项目中的最后一个材料或环境光(如果它是最后一个资源)
  • [Project]右键单击环境光时,将显示“未保存的修改”星号

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

3.3.1祖基尼

(发布日期:2022年6月7日)

已添加:

  • 支持[Application]本机Apple silicon (M1)
  • [UI]新快捷键“C”键可在2D视图中循环切换通道
  • 用于在画笔工具栏中编辑灰度颜色值的数字字段(&L)&R)

已修复:

  • [工具]在UI比例缩放(150%)的Windows上使用画笔工具时偏移描边
  • [Performance]提高内存消耗
  • 启用该功能时可能缺少[物理尺寸]物理尺寸信息
  • 按Alt键时,[UI]鼠标滚动有时无法按预期工作
  • 打开保存的项目时,[Application]应用程序可能会崩溃
  • [Application]在拖放多个图像并在“材质创建模板”窗口中使用“纹理导入”时崩溃
  • 保存包含自定义筛选器的项目时[Application]可能发生崩溃
  • [Application]切换应用程序时, Control键状态有时会丢失
  • 重命名本地文件夹时资源崩溃(&L)

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

3.3.0祖基尼

(发布日期:2022年5月17日)

已添加:

  • [Content]新内容识别填充滤镜(Windows和Mac)
  • [内容识别填充处理图像、PBR素材和环境光照
  • [Content]将“保留拼贴”参数添加到图像到材质(AI驱动)
  • [Content]“透视变换”滤镜可以在其四个点之间显示网格
  • [互操作性]将材料发送到Adobe Substance 3D Stager
  • [工具]调整变换或裁剪工具大小时按Ctrl键使变换居中
  • 调整变换或裁剪工具大小时,按住Shift键锁定与正方形的比例(&L)
  • [工具]仿制图章光标可预览要盖印的内容
  • [工具]使用仿制图章时预览橡皮擦光标中的原始内容
  • 按住Ctrl键并单击[工具]可在仿制图章图层中创建新的图章
  • [工具]连续仿制图章现在分组到单个图层中
  • 画笔;工具&Rbrack;画笔工具栏UI改进(&L)
  • [工具]画笔工具栏位置在会话期间保持不变
  • 按轴新建画笔拼贴选项(&L);工具(&R)
  • [工具]在绘画时隐藏/显示2D视图上的叠加
  • [工具]新快捷键“X”键,用于在画笔和橡皮擦之间切换
  • [工具]新建快捷键“[”“]”以更改画笔大小
  • [工具]新快捷键“E”键用于切换橡皮擦
  • 创建环境光时新建球面投影模式([2D 视图(&r)
  • 球面投影模式支持[2D视图]画笔工具
  • 球面投影模式支持[2D视图]位置工具
  • 球面投影模式支持[2D视图]撤消/重做
  • [2D视图]在球面投影中,设置默认位置以查看环境中心
  • [2D视图]新的曝光控制
  • [UI]在“属性”面板中,图像微调显示内容源(图像或来自图层)
  • [UI]改进了图层/素材输出下拉背景
  • [UI]分辨率信息在2D视图中的新位置
  • [UI]包含3D视图导航控件快捷键的新工具提示
  • [UI]带有画笔控件的新工具提示
  • [UI]带有投影导航控件快捷键的新工具提示
  • [复合滤镜]复合滤镜处理变化以处理图像、PBR素材和环境光
  • [复合滤镜]调整顺序与复合滤镜中的节点列表顺序匹配
  • [复合滤镜]具有相同组的不同节点的微调将合并到“属性”面板中的一个组中
  • [Application]每个资源类型都有专用的查看器设置

已修复:

  • [应用程序在切换到2D视图时可能会崩溃
  • [Application]修复多次导出时可能出现的死锁或崩溃问题
  • [Application]使声道的默认值与Substance 3D Designer一致
  • [应用程序加载项目不会触发材质重新计算
  • [Application]更新了URL以纹理化导入文档
  • [Content]使用复合滤镜时,它要求在不应更新时进行更新(重新加载时)
  • 使用“不透明度混合”时,[Height映射中的细节消失(&R)
  • [UI]在“颜色”对话框中,使用滑块的文本字段可能会超出范围
  • [UI]用法列表有一个无用的垂直滚动条

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)
  • [Content]形状光Widget无法在球面投影模式下工作
  • [互操作性]发送给Stager的位移的素材将失去位移控制

3.2.1八角德

(发布日期:2022年3月8日)

已添加:

  • [导出]将dpi元数据导出到图像文件中
  • [物理尺寸]在编辑物理尺寸时保持与非正方形纹理的比率
  • [物理尺寸]物理尺寸元数据在物理尺寸更改时立即应用
  • [UI]调整Height缩放最大滑块,以便在启用物理尺寸时影响任何类型的材料
  • [UI]资源面板中有关搜索过滤器的新工具提示
  • [UI]使用工具提示说明何时在“资源”面板中禁用按钮
  • [Content]亮度对比度滤镜更新

已修复:

  • “裁剪”和“变换”工具中的[2D 视图] 90度旋转按钮无法按预期工作
  • [2D 视图]裁切构件有时会丢失
  • [Application]清除图像参数不会重新连接基础层
  • 保存项目后退出时崩溃[Application]
  • 将当前材料拖放到“资源”面板集合时[Application]崩溃
  • [Application]在视口中拖放资源时可能崩溃
  • [Content]普通混合具有随机种子调整
  • [Content]Snow滤镜的正常输出不正确,具体取决于新鲜和融化的雪参数值
  • [Content]镶板滤镜:修复了意外的接缝
  • [Content]刺绣滤镜:删除金属映射中的线程
  • [Content]Floor拼贴过滤器:修复x和y拼贴计数
  • [Content]砖块壁滤镜:将法线和Height输出到16位
  • [Export]导出弹出窗口中的默认文件名不是当前材料名
  • [导出]使用导出预设的物理比率导出时,会提供错误的尺寸
  • CLO导出预设中缺少[Export]金属
  • [Export]替换导出自定义预设时,显示名称不会更新
  • [图层]未发现第一个插入图层的自定义通道
  • 更改隐藏图层的微调时,重新评估[图层]素材
  • [Localization]工具提示在“导出”面板中未本地化
  • [物理尺寸]禁用资源物理尺寸不会移除物理规模
  • [物理尺寸]Height缩放值不能首次设置为滑块边界之外
  • [物理尺寸]导入没有物理尺寸的图像会阻止打开项目
  • [物理尺寸]物理尺寸在缺失时错误地设置为零
  • [物理尺寸]物理尺寸物理缩放复选框状态在首次显示时不更新
  • [UI]基础材质和“正常到Height”没有类别
  • 绘制图像时,[UI]光标有时不可见
  • [UI]禁用文本字段编辑菜单中的“全部复制”和“全部剪切”选项(如果文本字段为空)
  • [UI]筛选器名称包含错误的字符
  • [UI]物理尺寸锁定按钮的样式不正确
  • [UI]“资源”面板搜索栏中的“关闭”按钮不清除搜索字符串

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)

3.2.0八角德

(发布日期:2022年1月25日)

已添加:

  • [物理尺寸]新建物理尺寸面板
  • [物理尺寸]将物理尺寸选项添加到“材料创建模板”窗口
  • [物理尺寸]添加物理尺寸测量工具
  • [物理尺寸]添加物理尺寸自动测量工具
  • [物理尺寸]添加物理尺寸诊断工具
  • [物理尺寸]允许设置物理尺寸的z值
  • 用于设置2D 视图缩放级别的下拉构件([物理尺寸])
  • [物理尺寸]在缩放级别下拉列表中新增了“以物理比例显示”选项
  • [物理尺寸]缩放级别下拉列表中新增了“适合物理尺寸”选项
  • [物理尺寸]在2D 视图中显示物理尺寸
  • [物理尺寸]以3D视口显示物理尺寸
  • [物理尺寸]在图像导入对话框中,如果存在导入的物理尺寸,则显示高度图深度
  • [物理尺寸]在资源上下文菜单中显示物理尺寸
  • [物理尺寸]在首选项中设置长度单位
  • [物理尺寸]导出纹理并保留物理比率
  • [元数据]可将自定义元数据添加到用户创作的资源中
  • [导出]将自定义元数据导出到.sbs(ar)文件
  • [Export]将描述、类别、作者和标记元数据导出到.sbs(ar)文件
  • [导出]将物理尺寸导出为.sbs(ar)文件
  • [导出]设置。sbsar 文件压缩设置
  • [导出]将资源缩览图导出为.sbs(ar)文件
  • [导出]在导出.sbs(ar)文件时设置图形类型
  • [Application]实时引擎2021不再可用
  • [Application]还原/重做现在支持拼贴(U,V)和Height缩放滑块更改
  • [渲染]保存创作资源时生成磁盘缓存
  • [资源]按住Ctrl键并单击可在“资源”面板中启用多个资源类型过滤器
  • [UI]锁定拼贴(U,V)滑块的功能
  • [UI]在文本字段中添加具有“复制”、“剪切”、“粘贴”、“全部复制”和“剪切全部”的上下文菜单
  • [UI]长度单位(米、英寸、秒差距……) 标签和文本字段中的支持
  • [UI]用户可以设置用于显示数字的小数精度
  • [UI]在所有相关的测量弹出窗口中使用单位(&R)
  • [本地化]默认新资源名称现已本地化
  • &brack;Content]新布料编织生成器
  • [Content]新通道开关过滤器
  • [Content]所有相关的滤镜现在都可以识别物理尺寸
  • 用于“木工光洁度”的[Content]新图标
  • [Content]所有滤镜现在都与Adobe Standard Material(ASM)通道兼容
  • [Content]滤镜现在可以有“环境”变化

已修复:

  • [2D视图]通道在移除后保留在列表中
  • [Application]无法复制从操作系统文件资源管理器加载的资源
  • [Application]退出时崩溃
  • 在“资源”面板中单击“入门资源”时,有时会崩溃[Application]
  • 删除材料时崩溃Application](&L)
  • [Application]环境变量“SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES”在设置为“0”或“”时仍处于活动状态。
  • [应用程序]在保存包含多个材料的项目时冻结
  • [Application]导入图像可能会导致崩溃
  • [应用程序]在首次启动时缺少某些入门级资源
  • [Export]导出资源有时会导致崩溃
  • [Layers]当“图层”面板关闭或不可见时无法导入图像
  • [Layers]更改语言会导致重新计算当前资源
  • [图层]更改导入图像的用法不会更新要使用的滤镜变化
  • 调整图层下面的图层时,[图层]图像到材料(AI)有时会不进行计算
  • [Layers]图像到材料(AI)有时会在不需要时重新计算
  • [Layers]在磁盘上更新自定义筛选器时,建议不要更新
  • Layers]正常通道有时具有错误的像素格式(&L)
  • [Layers]某些图层即使不可见也仍会计算
  • [Layers]切换图层可见性时,2D 视图工具可能会损坏
  • [Layers]使用“图像到材料”(AI)时,UI冻结
  • [Layers]切换变换滤镜图层的可见性会破坏2D 视图工具,并且可能导致崩溃
  • 从图层堆叠中删除图层时[Layers]重新计算过多
  • [Layers]当复合滤镜包含异常或自定义输入/输出时,Sampler不对其进行计算
  • [Performance]资源面板打开缓慢
  • [Performance]避免对图层堆叠进行一些不必要的重新计算
  • [Performance]加载项目资源花费的时间过多
  • 不能使用磁盘上的渲染缓存(&L)
  • [Performance]在图层之间切换缓慢
  • [性能调整材料或滤镜速度缓慢
  • [Project]退出时保存项目可能会导致崩溃
  • [渲染]删除图像可能会删除所有输出
  • [Rendering]调整时,视口中显示的渲染时间错误
  • [UI]在需要时在导出弹出窗口中无法垂直滚动
  • [UI]可以在没有要导出的内容时打开导出弹出窗口
  • [UI]某些弹出窗口在内容溢出时不会滚动
  • 单击文本字段或打开菜单时,未选择[UI]文本字段
  • [UI]属性面板中混合模式的名称有时不正确
  • [UI] “文件”菜单中的“存储”选项有时显示为灰色
  • [UI]重命名两个材料后,文本字段不会消失
  • 首选项弹出窗口中的[UI]拼写错误

已知问题:

  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)

3.1.2索科特尔

(发布日期:2021年12月14日)

已修复:

  • [互操作性]在Windows上使用Bridge中的Substance 3D Sampler打开.sbsar文件可能会失败
  • [Layers]将唯一图层移动到它下面时崩溃
  • 更改语言时,[UI]通道设置按钮消失
  • [UI]保存项目后,“属性”面板中的材质名称消失
  • 单击“所有库”会导致崩溃(&L)

已知问题:

  • [实时引擎2021]计算繁重可能会使应用程序崩溃
  • [实时引擎2021]实时引擎2021将在装有AMD CPU和Nvidia GPU的Windows计算机上崩溃
  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)

3.1.1索科特尔

(发布日期:2021年11月24日)

已添加:

  • [互操作性]将资源(SBS或SBSAR)发送到Substance 3D Designer
  • [互操作性]在首选项中设置与Substance 3D Designer互操作性的默认格式
  • [互操作性]从Adobe Bridge接收多个资源
  • [UI]新建随机种子Widget
  • [UI]上下文菜单更新
  • 资源将图像从资源面板拖放到属性面板(&L)
  • [Project]资源名称经过整理以避免出现某些特定字符
  • SBSAR文件的[品牌化]更新文件图标
  • [Engine]更新Substance 引擎版本8.3.0

已修复:

  • [Content]裁剪 — 裁剪非方形图像时保留比例
  • [Content]变换 — 使用构件时不会反转水平变换
  • 碎石;内容]砾石 — 修复所有通道上的自定义蒙版绘画
  • [Content]地板拼贴 — 修复图案拼贴和重复的问题
  • 如果未安装,[资源]灰显Adobe Bridge选项
  • [拾色器]转义键可关闭拾色器
  • 使用灰度输入时,渲染&brack;固定散射距离缩放(&L)
  • [Share]发送至选项仅适用于Adobe许可证
  • [Project]修复内存性能问题

已知问题:

  • [实时引擎2021]计算繁重可能会使应用程序崩溃
  • [实时引擎2021]实时引擎2021将在装有AMD CPU和Nvidia GPU的Windows计算机上崩溃
  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)

3.1.0索科特尔

(发布日期:2021年9月28日)

已添加:

  • 颜色选择器&R;新建颜色选择器UI(&L)
  • 颜色选择器&brack;并排预览当前和以前的颜色
  • [拾色器]以十六进制输入颜色
  • 颜色选择器&brack;带颜色预览的新吸管(&L)
  • [拾色器]吸管可以在Sampler之外选取颜色
  • 颜色选择器&Rbrack;在RGB或HSV色彩空间中微调颜色(&L)
  • 颜色选择器&brack;存储和管理色板(&L)
  • [互操作性]通过图像导入图层或图像参数在Illustrator中编辑图像
  • [互操作性]通过图像导入图层或图像参数在Photoshop中编辑图像
  • 标记;构件&标记;新建裁切构件(&R)
  • [Widget]按Enter验证裁切
  • [Widget]裁切构件会读取图像大小以适合构件,并在调整大小时保持比例
  • [UI]新进度滑块UI
  • [Application]在首选项中添加常规格式选择
  • [Application]图像导入图层中的普通格式遵循在首选项中设置的默认普通格式
  • [Application]在2D 视图中,正常格式显示在首选项中设置的正常格式之后
  • [Application]以首选项中设置的常规格式导出常规格式
  • [Export]将普通格式参数添加到SBS和Sbsar 文件导出
  • [导出]将着色器设置添加到SBS和Sbsar 文件导出
  • [Export]设置导出的图形的默认分辨率
  • [复合滤镜]打包SSA滤镜(7z)
  • [复合滤镜]在复合滤镜中添加类别元数据
  • 复合滤镜&brack;复合滤镜&brack;复合滤镜可以有嵌入的缩略图
  • [复合滤镜]将复合滤镜扩展名(.ssafilter)添加到“获取内容”的文件对话框中
  • 资源面板中的导入复合滤镜(.ssafilter)([复合滤镜])
  • [引擎]将substance引擎更新到v8.2.0

已修复:

  • [Application]连接的本地文件夹可能会挂起
  • 退出时崩溃[应用程序]
  • 启动两个Sampler实例时的Application]崩溃(&L)
  • [Content]裁剪滤镜具有随机种子调整
  • [Content]某些Substance素材有时无法升级
  • [Export]使用新添加的自定义预设导出时崩溃
  • [Export]导出弹出窗口中缺少包的估计大小
  • [导出]修复导出SBS和SBSAR文件时出现的内存泄漏问题
  • 复合滤镜&brack;复合滤镜&brack;复合滤镜可能有重复输入
  • 如果滤镜具有不符合的引用,[复合滤镜]崩溃
  • [使用复合滤镜重新排序图层堆叠时的复合滤镜]崩溃
  • [复合滤镜]渲染有时会挂起
  • [图像导入]导入图像会触发多个渲染
  • 撤消/重做时崩溃图层(&L)
  • 添加基础材质时崩溃Layers]
  • 将无效图像用作崩溃时环境光(&L)
  • [Layers]修复插入带有多个图形的过滤器时重复导入的问题
  • [Layers]重新排序图层并非始终有效
  • 加载不完整的项目文件时出现[项目]崩溃
  • 打开损坏的项目时崩溃[项目]
  • [Project]一些资源可能会从项目中消失
  • [属性]修复缺失滤镜的预设
  • 无法设置[UI]角度参数
  • [UI]筛选器元数据显示在“资源”面板中
  • [UI]按类别分组隐藏筛选器
  • 资源面板中的滚动问题(&L)
  • [UI]导出面板现在有一个滚动条
  • [UI]在图像选择器中不显示某些图像格式的缩览图

已知问题:

  • [实时引擎2021]重型计算可以崩溃应用程序
  • [实时引擎2021]实时引擎2021将在安装了AMD CPU和Nvidia GPU的Windows计算机上崩溃
  • 拾色器可能无法在具有不同分辨率的第二台显示器上选取颜色(&L)

3.0.1华夫饼

(发布日期:2021年7月27日)

已添加:

  • [画笔]在画笔工具中启用颜色(如果图像输入支持)
  • 按住Shift键在画笔工具中绘制直线(&L)
  • 在画笔工具中按住Shift键时显示线条预览(&L)
  • 画笔工具现在支持撤消和重做(&L)
  • [2D 视图]绘画时使用图像输入默认颜色
  • [图层]读取SBSAR文件中的Substance输入默认值
  • [渲染]允许将Height与普通图像组合
  • 支持[渲染]子表面散射(在MacOS上不可用)
  • [Assets]使用SBSAR图形类型确定资源类型
  • 资源面板[资源为搜索和资源可发现性提供更好的性能
  • [Assets]在“资源”面板中添加了一个“所有库”条目,其中显示了所有库的所有资源
  • [Assets]用户现在可以选择按类别或类型对资源进行分组
  • [导入]导入时自动检测各向异性、毛皮、光泽和Specular edge color纹理
  • [UI]用图标替换面板标题
  • [UI]文本字段样式更新
  • [UI]在“创建环境光模板”窗口中新建说明文本
  • [Application]在发送到外部应用程序时,以当前分辨率导出资源
  • [应用程序]材料默认分辨率现在为2048*2048(在macos上为1024*1024)
  • floor拼贴滤镜中的新图案(&L)
  • 颜色替换滤镜中的[Content]新双色模式

已修复:

  • 画笔工具中的第一个笔触有时损坏(&l);2D 视图(&r)
  • 画笔工具不可见时[2D 视图]释放资源
  • [2D 视图]在变换构件中使用右侧的调整大小光标
  • 如果用户之前已在2D 视图中平移,[2D 视图]构件不会显示
  • [打开具有损坏工作流程的项目时崩溃Application]
  • [Application]修复应用程序关闭问题,防止日志被无用的错误淹没
  • [Application]重做、删除和保存键盘快捷键在某些操作系统上不起作用
  • [Application]撤消/重做更改导入图层中的图像使用情况已损坏
  • Lbrack;Export]Emission color导出的图像的名称错误(&L)
  • 使用SBSAR导出时,[Export]环境为8位
  • [Export]删除导出的图像文件名中的额外空格
  • [导出]替换或删除自定义导出预设崩溃
  • [图层]避免在输入计数不匹配时进行崩溃
  • 插入基础材质图层时崩溃[图层]
  • [图层]筛选器输入计数上限为默认值
  • [图层]重做操作会将混合类型错误地更改为Height混合
  • [图层]删除输入标头上方的放置区域
  • 在输入标头周围错误的位置插入图层(&L)
  • [Layers] Reset all settings按钮不会重置下拉构件值
  • [图层]在图像导入图层上更改图像时撤消/重做将项目标记为已修改并保存
  • 混合图层可以停止使用(&L)&R;
  • 加载缺少依赖项的旧项目文件夹时崩溃(&L)
  • 保存后使用还原/重做时[项目]崩溃
  • [Project]打开包含环境光的Sbsar 文件时会创建材料资源
  • [项目]重命名素材可触发缩略图生成
  • [重命名材质后保存]将项目标记为未修改
  • [Project]重命名材质后未保存某些更改
  • [渲染]亮点在具有2020实时引擎的环境中可见
  • [渲染使用2021实时引擎调整大小时崩溃
  • [渲染]在Height级别更改时重新计算阴影
  • [Assets]连接的文件夹在添加无效文件时停止为新资源编制索引
  • 将本地文件夹与多种材质连接时[资源崩溃(&R)
  • [UI] 2D/3D视图按钮缺少工具提示
  • [UI]启动时,“资源”面板中的所有资源都会高亮显示
  • 导入材质时,[UI]痕迹有时会在“资源”面板中消失
  • [UI]更改语言不影响“项目”面板
  • [UI]通道设置面板显示旧版工作流程信息
  • [UI]在“属性”面板中未做微调的滤镜中正确对齐“此项目没有设置”文本
  • [UI]元素在欢迎屏幕和首选项弹出窗口中未对齐
  • [UI]面板标题的宽度不正确
  • [UI]滚动有时在“属性”面板中损坏
  • [UI]启动画面比例不正确且模糊
  • [UI]全屏模式不是全屏模式
  • [UI]取消停靠的面板始终位于顶部,即使该应用程序在MacOS上未处于活动状态
  • [UI]更新欢迎屏幕横幅图像
  • [Content]拼贴滤镜不处理环境遮蔽声道
  • 焊缝组件接缝选择和菱形图案导致[内容]面组缝合问题
  • [Content]浮雕滤镜以256 x 256像素工作
  • [Content]修复当偏移大于0时地板拼贴的拼贴问题

已知问题:

  • [实时引擎2021]计算繁重,应用程序崩溃
  • [实时引擎2021]实时引擎2021将在同时具有AMD CPU和Nvidia GPU的Windows计算机上崩溃

3.0.0华夫饼

(发布日期:2021年6月23日)

已添加:

  • [品牌]Substance Alchemist将变为Adobe Substance 3D Sampler
  • brack;品牌推广]新建应用程序图标(&L)
  • [UI]新用户体验和用户界面
  • [UI]新闪屏(&R)
  • [UI]面板在界面中不可停靠和停靠
  • [UI]最多可在同一列中停放3个面板
  • [UI]可在同一面板中最多停放3个面板(选项卡)
  • [UI]取消停靠面板可在同一屏幕或不同屏幕中创建单独的窗口
  • 单击已关闭面板的图标时,[UI]已关闭面板弹出窗口
  • [UI]通过移动面板图标重新排列左右栏
  • [UI]用于直接访问特定滤镜(裁切、变换、透视变换、仿制图章)的新工具栏
  • [UI]左侧栏中新增“获取内容”按钮
  • [UI]使用“获取内容”按钮直接将文件导入到您的资源中
  • [UI]使用“获取内容”按钮将文件直接导入到您的图层
  • [UI]使用“获取内容”按钮直接Substance 3D Assets网站
  • 现在可直接在视口中访问[UI]分辨率构件
  • [UI]现在所有UI元素都是动态加载的
  • [UI]快捷键 — 使用“2”可切换2D 视图的可见性
  • [UI]快捷键 — 使用“3”可切换3D视图的可见性
  • [欢迎屏幕]使用“新建”按钮单击即可创建项目
  • [欢迎屏幕]新图稿横幅
  • [Project]所有项目现在都与一个唯一的文件相关联
  • [项目]新建项目文件扩展名.ssa
  • [项目]另存为项目将要求您选择保存项目的位置
  • [Project]关闭Sampler将要求您保存项目(如果未保存)
  • [Project]关闭Sampler后,如果自上次保存后进行了修改,则将要求您保存项目
  • [Project]项目名称显示在视口上方
  • [Project]如果项目名称未保存或包含自上次保存以来所做的修改,则项目名称将采用带星号的斜体
  • [Project]直接从操作系统资源管理器打开.ssa项目文件
  • [Project]从操作系统资源管理器中打开.sbsar将启动Sampler,同时显示一个可以使用此.sbsar文件的新项目
  • [Project]从操作系统资源管理器中打开.alch(旧版Substance Alchemist文件)
  • [项目面板]包含项目中创建的所有资源的新面板
  • [项目面板]使用+图标创建资源(材质或环境光照)
  • [项目面板]右键单击资源可打开上下文菜单
  • [项目面板]从右键单击上下文菜单中,可以删除资源
  • [项目面板]在右键单击上下文菜单中,您可以复制资源
  • [项目面板]在右键单击上下文菜单中,可以重命名资源
  • [项目面板]在资源之间切换不会丢失修改
  • [Resolution]您现在可以为所有资源设置非方形分辨率
  • [Resolution]分辨率值由项目中的资源保存
  • 环境光在Substance 3D Sampler中创建环境光(&L)
  • 环境光创建环境光时,拖放图像将显示“环境光创建模板”窗口(&L)
  • [环境光]在环境光创建模板中,选择环境导入以将图像在3D视图中分配给环境
  • [环境光]在环境光创建模板中,选择HDR合并,以便从多个具有不同曝光度的360度图像中创建环境光
  • [环境光]在环境光创建模板中,选择“用作位图”以在创建环境光之前编辑图像
  • [环境光照]在图像导入图层中指定环境使用情况,以便在3D视图中直接将图像分配给环境
  • [环境光]在环境通道的2D视图中,有一个自动颜色校正使渲染显示与3D视图中的显示相同
  • 环境光照&brack;用于创建环境光的新专用内容(&L)
  • 资源面板(&L)&R;资源面板和筛选器面板合并到新的资源面板中
  • [资源面板]资源面板现在支持以下资源类型:材料、筛选器和图像
  • [资源面板]所有入门资源都可在“入门资源”部分中访问
  • 资源面板]入门资源部分为只读(&l)
  • 资源面板(&L)&R;新增的“您的资源”部分
  • [资源面板]“您的资源”部分是您可以导入所有资源的位置
  • [资源面板] “您的资源”中的所有资源都添加到文档中的特定文件夹中
  • [资源面板]连接资源面板中的本地文件夹以添加新部分
  • [资源面板]搜索将在当前文件夹及其子文件夹中搜索
  • [资源面板]在具有痕迹的文件夹和子文件夹之间导航
  • 资源面板[按材料、按筛选器或按图像筛选当前文件夹
  • [资源面板]组合多个滤镜以仅获取材料和图像
  • [资源面板]通过在网格或列表之间切换来更改显示
  • 资源面板&brack;滤镜用它们的图标表示(&L)
  • 资源面板&brack;图像用预览表示(&L)
  • [资源面板]增加宽度将更改特定视图的面板布局,以便在文件夹之间导航
  • [资源面板]在非只读部分中,通过将资源拖放到素材箱图标来删除资源
  • 资源面板&brack;右键单击资源可打开上下文菜单(&l)
  • [资源面板]从右键单击上下文菜单中访问资源元数据(名称、类别、位置)
  • [资源面板]从右键单击上下文菜单中,删除资源(仅适用于非只读部分)
  • [资源面板]从右键单击上下文菜单中,浏览Adobe Bridge中的资源
  • [图层面板]新建图标用于在图层上直接添加基础材质
  • [图层面板]快捷键- Shift + B组合键将在图层上添加基础材质
  • 图层面板[图层现在具有缩略图预览(材料缩略图、滤镜图标或图像预览)
  • [属性面板]带有资源名称和资源缩略图的“属性”面板标题的新设计
  • [属性面板]滤镜图层现在支持预设
  • [属性面板]在图像导入图层上,右键单击图像预览以在Photoshop中编辑图像
  • [Adobe Bridge]在Adobe Bridge中浏览您的资源时,将在资源位置启动Bridge
  • [Adobe Photoshop]在Adobe Photoshop中编辑将在Photoshop中打开准备编辑的图像
  • [Adobe Photoshop]在Adobe Photoshop中每次保存时,编辑的图像都会在Sampler中重新加载
  • 从Adobe Substance 3D Designer发送的[Substance 3D Designer]资源将直接到达资源面板的“您的资源”部分
  • [Export]将资源直接发送到Adobe Substance 3D Painter和Adobe Substance 3D Stager
  • [导出]将材料和环境光发送到Adobe Substance 3D Painter
  • [导出]将环境光发送到Adobe Substance 3D Stager
  • [现在支持新的材料属性,并以3D形式渲染]
  • [渲染]添加光泽支持(光泽颜色、光泽不透明度和光泽粗糙度)
  • [渲染]添加涂层支持(Coat color、Coat roughness、Coat normal、Coat specular level和涂层IOR)
  • [渲染]添加各向异性支持(Anisotropy level和Anisotropy angle)
  • [渲染]添加Specular edge color支持
  • [渲染]在“通道设置”面板中激活这些新属性
  • [渲染]引入新的实时引擎(2021)渲染器(测试版)
  • [渲染]在“查看器设置”面板中的两个渲染器版本之间切换
  • [Rendering]实时引擎(2021)渲染器支持translucency、吸收和散布材料属性
  • [Rendering]实时引擎(2021)渲染器引入了一种从环境光计算阴影的新方法
  • [Rendering]实时引擎(2021)渲染器实时计算环境光的辐照度
  • [着色器设置面板]新着色器设置面板可调整特定材料着色器参数
  • [着色器设置面板]新参数(正常比例、Height比例、Height级别、发射强度、IOR、Coat normal强度和涂层IOR)
  • [着色器设置面板]实时引擎2021的特定参数(次表面散射、散射距离、红移和瑞利散射)
  • [着色器设置面板]设置值按资源存储
  • [查看器设置面板]添加了默认环境光的预览
  • [查看器设置面板]添加了默认网格的预览
  • [查看器设置面板]新环境不透明度参数
  • [查看器设置面板]新环境模糊参数(特定于实时引擎2021渲染器)
  • [本地化]德语和法语的新翻译
  • [Content]新的默认入门材料
  • brack;Content]新的默认环境光照(&L)
  • [Content]所有过滤器均已更新、清除和优化
  • [Content]调整滤镜已拆分为多个滤镜
  • [Content]新建亮度/对比度滤镜
  • 标记;内容标记;新建色相/饱和度滤镜(&R)
  • 标记;内容标记;新建自然饱和度滤镜(&R)
  • 标记;内容标记;新建锐化滤镜(&R)
  • [Content]新常规/Height调整
  • [Content]新建面板过滤器
  • 标记;内容标记;新建涂抹滤镜(&R)
  • [Content]新建编织过滤器
  • [Content]新变形变换滤镜
  • [Content]AO过滤器的新Height
  • [Content]正常过滤器的新Height
  • [Content]颜色替换 — 在新的受支持通道(光泽、涂层、各向异性…)中进行替换
  • [Content]颜色变化 — 手动模式可精确选择要更改的颜色
  • [Content]拼贴 — 用于可视化裁剪接缝的选项
  • [Content]拼贴 — 用于绘制裁剪的接缝以实现完美拼贴的选项
  • [Content]匹配 — 添加材质以匹配其颜色和粗糙度的选项
  • [Content]匹配 — 现在可以在图像上工作,以匹配另一图像的颜色
  • [Content]环境光 — 新色温滤镜
  • [Content]环境光 — 新曝光度滤镜
  • [Content]环境光 — 新的曝光度预览滤镜
  • [Content]环境光照 — 新建Nadir Patch滤镜
  • [Content]环境光照 — 新建Nadir Extract滤镜
  • [Content]环境光照 — 新光照滤镜(球体、直线、形状、平面)
  • [Content]环境光照 — 新全景修补滤镜
  • [Content]环境光照 — 新的水平拉直滤镜
  • [Content]环境光照 — 新的HDR合并筛选器

已知问题:

  • [实时引擎2021]更改布局,使应用程序崩溃
  • [实时引擎2021]计算繁重,应用程序崩溃
  • [面板] MacOS — 未停靠的面板位于所有应用程序之前
  • [构件]变换和位置构件可能会消失。 隐藏和取消隐藏图层以使其显示。
  • [导出]环境光的SBSAR导出会失去32位深度精度
  • 打开文件夹时,[资源面板]资源可以突出显示
  • [属性面板]重置参数不会重置组合框UI
  • [本地化]更改语言不会影响项目面板,直到重新创建项目面板为止

版本2

2.3.2 (2020.3.2)粉丝

(发布日期:2021年2月23日)

已添加:

  • 支持[本地化]日语

已修复:

  • [图层]在刺绣滤镜中微调材质时会丢失刺绣图像

已知问题:

  • 高分辨率图像上“图像到材质”(AI驱动)的使用可能较慢
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 无法将完全相同的素材图层栈叠存储两次

2.3.1 (2020.3.1)粉丝

(发布日期:2020年12月17日)

已添加:

  • [引擎]Substance 引擎更新
  • [用于禁用特定功能的应用程序和rbrack;环境变量
  • [Content]替换颜色 — 新的高级分段选项
  • [Content]Floor磁贴 — 可用的新图案和选项
  • [Content]刺绣 — 滤镜的完全改良
  • [Content]调整 — 新的金属参数+不透明度安全变换校正

已修复:

  • [Layers]不能导入两次相同的自定义滤镜
  • [Layers]无法使用画笔工具的图像输入
  • [Export]导出.jpg而不是.jpeg
  • [UI]更新欢迎屏幕图像积分
  • [UI]修复菜单中的不可见分隔符
  • [UI]单选按钮在截断时显示工具提示
  • [UI]拼写错误:初学者材质
  • 资源名称中的[Application] UTF-8字符不起作用
  • [本地化]禁用中文区域设置的斜体字体样式
  • [本地化]本地化字符串拆分为两行
  • [Localization]调整文件夹名称,如果名称太长,则使用省略号替换
  • [Localization]格式化带千位分隔符的数字
  • [本地化]本地化日期和时间显示
  • [本地化]在Windows上本地化拾色器
  • [Content]变换 — 激活安全变换后,正常轴每45°可正确旋转一次
  • [Content]表面浮雕 — 使用perlin分形噪声修复拼贴问题(高级噪声)
  • [Content]墙式图案 — 16位Height输入
  • [Content]材料图标渲染 — Specular反射问题
  • [Content]颜色变化 — 颜色输入和结果之间无颜色变化
  • [Content]颜色变化 — 性能更新

已知问题:

  • 高分辨率图像上“图像到材料”(AI驱动)的使用可能会很慢
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 无法存储两倍于相同图层堆叠的存储

2.3.0 (2020.3.0)粉丝

(发布日期:2020年10月26日)

已添加:

  • [图像到材料]支持NVIDIA RTX 3000系列
  • [图像到材料]用于控制几何细节的新参数
  • [要材料的图像]用于控制粗糙度的新参数
  • [要材料的图像]用于控制愉悦强度的新参数
  • [缩略图]基于Substance DesignerPBR渲染器的新缩略图生成器
  • [缩略图]更新基础材质和地图集以嵌入缩略图
  • [缩略图]从。sbsar 文件中检索缩略图(如果存在)
  • [缩览图]在“首选项”中更改缩览图品质
  • [引擎]更新为Substance 引擎版本8
  • [本地化]中文本地化
  • [UI]实验性专色拾色器
  • [Content]新环境图- Studio 06
  • [Content]添加Atlas生成器过滤器
  • [Content]添加Atlas Splitter过滤器
  • [Content]添加丢弃的Gums滤镜
  • [Content]添加指纹过滤器
  • [Content]添加Scratches过滤器
  • [Content]添加表面浮雕滤镜(替换Height调制滤镜)
  • 打包;内容打包;添加变形滤镜(&R)
  • [Content]添加反转滤镜
  • [Content]添加着色滤镜
  • [Content]添加替换颜色筛选器
  • [Content]变换 — 添加停用特定通道上的转换的可能性
  • [Content]变换 — 激活安全变换时添加旋转
  • [Content]颜色变化 — 添加分段选项以选择如何分布颜色

已修复:

  • [Layers]执行多个还原/重做操作时正确更新UI
  • [图层]执行多个撤消/重做操作时防止崩溃
  • 使用图像进行材料(AI驱动)时崩溃([Layers]),并记录:设备序号无效
  • [Filters]改进NVIDIA显卡检测以实现NVidia的特定功能
  • 关闭应用程序时崩溃[应用程序]
  • [Application]修复MacOS上的VRAM数量检测
  • [Export]某些导出预设有时缺失
  • [Content]油画绘画效果 — 使用高位移振幅固定Height范围
  • [Content]使其成为高级拼贴 — 在导出时不刷掉基色
  • [Content]使其成为高级拼贴 — 当AO太强时基色上的白色蒙版
  • [Content]调整 — 现在可用于图像(scan1、…)

已知问题:

  • 高分辨率图像上“图像到材质”(AI驱动)的使用可能较慢
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 无法将完全相同的素材图层栈叠存储两次

2.2.1 (2020.2.1)乌敦

(发布日期:2020年7月21日)

已添加:

  • 当“图像到材料”(AI驱动)内存不足时,出现[Layers]应用程序内错误消息

已修复:

  • [Layers]图像到材料(AI支持)不适用于Specular/光泽度工作流程
  • [Layers]在使用“图像到材质”(AI驱动)时视频内存不足时崩溃
  • [Layers]打开堆叠时不使用磁盘缓存进行显示
  • Nvidia RTX 8000的[图层和rbrack;检测
  • Layers]Layers]有时不可能将图层移到“飞溅”输入之外(&L)
  • 在堆叠中插入堆叠时未使用[图层]磁盘缓存
  • [Layers]虽然未使用某些通道用法,但会计算这些用法
  • 导入图像时,有时会创建空白输出(&l)
  • [2D 视图]切换到绘图模式下的另一个图层活动块平移和缩放
  • [Content]Snow-法线图上的8位问题
  • [Content]路面图案 — 法线图上的8位问题
  • [Content]均衡器 — 法线图上的8位问题
  • [Content]砾石生成器 — 法线图上的8位问题
  • [Content]Floor平铺 — 处理不透明度和Specular level
  • [Content]混合器循环需要导出预设 — 反转法线图
  • [Content]使用“图像到材料”功能校正大型图像的问题(AI支持)
  • [在出现数据库错误时选择“备份并重新启动”时Application]崩溃
  • 快速单击同一资源时崩溃[Application]
  • [退出时Application]稀有崩溃
  • 将文件拖放到欢迎屏幕时崩溃([Application])
  • 加载损坏的崩溃文件时的[Application]环境
  • [Application]快速切换渲染的资源时发生罕见崩溃
  • [应用程序在资源计算时退出时冻结(&R)
  • [Application]在macos上极少启动崩溃
  • 启动后立即关闭应用程序时发生[Application]死锁
  • [渲染] 3D视图有时闪烁
  • [UI]拾色器和随机种子构件未与其余调整对齐
  • [渲染]显示错误的计算时间
  • [Export]某些导出预设有时缺失

已知问题:

  • 高分辨率图像上“图像到材料”(AI驱动)的使用可能会很慢
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 无法存储两倍于相同图层堆叠的存储

2.2.0 (2020.2.0)乌敦

(发布日期:2020年6月15日)

已添加:

  • Windows和Linux上提供的[Create]New Image to 材料(AI驱动)滤镜
  • [Create]将位图重命名为材料到图像到材料(B2M)
  • [图像导入]新建材料创建模板弹出窗口
  • [图像导入]新的“添加基础材质”选项
  • [图像导入]能够在材料创建模板中拖放其他图像
  • [图像导入]能够删除材料创建模板中的图像
  • [图像导入]根据导入位图的文件名自动为其分配通道
  • [图像导入]能够反转法线图
  • [2D 视图]绘画模式简介
  • [2D 视图]绘画拼贴
  • [2D 视图]设置画笔颜色的灰度值
  • [2D 视图]绘画时平移和缩放
  • [2D 视图] X快捷键可反转画笔灰度值
  • 用于更改画笔大小的快捷键[2D 视图][和]
  • [2D 视图] Ctrl(或Cmd) +鼠标滚轮更改画笔大小
  • [2D 视图]现在可以在使用仿制修补时修改源位置
  • 拖放;图层&R;按住Shift并拖放可自动散点地图集(&L)
  • [图层] Alt +拖放操作可插入材料作为贴花
  • [Layers]从Substance Designer轻松公开转换矩阵
  • [Layers]将纹理放到非空栈栈中会自动分配给正确的通道
  • [图层]新图层类型:复合滤镜
  • [参数]支持Substance字符串输入
  • [UI]为弹出窗口和菜单添加了投影
  • [UI]带右键单击选项的新颜色构件(清除、复制、粘贴)
  • 带绘画工具选项的[UI]新建图像构件
  • [UI]能够在图像小组件中导入的图像上绘画
  • [渲染]新默认相机位置
  • 为Substance Designer2020.1.2 (10.1.2)导出[导出]Substance文件
  • Lbrack;Performance]更好的应用程序启动时间(&L)
  • [Performance]改进异步任务处理
  • [Performance]在添加、删除或移动图层时提高图层栈栈性能
  • [性能]图像到材料(AI驱动)在RTX GPU上运行速度更快
  • [Content]新网格:女性T恤、男性T恤、鞋
  • [Content]新混合模式 — 每通道混合
  • [Content]使用2个新参数(Height位置和Height比例)进行不透明度混合Height校正
  • [Content]在混合模式下添加Height调整
  • [Content]使用“自定义蒙版”混合中的Height信息选项
  • [Content]新透视校正工具
  • [Content]图案生成器 — 添加参数以反转图案
  • [Content]模式生成器 — 添加新的参数覆盖材料详细信息
  • 标记;内容标记;新建贴花滤镜(&R)
  • [Content]新Moss筛选器
  • [Content]新裂缝过滤器
  • [Content]新建PBR 验证过滤器
  • [Content]新建Floor拼贴过滤器
  • [Content]新建面组贴图滤镜
  • [Content]Atlas Scatter — 添加自定义蒙版输入以启用绘画选项
  • [Content]Dirt — 添加自定义蒙版输入以启用绘画选项
  • 打包;内容打包;克隆导出预设(&R)
  • [Content] VStitcher导出预设
  • [Content] Unity HDRP预设导出detailMap

已修复:

  • 加载导入的图像太多次(&L)
  • 在堆叠底部创建仿制修补程序时崩溃[图层]
  • [Layers]在堆叠底部添加材料会使其不稳定
  • 导入图像后,Layers&Rbrack;滤镜工作不正常(&L)
  • 在使用自定义筛选器的项目之间切换工作流时,[Layers] workflow_type值不会更新
  • [Layers]未选中任何图层时禁用“移除图层”按钮
  • 加载包含仿制修补程序的资源时崩溃([Layers])
  • [图层]正常到Height滤镜在MacOs上崩溃
  • 在来回加载环境图时[Application]崩溃
  • 安装某些图形输入板驱动程序时出现应用程序和Rbrack;性能问题(&L)
  • [Application] EXR 32位文件导入为黑色
  • 加载和卸载资源时的Application]崩溃(&L)
  • 从浏览切换到创建时崩溃[应用程序]
  • 保存素材时目标集合不是来自当前项目的(&L)
  • [应用程序]修复备份并重新启动
  • [图像导入]正确导入灰度图像
  • [Content]用于新矩阵处理的新筛选器
  • 导入的自定义滤镜在快速访问栏中可见(&L)
  • [Content]使用Make it tile高级滤镜修复色偏
  • [Performance]打开颜色对话框时速度较慢并重新计算当前图层
  • 键盘快捷键有时不起作用(&L)
  • [2D视图]内容识别填充需要无用的首次单击才能使用
  • 删除本地磁盘中的文件夹后,仍会监视这些文件夹是否有更新(&L)
  • [资源]从文件系统中删除链接文件夹不会将其删除
  • 不导出自定义导出预设中的自定义用途(&L)
  • [导出]导出路径中包含特殊字符的.sbsar文件失败

已知问题:

  • 重复计算“图像到材质”(AI驱动)可能会触发崩溃(内存不足)
  • 反复重新计算Delighter可能会触发崩溃(内存不足)
  • 高分辨率图像上“图像到材质”(AI驱动)的使用可能较慢
  • 在低VRAM的GPU上使用图像到材质(AI驱动)可能会触发崩溃(内存不足)
  • “图像到材质”(AI驱动)在PBRSpecular/光泽度上不可用
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 无法将完全相同的素材图层栈叠存储两次

2.1.1 (2020.1.1)提拉米苏

(发布日期:2020年4月1日)

已添加:

  • [Project]导出和导入元数据
  • [Application]Ctrl+S现在可在Explore中保存预设
  • [Performance]使用渲染缓存,而不是重新计算保存的材质,分辨率最高可达2k

已修复:

  • [UI]视口中的固定计算指示器
  • [UI]在滑块中输入负值是固定的
  • [UI]组合框:键盘箭头和滚动条现在可以使用
  • [UI]在2D 视图中的“材料输出”和“图层输入”之间切换时,保留选定的通道
  • [图层]修复了在基础材质中添加自定义声道时崩溃的问题
  • [处理图层时的图层]崩溃
  • [Layers]自定通道不与保存的材质一起显示
  • [Application]修复了导入资源时出现的罕见崩溃
  • [Application]退出时崩溃
  • 切换预设时,[Application]组合框现在会显示正确的值
  • [Export]已将Enscape预设重命名为Enscape Revit
  • [Export]删除导出预设后可导入它
  • [导出时导出]崩溃
  • [渲染]固定base color为16位半浮点格式时的渲染
  • [Project]在导入损坏的包时不崩溃
  • [Project]从未打开创建时处理2019.1.4到2.x.x的迁移
  • [Project]在两次导入同一项目时修复崩溃
  • [Project]导入项目时修复崩溃
  • [资源在早期版本中导入的自定义筛选器有效(&R)
  • [具有相同名称的资源]材料不再相互擦除
  • 链接本地文件夹时资源崩溃(&L)
  • [资源和rbrack;初学者材质用户创建的文件夹在重新启动后不再被删除
  • [Inspire]修复材料/收藏夹放置区域,并在使用未保存的材料时添加警告消息

已知问题:

  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点

2.1.0 (2020.1.0)提拉米苏

(发布日期:2020年3月12日)

已添加:

  • [导出]导出预设选项,为渲染器和游戏引擎打包纹理
  • [导出]将预设导出为虚构引擎4
  • [导出]将预设导出为Unity Standard
  • [导出]将预设导出到Unity HDRP
  • [导出]将预设导出到混合器循环/循环
  • [导出]将预设导出到Arnold 5
  • [导出]将预设导出到电晕渲染器
  • [导出]将预设导出到Encape
  • [导出]将预设导出到Keyshot 9
  • [导出]将预设导出到Redshift(&L)
  • [导出]将预设导出到Vray Next
  • [导出]将预设导出到Lens Studio
  • 打包;导出]将预设导出到Spark AR Studio(&L)
  • [导出]将预设从PBR金属粗糙度导出到PBRSpecular光泽度
  • [导出]新的导出UI
  • [导出]记住导出设置
  • [导出]导入和管理自定义导出预设
  • [Export]删除和替换自定义导出预设
  • [Export]重命名自定义导出预设
  • [Export]将默认导出分辨率设置为当前分辨率
  • [Export]将创建子文件夹的选项添加到导出位置
  • [Export]替换现有文件前的警告消息
  • [应用程序]新版本编号方案
  • [Application]在启动时打开创建并更改实验室顺序
  • [欢迎屏幕]新的欢迎横幅
  • [Project]启动时打开上一个项目
  • 打包;UI]新建组合框样式(&L)
  • [2D视图]在2D视图中聚焦的快捷键
  • [Filters]在图形中添加了对alchemist::parameterVisibility标记的支持
  • [Filters]进行全局调整,以根据工作流程管理参数可见性
  • [资源]使用配置文件设置资源和链接文件夹的新命令行选项
  • [版本检查器]版本检查的配置
  • [Content]新入门材料
  • [Content]将位图转换为素材 — 添加定义金属通道的可能性(统一、自定义图像导入、拾色)
  • [Content]调整 — 添加对PBRSpecular/光泽度工作流程的支持
  • [Content]Atlas Scatter — 新参数

已修复:

  • 两次导入同一项目时崩溃[项目]
  • [Project]在多次导入和打开项目时修复了崩溃
  • 加载未命名材料时的[Application]崩溃
  • [Application]重新导入缺失的文件时识别它们
  • [Application]在关机时修复随机崩溃
  • [Application]修复了在Create中卸载材料时出现的罕见崩溃
  • [Application]修复了使用UI控件时的随机崩溃
  • [应用程序]修复了在Windows 10上将日志文件导出到桌面的问题
  • 当您在“创建”面板中打开时,[UI]导出面板的大小不正确
  • [UI]单击即可打开项目
  • [UI]正确设置了滑块的最小值和最大值
  • [UI]显示通道用法的标签而不是ID
  • [UI]单击材料时总是打开/关闭调整面板
  • 打包;UI]修复隐藏图层颜色(&L)
  • [UI]欢迎屏幕按钮改进
  • Lbrack;Layers]不必要的重新计算(&L)
  • 使用“仿制修补”时崩溃Layers](&L)
  • [Layers]选择图像导入图层不再触发计算
  • [Layers]仿制修补和内容识别填充图层在选中时不再重新计算
  • [通道设置]启用或禁用使用现在会触发渲染
  • [资源]在批量单击库中的堆叠时防止冻结
  • 重新添加以前添加的链接文件夹时[资源和rbrack;性能受到影响
  • [资源]在尝试打开已删除的。sbsar 文件时修复了崩溃
  • [Performance]避免加载材料以访问其参数
  • [仅在项目或创作材料中使用时,才备份资源(&R)
  • [Export]导出队列中的固定素材有时会被跳过或用错误的参数导出
  • [2D 视图]恢复平移和缩放
  • Content]镶板图案考虑了Ambient occlusion声道(&L)
  • [Content]绘画 — 启用自定义蒙版时显示蒙版输入
  • [Content] Stonewall图案 — 在法线图中移除可能的带状效果
  • [Content]Height调制 — 校正2d视图中的双base color条目

已知问题:

  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点

版本1

1.1.4 (2019.1.4)芝麻

(发布日期:2020年1月30日)

已添加:

  • 清除资源文件夹时的[资源和rbrack;确认提示

已修复:

  • Lbrack;Layers]将图层移动到下方或上方的两个或更多图层(&L)
  • [Create]分配足够的VRAM预算以获得良好的性能

已知问题:

  • 导入大量资源确实会减慢Substance Alchemist速度
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可以在MacOS上崩溃

1.1.3 (2019.1.3)芝麻

(发布日期:2020年1月28日)

已添加:

  • [Workflow]支持多个工作流
  • [Workflow]支持PBR光泽度工作流
  • [Workflow]新建通道设置面板
  • [创建项目时的工作流选择]工作流
  • [通道设置]激活/停用特定通道计算
  • [声道设置]显示当前材料中可用的自定义声道列表
  • [声道设置]需要时自动计算自定义声道
  • [声道设置]强制/阻止计算自定义声道
  • [图层]Atlas Scatter和飞溅滤镜中材料输入占位符的新UI
  • 滤镜的图像输入参数可通过下面的图层提供(&L)
  • [图层]在某些图层过期时显示通知
  • [Layers]可通过通知更新到过时图层的最新版本
  • [Project]项目创建时的新元数据字段
  • [Inspire]生成的变体特定于项目
  • [2D 视图]在图层输入、图层输出和材料输出之间切换
  • [欢迎屏幕]添加导入项目(.alch)选项
  • [Preferences]用于设置缓存位置和分析隐私设置的新首选项窗口
  • [UI]新建UI按钮
  • 并行化系统的整体改进(&L)
  • [性能优化]材料计算数的优化
  • [引擎]Substance 引擎更新
  • [Framework]升级到Qt 5.13
  • [MacOS]对macOS Catalina支持的全局改进
  • [Content]调整滤镜 — 法线强度和反转参数

已修复:

  • 删除图层时[图层]取消设置图像输入参数
  • [图层]在添加仿制修补图层时修复崩溃
  • [Layers]修复在其他材料中混合图层堆叠材料时出现的某些崩溃
  • 现在遵循导出的[Export]通道选择
  • [资源在“资源”面板中导航时不崩溃(&R)
  • [资源]在导入损坏的Substance文件时修复崩溃
  • [资源]在加载大型文件夹时减少崩溃数量
  • [缩略图]缩略图计算不会冻结界面
  • [映像导入]统一整个应用程序支持的映像类型
  • [预设]从SBSAR创建预设时保存描述
  • [Inspire]修复图像拖放问题
  • [Application]在退出时修复崩溃
  • [Application]在导出崩溃时在退出时修复材料
  • [UI]修复和改进
  • [UI]将临时资源重命名为“未保存的材料”
  • [Content]所有滤镜的全局更新和清理

已知问题:

  • 导入大量资源确实会减慢Substance Alchemist速度
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可以在MacOS上崩溃

1.1.2 (2019.1.2)芝麻

(发布日期:2019年12月11日)

已添加:

  • 可通过图层堆叠工具栏中的界面访问[图层]保存和另存为选项
  • [资源]可在“资源”面板中导航文件夹的Clearer痕迹导航
  • [资源]按住后退按钮以访问所有上层文件夹
  • [资源]添加重新加载导入的材料选项以将其更新到最新版本
  • layers]可在“图像导入”图层中更改图像
  • [Layers]可将图像定义为声道(base color、正常、Height…) 在图像导入图层中
  • [Content]新Atlas Scatter筛选器以从Substance Source散点新的贴图集元素
  • [Content]新油绘画效果滤镜
  • [Content]新通道生成滤镜,可根据基色和法线图生成Height、环境遮蔽和粗糙度

已修复:

  • [UI]重新激活图层栈栈工具栏上的工具提示
  • [UI]修复在滑块值中键入两个小数点时出现的问题
  • [Performance]修复在材料之间快速切换时的崩溃
  • [Export]在导出结束前切换到另一材料不再会崩溃
  • 右键单击材料时,[资源和rbrack;上下文菜单显示在列表顶部
  • [Layers]当图层栈栈为空时,“单击此处”链接有效
  • 如果是在Alchemist中创建的材料,[预设]删除“调整”面板中的“存储”按钮
  • [调整]在Alchemist中创建的材料时显示的信息消息
  • [Viewport]Specular level纹理的默认值被更正为0.04
  • [文件菜单]修复并重命名“保存”和“另存为”选项
  • [引擎]更新Substance引擎版本以避免在导入期间崩溃某些SBSAR文件。
  • [Content]拼贴滤镜正在环境遮蔽通道上工作
  • [Content]裁剪滤镜正在ambient occlusion频道上工作
  • [Content]水滤镜修改获得高度图
  • [Content]在不透明度混合模式下更正顶部材料的拼贴
  • [顶层材料的Content]Height在不透明度混合模式下保留
  • [Content]可在“穿孔”滤镜中添加自定义蒙版、自定义图案或比例图
  • [Content]Height调制滤镜强制Height和法线图使用16位
  • [Content]调整筛选器强制16位Height和法线图

已知问题:

  • 导入大量资源确实会减慢Substance Alchemist速度
  • “内容识别填充”滤镜在高分辨率下速度较慢
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可以在MacOS上崩溃

1.1.1 (2019.1.1)芝麻

(发布日期:2019年11月26日)

已添加:

  • [混合]新不透明度混合模式
  • [引擎]新Substance 引擎版本

已修复:

  • [Layers]在删除仍在计算的图层时修复崩溃
  • [Layers]在删除底部图层时修复崩溃
  • [图层]修复材料名包含特殊字符时的崩溃
  • [Layers]停止计算每个使用小部件的滤镜
  • [Layers]在使用“仿制修补”和“内容识别填充”滤镜时,避免崩溃
  • [图层]在飞溅输入插槽中拖放滤镜时修复崩溃
  • [资源]修复链接本地文件夹或在Substance Alchemist中导入资源时的崩溃
  • [Collection]修复崩溃,同时在材料之间快速切换
  • [UI]在视口上的拼贴和位移滑块中,当值为空或无效时修复崩溃
  • 访问“启发”选项卡时[Inspire]修复崩溃
  • [Inspire]修复刚刚保存的图层材料上的崩溃,同时为之提供灵感
  • [性能]重型材料和滤镜(拼贴)计算速度更快
  • [帮助]修复导出日志文件
  • [Content]随机化滤镜适用于所有渠道
  • [Content]多角度工作流程会考虑所有扫描
  • [Content] AO混合正确混合
  • [Content]混合正确混合
  • [Content]颜色ID混合正确混合
  • [Content]自定义蒙版混合校正混合
  • [Content]修复调整筛选器以修改粗糙度(&R)
  • [Content]修复用于自定义普通通道上传的基础材质筛选器
  • [Content]修复浮雕滤镜的自定义导入图案

已知问题:

  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可以在MacOS上崩溃

1.1.0 (2019.1.0)芝麻

(发布日期:2019年11月4日)

已添加:

  • 创建项目(&L)
  • [Project]包含项目数据的.alch文件格式简介
  • [Project]导出包含集合及其lch项目
  • [项目]导入.alch项目
  • [Project]打开最近的项目
  • [欢迎屏幕]启动时会显示欢迎屏幕
  • [欢迎使用屏幕]从欢迎使用屏幕创建项目
  • [欢迎使用屏幕]访问欢迎使用屏幕中所有项目的列表
  • [欢迎屏幕]用于访问文档、弹出窗口和许可证管理的快速链接
  • [文件菜单]集成文件菜单
  • [文件菜单]从“文件”选项卡访问项目命令并保存图层堆叠
  • [文件菜单]从“编辑”选项卡访问撤消和重做命令
  • [File Menu]前一个帮助菜单移动到“帮助”选项卡下的“文件”菜单中
  • [Layers]图层堆叠的新体系结构
  • [图层]图层堆叠的新UI
  • [Layers]直接在工具栏中选择混合模式
  • [图层]分别访问混合参数和材料参数
  • [Layers]直接在图层堆叠中“飞溅”滤镜的专用输入中添加材料
  • [图层]直接在图像导入图层中更改扫描顺序
  • [视口]控制相机视角
  • [视口]在正交或透视相机之间切换的可能性
  • [视口]显示每个通道的分辨率和位深度信息
  • [资源]基础材质按缺省值打开
  • [缓存]查找缩览图缓存文件夹
  • [缓存]查找渲染缓存文件夹
  • [面板]材料设置面板暂时隐藏
  • [Workflow]Specular/光泽度暂时停用
  • [MacOS] Catalina OS版本公证
  • [Content]Delighter滤镜的新版本
  • [Content]新建图像内容识别填充滤镜
  • [Content]新材料内容识别填充滤镜
  • [Content]变换筛选器具有安全变换选项

已修复:

  • 以前,所有与“创建”相关的错误现在都不再有效(新的UI和体系结构版本)
  • 工具提示不会隐藏顶部栏(3D、2D、2D/3D)中的图标
  • [Content]飞溅滤镜接受具有完整高度图的Atlas
  • [Content]变换滤镜对图像(scan1、scan2、…)有效

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可能会在MacOS上崩溃

测试版

0.8.1-beta藜麦

(发布日期:2019年8月19日)

已添加:

  • 能够将Substance Source资源从启动器发送到项目Substance Alchemist

已修复:

  • [Create]某些滤镜列在快速访问器中,但未列在滤镜面板中
  • [MacOS]修复了退出时出现的一些崩溃问题

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • 不建议使用“愉悦”阶段的快速可见性切换
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可能会在MacOS上崩溃
  • 在MacOS上退出时仍然可以随机崩溃

0.8.0-beta藜麦

(发布日期:2019年8月8日)

已添加:

  • [资源]在本地磁盘上连接和镜像材质文件夹
  • [资源]浏览您的材质文件夹及其子文件夹
  • [资源]将材质资源面板分离到一个单独的窗口中,以全屏查看资源
  • [资源]支持文件夹和子文件夹导航的新资源面板布局
  • [资源]使用breadcrum浏览文件夹
  • [资源]强制同步您的本地文件夹,通过右键单击使用“同步”选项进行同步
  • [资源]断开您的本地文件夹连接,通过右键单击可访问“断开连接”选项
  • [Manage]显示Substance文件的嵌入标签
  • [管理]添加、编辑和删除材料的标签
  • 打包;管理和打包;评价材质(&R)
  • [图层]支持全景输出
  • [Layers]您可以在“图像导入”图层中删除图像输入
  • [图层]自动选择新添加的图层
  • 图层删除后自动选择下方图层的[图层]
  • [UX]在切换到其他实验室时保持左面板可见性
  • [UX]在非空图层栈栈中导入图像时,不创建基底图层或打开材质工作流程弹出窗口
  • [UI]新建文本字段样式
  • [UI]新建搜索框样式
  • [UI]新建面板标题样式
  • 打包;UI]新建忙碌指示器样式(&L)
  • [UI]新建图层堆叠背景样式
  • [UI]使用Adobe Clean字体
  • [UI]移除颜色输入参数的吸管图标占位符
  • Lbrack;Performance]忙碌指示器优化(&R)
  • [Content]新模式生成器过滤器
  • 标记;内容标记;新建模糊滤镜(&R)

已修复:

  • [Inspire]在使用10种以上颜色时修复崩溃
  • [2D 视图]在2D 视图的频道列表中修复滚动条
  • [Viewer]在导入非2次幂的环境图时修复崩溃
  • [Content]为浮雕和穿孔滤镜的自定义图案修复PNG导入
  • [导出]修复普通和Height16位/通道导出
  • 在导入包含两个同名预设的材料时,修复无限循环
  • 修复基础材质图层中显示的长文件路径

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • 不建议使用“愉悦”阶段的快速可见性切换
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可能会在MacOS上崩溃
  • 在MacOS上退出时可能会随机崩溃

0.7.0-beta胡椒

(发布日期:2019年6月13日)

已添加:

  • [Filters]通过按空格键可快速访问滤镜
  • [Filters]新的专用面板用于管理、浏览和导入过滤器
  • [元数据]右键单击材料以查看其元数据
  • [元数据]右键单击材料以查看其在磁盘上的位置
  • 按住Ctrl键将滑块悬停在Animate滑块上时(&L)
  • 按P停止并重新启动滑块动画(&L)
  • [导出] SBSAR导出遵循Substance Source准则
  • [License]使用环境变量激活Substance Alchemist
  • [UX]的“文件”对话框记住最后选定的文件路径
  • [UX]文件夹对话框记住最后一个选定的文件夹路径
  • [UI]更新资源面板UI
  • [UI]更新搜索栏UI
  • [更新UI]“创建新材料”图标
  • [帮助] URL更新为substance3d.com域
  • 现在提供了[网格]布料网格
  • [Content]新腐蚀过滤器
  • 标记;Content&Rbrack;新氧化滤镜(&L)
  • [Content]新建Moss筛选器
  • [Content]新建Dust过滤器
  • brack;Content]新建墙式图案滤镜(&L)
  • [Content]新建石墙图案过滤器
  • [Content]新建木饰面滤镜
  • [Content]新金属光洁度滤镜
  • [Content]新建Snow过滤器
  • [Content]新建随机化筛选器
  • [Content]现在可直接在纹理过滤器中导入基础材质

已修复:

  • 在保存图层堆叠时修复崩溃
  • 可以在环境旋转滑块中添加一个大于1的值
  • 在将混合图层从混合图层来回变换到材料图层时,不会丢失混合参数
  • 在多次生成同一图层堆叠的变体时修复重复项
  • 重新打开材料时,Alchemist会记住已修改的滑块范围(最小和最大)

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • 不建议使用“愉悦”阶段的快速可见性切换
  • 自定义环境导入可能会变成黑色
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • “正常使用Height”滤镜可能会在MacOS上崩溃

0.6.1-Beta橙色

(发布日期:2019年6月13日)

已添加:

  • [引擎]Substance 引擎更新以便与最新Substance Designer版本兼容
  • [License]更新首次安装的许可证文件夹
  • [图层]可随时重新加载您的图层堆叠以更新自定义滤镜(&R)

已修复:

  • [数据兼容性]用于在升级时限制数据损坏的预防性修复

已知问题:

  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 不建议使用“愉悦”阶段的快速可见性切换
  • 自定义环境导入可能会变成黑色
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点

0.6.0-Beta橙色

(发布日期:2019年4月18日)

已添加:

  • [元数据]在专用选项卡中查看和填充材料元数据
  • [Collection]直接从搜索结果创建集合
  • [媒体发布]导出收藏夹的展示板
  • 按Ctrl+Z撤消微调更改或图像导入(&L);UX&R
  • 按Ctrl+Shift+Z重做微调更改或图像导入(&L)
  • 打包;UI打包;具有新样式的新图标(&L)
  • [Performance]新的会话管理器可更好地处理选项卡切换
  • [Performance]更快地打开图像导入图层
  • [Content]新建Metal通用材料
  • [Content]新建材料
  • [Content]新建石头通用材料
  • [Content]浮雕过滤器更新
  • 标记;内容标记;刺绣滤镜更新(&R)
  • [Content]绘画筛选器更新
  • [Content] Delighter滤镜更新

已修复:

  • [Content]水滤器正在Specular/光泽度工作流程中工作
  • 在激活弹出窗口中修复灰度单选按钮
  • 接受包含昏迷字符的文件
  • 修复弹出窗口上的小字体问题
  • 修复由于与某些NVIDIA显卡的FXAA参数冲突而导致的透明度UI问题
  • 在滑块中输入值后移除字段的焦点
  • 将最小的VRAM量分配给要享受此优惠的商家以减少崩溃
  • 修复了调整应用程序窗口大小时窗口冻结的问题
  • 修复了在评估时删除图层堆叠的崩溃

已知问题:

  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • 不建议使用“愉悦”阶段的快速可见性切换
  • 自定义环境导入可能会变成黑色
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点

0.5.4-beta Nacho

(发布日期:2019年3月26日)

已修复:

  • [删除飞溅图层时堆叠]崩溃
  • 应用程序崩溃时[Data]资源数据库损坏
  • 资源数据库损坏时,无法启动[Data]Substance Alchemist
  • 导入材料时的随机崩溃

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能
  • 自定义环境导入可能会变成黑色
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 要保存到的默认收藏夹可以为空

0.5.3-beta Nacho

(发布日期:2019年3月19日)

已添加:

  • 在“资源”面板中按材质名称搜索
  • [UI]仿制工具带有画笔大小可视化的新UI
  • [UI]选择并删除隐藏阶段
  • [UI]新建文本字段UI
  • [帮助]访问Substance Source、Substance share和Substance学院网站
  • [Content]新的默认材料(带有生成器和贴图集)
  • 用于材料更新的位图(&L);Content&R
  • [Content]Dirt更新
  • [Content]铁锈更新
  • 标记;内容标记;新建浮雕滤镜(&R)
  • 标记;内容标记;新建刺绣滤镜(&R)
  • [Content]新侵蚀滤镜
  • [Content]新砾石生成器
  • [Content]新绘画过滤器
  • [Content]新建镶板图案滤镜
  • [Content]新建路面图案滤镜
  • [Content]新建穿孔过滤器
  • [Content]新建飞溅滤镜
  • 包装;内容&包装;新纺织品磨损过滤器(&R)
  • [Content]新建变换过滤器

已修复:

  • 视口[拼贴为x2的Sphere网格(&L)
  • 加载您自己的视口时崩溃(&l)
  • [视口]环境图现在也使用曝光值
  • [视口] F快捷键不重置相机角度
  • [导出] SBS导出适用于最新的Substance Designer2018.3.3
  • [导出] SBSAR导出遵循与材料相同的准则
  • 可拖动[UI]滚动条
  • 文件夹和文件路径支持特殊字符
  • 保存材质时重新生成缩略图

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能
  • 自定义环境导入可能会变成黑色
  • Tif图像未显示在“图像导入”图层的“属性”面板中
  • 在滑块中键入特定值时,可以忽略昏迷或点
  • 要保存到的默认收藏夹可以为空

0.5.2-beta Nacho

(发布日期:2019年3月7日)

已添加:

  • 高分辨率GPU的检测与使用

已修复:

  • 旋转参数具有适当的滑块构件
  • 在拖放材料时修复蓝色线条可见性
  • 修复将材料放到第一个图层下方时的材料混合问题
  • 仅在未设置自定义图像路径的情况下才插入图像输入

已知问题:

  • 文件路径中的特殊字符会导致无法保存材料
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能
  • 加载您自己的环境时崩溃

0.5.1-beta Nacho

(发布日期:2019年3月4日)

已修复:

  • 修复崩溃报告、错误报告和许可证弹出窗口

已知问题:

  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能
  • 加载您自己的环境时崩溃

0.5.0-beta Nacho

(发布日期:2019年2月28日)

已添加:

  • 打包;图层堆叠]图层重新排序(&l)
  • 打包;图层堆叠]删除隐藏图层(&L)
  • [图层堆叠]直接在您选择的位置导入材料
  • [图层堆叠]材料输入作为新的过滤器参数类型
  • [性能]Substance 引擎预算是动态的,可获得更好的性能
  • [性能更好]更出色的OpenGL性能,特别是在MacOS上
  • [Data]新版本发布后数据升级速度更快
  • [Content]可在Windows 7和Windows 8上使用AI Delighter
  • RTX GPU上提供的[Content] AI Delighter

已修复:

  • 在退出应用程序时修复可能的崩溃
  • 导出大型收藏夹时,导出弹出窗口打开速度更快

已知问题:

  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能
  • 加载您自己的环境时崩溃

0.4.0-Beta松糕

(发布日期:2019年1月17日)

已添加:

  • [导出收藏集的Substance归档(sbsar)导出
  • 导出[导出收藏集的Substance文件(sbs)(&L)
  • [导出]导出队列在“导出”面板中可见
  • [Export]导出前命名收藏夹或材料
  • 按Ctrl+Shift+S将[Data]另存为材料
  • 按Ctrl+S保存材料(&L);Data&R
  • [Data]集合和材料跨版本兼容
  • [Data]使用最新滤镜更新材质图层栈栈
  • [Data]导入的自定义过滤器的热重装
  • [UI]计算时视口中的视觉反馈
  • [UI]新建按钮样式
  • [UI]保存弹出窗口显示活动收藏夹的名称
  • [UI]修改图像的源图像导入图层
  • 现在支持[Content]自定义用法
  • 图像输入参数中支持更多图像格式(&L)
  • [Content]新的拼贴滤镜名为Make It Tile Advanced
  • [Content]水滤镜的更新

已修复:

  • “位图到材质”处理Specular/光泽度工作流程

已知问题:

  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • RTX GPU卡不支持Delighter
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能

0.3.1-Beta版千层面

(发布日期:2018年12月17日)

已修复:

  • 使用10种提取的崩溃生成颜色变化
  • 使用刚刚保存的崩溃生成颜色变化
  • Substance Alchemist版本更新弹出窗口上的链接不正确

已知问题:

  • “将位图转换为材料”无法处理Specular/粗糙度工作流
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能

0.3.0-beta版千层面

(发布日期:2018年12月12日)

已添加:

  • [导出]新建导出弹出窗口
  • [导出]导出整个集合
  • [导出]以您选择的格式导出位图
  • [导出]以您选择的分辨率导出位图
  • [Export]仅导出您选择的通道
  • [Export]预览导出的估计大小
  • [导出]导出前预览磁盘上的可用大小
  • [UX]集合上的操作可使用右键单击访问
  • [UX]允许在Inspire中取消设置图像或资源
  • 最大程度地启动[UX]Substance Alchemist
  • [Assets]保存材料的新方式,以便在下一个版本中保持这些文档的持久性
  • [帮助]通过帮助菜单访问联机文档
  • [Performance]在使用Substance Alchemist创建的复杂材料上实现更快的颜色变化
  • [Performance]减少切换实验室时的内存泄漏
  • [Content]缩放检查器用于诊断材料的物理尺寸
  • [Content]更新意大利威尼斯马赛克图块材料
  • [Content]更新苔藓飞溅

已修复:

  • 存储材料时不再使用默认名称
  • 保存材料并重新打开Substance Alchemist后,过滤器参数丢失
  • [Content]为AO和弯曲混合从底部和从顶部逻辑修复

已知问题:

  • 使用早期版本创建的材料在新版本中不可用。
  • “将位图转换为材料”无法处理Specular/粗糙度工作流
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能

0.2.0-beta奇异果

(发布日期:2018年11月9日)

已添加:

  • 查看器设置从一个会话保存到另一个会话
  • 将材料设置从一个会话保存到另一个会话
  • 快速加载“属性”面板
  • [Log]通过帮助菜单导出日志文件
  • 打包;UI打包;新建滑块样式(&L)
  • 合并[UI]预设和调整面板(&R)
  • 打包;UI]新建缩略图样式(&L)
  • 可直接在视口中访问的位移、拼贴和阴影设置
  • [Content]新的默认材料
  • [Content]苔藓飞溅更新
  • [Framework]更新Substance 引擎框架

已修复:

  • 通过切换实验室删除您的图层堆叠已修复
  • 视口中显示的加载时间值正确
  • 材料工作流的默认声道已正确初始化
  • 禁用自定义网格导入
  • 位图导出
  • [MacOS]关闭Substance Alchemist可能需要“强制退出”

已知问题:

  • 使用早期版本创建的材料在新版本中不可用。
  • 不建议在一个材料中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)的Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能

0.1.1-beta卡纸

(发布日期:2018年10月24日)

已添加:

  • BaseColor Delighter现已推出
  • 通过“帮助”菜单访问Substance Alchemist信息
  • 当有新版本的Substance Alchemist可用时获取通知
  • 控制台在Windows上不再可见
  • 新建缩略图样式
  • 可以在全屏模式下设置[MacOS]Substance Alchemist
  • [Filter]导入自定义蒙版以管理两个材料之间的混合
  • 标记;过滤器&标记;控制苔藓缩放(&R)
  • [Filter]克隆修补程序更新

已修复:

  • 在参数列表中的图像输入中添加图像将更新输出
  • “导入自定滤镜”不会添加黑色的环境遮蔽和黑色的不透明度

已知问题:

  • 使用早期版本创建的素材在新版本中不可用。
  • [MacOS]关闭Substance Alchemist可能需要“强制退出”
  • 不建议在一个素材中使用多个喜悦
  • 使用较旧的NVIDIA驱动程序(低于400.x)时Delighter崩溃
  • Delighter阶段的快速可见性切换会影响性能
  • 材料导出可以崩溃

0.1.0-beta版冰淇淋

(发布日期:2018年10月17日)

已添加:

  • 具有4种混合类型的混合(Height混合、示例混合、弯曲混合、AO混合)
  • 引入缓存机制以优化图层堆叠重新计算
  • 如果视口中有显示,则在Inspire中自动选择材料
  • “材料设置”面板中的“普通格式”中心
  • 裁剪和拼贴Widget控件(–90xB0,+90xB0,绘制正方形……) 清理
  • 新建Snow过滤器

已修复:

  • 面板用户界面清理
  • 调整窗口和面板大小时视口闪烁
  • 保存时未重新计算图层堆叠
  • 在界面中命名的资源使用标签而不是图形名

已知问题:

  • 通过快速切换图层可见性而拉长的光照
  • 焦点重置相机角度
recommendation-more-help
substance-3d-sampler-help-guide