版本3.3

Substance 3D Sampler 3.3.0​引入了一系列新工具、内容和功能,可更轻松地创建和编辑材料和环境光。

发行日期:2022年5月17日

主要功能

内容识别填充

内容识别填充是Adobe Photoshop中的一项流行技术,用于移除图片中的细节,同时保持周围区域的完整性。

Substance 3D Sampler现在也使用同样的技术,允许您清理PBR材料和环境光。 在PBR材料上,内容识别填充将应用于所有渠道。 无需单独处理每个渠道。

内容识别填充可帮助移除大元素,以避免在材料时重复或删除扫描结构上的小瑕疵。

在拍摄360度全景图时,您可能无法控制场景中的所有元素,因此需要移除地面上的小对象、墙上的绘画或站在背景中的人。 “Content-Aware Fill”(内容识别填充)功能现在可以让这项操作更加轻松。

IBL创作

Spherical projection

当将环境光和360图像显示为常规图像时,对其进行编辑可能会具有一定的难度。 所有元素都发生了扭曲,几乎无法编辑。 使用新球面投影,您可以全方位360度导航,并使用专用Nadir Patch、内容识别填充和所有程序化光照等工具进行编辑,无需任何扭曲。 例如,现在可以更轻松地编辑或清理直线,移除相机的三脚架,以及完美地放置线条灯光。

查看新教程,以使用此新模式创建环境光。

曝光度滑块

在2D 视图中,可以暂时修改曝光度,以帮助您在正在编辑的环境曝光不足或曝光过度的部分上更好地查看细节或对象。

专用查看器设置

查看器的设置会根据资源的类型(材料或环境光)永久保留。 您可以为每种资源类型设置网格、默认纹理或相机视角,以便更轻松地在它们之间切换以在正确的上下文中工作。

改进的构件

仿制图章

通过此仿制图章更新,您可以在单个图层中绘画具有不同来源的多个图章描边,并访问图层堆叠中的图章历史记录。 此外,您现在可以在绘画之前直接在画笔预览中查看图章结果。 这样可以更轻松地清洗材料,并避免视图之间的大量来回切换。

裁剪和变换

此更新为裁剪和变换构件操作引入了新的快捷键。

画笔工具栏

新的UI与Fresco等最新的Adobe产品类似,允许您将工具栏移动到2D 视图中的任意位置(垂直或水平显示)。 绘画时,使用E键在画笔和橡皮擦之间切换,并使用新的拼贴选项更好地控制绘画内容。

图像到材料(AI支持)

保留拼贴

图像到材料(AI支持)获取了一个新选项:它现在可以保留可拼贴图像的拼贴,从而减少拼贴材料的时间。

互用性

将材料发送到Stager

已可以向Stager发送环境光。 现在,您可以一键将材料发送至Stager,就像使用Designer和Painter一样。 得益于此功能,您不再需要发布材料并将其作为单个文件加载到Stager中(需要具有新材料管理器的Stager版本1.2.0)。

发行说明

3.3.0祖基尼

(2022年5月17日发布)

已添加:

  • [内容]新的内容识别填充滤镜(Windows和Mac)
  • [Content] “Content-Aware Fill”(内容感知填充)适用于图片、PBR材料和环境光
  • [Content]将“保留拼贴”参数添加到图像到材料(由AI提供支持)
  • [内容]透视变换滤镜可以在其四个点之间显示网格
  • [互操作性]将材料发送到Adobe Substance 3D Stager
  • [工具]在调整“变换”或“裁剪”工具的大小时,通过按Ctrl键使变换居中
  • [工具]调整“变换”或“裁剪”工具的大小时,按住Shift键锁定方形比例
  • [Tools]仿制图章光标可预览要盖印的内容
  • [Tools]使用仿制图章时预览橡皮擦光标中的原始内容
  • [工具]按住Ctrl键并单击,将在仿制图章图层中创建新的图章
  • [工具]连续仿制图章现在都分组到单个图层中
  • [工具]画笔工具栏UI改进
  • [工具]画笔工具栏位置在会话期间保持不变
  • [工具]按轴新增画笔拼贴选项
  • [工具]绘画时隐藏/显示2D 视图上的叠加
  • [Tools]新快捷键“X”键,用于在画笔和橡皮擦之间切换
  • [Tools]新建快捷键“[” "]”以更改画笔大小
  • [Tools]新快捷键“E”键,用于切换橡皮擦
  • [2D 视图]创建环境光时的新建球面投影模式
  • [2D 视图]球面投影模式支持画笔工具
  • [2D 视图]球面投影模式支持位置工具
  • [2D 视图]球面投影模式支持还原/重做
  • [2D 视图]在球面投影中,设置默认位置以查看环境中心
  • [2D 视图]新的曝光控制
  • [UI]在“属性”面板中,微调图像显示内容源(图像或来自图层)
  • [UI]改进了图层/材料输出下拉背景
  • [UI]分辨率信息在2D 视图中的新位置
  • [UI]包含3D视图导航控件快捷键的新工具提示
  • [UI]带有画笔控件的新工具提示
  • [UI]包含投影导航控件快捷键的新工具提示
  • [复合滤镜]复合滤镜处理变化来处理图像、PBR材料和环境光
  • [复合滤镜]调整顺序与复合滤镜中的节点列表顺序匹配
  • [复合滤镜]对具有相同组的不同节点的微调将合并到“属性”面板中的一个组中
  • [应用程序]每个资源类型都具有专用的查看器设置

已修复:

  • [应用程序]切换到2D 视图时,应用程序可能崩溃
  • [应用程序]修复多次导出时可能出现的死锁或崩溃
  • [应用程序]使通道的默认值与Substance 3D Designer一致
  • [应用程序]加载项目不会触发材料重新计算
  • [Application]已更新URL以纹理导入文档
  • [内容]使用复合滤镜时,在重新加载时,它要求在不应更新时进行更新
  • [Content]使用“不透明度”混合时,高度图中的细节消失
  • [UI]在“颜色”对话框中,使用滑块的文本字段可能超出范围
  • [UI]用法列表有一个无用的垂直滚动条

已知问题:

  • [拾色器]在第二个显示器上选取具有不同分辨率的颜色可能不起作用
  • [Content]形状灯光构件在球面投影模式下不起作用
  • [互操作性]向Stager发送位移的材料将失去位移控制权限
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