导出窗口

您可以从 右边栏 中的 导出 面板导出资源。

导出选项取决于要导出的资源的类型。

导出窗口的图像

材料导出的“导出”窗口。

NOTE
导出面板还提供将资源发送到Substance 3D Designer、Painter或Stager的选项。 这将自动用适用于其他Substance 3D应用程序的正确设置导出您的资源。

常规设置

以下设置适用于所有资源类型。

  • 名称: 此字段定义您要导出的资源的名称。 它将在导出文件的文件名中用作前缀。
  • 保存到: 选择资源的导出目标。 您也可以选择在所选位置创建子文件夹。 如果启用此选项,子文件夹将按照您的资源命名。

材料设置

导出材料时,“导出”窗口的“材料设置”面板具有以下选项:

  • 格式:为导出的资源选择文件格式。

    • SBSAR:导出您的材料,以便在支持Substance材料的任何应用程序中使用。
    • SBS:导出您的材料,以便可以在Substance 3D Designer中打开。
    • EXR、JPEG、PNG、TARGA、TIFF:将材料导出为图像文件集合。
NOTE
普通声道和Height声道的位深度将被强制设置为16位。 其他声道将以8/16位导出,具体取决于您的材料和资源使用的滤镜。 根据文件格式,可以更改位深度,因为某些文件格式不支持高位深度。

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  • 预设(EXR、JPEG、PNG、TARGA、TIFF):选择一个预设,为给定应用程序或管道自动设置文件导出。

    • 默认(项目工作流)选项显示您的素材的所有可用通道的列表,而不应用任何预设。
    • 使用“预设”参数右侧的 管理预设 按钮可编辑预设或添加您自己的预设。
    • 此处提供了有关预设的更多信息。
NOTE
当导出格式为SBS或SBSAR时,预设选择不可用。 对于这些格式,输出文件已设置为可在所有Substance产品和Substance集成中使用。
  • 材料类型(SBSAR、SBS):选择导出的材料的行为是否像标准材料、贴花或贴图集。 此设置可以更改支持SBSAR和SBS文件的其他应用程序处理它的方式。

  • 压缩(SBSAR、SBS):选择如何压缩导出的文件

    • 自动:允许Sampler确定压缩设置。
    • 最佳:此选项生成的文件较小,但也可能意味着在对文件进行编码和解码时加载和保存时间较长。
    • 无:如果不使用压缩,文件会变大,但加载和保存的速度会更快。
  • 分辨率(SBSAR, SBS):为材料选择输出分辨率。

    • 默认情况下,分辨率基于Sampler的全局参数。 如果您选择其他分辨率,Sampler将使用此新分辨率重新计算您的所有材料。 这可能会影响素材的最终外观。

  • 分辨率(图像格式):选择是单独导出每个图层的分辨率,还是覆盖分辨率以便以统一大小导出所有图层。 如果选择了“全部覆盖” ,则会出现用于修改输出分辨率的选项。
    • 默认情况下,分辨率基于每个图层的输出分辨率。 如果您选择其他分辨率,Sampler将使用此新分辨率重新计算您的所有素材。 这可能会影响素材的最终外观。

  • 材质模型(使用默认预设时为所有格式):为导出的纹理选择一种着色器标准。
    • 更改材质模型将影响导出文件的文件名。 例如,OpenPBR使用“金属性”,而不是使用“金属”的ASM。

其他信息

所选目标驱动器上的可用磁盘空间会显示在 导出窗口 的底部。

NOTE
物理尺寸是在创建素材期间设置的,无法在导出期间修改。

渠道

在 材料设置面板 的右侧,可以看到可导出的声道及其分辨率的列表(默认声道和自定义声道)。

每个预设都有一组不同的导出通道,导出文件的名称基于 要导出的通道 区域中显示的名称。 您可以使用任何频道旁边的复选框来启用或禁用该频道的导出。

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