所有變動
本頁彙整了 Substance 3D Sampler 所有的變更,從新功能到錯誤修正。
版本 6
6.0.4
(發行日期:2026年9月24日)
變更
[引擎] 更新物質引擎至 9.6.1
固定
[將影像加入浮雕遮罩時,圖層] 崩潰
[安全] 通用修正
6.0.3
(發布日期:2026年8月24日)
修正:
[Rendering] 還原 NVIDIA 驅動程式故障的臨時解決方法
6.0.2
(發布日期:2026年6月25日)
補充:
- [Assets]請檢查 sbsar 版本並提醒使用者引擎太舊無法讀取
- [Captis] 在偏好設定中新增儲存 captis 光度測量的選項
修正:
- [2D View]若關閉實體尺寸,請勿「以物理比例顯示」
- [Analytics]缺少分析事件
- [Analytics]防止 crashpad 在 vk devicelost 上回報當機
- [Application]退出時不要摧毀 vkdevices,以避免 NVIDIA 驅動程式當機
- [Application] 修正連結集合監視者退出 + 通道管理器
- [Application] 防止出口當機
- [Content]「金屬表面處理」濾網不會影響金屬性
- [Content] 在動態過濾器中缺少實體大小時,會新增實體大小
- [Filters] 從隱藏資產列表中移除內容感知填充
- [Layers]點擊「重置所有設定」不會重置「apply to」下拉選單
- [Layers] 修正位置小工具的最小與最大調整
- [Layers] 正確更新過濾器
- [Physical Size]確保物理尺度在各處都能正常運作 + 讓 Physicalsize 在動態過濾器下變得合理
- [Project]建立新資產時,確保資產解析度為預設(2k x 2k)
- [Project]重新開啟現有專案,過去用來開啟舊版本
- [Project]Sampler 不再提供還原損壞專案的備份
- [Rendering] 最高解析度為 2k 的渲染材質縮圖
- [UI]防禦性程式碼,防止使用者速度快於 UI 時當機
6.0.1
(發行日期:2026年5月21日)
補充:
- [Application]在開啟包含 3D 物件或環境燈的專案時,提醒使用者
- [Captis]讓使用者介面適應小螢幕
- [Captis] 更新Captis UI
- [頻道設定]在 ASM 中使用 SSS 頻道時,會自動啟用 SSS
- [Engine]更新物質引擎至版本 9.4.3
- [Preset]預設開啟「套用預設縮圖值」
- [Resources]預設顯示「所有函式庫」,而不是在資源面板中顯示「起始資產」
- [Scripting] 新增 Python 函式以管理圖層的「套用」
- [UI]資產列表現在是響應式:資產大小會隨容器調整
- [UI]預設顯示 3D/2D 視圖
- [UI]從檔案總覽丟棄材質時,顯示材質優化彈窗
- [UI] 啟用翻轉裝置列按鈕工具提示
修正:
- [Application] 修正色彩空間問題
- [Application] 修正設定更新器
- [Application]當掃描通道設為自動時,請啟用它們
- [Application]主畫面的新專案按鈕不再會刪除同名的先前專案
- [Application] 防止 macOS 退出時當機
- [Application] 防止存取無效資產參考的資產
- [Application] 防止在調整中從 VersionedImage 存取表面時當機
- [Application] 在刪除關卡時防止當場崩潰
- [Captis]確保 Captis 在關閉 Sampler 前已斷開
- [Captis]防止 USB-2 警告重複顯示
- [頻道設定] 修正 OpenPBR 頻道名稱
- [頻道設定]更新OpenPBR頻道的長標籤
- [內容]將所有網格單元從公尺更新到公分以符合 SSS 值
- [Export] 確保預設值已接入動態過濾器
- [Export]圖片現在會儲存在工作者執行串中以提升效能
- [Filters] 內容感知填充在開啟縮放時會當機
- [Filters] 無法從資產面板開啟動態過濾器的位置
- [Filters] 修正 AutoTiling 調整步驟中的全部重置
- [Filters] 還原 在樹狀結構建立時停用使用處理
- [Filters] 設定升頻參數的正確預設值
- [Filters]即使產生器位於填充層,也能更新它們
- [Layers]禁止重新命名輸入層標頭或佔位圖層
- [Layers] 防止因懸掛指標而導致層插入時崩潰
- [Layers] 平面圖層名稱中圖片數量錯誤
- [Localization] 確保切換語言時預設名稱會更新
- [在地化]資源面板中多重翻譯問題
- [Localization]快速動作分類在地化問題
- [Performance]僅在開啟區段進行負載調整
- [Preferences] 清除偏好快取路徑會重置為先前的值
- [Rendering]使用路徑追蹤器時的記憶體洩漏
- [Rendering]在 Vulkan 仍可存取時,防止刪除材質
- [Rendering]紋理旋轉未從 0-1 轉換為 0-360
- [Scripting]從 Python 文件中移除不存在的類別
- [Scripting] 如果沒有選取資產,則 selectAsset 回傳 N
- [Tools]重置貼圖值現在會停止繪製並清除補丁視圖
- [UI]在調整內容時,不要關閉屬性面板中的區塊
- [UI] 懸停時隱藏的顏色調整標籤
- [UI] 修正資產列表響應式行為
- [UI] 修正 AssetItem 工具提示中的綁定迴圈
- [UI] 修正:雙擊選取的預設群組
- [UI] 固定影像呈現器中的下落區域
- [UI]修正標籤,裡面有按鈕,適用於所有語言
- [UI] 頻道列表中日語線路高度固定彈出視窗
- [UI] Fix onAccepted 訊號長度欄位
- [UI] 修正左側控制項長的彈出視窗寬度
- [UI] 修正資產項目中的預覽彈出視窗
- [UI]修正粗糙/反光挑選器
- [UI] 修正字串省略號
- [UI] 修正字串截斷問題
- [UI] 修正開關調整重置按鈕
- [UI]當選擇自訂匯出預設時,隱藏材質模型下拉選單
- [UI] 在匯出彈出視窗中移除通道列表中的解析度
- [UI] 重置為預設版面會保留投影檢視器的設定
- [UI]還原「在 Photoshop 編輯」和「在 Illustrator 編輯」選單項目
已移除:
- [UI] 移除影像匯入圖層的「Applied to」區段
- [UI]首次啟動時移除自動開啟快速動作提示
版本 5
5.1.3 浮島
(發布日期:2026年1月6日)
補充:
- [Captis]若防火牆禁用 FTP 協定,則顯示警告
修正:
- [Captis]在捕獲過程中中止可能導致錯誤
- [Captis]擷取結束時下載結果會消耗太多記憶體
- [Captis]在自動強度後立即執行自動對焦可能導致錯誤
- [Captis]HDR 結果顯示於摘要面板中
- [UI]在某些情況下,MacOS 的資料夾對話框不會選擇正確的資料夾
5.1.2 漂流島
(發布日期:2025年11月20日)
補充:
- [Application]偵測顯示裝置遺失,警告使用者並優雅地退出
- [Layers]圖層扁平時的訊息傳遞改善
- [Layers]改進的圖片匯入與扁平圖層縮圖
- [Onboarding]主畫面更新學習內容
- [Project] 恢復崩潰前最後儲存的會話狀態
- [UI] 應用程式圖示更新
修正:
- [Application]在 macOS 上插入材質在圖層堆疊中可能會導致當機
- [Application]macOS 重負載時可能當機
- [Application]當視訊記憶體滿時,增加圖層時可能當機
- [Application]開啟專案時可能當機
- [Captis]自動對焦在自動強度校正後不久啟動時會失效
- [Captis]首次捕獲後的可靠性與效能問題
- [Captis]擷取結束時複製檔案時的延遲與錯誤
- [Captis]查詢 Captis 裝置資訊時有小記憶體洩漏
- [Export]多重滑桿暴露參數會產生損壞的 .sbsar 檔案
- [Layers]自動平鋪模式在切換資產時會重置為預設值
- [Layers]預設自訂基色顯示為紅色
- [Layers]部分壓平克隆印章子圖層是可能的,這會導致渲染問題
- [Layers]渲染過程中調整圖層堆疊時可能會當機
- [Layers]切換來源通道時,自動平鋪感興趣區域步驟出現意外錯誤
- [Project]建立新材質時有時縮圖錯誤
- [快速動作]有些快速動作輸入次數錯誤
- [UI]動作群組按鈕有不同寬度
- [UI]文字欄位中的清除按鈕有時會觸發焦點喪失
- [UI]組合框和文字欄位太大了
- [UI]圖示與標籤錯位
- [UI]名稱欄位標籤放置錯誤
- [UI]快速動作按鈕標籤錯位
- [UI] 滑桿顯示 0 後方 0
已移除:
- [生成式 AI ]生成式 AI 功能移除。 此功能已從應用程式中移除,服務將於 3 月 5 日起停止在先前版本的 Sampler 中運作。
5.1.1 漂流島
(發行日期:2025年9月18日)
補充:
- [2D 視圖]能在 2D 視圖中放大更多,以呈現高解析度材質
- [Captis]提醒使用者複製檔案時的問題
- [Layers]在複製圖層時,在新圖層名稱中使用遞增數字
修正:
- [2D View]在重置 Clone Stamp 的所有屬性後繪製筆觸時,先前建立的筆劃會重新出現
- [Application]「儲存目前專案?」 彈出視窗使用錯誤的專案名稱
- [Application]出口崩潰
- [Application]潛在崩潰
- [Application]有時會產生錯誤材質的縮圖
- [Captis]在某些裝置上,執行高解析度掃描時,高度圖呈現黑色
- [Captis]當未設定擷取名稱且校正進行時,「開始擷取」按鈕不再被禁用
- [Export]當匯出 .sbsar 檔案時,匯出可能會失敗,使用者不會被通知
- [Filters]自動平鋪濾波器的進階參數畫面在調整參數時有時會閃爍
- [Filters]平鋪濾波器的預設參數會在輸出中產生灰色瑕疵
- [Filters]有時在高解析度輸入下,自動平鋪濾波器的進階設定不會顯示各個圖案點
- [Filters]自訂大小自動平鋪參數的模式大小預設值錯誤
- [Layers]偶爾會出現自動平鋪濾鏡的色彩問題,主要出現在紅色材質上
- [Layers]有時新增圖層會將部分調整重置回預設值
- [實體尺寸]具有實體大小的資產縮圖高度比例尺錯誤
- [UI] 無法重新命名暴露參數
- [UI]頻道啟動按鈕不是方形的
- [UI]如果滑桿標籤太長,重置按鈕無法使用。
- [UI] 按下回車鍵或點擊退出不會移除文字欄位的焦點
- [UI]有時會在實體尺寸面板中出現不想要的工具提示
- [UI]3D 視圖在建立空專案時顯示的網格不正確
- [UI]當顯示色彩選擇器輸入時,其標籤在滑鼠懸停時會消失
- [UI]在暴露參數時,色點有時會被錯誤定位
5.1.0 ÎLE FLOTTANTE
(發行日期:2025年8月7日)
補充:
- [2D 視圖]筆刷大小現在會自動調整到目前的材質解析度
- [3D 視圖]在偏好設定中切換 3D 渲染的原生顯示縮放
- [Application] 渲染引擎更新
- [Captis]預覽時新增「make square」選項
- [Captis]自動物理尺寸偵測
- [Captis]捕捉新材料將產生新資產
- [Captis]在下拉選單中將解析度選擇改為每英吋或每公分像素,而非最大面積的像素解析度
- [Captis]對齊校正的上下文協助
- [Captis] 產生粗糙度地圖
- [Captis]如果預設校正檔案遺失,請提醒使用者
- [Filters]結構材料與掃描自動平鋪濾波器
- [濾網]新摺痕去除濾器
- [Filters] 克隆印章過濾器中的新功能
- [Filters]Equalize 濾波器中的新功能
- [Layers]能夠將圖層壓平
- [Layers]右鍵點擊圖層時的右鍵選單,可重新命名、複製、刪除或扁平該圖層
- [Onboarding]更新歡迎及最新畫面內容
- [Performance]使用裁切濾鏡時的效能更好
- [Performance]改善 3D 視圖的記憶體使用率
- [Performance]更新3D視圖更快
- [物理尺寸]在處理物質過濾器時啟用「物理尺寸顯示」
- [物理尺寸]在匯入空堆疊中的影像時,建議一個與影像比例更為一致的解析度
- [快速動作]三個新的快速掃描處理動作
- [Scripting] API 以平整圖層
- [Scripting] 取得每個影像匯入圖層的檔案名稱
- [Scripting] 新增功能,用於啟用/停用資產的指定通道
- [UI]重新設計圖示與按鈕,以配合新功能
- [UI]警告環境光繪製棄用
修正:
- [2D View]選擇「以物理比例顯示」可能無法使用物質過濾器
- [3D Capture]Svg 檔案會列在檔案選擇器中,但不支援
- [3D View]著色器設定中的發射強度參數無法運作
- [3D View]有時建立新資產時網格位置會不正確
- [3D View]切換到路徑追蹤渲染在不支援的硬體上會當機
- [Application]應用程式在關閉手動量表彈窗時會當機,但未設定尺寸
- [Application] 崩潰
- [Application] 在顯示桌面時(Windows 鍵 + D 鍵快捷鍵)在 Windows 上凍結
- [Application]切換語言時可能當機
- [Captis]當預覽資料無效時會當機
- [Captis]放大後無法完全縮小
- [Captis]缺少某些精靈步驟的本地化
- [Captis]使用Captis時可能在出口時當機
- [Captis]如果裝置缺少校正檔案,掃描就無法運作
- [Filters] 使用 Clone Stamp 濾波器時,筆刷預覽可能會因材質和筆刷大小而錯誤
- [Filters] 使用升頻濾波器後輸出大小錯誤
- [Filters]缺少環境旋轉與風格化濾鏡的圖示
- [Filters]更新部分濾鏡可能導致錯誤渲染
- [Layers]混合兩個材質時第一次渲染錯誤
- [Layers]更新圖層的按鈕顯示「全部更新」,即使只有一次更新
- [Layers] 在圖層堆疊中匯入影像時的不必要計算
- [Performance]改進法線貼圖格式處理以縮短渲染時間
- [實體尺寸]手動測量彈出視窗只有在自動測量後才會生效
- [實體尺寸]當啟用實體尺寸時,匯出彈窗的匯出解析度錯誤
- [快速動作]產生的資產名稱缺少本地化
- [UI]資產預覽在滑鼠懸停時可能不會顯示
- [UI] 點擊重置為預設值按鈕可能會破壞部分控制功能
- [UI]切換專案時不會清除錯誤訊息
- [UI]確保當沒有資產時,視窗和屬性面板的材質名稱是空的
- [UI] 視角參數的重置為預設值按鈕無法運作
- [UI] 重置為預設值,按鈕重疊
- [UI]面板脫離底座時,有些按鈕無法點擊
- [UI] 貼圖耕耘 V 參數部分隱藏於檢視器設定與 3D 檢視中
已移除:
- [3D 擷取]移除 3D 擷取支援
- [Application] 移除 macOS x86 支援
5.0.3 榛果
(發布日期:2025年6月3日)
補充:
- [Captis]允許將材料命名為與已存在材料相同的名稱
- [Captis]將錯誤訊息移至彈出視窗而非吐槽
- [Filters]更新刺繡
- [偏好設定] 新增檢視器設定與著色器設定中的重置
- [UI]不要在專案資產上顯示「顯示位置」選單項目
修正:
- [3D Capture]網格後製濾鏡無法輸出預期的地圖
- [3D 檢視與rbrack;3D 視圖因著色器快取損壞而無法運作
- [3D 視圖]當場景Z-up時,地面平面和網格是垂直的
- [3D 視圖]網格有時會消失
- [Application]啟動時關閉登入視窗但未登入,有時會讓應用程式當機
- [Application]當插件設定檔被拒絕存取時會當機
- [Application]當專案儲存時,目前資料會被取消選取
- [Application]重置為預設版面時,解析度會設定為 64x64
- [Application]Sampler 有時在渲染圖層堆疊時會當機
- [Export]匯出解析度有時會重置為 64x64
- [Export]有時無法匯出 .sbs/.sbsar 檔案
- [Layers] 新增基礎材質按鈕在材質為空時不會有任何作用
- [Layers]材質平鋪在複製材質時會改變
- [實體尺寸]如果實體尺寸面板在匯入影像前已停靠,自動測量功能無法運作
- [腳本]自動儲存插件壞掉了
- [UI]匯出對話框中空距錯誤
- [UI]調整滑桿動畫不再運作
- [UI]滑桿在需要時不會自動吸附成整數值
- [UI]有些下拉選單會被裁切
5.0.2 榛果
(發布日期:2025年4月22日)
修正:
- [Application]首頁的返回按鈕壞了
- [Application]如果磁碟上有損壞的舊版本資料,取樣器有時無法啟動
- [Application]匯入的影像不會出現在視窗或圖層堆疊中
- [Captis]Captis IP 位址欄位即使重新啟動 Sampler 仍為空
- [Captis]即時攝影機預覽僅在應用程式語言設為英文時有效
- [Export] 匯出時崩潰 & lbrack;Layers] 有時在先前儲存的專案中無法上色
- [Layers]取樣器有時只更新一個通道時會更新所有材質
- [Layers]升級到 5.0.x 後,無法在圖層堆疊中使用材質混合
- [Layers]將專案更新為先前的 Image to Material(AI)版本,會使素材全黑
- [Layers]當嘗試匯入不支援的圖片時,Sampler 會建立一個破損的圖層
- [Scripting]Python API 的一部分無法在空專案中運作
- [UI]選單項目有時會溢出檔案選單
5.0.1 榛果
(發布日期:2025年3月20日)
新增內容
- [Application]更新顯示卡驅動程式相容清單
- [Captis]當作業系統政策阻擋 HP Z Captis 使用時,會顯示彈出視窗
- [快速動作]說明為何工具提示中關閉快速動作
- [UI] 崩潰報告視窗 UI 樣式
- [UI]複製到剪貼簿時,請顯示一個祝酒詞表示已完成
修正:
- [2D View]曝光滑桿在球面投影關閉時不會有影響
- [2D 視圖]在貼圖外繪製會產生中斷筆觸
- [2D 視圖]曝光按鈕沒有提示。
- [2D View]在非方形影像側邊縮放時,滑鼠不會跟著滑鼠移動
- [3D Capture ]3D Capture 在 Windows 11 24H2 上無法使用
- [3D Capture]如果在網格重建階段關閉 Sampler,會當機
- [3D View]計算時間有時顯示為 0ms
- [3D 視圖]當投影從正交切換為透視時,視窗會變為灰色
- [Application]在檢查 GPU 功能時啟動時當機
- [Application]安裝時當機
- [Application] 右鍵點擊元資料欄位後退出時當機
- [Application]從作業系統檔案總管開啟 SBSAR 時,環境燈缺失
- [Application]在 Sampler 執行時開啟 .sbsar 會改變貼圖平鋪設定
- [Captis]部分元資料可能無法在擷取步驟間傳輸
- [Captis]所建立資產的名稱並非中繼資料欄位中輸入的名稱
- [內容]篩選器更新範例專案提示,但已更新
- [Filters]Normal/高度調整濾波器沒有圖示
- [Layers] 無法更改圖片匯入圖層中的圖片
- [Layers] 使用升頻濾波器時會當機
- [Layers]將專案更新為舊影像時,材質會變成全黑
- [Rendering]在建立資產後立即調整圖層堆疊會破壞渲染
- [腳本]當專案中沒有資產時,自動儲存插件會崩潰
- [Tools]筆刷工具列中缺少筆刷大小值
- [UI]更改應用程式語言不會更新主畫面中的部分標籤
- [UI]在滑桿文字欄位按 Esc 或 Enter 不會失去焦點
- [UI]在屬性面板中,重置全部按鈕與資產名稱標籤重疊
- [UI]對接與拆卸面板時的問題
- [UI]在覆蓋面板中捲動也會在底層視窗中捲動
- [UI]在主畫面的「近期專案」區塊切換到清單視圖無法使用
- [UI]視窗顯示模式按鈕圖示總是顯示 2D/3D
5.0.0 榛果
(發行日期:2025年2月20日)
新增內容
- [Onboarding]新首頁,提供快速學習內容、範例專案、快速行動及近期專案存取。
- [Onboarding]快速開始使用新的快速操作功能,可從首頁及專屬面板存取
- [Onboarding] [內容]快速動作是預先定義的工作流程,會填充最常用的圖層堆疊
- [Onboarding]可透過新的快速啟動選單、快速動作或自訂專案建立新專案
- [Onboarding]可透過專用按鈕直接從首頁建立空專案
- [3D View]新型先進光柵化器與路徑追蹤器帶來新的渲染能力(如塗層、光澤、半透明、次表面散射等特性)及Substance生態系統的視覺一致性
- [3D 視圖]檢視器設定現在可直接在 3D 視圖中存取
- [3D View]可將渲染快照儲存在剪貼簿或檔案中
- [3D View]顯示格子以視覺化場景原點
- [3D View]啟用地面平面捕捉陰影與反射
- [3D View]控制你的地面平面的反射性和不透明度
- [3D Capture]地面位置網格
- [Application]啟動應用程式時檢查硬體相容性
- [Application]當機報告視窗現在會在當機發生後立即開啟
- [Content] 開啟範例專案以便輕鬆開始
- [Export] 以 USD 檔案匯出 Adobe Standard 材質著色器
- [生成式 AI]在影像轉材質工作流程中使用影像作為輸入時,請檢查「Do not infer」標籤
- [Project]縮圖會儲存在專案檔案中,以便更快開啟專案
- [Project]在偏好設定中設定在專案檔案中儲存快取資料,並有不同模式(無快取、輕快取、完整快取)
- [腳本] [破壞變更]Qt 遷移至 Qt6.15 - 影響現有插件的相容性
- [Scripting]預設插件和腳本資料夾現在都在 Documents 資料夾裡
- [腳本]新增插件介面,讓主取樣器面板視覺一致
- [腳本] 存取 2 個插件範例以發現取樣器插件的功能
- [Scripting] 新 open_3d_catpure() 函式
- [Scripting]插入圖層時,控制該圖層是插入目標位置的上方還是下方
修正:
- [3D Capture]若無法在 macOS 啟動物件擷取,則當機
- [Application]出口崩潰
- [Application]在新增資產到專案面板時,會在出口掛機
- [Application]除非你按下 Enter 鍵,否則無法重新命名專案資產
- [Application]取消與重做選單項目未被禁用,但本應關閉
- [Assets]無法從資產面板的「所有函式庫」區塊刪除資產
- [內容]地圖集建立器 - 若有不透明度地圖,請使用現有的不透明度地圖
- [Content] Color ID Blend - 修正底色中的顏色選擇問題
- [Layers]使用產生元時避免無謂計算
- [Layers]調整產生器可能會導致觸發過多計算
- [效能]改善 GPU 記憶體管理
- [Performance]重啟應用程式時不得使用 Render cache
- [Resources] 唯讀檔案在資產面板中無法顯示
- [Scripting] 允許在新增一層後重複使用一層
- [腳本]在同一腳本中多次更改層堆疊結構可能會失敗
已移除:
- [Application]移除對 .dng 和 .nef 影像檔的支援
版本 4
4.5.2 格呂耶爾
(發行日期:2024年11月7日)
修正:
- [內容]裁切、刺繡與高度混合濾鏡
4.5.1 格呂耶爾
(發行日期:2024年7月30日)
修正:
- [Layers] 灰階遮罩無法上色,會影響像是 Clone Stamp、Paint Warp、Content Aware Fill 等工具
4.5.0 GRUYERE
(發行日期:2024年7月18日)
新增內容
- [互通性]將素材傳送至 UE5、Blender、Maya、3DsMax Unity
- [Content]新的材質產生器類別 - 漸層
- [Content] HDRI 工具 - 新的環境旋轉過濾器
修正:
- [Exposed Parameters]暴露 .sbsar 輸入值無法運作
- [圖層]底色在灰階影像下會變成紅色
- [Rendering] 色彩通道中使用的灰階影像色彩空間錯誤
- [Scripting]使用匯出預設有時無法匯出預期的頻道
- [Content] Dirt - 在 Image to Material 上套用 Dirt 濾鏡會產生黑色法線
- [內容]壓印 - 浮雕濾波器中圖案的縮放在 0 與 1 之間並非線性
- [內容]讓它變成瓷磚 - 改善法線和高度一致性
4.4.1 火鍋
(發行日期:2024年6月6日)
修正:
- [內容]缺少髒污過濾器
- [生成式 AI]使用影像轉貼圖時有時會發生網路錯誤
4.4.0 火鍋
(發行日期:2024年5月23日)
補充:
- [Application]3D 擷取快取現存於獨立子資料夾中
- [生成式 AI]影像轉紋理(測試版)
- [生成式 AI]文字轉模式(測試版)
- [生成式 AI]文字轉紋理(測試版)
- [Scripting]資產現在擁有「資源」屬性
- [Scripting]圖層現在擁有「output_usages」屬性
修正:
- [Application] 開啟損壞專案檔案時當機
- [Application]當專案包含損壞資產時會當機
- [Application] 在 Windows 拔除螢幕時當機
- [Application]Windows 工作列中應用程式圖示錯誤
- [Application]主設定檔損壞可能導致檔案被刪除
- [Application] 面板會出現在彈出視窗前方
- [內容]材質產生器的縮圖會模糊
- [Export]從匯入影像產生的不透明度通道在匯出 .sbs/.sbsar 時會中斷
- [Filters]升頻可能會根據輸入層數當機
- [生成式 AI]當服務收到意外結果時可能發生當機
- [Scripting] 從環境變數自動載入插件時會當機
- [Scripting]指派 API 輸出使用時可能當機
4.3.3 EMPANADA
(發行日期:2024年3月26日)
補充:
- [3D Capture]後製過程中新增的先進自動紫外線參數
- [Filters] 穿孔濾波器:可反轉並改變自訂圖案大小的能力
修正:
- [3D 擷取]macOS 上的底色可能會錯誤
- [3D 擷取]處理新版本時會當機
- [3D Capture]後製處理步驟在 macOS 上可能會當機
- [3D Capture]網格轉換圖層可能導致錯誤渲染
- [Application] 在啟動取樣器時,當上一個實例仍在匯出時當機
- [Application] Sampler 第一次啟動時會短暫無反應
- [Export]各向異性角度映射不會匯出
- [Filters]將布織法加入圖層堆疊可能會導致當機
- [Filters]將 Emboss 加入圖層堆疊可能會導致當機
- [Filters]內容感知填充在使用 32 位元影像時會當機
- [Filters] Emboss:下方圖層的不透明度並未完全覆寫
- [Filters] Fill:混合模式在 Designer 和 Painter 中無法使用
- [過濾器]刺繡:自動選色壞掉了
- [偏好設定] 防止設定不支援的 3D 擷取快取路徑
- [偏好設定]正常格式偏好不適用
- [腳本]Asset.export_material的通道參數以大小寫區分
4.3.2 EMPANADA
(發行日期:2024年2月22日)
修正:
- [Application] 在 Windows 的網路共享中儲存專案會損壞專案檔案
4.3.1 EMPANADA
(發行日期:2024年2月15日)
修正:
- [3D Capture]當影像檔案無法存取時,當批次產生遮罩時會當機
- [Export]用 Crop 或相對於輸入政策層匯出材料,結果無效
- [Layers]渲染圖層堆疊時罕見崩潰
- [Filters] 刺繡 - 修正 MacOS 材質輸入時的問題
- [Filters] 風格化 - 支援材質產生器
- [Filters] 模式 - 修正參數命名
- [Localization] 「另存為…」 在硬體資訊視窗的說明選單裡,顯示為未本地化
4.3.0 EMPANADA
(發行日期:2024年1月25日)
新增內容
- [Assets] 新資產類型:材質產生器
- [資產]入門資產中包含的新材料
- [Assets]屬性面板中新增的影像參數資產選擇器
- [Assets]將材質產生器從資產面板拖放到屬性面板的圖片選擇器
- [Assets]從作業系統檔案總管拖放材質產生器
- [Assets] 過濾器可透過影像輸入的使用者標籤建議擬合產生器
- [Assets]材質產生器可以透過使用者標籤定義應該推薦的濾鏡
- [內容]新視角裁切濾鏡
- [內容]新風格化過濾器
- [內容]填充過濾器上的混合模式
- [內容]更新刺繡濾鏡
- [內容] 更新的塗裝包裝濾鏡
- [內容]更新所有濾鏡以支援材質產生器
- [Layers]在將材質產生器加入圖層堆疊時,能夠選擇其輸出通道
- [Layers] 能輕鬆列出並套用貼圖產生器上的預設設定
- [Layers] 在圖片選擇器中顯示材質產生器預覽
- [Layers]紋理產生器參數可以被暴露並匯出
- [Layers] 在用材質匯入建立範本匯入單一圖片時,指派基底顏色的使用方式
- [Layers] 在屬性面板中嘗試拖放不相容檔案時的反饋
- [Layers] 從匯入影像的 alpha 通道產生不透明度通道
- [Layers]影像轉材質(AI)在更改類別時計算速度更快
- [Layers]使用建立範本後,選擇最相關的圖層
- [Layers]現在可以在進階參數群組中用滑桿調整位置小工具
- [Export]在隊列中顯示百分比,而非原始數字
- [互通性]不透明度通道現在在傳送給 Painter 時被識別為 alpha 通道
- [Application]新增顯示與儲存硬體資訊的對話框
- [Application]新增偏好,為每個專案更改預設高度比例
- [Application]改善舊資產的顯示方式
- [Scripting] 新 asset.documentResolution() 及 asset.setDocumentResolution() 函式
- [Scripting] 新 select_asset() 函式
- [腳本] Python 材質產生器API
- [Scripting] get_project_assets() 現在回傳 3D 物件
- [UI]資產縮圖大小可在資產面板中更改
- [UI]更新視窗顯示圖示
修正:
- [2D 視圖]滑鼠滾輪的縮放被阻擋在 244%
- [Application]初始化圖形 API 時當機
- [Application]如果專案名稱包含 # 字元,則當機
- [Application]開啟舊專案時可能當機
- [Application]重新開啟目前專案可能會導致當機
- [Application]有些專案變更未被登錄,若未儲存,關閉專案時會無預警遺失
- [Export] .sbs/.sbsar 在使用多個同名檔案時匯出問題
- [Export]匯出灰階影像的色彩空間錯誤 .sbs/.sbsar 檔案
- [Filters]不透明度混合行為問題
- [Layers].svg檔案有時不會以正確解析度呈現
- [Performance]有些專案存檔在磁碟上是不必要的
- [Project]匯入舊專案不會載入相關的預設
- [Scripting] 無法取得第一層插入的參數
- [UI]當滑鼠滑鼠移到資產時,預覽彈出視窗可能會出現在錯誤的位置或畫面
- [UI]未接駁的面板在歡迎畫面上方可見且可用
4.2.2 多拉燒
(發行日期:2023年12月5日)
補充:
- [3D 擷取 ]現在 Windows 上的 3D 擷取速度快了 5% 到 10%
- [3D 擷取]在減量前改善網格清理
- [Engine]更新 Substance Engine 至 9.0.3 版本
- [Layers]內容感知填充:上游更新、各種使用案例修正及 Linux 支援
修正:
- [3D Capture]對齊後點擊「返回」再點擊「Next」不會更新點雲
- [3D 擷取]加入專案後顯示有孔的網格
- [Application]在3D擷取後退出全螢幕模式時會當機
- [Application]用製作的影像檔案當機
- [Application]如果在「所有函式庫」中退出取樣器時,重啟時資產面板會變空
- [Application] 匯出資料時的記憶體洩漏
- [Application]開啟包含先前取樣器版本的專案存檔可能會導致當機
- [Application]當無法轉換 3D 網格時,潛在的當機
- [Application]在 Sampler 執行時開啟 .sbsar 時發生靜默當機
- [Export]匯出 .sbs/.sbsar 檔案並自訂使用時會當機
- [Export]匯出的法線貼圖無論使用者設定如何,都永遠是 DirectX
- [Export]在 macOS 上將 3D 物件匯出成 FBX 檔案無法運作
- [Export]將帶有刺繡濾波器的圖層堆疊匯出為 .sbs/.sbsar 檔案時的不一致
- [Export]有時匯出 .sbs/.sbsar 檔案無法運作
- [Export]有時匯出 .sbs/.sbsar 檔案時,圖片的位元深度不對
- [Layers]將 Splatter 圖層變成隱形則會呈現其第一個子節點
- [Layers]在亮度/對比圖層載入遮罩時會崩潰
- [Layers]刪除圖層後會顯示誤導性的錯誤訊息
- [Layers]降級資產時可能發生崩潰
- [Layers]有些輸出除非在通道設定面板強制使用,否則不會連接到輸入端
- [物理尺寸]參考層下拉選單可能會被誤重置
- [UI] 匯入模板資訊圖示需要更新
- [UI]視窗快捷鍵提示,每次視窗配置改變時都會出現
4.2.1 多拉燒
(發行日期:2023年9月21日)
新增:
- [Content]影像到材質 - 改善法線貼圖中的微細節生成
- [內容]影像到素材 - 新的愉悅強度參數
- [圖層]圖片可在影像匯入圖層中加入
- [Layers]圖片可以在 Image 匯入圖層中移除
- [Layers] 無效圖層現在可以刪除
- [2D View]Shift+C 快捷鍵可切換回頻道
- [3D 擷取]當使用者匯入少於 20 張圖片時,會顯示警告吐司
- [Application]新增設定預設材質貼圖平鋪值
- [Onboarding]更新了影像轉材質(AI)及放大的教學介面
- [Scripting] 3D 擷取 API:當 Capture3dState 設定為對齊時,DatasetInfo 擁有更多資料
- [Scripting] create_asset() 的新select_asset論元。 新增功能:wait_for_computation() 與 clear_render_cache()
已修正:
- [Layers]當作物區域非常小時崩潰
- [Layers]新增或調整裁切濾鏡時會崩潰
- [Layers]將裁切區域設成方形會導致材料輸出解析度錯誤
- [Layers]當多個層被停用時,輸出有時會消失
- [Layers]渲染快取可能無法正確失效於影像轉材質(AI)及升頻濾波器
- [Layers]在警告彈出視窗中選擇「請勿再次顯示此訊息」時,無法新增升頻過濾器
- [Layers]修改後無法在刺繡濾鏡中還原圖片
- [Export]當更改法線格式時,匯出的法線貼圖解析度會改變
- [Export]在匯出環境時移除「_environment」檔名後綴
- [Export]當圖層堆疊中有 Warp Transform 圖層時,無法匯出 .sbsar 檔案
- [2D View]「Fit to screen」在解析度改變時無法運作
- [Application]在關閉應用程式視窗後,應用程式程序仍可繼續執行
- [Application]出口崩潰
- [Application] 切換 GPU 加速神經網路時,渲染快取失效
- [Scripting] 將外掛命名為現有面板名稱會引起意想不到的行為
- [UI]點擊有提示的項目會讓提示消失,直到重新啟動
- [UI]高度比例值在切換資產時可能會改變
- [UI]組合框中的邊距錯誤
4.2 多拉燒
(發行日期:2023年9月5日)
補充:
- [內容與內容;大幅改進了影像與材質(AI)及 Delighter 濾鏡
- [內容]新高頻濾波器
- [內容]裁剪濾波器現在具有動態輸出解析度。
- [材料建立範本]新增文件大小設定。
- [材質創建範本]新增「新增裁切」切換按鈕。
- [素材建立範本]新的「高頻素材」切換功能
- [材質建立範本]顯示匯入影像大小
- [材質建立範本]當部分匯入圖片無法使用時,給予回饋
- [材質建立範本]當影像大小不一致時會警告
- [材質製作範本]新增警告與工具提示
- [Layers] 顯示圖層堆疊中各圖層的解析度
- [Layers]圖層計算解析度現在可以設定為文件大小或輸入大小
- [Layers] 顯示圖層堆疊中的圖層解析度
- [Layers]在適用時,將圖層解析策略切換為文件或圖層輸入
- [Layers]當手動新增升頻濾波器時,提醒使用者並提供一些文件
- [Layers]在線性升階時提醒使用者,並提出改用升頻濾波器
- [Layers]計算影像到材質(AI)圖層現在可以更快取消,以改善調整圖層堆疊時的渲染時間
- [Layers]計算升頻圖層現在可以更快取消,以提升調整圖層堆疊時的渲染時間
- [Export] 允許覆蓋匯出材質的解析度
- [Export]出口通道列表現在已排序
- [Export]在出口通道列表中顯示通道解析度
- [Application]啟用或停用 GPU 加速神經網路的新偏好
- [UI]改進解析度下拉選單
- [UI]網格轉換、網格後製處理與織布濾鏡的新圖示
- [UI] 將「分享」面板改名為「匯出」
- [Scripting] 為匯出 API 新增層輸出解析度支援
- [Scripting]新增裁切、放大及文件大小於影像匯入 API 中
- [入門]新教學
- [Onboarding]更新歡迎及最新畫面內容
- [Engine]更新物質引擎至版本 9.0.1
修正:
- [3D 擷取]改善對齊設定參數中的精度選項命名
- [Application]匯入 16 維度非倍數的影像可能會導致當機
- [Application]在專案面板複製資產時會當機
- [Application]在專案面板切換資產時當機
- [內容]為雪濾網繪製自訂遮罩無法正常運作
- [Exposed Parameters]在更換材料時,暴露的參數變更可能會遺失
- [互通性]從匯出面板傳送材料可能導致當機
- [Layers]內容感知填充在從單一影像輸入切換到材質輸入時停止計算
- [Layers]在複製包含材質的環境光後當機
- [Layers]如果圖片檔案被重新命名,影像匯入層會在屬性面板顯示錯誤的圖片名稱
- [Layers]有時旋轉器會顯示在非啟用圖層上
- [Layers]有時更改影像匯入圖層的輸出使用方式無法運作
- [Layers] 建立範本視窗中的錯字
- [UI] 3D 視口接入工具提示有焦點問題
- [UI]若檔名過長,影像名稱可能會溢出
- [UI]使用橡皮擦時筆刷工具列的小型配置問題
- [UI]在某些語言中,字串會在檢視器設定面板中被截斷
- [UI]當視窗工具提示彈出視窗顯示時,按下「空白」會建立一個新專案
4.1.2 卡諾利
(發行日期:2023年6月20日)
修正:
- [Layers]調整Substance材質與濾波器時發生記憶體洩漏,導致當機
4.1.1 卡諾利
(發行日期:2023年6月6日)
新增內容
- [Engine]更新物質引擎至版本 9.0
- [互通性]將 3D 物件傳送給 Stager 與 Painter
修正:
- [3D 擷取]應用程式在 3D 擷取渲染器失敗時當機
- [3D 擷取]影像無法載入時當機
- [3D Capture]進入網格重建步驟時崩潰
- [3D Capture]調整包圍框大小時會崩潰
- [3D Capture]依照慣例匯入遮罩時,遮罩無法正確指派
- [3D Capture]調整包圍框時的渲染故障
- [3D 擷取]在 3D 擷取後製過程中,切換版本與切換渲染選項會很慢
- [3D Capture ]在 3D Capture 後製步驟中切換版本有時會出問題
- [Application]啟動時崩潰
- [Application]複製重命名素材時的崩潰
- [Application] 在未包含依賴資料夾時開啟舊有 .alch 專案時會當機
- [Application]插拔螢幕、電腦進入睡眠或遠端存取時當機
- [Application]與非持久性資產管理相關的當機與記憶體洩漏
- [Export]選擇 3D 物件檔案類型的材質格式,嵌入或參考貼圖時應該關閉
- [Export]如果 3D 物件匯出過程中出錯會當機
- [Export]匯出 .sbs/.sbsar 檔案時會當機
- [Export]匯入自訂預設時,標籤相同但檔名不相同,會當機
- [Export]將環境燈匯出成 .sbs/.sbsar 檔案有時無法運作
- [Export]Gltf/Glb 匯出時會編碼 base64 中的貼圖
- [Export]重新聚焦時名稱文字欄位無法運作
- [Export] Preserve 平鋪在將 Image to Material(AI 驅動)圖層匯出到 .sbs/.sbsar 檔案時無法運作
- [Export]在匯出 gltf 並替換檔案時,要替換的檔案清單並不正確
- [Exposed Parameters]隨機種子在匯出的 .sbs/.sbsar 檔案中無法運作
- [Layers]內容感知填充在第二次新增時有時會當機
- [Layers]計算層堆疊時的崩潰
- [Layers]影像轉材質(AI)磁碟快取無法運作
- [Layers]調整圖層時可能崩潰
- [效能]記憶體洩漏
- [Project]儲存專案時的崩潰
- [Project] 連續匯入同一個專案兩次會重複資產
- [UI]圓角按鈕僅有圖示的按鈕無法正確呈現
4.1.0 卡諾利
(發行日期:2023年3月28日)
補充:
- [內容]新刺繡過濾器
- [內容]新漆面變形濾鏡
- [UI] 在檔案選單中新增匯出選項
- [3D 擷取]返回按鈕現在可在對齊步驟中使用
- [3D 擷取]影像處理 JPEG EXIF 方向
- [3D 擷取]腳本 - 新dataset_info.camera 屬性
- [3D 擷取]新增 Linux 支援(見文件)
- [3D 擷取]驗證匯入影像的讀取權限
- [入門] 學習 - 2 個新教學(刺繡與油漆變形)
- [Onboarding]更新內容
修正:
- [3D Capture]切換版本時保持攝影機位置
- [3D Capture]將物件的所有群組合併為一個
- [3D Capture]將生成的網格重新命名為原始
- [Application] 嘗試產生不存在影像縮圖時會當機
- [Assets]垃圾桶圖示在資產面板中沒有任何作用
- [內容]更新帶有素材槽的過濾器無法如預期運作
- [Export]匯出資產時可能會當機,並使用特定篩選條件
- [Export]SBS/SBSAR 匯出 - 影像匯入圖層優先於影像參數
- [Export]UE4 匯出預設無法支援 PNG
- [Layers]當同時從作業系統檔案總管丟棄材質與過濾器時會當機
- [Layers]拖曳任何 SBSAR 檔案與任何影像檔時會當機
- [Layers]刺繡不透明度通道可以完全是白色的
- [本地化]中文可在Linux上預設顯示
- [Performance]修正了從資產移除圖層時的記憶體問題
- [Project]儲存時可能當機
- [UI] 在 Version 選單按鈕上新增缺少的空格
- [UI] 取消按鈕未正確顯示
- [UI] 關閉 3D 捕捉後製參數的滑桿動畫
- [UI]材質建立範本視窗在點擊外部時不會自動關閉
- [UI]當點擊外部時,過濾器快速存取器會自動關閉
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
4.0.2 香蕉
(發布日期:2023年3月9日)
補充:
- [3D 擷取]磁碟使用量顯示使用量
- [3D 擷取]匯入照片是非同步且更快的
- [腳本]用於撰寫 3D 擷取功能腳本的新類別與函式
- [Scripting]新的 ExportController 類別,用於在匯出完成、失敗或取消時執行動作
- [Scripting] 傳遞參數 Python 腳本執行時 --run-script
- [UI]拖曳資產到圖層面板時的 UI 反饋
- [Content]色溫濾鏡現在正在材料上工作
- [Content]Normal to Height 濾波器新增了保留平鋪的選項
修正:
- [3D Capture]資料集對齊步驟中修正影像尺寸
- [3D 擷取]UV展開後移除重複頂點
- [3D 擷取;MacOS - 若有 3D 擷取功能,偵測效果更好
- [3D 擷取]匯入影像時關閉 3D 擷取視窗時當機
- [3D Capture]產生新版本時會崩潰
- [3D 擷取]嘗試在檢視器中載入 3D 物件時會當機
- [3D Capture]使用非 UTF8 字元的路徑時會崩潰
- [3D Capture]命中與提示 打字錯誤
- [3D Capture]網格不再縮放以符合單位立方體
- [3D 擷取]在渲染時關閉 3D 擷取時防止當機
- [3D Capture]移除遮罩會讓影像消失
- [Application]同時匯入兩個資產時會當機
- [Application]若資產從未備份,開啟專案時備份先前版本的資產
- [Application] 正確快取烘焙的地圖,即使並非所有地圖都已烘焙
- [Application]當顯示 3D 物件時,全螢幕會當機。
- [Application]最後一個資料在儲存專案時會被複製
- [Application] 防止在烘焙步驟取消網格後處理計算時當機
- [Application]重新開啟目前專案不會丟棄變更
- [Application] 停止為 3D 物件產生縮圖
- [2D View]使用筆刷工具時會崩潰
- [內容感知填充 - 計算可能卡住
- [內容]Atlas Creator 過濾器正在降頻不透明度頻道
- [Export] 修正:清除失敗的匯出佇列
- [Export]OBJ 輸出會產生比預期小 100 倍的物件
- [Layers]以灰階通道匯入的彩色影像現在被視為灰階
- [Export]FBX 檔案無法匯入第三方應用程式
- [Export]著色器輸出名稱在 USD 檔案中不正確
- [Layers]在作業系統檔案總管更改影像名稱時,影像名稱不會更新
- [Scripting] 在重新載入無效腳本時顯示錯誤訊息
- [UI]當無法使用時,基礎材質按鈕會被禁用
- [UI] 在材質建立範本視窗中存取檔案對話框時會當機
- [UI] 快速存取器即使層面板關閉也能存取
- [UI]傳送至圖示錯位
- [UI]點擊 Blend 圖示時,圖示會改變
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
4.0.1 香蕉
(發行日期:2023年2月7日)
修正:
- [3D Capture]使用遮罩時,貼圖投影可能會被破壞
- [3D 擷取]你的物件上可能會出現 artefacts
- [3D Capture]匯出的網格可能非常小
已知問題:
- [3D Capture]FBX 與 OBJ 會將結果匯出縮小解析度
- [3D Capture]即使你的硬體不相容,MacOS 上也能使用 3D Capture。 請查看文件說明。
- [3D Capture]網格重建完成時會當機。
- [Layers]內容感知填充(Content-Aware Fill)如果在下方調整圖層,可能會卡住
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
4.0.0 香蕉
(發行日期:2023年1月31日)
補充:
- [3D 擷取]從影像建立 3D 物件
- [3D 擷取]專用 3D 擷取精靈
- [3D Capture]在你的資料集中匯入或產生黑白遮罩
- [3D 擷取]對齊結果 - 以點雲形式查看所有匹配特徵
- [3D Capture]對齊結果 - 查看並與每張對齊照片相關的相機互動
- [3D Capture]用邊界框小工具定義重建區域
- [3D Capture]在所有軸上進行縮放、平移與旋轉,包圍框小工具
- [3D Capture]定義重建網格的幾何精度
- [3D Capture]透過建立新版本來優化你的網格和材質
- [3D Capture]每個版本會自動減至目標面的數字設定
- [3D Capture]後製步驟會自動展開、重新投影貼圖,然後烘焙高多邊形網格的法線高度與 AO 資訊
- [3D 擷取]將原始結果或版本加入取樣器專案
- [3D Capture]新增網格後製圖層,能自動拆解、展開、重新投影底層網格圖層的貼圖,並烘焙細節
- [3D Capture]新增網格轉換圖層,用於縮放、旋轉或平移底層網格圖層
- [出口]新出口視窗
- [Export]根據資產類型(材質、環境光、網格)提供專用設定與介面
- [Export]將網格匯出為 USD、USDA、USDZ、glTF、glb、obj、fbx、stl
- [Export]在導出物質檔案時定義材料類型(SBSAR、SBS)
- [UI] 將快取設定移到偏好設定彈出視窗的新分頁
- [Application]2D 與 3D 視窗現在可以調整大小、交換並垂直堆疊
- [Application]新增SAMPLER_RESOURCES_PATH環境變數以新增額外起始資產
- [腳本]新增SAMPLER_PLUGIN_PATH與SAMPLER_SCRIPT_PATH環境變數以在啟動時匯入外掛與腳本
- [腳本]新增材質、環境光源及 3D 物件的匯出功能
- [Scripting]新增識別碼、預設值、最小值與最大值、標籤及枚舉值於參數
- [Scripting] 新增import_textures功能,可在匯入圖片時輸入自訂使用方式
修正:
- [Application]開啟近期專案並在確認對話框中儲存時當機
- [Application]檔案對話框阻止開啟 .ssa 檔案
- [Application]檔案對話框可以出現在 macOS 的背景視窗上
- [Application]開啟 3.2 專案時可能崩潰
- [Application]選擇檔案會在顯示警告前關閉檔案對話框
- [Exposed Parameters] 匯出參數化環境燈無法運作
- [Layers]圖層堆疊中的「點此瀏覽」連結已無法使用。
- [Layers]在同一圖層內繪製多張圖片有時無法成功
- [Layers]在圖層屬性中設定圖片不會更新圖片選擇器的縮圖
- [Layers] 將取樣器資產作為圖層調整無法運作
- [Project]開啟專案時更新不需要的資產
- [Scripting]瀏覽至插件資料夾有時在 Windows 上會失敗
- [Scripting]在 Python 腳本中使用 ‘open_project()’ 時會當機
- [Scripting]API 中缺少 JPEG 匯出功能
- [腳本]日誌面板並非唯讀
- [腳本]image_picker參數值不運作
- [UI]專案面板中缺少環境光源的資產圖示
- [UI] 偏好設定彈出視窗中的「送至設計器格式」下拉選單可以是空的
- [UI]有些按鈕的樣式不正確
- [UI]標籤與按鈕群組小工具中的按鈕重疊
- [UI]在設定實體尺寸選單中,「工具」的提示位置錯誤
- [UI]切換語言時,檔案選單會錯位
已知問題:
- [3D Capture]使用遮罩時,貼圖投影可能會被破壞
- [3D Capture]如果你在網格轉換中的縮放太小,物件上可能會出現小瑕疵
- [3D Capture]匯出的網格可能非常小。 重置網格轉換的縮放並重新匯出
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
版本 3
3.4.1 阿蘭奇尼
(發行日期:2022年10月6日)
補充:
- [入門]新歡迎與最新資訊畫面
- [Onboarding]更新主畫面介面
- [Onboarding]主畫面新增學習內容
- [Scripting] 當方法未被識別時,請在日誌面板登錄錯誤
- [Scripting]新的 ssa.helpers 模組,可列印到日誌面板
- [Application]Substance 3D Designer 新增的並排按鈕小工具支援
修正:
- [Export]匯出引用遺失圖片的 .sbsar 檔案時會當機
- [Export]匯出參考損毀影像檔案的資產時會當機
- [Export]將帶有刺繡圖層的 .sbsar 檔案匯出會產生灰色材質
- [Export]將材質匯出為 .sbs/sbsar 檔案可以產生完全透明的材質
- [Export]Normal Format 參數在 .sbs/.sbsar 檔案中未正確暴露
- [Export]Sbs/sbsar 匯出參考 .svg 檔案的圖層堆疊時會出問題
- [Export] 變換圖層未正確匯出 / 更新 Enscape - Revit 匯出預設
- [Exposed Parameters]刪除包含暴露參數的圖層時會當機
- [Exposed Parameters]更新層堆疊中過時的層可能會導致暴露參數清單損壞
- [Exposed Parameters]不該匯出的參數反正都會匯出
- [Exposed Parameters] 刪除圖層時移除混合濾波器並不會解除其參數
- [Exposed Parameters] 文字參數會破壞 .sbs/.sbsar 匯出
- [Layers] 將圖層堆疊放入另一層堆疊時會崩潰
- [Layers]未能載入濾波器時當機
- [Layers]重置影像欄位時無法重新載入前一張影像
- [Layers] 無法還原/重做工具變更
- [Layers] Clone Stamp 圖層在點擊「重設所有設定」後卡住了
- [Layers]使用任何重置按鈕都會阻止在影像欄位繪製
- [Layers]重置按鈕不會清除圖片欄位中的繪圖遮罩
- [Layers]如果使用者已經繪製了東西,影像欄位中的重置按鈕就不會有反應
- [Layers]使用筆刷工具時,渲染快取無法運作
- [Layers]刪除的圖層仍可在屬性面板中顯示
- [Layers] 圖層計算在切換專案資產時可能會停滯
- [Project]有時 Sampler 無法從磁碟開啟專案
- [2D 視圖]2D 視圖預設永遠回到 Material Output
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
3.4.0 阿蘭奇尼
(發行日期:2022年9月6日)
補充:
- [Exposed Parameters]新公開參數面板
- [Exposed Parameters]參數上的新按鈕懸停在屬性面板中,可以顯示和取消曝光參數
- [Exposed Parameters]新增了右鍵右鍵選單,可以從屬性面板中顯示與解除參數
- [Exposed Parameters]公開參數列於Exposed Parameters面板
- [曝光參數]色彩點與彩色圓盤會在多個位置加入,以便輕鬆辨識暴露參數
- [Exposed Parameters]參數標籤可在 Exposed Parameters 面板中編輯
- [Exposed Parameters] 顯示不可匯出參數的警告
- [Exposed Parameters] 如果將帶有裸露混合參數的圖層移動到隱藏處,會顯示警告
- [Exposed Parameters]暴露參數會以 SBS 和 SBSAR 格式匯出
- [Metadata] 支援自訂元資料範本
- [Metadata]新 CLO 物理屬性 metadata 範本
- [Metadata] 在滑鼠滑鼠上新增或移除自訂元資料
- [Python API] New Python API
- [Python API] API for Asset authoring
- [Python API] API for Layers management
- [Python API] API for Parameters management
- [Python API] API for Project Management
- [Python API]外掛可以啟用或停用
- [Python API]Python API 文件可於說明選單中取得
- [Scripting]偏好設定彈出視窗中的新插件與腳本區塊
- [腳本]建立並匯入外掛,自訂取樣器介面與你自己的面板
- [腳本]插件成為取樣器介面的一部分,可以像標準取樣器面板一樣停靠和移動
- [Scripting]取樣器右側工具列專用的插件按鈕列
- [腳本] 建立並匯入腳本以執行指定任務清單
- [Scripting] 透過 Scripts 選單啟動 Python 腳本
- [腳本]插件與腳本可從偏好設定視窗刪除、重新排序及重新載入
- [Scripting] 新增 --run-script 命令列參數
- [Logs]新Logs面板
- [Logs] 從偏好設定視窗啟用日誌面板
- [Logs]新增動作列以清除、複製貼上、匯出日誌
- [Properties]參數上的新按鈕懸停以重置參數值
- [Properties]新增右鍵右鍵選單,用於參數重設
- [內容]影像轉材質(AI 驅動)現在可在 MacOS 上運作
- [引擎]更新Substance引擎至v8.6.0
修正:
- [Application]應用程式在縮圖產生過程中,可能會在退出時當機
- [Application]應用程式在退出時使用「另存為」可能會當機
- [Application]應用程式在 MacOS 關機時可能會當機
- [Application] 開啟顏色對話框儲存時,不會儲存變更
- [Export]匯出時的命名規則不正確
- [Layers]將材料丟到過濾器上可能會崩潰
- [Layers]更新過時的層堆疊可能會更新無關的層堆疊
- [Metadata]空欄位會被匯出
- [Metadata]當只有一個元資料項目時,介面允許你嘗試重新排序它
- [Project]複製材料後,計算永遠不會結束
- [Project]專案資產在初始專案儲存後會被複製
- [Project]切換資產時的不必要計算
- [Rendering]有些圖層堆疊在刪除圖層後無法正常渲染
- [Security]修正 CVE-2015-20107
- [UI] 2D 輸出可能會因視窗大小而模糊
- [UI]資產預覽可以在應用程式失去焦點時保持開啟在最上面
- [UI]開機畫面圓角呈現方形不透明背景
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
3.3.2 櫛瓜
(發布日期:2022年6月28日)
修正:
- [Application] 修正開啟專案時可能的當機
- [Export] 重啟取樣器會破壞匯入的自訂匯出預設列表
- [互通性]修正從 Designer 傳送的素材被刪除後再從 Designer 重新傳送時的當機
- [Project]如果最後一個材質或環境燈是專案中的最後一個資產,就無法刪除
- [Project]右鍵點擊環境燈會顯示「未儲存修改」的星號
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
3.3.1 櫛瓜
(發行日期:2022年6月7日)
補充:
- [應用程式]原生蘋果矽片(M1)支援
- [UI]新增快捷鍵,「C」鍵,可在 2D 視圖中切換通道
- [工具]數值欄位用於在筆刷工具列中編輯灰階色彩值
修正:
- [Tools]在 Windows 上使用 Brush 工具搭配分數 UI 比例(150%)時,可以偏移筆劃
- [效能]改善記憶體消耗
- [物理尺寸]啟用此功能時,物理尺寸資訊可能會遺失
- [UI]滑鼠捲動有時按Alt鍵時無法如預期運作
- [Application]應用程式在開啟已儲存專案時可能會當機
- [Application]在材質建立範本視窗中拖放多張圖片並使用材質匯入時會當機
- [Application]儲存包含自訂過濾器的專案時可能當機
- [Application]有時切換應用程式時會遺失控制鍵狀態
- [Assets]重新命名本地資料夾時會崩潰
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
3.3.0 櫛瓜
(發行日期:2022年5月17日)
補充:
- [內容]新的內容感知填充過濾器(Windows 與 Mac)
- [內容感知填充正在處理影像、PBR 材質和環境光源
- [Content] 將「保留平鋪」參數加入影像至材質(AI 驅動)
- [內容]透視轉換濾鏡可在四個點之間顯示格子
- [互通性]將資料傳送至 Adobe Substance 3D Stager
- [Tools]在調整變形或裁切工具大小時,按 Ctrl 鍵將變形置中
- [Tools]調整變換或裁切工具時,按 Shift 鍵鎖定正方形比例
- [工具]複製印章游標提供將要蓋印的預覽
- [Tools]使用複製印章時,可在橡皮擦游標中預覽原始內容
- [Tools] Ctrl+Click 會在複製印章圖層建立新印章
- [工具]連續的複製印章現在被歸類在同一層中
- [工具]筆刷工具列介面改版
- [Tools]刷子工具列的位置在工作階段中持續存在
- [工具]新的按軸線刷子平鋪選項
- [Tools]上色時將覆蓋層隱藏/顯示在 2D 視圖上
- [工具]新增快捷鍵「X」鍵,可在刷子與橡皮擦間切換
- [Tools]新快捷鍵「[」「]」可更改筆刷大小
- [工具]新的捷徑,「E」鍵,用來切換橡皮擦
- [2D View]新球面投影模式,用於建立環境光
- [2D View]支援球面投影模式的筆刷工具
- [2D View]位置工具支援球面投影模式
- [2D View]球面投影模式支援復原/重做
- [2D View]在球面投影中,設定預設位置為觀看環境中心
- [2D View]新的曝光控制
- [UI]在屬性面板中,圖片調整顯示內容來源(圖片或圖層)
- [UI]改進了圖層/材質輸出的下拉選單背景
- [UI]解析度資訊在2D視圖中新位置
- [UI]新增工具提示,包含 3D 視圖導航控制快捷鍵
- [UI]新工具提示及筆刷控制
- [UI]新增工具提示,包含投影導航控制快捷鍵
- 複合濾鏡處理變化,用於影像、PBR材質及環境光
- [複合過濾器]調整順序與複合過濾器中節點的列表順序相符
- [複合過濾器]同一群組不同節點的調整會在屬性面板合併成一個群組
- [Application]為每個資產類型設置專用的檢視器設定
修正:
- [Application]應用程式切換到2D視圖時可能會當機
- [Application]多次匯出時可能的死結或當機
- [Application]為與 Substance 3D Designer 一致的通道設定預設值
- [Application] 載入專案不會觸發材料重新計算
- [Application] 已更新 URL 以提供材質匯入文件
- [Content]使用複合過濾器時,載入時會要求更新,但不該更新
- [內容]使用不透明度混合時,高度圖中的細節會消失
- [UI]在色彩對話框中,可以利用滑桿的文字欄位跳出範圍
- [UI]使用清單有一個沒用的垂直滾動列
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
- [內容]形狀燈光小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的排水物資將失去排水控制
3.2.1 燒鳥
(發行日期:2022年3月8日)
補充:
- [Export] 匯出影像檔案中的 dpi 元資料
- [物理尺寸]編輯物理尺寸時,保持非正方形材質的比例
- [物理大小]物理大小元資料在物理大小改變時立即套用
- [UI] 調整高度比例最大滑桿,使它能在啟用實體尺寸時影響任何材質
- [UI]資產面板中新增搜尋篩選器工具提示
- [UI]使用工具提示說明資產面板中按鈕何時被禁用
- [內容]亮度對比度濾鏡更新
修正:
- [2D View]裁切和變形工具中的 90 度旋轉按鈕無法如預期運作
- [2D 檢視]裁切小工具有時會遺失
- [Application]清除影像參數不會重新連接底層。
- [Application]儲存專案後出口當機
- [Application]拖放當前素材到資產面板集合時會當機
- [Application]拖放資產在視窗中可能會當機
- [Content]普通混合有隨機的種子調整
- [Content] 雪濾器的正常輸出會根據新鮮和融化雪的參數值而不正確
- [Content] 拼花過濾器:固定意外接縫
- [內容] 刺繡過濾器:在金屬地圖中移除線
- [內容] 地板磚篩選器:修正 x 和 y 磚的計數
- [Content]磚牆濾波器:輸出標準,高度為16位元
- [Export]匯出彈出視窗中的預設檔名並非目前的材質名稱
- [Export]以物理比例匯出並使用出口預設會導致錯誤的尺寸
- [Export]CLO export 預設中缺少金屬
- [Export]替換匯出自訂預設時,顯示名稱不會更新
- [Layers]第一個插入圖層的自訂通道不會被發現
- [Layers]在更改隱藏圖層微調時會重新評估材質
- [Localization]工具提示不會在匯出面板中本地化
- [物理尺寸]停用資產的物理尺寸並不會移除物理比例
- [Physical Size]高度比例值第一次不能設定在滑桿範圍之外
- [Physical Size]匯入無實體大小的影像會阻止開啟專案
- [物理大小]物理大小在缺失時錯誤地設為零
- [物理尺寸]物理尺寸 物理比例勾選框狀態在首次顯示時不會更新
- [UI]基礎材質與法線至高度沒有類別
- [UI]游標在繪製圖像時有時會隱形
- [UI]如果文字欄位為空,請在編輯選單中停用「全部複製」和「全部剪掉」選項
- [UI]過濾器名稱有錯誤的字元
- [UI]實體尺寸鎖定按鈕的樣式不正確
- [UI]資產面板搜尋欄的關閉按鈕不會清除搜尋字串
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
3.2.0 燒鳥
(發行日期:2022年1月25日)
補充:
- [物理尺寸]新的物理尺寸面板
- [Physical Size] 在材質建立範本視窗中新增物理尺寸選項
- [物理尺寸] 新增實體尺寸測量工具
- [物理尺寸] 新增物理尺寸自動測量工具
- [物理尺寸] 新增物理大小診斷工具
- [Physical Size] 允許設定物理大小的 z 值
- [Physical Size]下拉選單小工具,用以設定 2D 視圖縮放的等級
- [實體尺寸]在縮放等級下拉選單新增的「與物理比例顯示」選項
- [物理尺寸]在縮放下拉選單中新增的「Fit to Physical size」選項
- [物理尺寸] 在2D視圖中顯示物理大小
- [物理尺寸]在3D視窗中顯示物理尺寸
- [Physical Size]在影像匯入對話框中,若有匯入高度圖,請顯示實體尺寸深度
- [物理大小] 在資產情境選單中顯示物理大小
- [物理尺寸]在偏好設定中設定長度單位
- [物理尺寸]尊重物理比例的匯出紋理
- [元資料]能夠為使用者自創資產新增自訂元資料
- [Export] 將自訂元資料匯出為 .sbs(ar) 檔案
- [Export]將描述、分類、作者及標籤元資料匯出至 .sbs(ar) 檔案
- [Export] 把實體大小匯出成 .sbs(ar) 檔案
- [Export] 設定 .sbsar 檔案壓縮設定
- [Export]將資產縮圖匯出為 .sbs(ar) 檔案
- [Export]匯出 .sbs(ar) 檔案時設定圖表類型
- [Application]Realtime Engine 2021 已不再提供
- [Application]復原/重做現在支援平鋪(U,V)及高度縮放滑桿的變更
- [Rendering]當作者資產被儲存時產生磁碟快取
- [Assets] 使用 Ctrl+Click 在資源面板中啟用多種資產類型篩選
- [UI]能鎖定平鋪(U,V)滑桿
- [UI]新增一個包含「複製」、「剪切」、「貼上」、「全部複製」和「全部剪掉」的上下文選單
- [UI]長度單位(公尺、英吋、秒差距等) 標籤與文字欄位支援
- [UI]使用者可以設定用於顯示數字的十進位精度
- [UI]在所有相關的小節彈出視窗中使用單位
- [Localization]預設新資產名稱已在地化
- [內容]新布織產生器
- [內容]新頻道切換濾波器
- [內容]所有相關過濾器現在都知道實體大小
- [內容]木質塗裝的新圖示
- [內容]所有過濾器現在都相容於 Adobe Standard Materials(ASM)頻道
- [內容]過濾器現在可以有「環境」變化
修正:
- [2D View]頻道移除後仍留在列表中
- [Application]無法複製從作業系統檔案總管載入的資產
- [Application]出口崩潰
- [Application]有時點擊「Starter Assets」面板的「Starter Assets」時會當機
- [Application]刪除材料時的崩潰
- [Application]環境變數「SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES」在設定為「0」或「」時仍然有效。
- [Application]在儲存多個材料的專案時凍結
- [Application]匯入映像檔可能導致當機
- [Application]首次推出時缺少一些起始資產
- [出口]出口資產有時會導致崩盤
- [Layers]當圖層面板關閉或不可見時,無法匯入圖片
- [Layers]更改語言會使目前資產重新計算
- [Layers]更改匯入影像的使用方式不會更新應該使用哪個濾波器變體
- [Layers]在調整下方圖層時,有時無法計算影像到材質(AI)
- [Layers]影像轉材質(AI)有時會在不需要時重新計算
- [Layers]當磁碟上有自訂過濾器更新時,不建議更新
- [Layers]正常頻道有時會有錯誤的像素格式
- [Layers]即使不可見,某些圖層仍會被計算
- [Layers]切換圖層可見性時,2D 視圖工具可能會失效
- [Layers]使用影像轉材質(AI)時,介面會凍結
- [Layers]切換 Transform 濾波圖層的可見性會破壞 2D 視圖工具,可能導致當機
- [Layers]移除圖層堆疊時需重複計算過多
- [Layers]當複合濾波器包含不尋常或自訂的輸入/輸出時,取樣器不會計算該輸入/輸出
- [績效]資產面板開啟緩慢
- [Performance]避免對層堆疊進行不必要的重新計算
- [Performance]載入專案資產太耗時
- [Performance]磁碟上的渲染快取不可使用
- [Performance]層間切換很慢
- [性能]調整材料或過濾器速度很慢
- [Project]退出時儲存專案可能導致當機
- [Rendering]移除影像可能會移除所有輸出
- [Rendering]在調整時,視窗中顯示的渲染時間是錯誤的
- [UI]在匯出彈出視窗中無法垂直捲動
- [UI]當沒有東西可匯出時,可以打開匯出彈窗
- [UI]有些彈出視窗如果內容溢出,則不會捲動
- [UI]點擊或開啟選單時不會選取文字欄位
- [UI]屬性面板中混合模式的名稱有時不正確
- [UI]檔案選單中的儲存選項有時會顯示灰色
- [UI]重新命名兩個材料後,文字欄位不會消失
- [UI]偏好設定彈出視窗中打錯字
已知問題:
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
3.1.2 索科阿特爾
(發行日期:2021年12月14日)
修正:
- [互通性]從 Bridge 開啟 Substance 3D 取樣器的 .sbsar 檔案,在 Windows 上可能會失敗
- [Layers]將唯一層移到自己下方會當機
- [UI]頻道設定按鈕在切換語言時會消失
- [UI]儲存專案後,屬性面板中的材質名稱會消失
- [Assets]點擊「所有函式庫」可能會導致當機
已知問題:
- [Realtime Engine 2021]繁重計算可能導致應用程式當機
- [Realtime Engine 2021 會當機,安裝在同時安裝 AMD CPU 和 Nvidia GPU 的 Windows 電腦上
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
3.1.1 索科阿特爾
(發行日期:2021年11月24日)
補充:
- [互通性]將資產(SBS 或 SBSAR)傳送至 Substance 3D Designer
- [互通性]在偏好設定中設定與 Substance 3D Designer 互通的預設格式
- [互通性]從 Adobe Bridge 接收多個資產
- [UI] 新隨機種子小工具
- [UI]右鍵選單更新
- [Assets]將圖片從資產面板拖放到屬性面板
- [Project]資產名稱會被淨化以避免某些特定字元
- [品牌設定]更新SBSAR檔案圖示
- [Engine]更新物質引擎版本 8.3.0
修正:
- [Content] 裁切 - 裁切非正方形影像時的保留比例
- [內容] 轉換 - 使用小工具時水平轉換不會被反轉
- [Content] Gravel - 修正所有通道的自訂遮罩繪畫
- [內容]地板磚 - 修正圖案平鋪與重複的問題
- [Assets]如果未安裝 Adobe Bridge 選項,請將 Adobe Bridge 選項變灰
- [色彩選擇器]Esc鍵關閉色彩選擇器
- [Rendering] 修正使用灰階輸入時的散射距離縮放問題
- [分享]傳送選項僅在 Adobe 授權下提供
- [Project] 修復記憶體效能問題
已知問題:
- [Realtime Engine 2021]繁重計算可能導致應用程式當機
- [Realtime Engine 2021 會當機,安裝在同時安裝 AMD CPU 和 Nvidia GPU 的 Windows 電腦上
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
3.1.0 索科阿特爾
(發行日期:2021年9月28日)
補充:
- [色彩選擇器]全新色彩選擇器使用者介面
- [色彩選擇器]並排預覽當前與過去的顏色
- [Color Picker]以十六進位輸入你的顏色
- [色彩選擇器與新吸管,附色彩預覽
- [Color Picker]吸管可以在 Sampler 之外選擇顏色
- [色彩選擇器]在 RGB 或 HSV 色彩空間中調整你的顏色
- [色彩選擇器]儲存與管理色色
- [互通性]在 Illustrator 中從影像匯入圖層或影像參數編輯圖片
- [互通性]從 Photoshop 中的影像匯入圖層或影像參數編輯圖片
- [Widget]新作物小工具
- [Widget]按 Enter 來驗證你的作物
- [Widget]裁切小工具會讀取圖片大小以符合小工具,並在調整大小時保持比例
- [UI] New gresycale 滑桿 UI
- [Application] 在偏好設定中新增正常格式選擇
- [Application]影像匯入圖層中的正常格式遵循偏好設定中預設的標準格式
- [Application]在2D視圖中,法線會依照偏好設定的法線格式顯示
- [Application]normal 格式匯出於偏好設定中。
- [Export]為 SBS 與 SBSAR 檔案匯出新增正常格式參數
- [Export]為 SBS 和 SBSAR 檔案匯出新增著色器設定
- [Export] 設定匯出 SBS 圖表的預設解析度
- [複合濾波器] 配備 7z 的 SSA 濾波器
- [複合過濾器] 在複合過濾器中加入類別元資料
- [複合濾波器]複合濾波器可以嵌入縮圖
- [Compound Filters] 在取得內容的檔案對話框中新增了 Compound Filters 副檔名(.ssafilter)
- [Compound Filters] 在資產面板匯入複合過濾器(.ssafilter)
- [Engine] 更新物質引擎至 v8.2.0
修正:
- [Application]連接的本地資料夾可能會掛掉
- [Application]出口崩潰
- [Application]啟動兩個 Sampler 實例時當機
- [Content]作物過濾器有隨機的種子調整
- [內容]有些物質材料有時不會升級
- [Export]匯出新新增的自訂預設時崩潰
- [出口]出口彈窗中缺少估計包裹大小
- [Export] 解決匯出 SBS 與 SBSAR 檔案時的記憶體洩漏
- [複合濾波器]複合濾波器可能有重複輸入
- [複合濾波器]若濾波器有未被滿足的參考,則崩潰
- [複合濾波器]在重新排序包含複合濾波器的層堆疊時會崩潰
- [複合濾鏡]渲染有時會卡住
- [影像匯入]匯入一張影像會觸發多個渲染
- [Layers] 在復原/重做時崩潰
- [Layers]加入基材時崩潰
- [Layers] 使用無效影像作為環境光時會當機
- [Layers] 修正插入含多個圖形的過濾器時重複匯入問題
- [Layers]重新排序圖層並不總是有效
- [Project]載入未完成專案檔案時當機
- [Project]開啟損壞專案時當機
- [Project]有些資產可能會從專案中消失
- [Properties] 修正缺少濾鏡預設
- [UI] 角度參數無法設定
- [UI] 篩選資產面板中的元資料顯示
- [UI]依類別分組可隱藏篩選器
- [UI]資產面板中的捲動問題
- [UI]匯出面板現在有滾動條
- [UI]某些圖片格式的縮圖在圖片選擇器中不會顯示
已知問題:
- [Realtime Engine 2021]繁重計算可能導致應用程式當機
- [Realtime Engine 2021 會當機,安裝在同時安裝 AMD CPU 和 Nvidia GPU 的 Windows 電腦上
- [色彩選擇器]在第二台螢幕上選擇不同解析度的顏色可能無法運作
3.0.1 鬆餅
(發行日期:2021年7月27日)
補充:
- [Brush]如果影像輸入支援,請在筆刷工具中啟用顏色
- [Brush]按住刷子工具中的 Shift 鍵可畫出直線
- [Brush] 在刷子工具中按住 shift 鍵時,顯示線條預覽
- [Brush]刷子工具現在支援復原與重做
- [2D View]圖像輸入時使用預設顏色。
- [Layers] 在 SBSAR 檔案中讀取 Substance 輸入預設值
- [Rendering] 允許將高度與法線合併
- [Rendering]次表面散射支援(MacOS 上無法提供)
- [Assets]使用 SBSAR 圖形類型來判定資產類型
- [資產]資產面板中搜尋與資產發現的效能提升
- [Assets]在資產面板新增了一個「所有函式庫」條目,顯示所有函式庫的所有資產
- [Assets]使用者現在可以選擇依類別或類型來分組資產
- [Import]自動偵測各向異性、塗層、光澤及鏡面邊緣色彩紋理,匯入時
- [UI]將省略面板標題替換成圖示
- [UI]Textfields 風格更新
- [UI]環境光源範本建立視窗中的新描述文字
- [Application]傳送至外部應用程式時,匯出以當前解析度的資產
- [Application]Material 預設解析度現在為 2048*2048(macOS 為 1024*1024)
- [內容]地板磚過濾器中的新圖案
- [內容]色彩替換濾鏡中的新雙色模式
修正:
- [2D 視圖]刷子工具的第一筆有時會壞掉
- [2D 檢視]當刷子工具不可見時,免費資源
- [2D View]在變換元件中使用右邊的調整大小游標
- [2D 視圖]若使用者先前在 2D 視圖中平移過,則不會顯示小工具
- [Application]開啟專案時工作流程故障
- [Application] 修正應用程式關閉,避免日誌中充斥無用錯誤
- [Application]重做、刪除並儲存鍵盤快捷鍵在某些作業系統上無法使用
- [Application] 還原/重做 在匯入圖層更改影像使用是壞掉的
- [Export]輸出顏色匯出影像名稱錯誤
- [Export]使用 SBSAR 匯出時,環境為 8 位元
- [Export] 移除匯出影像檔名中的多餘空格
- [Export]替換或刪除自訂匯出預設會當機
- [Layers] 避免輸入計數不匹配時當機
- [Layers] 插入基礎材質圖層時崩潰
- [Layers] 濾波器輸入數量被限制為預設值
- [Layers]重做錯誤地將混合類型改為高度混合
- [Layers] 移除輸入標頭上方的下落區
- [Layers] 層入錯誤位置,圍繞輸入標頭
- [Layers] 重置所有設定按鈕不會重置下拉選單小工具的值
- [Layers] 在更改圖片匯入圖層時,還原/重做會標記專案為修改,因此要儲存
- [Layers]使用可能會被混合層停止
- [Project]載入缺少相依資料夾的舊專案時當機
- [Project]儲存後使用復原/重做時會當機
- [Project]打開包含環境光源的 SBSAR 檔案會建立一個材質資產
- [Project]重新命名材質可觸發縮圖產生
- [Project]重新命名材質後儲存時,該專案標記為未修改
- [Project]在重新命名素材後,有些變更不會被儲存
- [Rendering]在 2020 即時引擎下,環境中可見亮點
- [Rendering]使用 Real Time Engine 2021 調整大小時當機
- [Rendering]在高度層級變化時重新計算陰影
- [Assets]連接資料夾在新增無效檔案時停止索引新資產
- [Assets]連接包含多個素材的本地資料夾時會當機
- [UI]2D/3D 視圖按鈕缺少工具提示
- [UI]資產面板中的所有資產在上市時都會被重點標示
- [UI]Breadcrumbs 有時會在匯入素材時消失在資產面板中
- [UI]更改語言不會影響專案面板
- [UI] 通道設定面板顯示舊有工作流程資訊
- [UI] 在屬性面板中正確對齊「此項目無設定」字樣,且未調整
- [UI]元素在歡迎畫面和偏好設定彈出視窗中錯位
- [UI]面板標題寬度不正確
- [UI]在屬性面板中,捲動有時會出問題
- [UI]啟動畫面比例不正確且模糊
- [UI]全螢幕模式並非全螢幕
- [UI]即使應用程式在 MacOS 上未啟用,未接駁面板也總是在最上面
- [UI]更新歡迎畫面橫幅圖片
- [Content]平鋪濾波器不會處理環境遮蔽通道
- [內容與布條;縫線組合與菱形圖案的被子縫問題
- [Content]Emboss 濾鏡可在 256px x 256px 中運作
- [Content] 修正當偏移大於 0 時地板磚的磁磚問題
已知問題:
- [Realtime Engine 2021]繁重計算,導致應用程式崩潰
- [Realtime Engine 2021 會在同時使用 AMD CPU 和 Nvidia GPU 的 Windows 電腦上當機
3.0.0 鬆餅
(發行日期:2021年6月23日)
補充:
- [品牌塑造]物質煉金術師變成Adobe Substance 3D取樣器
- [品牌與新應用圖示
- [UI]新使用者體驗與使用者介面
- [UI]新啟動畫面
- [UI]面板在介面中既無法對接,也可停靠
- [UI]在同一欄最多可對接3個面板
- [UI]在同一面板中最多可擴充 3 個面板(分頁)
- [UI] 脫離底座面板以在同一或不同螢幕中建立獨立視窗
- [UI]點擊圖示時,封閉面板會跳出視窗
- [UI]透過移動面板圖示重新排列左右條
- [UI]新增工具列,可直接存取特定篩選條件(裁切、變換、透視轉換、複製印記)
- [UI]左側欄新增「Get Content」按鈕
- [UI]直接用「取得內容」按鈕匯入你的資產檔案
- [UI] 直接用「取得內容」按鈕匯入檔案到你的圖層
- [UI] 直接使用 Adobe Substance 3D 資產網站,使用「取得內容」按鈕
- [UI]解析度小工具現在可直接在視窗中存取
- [UI]所有 UI 元素現在都動態載入
- [UI] 快捷鍵 - 使用「2」來切換 2D 視圖的可見性
- [UI] 快捷鍵 - 使用「3」來切換 3D 視圖的可見性
- [歡迎畫面]用新建按鈕一鍵建立專案
- [歡迎螢幕]新藝術作品橫幅
- [Project]所有專案現在都關聯到一個唯一的檔案
- [Project]新專案副檔名 .ssa
- [Project]「另存為專案」會要求你選擇要儲存專案的位置
- [Project]結束取樣器會要求你儲存專案(如果沒有儲存)
- [Project]關閉取樣器會要求你儲存專案,若自上次存檔以來有修改
- [Project]你的專案名稱會顯示在視窗上方
- [Project]若專案名稱未被儲存或包含自上次存檔以來的修改,則以斜體加星標示
- [Project]直接從作業系統檔案總管開啟 .ssa 專案檔案
- [Project]從作業系統檔案總管開啟 .sbsar 檔案,即可啟動帶有新專案的 Sampler,並準備使用此 .sbsar 檔案
- [Project]從作業系統檔案總管開啟一個 .alch(舊有的 Substance Alchemist 檔案)
- [專案面板]新增面板,將包含專案內所有資產
- [專案面板]使用 + 圖示建立資產(材質或環境燈光)
- [專案面板]右鍵點擊資產會開啟一個右鍵選單
- [專案面板]從右鍵右鍵選單中,你可以刪除資產
- [專案面板]從右鍵右鍵選單,你可以複製資產
- [專案面板]從右鍵右鍵選單,你可以重新命名資產
- [專案面板]在資產間切換不會失去修改
- [解析度]你現在可以為所有資產設定非正方形解析度
- [Resolution]解析度值依專案中資產儲存
- [環境光] 在 Substance 3D 取樣器中建立環境光
- [環境燈光]建立環境燈時,拖放圖片會顯示環境光源建立範本視窗
- [Environment Light]在 Environment Light Creation 範本中,選擇 Environment Import 以將你的影像指派到 3D 視圖中的環境
- [環境光源]在環境光源建立範本中,選擇 HDR 合併,從多張不同曝光的 360 度影像中建立環境光
- [Environment Light]在環境光源建立範本中,選擇「用作點陣圖」以編輯你的圖片,然後再建立環境光源
- [Environment Light] 在 Image Import 圖層中指派環境使用,直接將影像指派到 3D 視圖中的環境
- [環境光照]在環境通道的 2D 視圖中,有自動色彩校正功能,使渲染呈現與 3D 視圖相同
- [環境光]全新專為環境光源創作而設的內容
- [資產面板]資源面板與過濾器面板合併成一個新的資產面板
- [資產面板]資產面板現在支援以下素材類型:材質、濾鏡與圖片
- [資產面板]所有入門資產皆可在入門資產區段存取
- [資產面板]入門資產區塊為唯讀
- [資產面板]新增「您的資產」區塊
- [Assets Panel]「你的資產」區塊是你可以匯入所有資源的地方
- [資產面板]「你的資產」中的所有資產都會被加入文件中的特定資料夾
- [Assets Panel] 在資產面板中連接本地資料夾以新增區段
- [Assets Panel]搜尋會在目前資料夾及其子資料夾中搜尋
- [資產面板]在資料夾與子資料夾間以麵包屑導航
- [Assets Panel]依材質、濾鏡或圖片過濾目前資料夾
- [資產面板]結合多個濾鏡,只取得材質與圖片
- [資產面板]透過切換格線或列表來改變顯示
- [資產面板]過濾器以其圖示表示
- [資產面板]圖片以預覽形式呈現
- [Assets Panel]增加寬度會改變面板的佈局,並以特定視角在資料夾間導航
- [Assets Panel]在非唯讀區段,將資產拖放到垃圾桶圖示上刪除
- [資產面板]右鍵點擊資產即可開啟右鍵選單
- [資產面板]從右鍵右鍵選單,存取資產元資料(名稱、類別、位置)
- [資產面板]從右鍵右鍵選單刪除該資產(僅在非唯讀區段可用)
- [資產面板]從右鍵右鍵選單,瀏覽 Adobe Bridge 中的資產
- [Layers Panel]新增圖示,直接在圖層上方新增基底材質
- [Layers Panel]快捷鍵 - Shift + B 會在你的圖層上方新增一個基底材質
- [圖層面板]圖層現在有縮圖預覽(材質縮圖、濾鏡圖示或圖片預覽)
- [屬性面板]屬性面板標題的新設計,包含資產名稱與縮圖
- [屬性面板]濾波器圖層現在支援預設
- [屬性面板]在影像匯入圖層中,右鍵點擊圖片預覽以在 Photoshop 中編輯圖片
- [Adobe Bridge]在 Adobe Bridge 中瀏覽您的資產,會在資產所在地啟動 Bridge。
- [Adobe Photoshop]在 Adobe Photoshop 編輯時,圖片會在 Photoshop 中開啟,準備進行編輯
- [Adobe Photoshop]每次在 Adobe Photoshop 儲存時,編輯後的圖片都會重新載入 Sampler
- [Substance 3D Designer]從 Adobe Substance 3D Designer 傳送的資產將直接出現在資產面板的「Your Assets」區塊
- [Export]直接將素材傳送到 Adobe Substance 3D Painter 和 Adobe Substance 3D Stager
- [匯出]將材質與環境光源傳送至 Adobe Substance 3D Painter
- [Export] 將環境燈光傳送至 Adobe Substance 3D Stager
- [Rendering]新增材質屬性現已支援並以 3D 呈現
- [Rendering]添加光澤支持(光澤顏色、光澤不透明度與光澤粗糙度)
- [渲染]添加塗層支援(毛色、毛髮粗糙度、毛色法線、毛皮鏡面水平及毛皮IOR)
- [Rendering]新增各向異性支援(各向異性水準與各向異性角度)
- [Rendering] 新增鏡面邊緣色彩支援
- [Rendering]在通道設定面板中啟用這些新屬性
- [Rendering]2021 年推出全新 Realtime Engine 渲染器,測試版
- [Rendering]在檢視器設定面板中切換兩個渲染器版本
- [Rendering]Realtime Engine (2021) 渲染器支援半透明、吸收及散射材質屬性
- [Rendering]Realtime Engine (2021) 渲染器引入了一種從環境光線計算陰影的新方法
- [渲染]即時引擎(2021)渲染器即時計算環境光的輻照度
- [著色器設定面板]新的著色器設定面板用來調整特定材質著色器的參數
- [著色器設定面板與rbrack;新增參數(正常比例、高度比例、高度等級、發射強度、IOR、毛色正常強度及毛皮IOR)
- [著色器設定面板]Realtime Engine 2021 的特定參數(次表面散射、散射距離、紅移與瑞利散射)
- [著色器設定面板]設定值會儲存在每個資產上
- [檢視器設定面板]新增預設環境燈的預覽
- [檢視器設定面板]新增預設網格預覽
- [檢視器設定面板]新的環境不透明度參數
- [檢視器設定面板]新的環境模糊參數(專門針對Realtime Engine 2021渲染器)
- [本地化]德語與法語新譯本
- [內容]新的預設入門材料
- [內容]新的預設環境燈
- [內容]所有過濾器均已更新、清理與優化
- [內容]調整過濾器已被拆分成多個過濾器
- [內容與rbrack;新的亮度/對比度濾鏡
- [內容]新色調/飽和濾鏡
- [內容]新Vibrance濾鏡
- [內容]新銳化濾鏡
- [內容]新標準/高度調整
- [內容]新面板過濾器
- [Content]新污漬濾波器
- [Content]新織法過濾器
- [Content]新 Warp 轉換濾波器
- [內容]AO濾波器的新高度
- [內容]新增高度至一般過濾器
- [Content]色彩替換 - 在新支援的通道(光澤、塗層、各向異性,…)中替換
- [內容]色彩變化 - 手動模式,精確選擇要更改的顏色
- [內容] 平鋪 - 可視化接縫切割的選項
- [內容]瓷磚 - 可以選擇塗漆縫線,切割出完美的瓷磚
- [Content] Match - 選擇加入材質以匹配其顏色與粗糙度
- [Content] Match - 現在能讓圖片顏色與另一張圖片相匹配
- [內容] 環境 左 - 新色溫濾鏡
- [Content] 環境光 - 新曝光濾鏡
- [Content] 環境 光 - 新曝光預覽濾鏡
- [Content] Environment ligth - 新的 Nadir Patch 濾波器
- [Content] 環境光 - 新 Nadir 萃取過濾器
- [Content] 環境光 - 新光源濾鏡(球體、線條、形狀、平面)
- [Content] Environment ligth - 新的全景補丁濾鏡
- [Content] 環境 左 - 新 Straighten Horizon 濾鏡
- [Content] Environment ligth - 新的 HDR 合併濾鏡
已知問題:
- [即時引擎 2021]更改版面,導致應用程式崩潰
- [Realtime Engine 2021]繁重計算,導致應用程式崩潰
- [Panels]MacOS - 未接駁的面板會放在所有應用程式的前面
- [Widgets]Transform 和 Positions 的小工具可能會消失。 隱藏和解除隱藏該圖層,讓它們顯現。
- [Export]環境燈的SBSAR匯出會失去32位元深度的精度
- [資產面板]資產可在開啟資料夾時被高亮顯示
- [Properties Panel]重置參數不會重置 combobox 介面
- [Localization] 改變語言在重建專案面板前不會影響
版本 2
2.3.2 (2020.3.2) Vermicelli
(發行日期:2021年2月23日)
補充:
- [本地化]日本支援
修正:
- [Layers]在刺繡濾鏡中調整材質會失去刺繡圖像
已知問題:
- 在高解析度影像上使用影像對材質(AI 驅動)可能較慢
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 不可能儲存兩次完全相同的材質層疊
2.3.1 (2020.3.1) Vermicelli
(發行日期:2020年12月17日)
補充:
- [引擎與物質引擎更新
- [Application] 環境變數以停用特定功能
- [Content] 替換顏色 - 新的進階分割選項
- [內容]地板磚——新增圖案與選項
- [內容] 刺繡 - 濾網全面改造
- [Content] 調整 - 新增金屬參數 + 不透明度安全轉換修正
修正:
- [Layers] 無法匯入重複相同的自訂濾鏡
- [Layers]無法使用筆刷工具進行影像輸入
- [Export]用 Export .jpg 代替 .jpeg
- [UI]更新:歡迎螢幕圖片來源
- [UI] 修正選單中的隱形分隔符
- [UI]單選按鈕被截斷時會顯示提示
- [UI]打字錯誤:入門材料
- [Application]資產名稱中的 UTF-8 字元無法使用
- [Localization]關閉中文區域的斜體字型
- [Localization]將本地化字串分為兩行
- [Localization]調整資料夾名稱,如果太長則用省略號取代
- [本地化]格式號碼與千分隔符
- [本地化]本地化日期與時間顯示
- [Localization] 在 Windows 上本地化色彩選擇器
- [內容] 變換 - 啟用安全變換後,法線會正確旋轉每45°一次
- [內容] 表面緩和 - 修正 Perlin 分形噪聲(進階噪聲)的鋪磚問題
- [Content] 磚牆模式 - 16位元高度輸入
- [內容]材質圖示渲染 - 鏡面反射問題
- [內容]色彩變化 - 顏色輸入與結果間無色移
- [內容] 顏色變化 - 效能更新
已知問題:
- 在高解析度影像上使用影像對材質(AI 驅動)可能較慢
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 不可能儲存兩次完全相同的材質層疊
2.3.0 (2020.3.0) Vermicelli
(發行日期:2020年10月26日)
補充:
- [映像轉材質 ]支援 NVIDIA RTX 3000 系列
- [影像轉材質]新參數用來控制幾何細節
- [影像轉材料]新參數用來控制粗糙度
- [影像轉材質]新參數用以控制愉悅強度
- [縮圖]基於Substance Designer的PBR渲染器的新縮圖產生器
- [縮圖]更新基礎材質和地圖集以嵌入縮圖
- [縮圖]如果有縮圖,請從 .sbsar 檔案中擷取
- [縮圖]在偏好設定中更改縮圖品質
- [引擎]更新為Substance Engine版本8
- [本地化]中文本地化
- [UI]實驗性專色選擇器
- [內容]新環境地圖 - Studio 06
- [Content] 新增圖集產生器過濾器
- [Content] 新增 Atlas Splitter filter
- [內容] 新增棄棄膠質過濾器
- [內容] 新增指紋過濾器
- [內容] 新增刮痕過濾器
- [內容] 新增表面緩解濾波器(取代高度調變濾波器)
- [內容] 新增變速過濾器
- [Content] 新增反轉過濾器
- [內容] 新增著色濾鏡
- [內容] 新增 替換 色彩調整器
- [內容] 轉換 - 新增在特定通道上停用轉換的功能
- [Content] Transform - 在安全變形啟動時加入旋轉
- [內容] 色彩變化 - 新增分段選項以選擇顏色分配方式
修正:
- [Layers]在執行多次復原/重做動作時,正確更新 UI
- [Layers] 防止在執行多次復原/重做操作時當機
- [Layers] 使用 Image to Material(AI 驅動)時當機,log: 裝置序數無效
- [Filters]提升 NVIDIA 顯示卡對 NVidia 特定功能的偵測
- [Application]關閉應用程式時崩潰
- [Application] 修正 MacOS 上的 VRAM 數量偵測
- [Export]有些匯出預設有時會遺失
- [內容與油畫效果 - 固定高高度範圍及高位移振幅
- [內容]讓它成為圖塊進階 - 匯出時不會有褪色的底色
- [內容] 讓它成為圖塊進階 - 當 AO 過強時,底色上加白色遮罩
- [內容] 調整 - 現在可以處理圖片(掃描1,…)
已知問題:
- 在高解析度影像上使用影像對材質(AI 驅動)可能較慢
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 不可能儲存兩次完全相同的材質層疊
2.2.1 (2020.2.1) Udon
(發行日期:2020年7月21日)
補充:
- [Layers]當影像轉材質(AI-Powered)記憶體不足時,應用程式內錯誤訊息
修正:
- [Layers]影像轉材質(AI 驅動)無法支援 Specular/Glossiness 工作流程
- [Layers]使用影像轉材質(AI驅動)時,視訊記憶體不足時會當機
- [Layers]磁碟快取在開啟堆疊時不用於顯示
- [層數與 brack;Nvidia RTX 8000 偵測
- [Layers]有時無法將圖層移出 Splatter 輸入
- [Layers]磁碟快取在插入堆疊時不會使用
- [Layers]雖然未被使用,但會計算部分通道使用情況
- [Layers]有時在匯入圖片時會產生空白輸出
- [2D 視圖]切換到另一層,啟用繪圖模式時,方塊會平移與縮放
- [Content] Snow - 法線貼圖的 8bit 問題
- [Content] Pavement Pattern - 法線映射出現 8 位元
- [Content] Equalizer - 法線映射出現 8 位元
- [Content] Gravel Generator - 法線映射上的 8 位元
- [內容]地板磚 - 處理不透明度與鏡面層級
- [Content] Blender 循環 eeve export preset - 反轉法線貼圖
- [內容]在影像轉材質(AI 驅動)下,處理巨大圖片的問題
- [Application]在資料庫錯誤時選擇「備份與重新啟動」時當機
- [Application]快速點擊同一資產時會當機
- [Application]退出時罕見當機
- [Application]在歡迎畫面丟棄檔案時會當機
- [Application]當環境檔案損壞時當機
- [Application]快速切換渲染資產時罕見當機
- [Application]資產正在運算時退出時會凍結
- [Application]macOS 開機時罕見崩潰
- [Application]啟動後不久關閉應用程式時會死結
- [Rendering]3D 視圖有時會閃爍
- [UI]顏色選擇器和隨機種子小工具並未與其他調整對齊
- [Rendering]顯示錯誤的計算時間
- [Export]有些匯出預設有時會遺失
已知問題:
- 在高解析度影像上使用影像對材質(AI 驅動)可能較慢
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 不可能儲存兩次完全相同的材質層疊
2.2.0 (2020.2.0) Udon
(發行日期:2020年6月15日)
補充:
- [Create]全新影像轉材質(AI 驅動)篩選器,適用於 Windows 與 Linux
- [Create] 將位圖重新命名為 Material to Image 再到 Material(B2M)
- [圖片匯入]新素材建立範本彈出視窗
- [影像匯入]新增「新增基礎材質」選項
- [圖片匯入]能夠在材質建立範本中拖放更多圖片
- [影像匯入]能夠在材質建立範本中移除圖片
- [影像匯入]根據檔案名稱自動將通道指派給匯入的點陣圖
- [影像匯入]能夠反轉法線貼圖
- [2D 視圖]引入繪畫模式
- [2D 視圖]繪畫磚塊
- [2D 視圖]為筆刷顏色設定灰階值
- [2D 視圖]繪畫時平移與變焦
- [2D View]X 可將筆刷灰階值反轉的捷徑
- [2D View] [ 以及 ]用來更改筆刷大小的快捷鍵
- [2D View]Ctrl(或 Cmd)+ 滑鼠滾輪可更改筆刷大小
- [2D View]現在可以使用 Clone Patch 來修改來源位置
- [Layers] Shift + 拖放至自動散射圖集
- [Layers]Alt + 拖放可將材質插入貼紙
- [Layers]Expose 可輕鬆從 Substance Designer 轉換矩陣
- [Layers]在非空堆疊中丟棄貼圖會自動分配到正確的通道
- [Layers]新型層:複合濾波器
- [參數] 支援 Substance 字串輸入
- [UI]新增了彈出視窗和選單的陰影效果
- [UI]新色彩小工具,右鍵可選(清除、複製、貼上)
- [UI]新影像小工具搭配繪圖工具選項
- [UI]能夠在影像小工具中繪製匯入的影像
- [Rendering] 新的預設攝影機位置
- [Export]Substance 檔案已匯出至 Substance Designer 2020.1.2(10.1.2)
- [Performance]更好的應用程式啟動時間
- [Performance]改善非同步任務處理
- [效能]在增加、移除或移動圖層時,提升圖層堆疊效能
- [Performance]Image to Material(AI 驅動)在 RTX GPU 上運行更快
- [內容]新網格:女款T恤、男款T恤、鞋子
- [Content]新混合模式 - 每個通道混合
- [內容]不透明度混合高度修正,新增兩個參數(高度位置與高度刻度)
- [Content] 在 Height Blend 模式中新增高度調整
- [內容] 在自訂遮罩混合中使用高度資訊選項
- [內容]新視角校正工具
- [內容] 模式產生器 - 新增參數以反轉模式
- [Content] 圖案產生器 - 新增參數 覆蓋材質細節
- [Content]新貼花濾波器
- [Content]新苔蘚過濾器
- [內容]新裂紋過濾器
- [Content]新的 PBR 驗證過濾器
- [內容]新地板磁磚過濾器
- [內容]新拼布縫紉過濾器
- [Content] Atlas Scatter - 新增自訂遮罩輸入以啟用繪畫選項
- [Content] Dirt - 新增自訂遮罩輸入以啟用繪畫選項
- [Content] CLO export preset
- [Content] VStitcher export 預設
- [內容] Unity HDRP 預設 匯出 detailMap
修正:
- [Layers]匯入的圖片載入次數過多
- [Layers]在堆疊底部建立克隆補丁時會崩潰
- [Layers]在堆疊底部加入材料會使其不穩定
- [Layers] 影像匯入後的濾鏡運作不正常
- [Layers]workflow_type值在使用自訂篩選器切換專案間工作流程時不會更新
- [Layers] 當未選取圖層時,請停用「移除圖層」按鈕
- [Layers]載入包含克隆補丁的資產時當機
- [Layers]法線到高度過濾器在 MacOS 上當機
- [Application]在前後載入環境地圖時會當機
- [Application]安裝某個繪圖板驅動程式時的效能問題
- [Application]EXR 32位元檔案匯入為黑色
- [Application]載入與卸載資產時當機
- [Application]從探索切換到建立時會當機
- [Application]目標收集:當儲存材料非來自當前專案時
- [Application] 修正備份並重新啟動
- [影像匯入]正確匯入灰階影像
- [Content]用於新矩陣處理的新過濾器
- [內容]匯入的自訂篩選器可在快速存取列中看到
- [Content] 用 Make it tile 進階濾鏡修正色差
- [Performance]開啟色彩對話框較慢且需重新計算當前層
- [UI]鍵盤快捷鍵有時無法使用。
- [2D 檢視]內容感知填充只需無用的第一次點擊即可運作
- [Resources]本地磁碟中的資料夾在移除後仍會被監控更新
- [Resources] 從檔案系統刪除連結資料夾並不會移除它
- [Export]自訂匯出預設中的自訂用法不會被匯出
- [Export]導出帶有特殊字元的 .sbsar 檔案會失敗
已知問題:
- 重複性地重新計算影像到材質(AI 驅動)可能會觸發當機(記憶體不足)
- 重複計算 Delighter 可能會觸發當機(記憶體不足)
- 在高解析度影像上使用影像對材質(AI 驅動)可能較慢
- 在低 VRAM 的 GPU 上使用 Image to Material(AI 驅動)可能會引發當機(記憶體不足)
- 圖片轉材質(AI 驅動)在 PBR 高光/光澤中無法使用
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 不可能儲存兩次完全相同的材質層疊
2.1.1 (2020.1.1) Tiramisu
(發行日期:2020年4月1日)
補充:
- [Project]匯出與匯入元資料
- [Application]Ctrl+S 現在可以在 Explore 中儲存預設
- [Performance]使用渲染快取代替重新計算儲存的素材,解析度最高可達 2k
修正:
- [UI]視窗中的固定計算指標
- [UI]在滑桿中輸入負值是固定的
- [UI]組合盒:鍵盤箭頭和滾動條現在都能用了
- [UI]在 2D 視圖中切換「材質輸出」與「圖層輸入」時,保持所選通道
- [Layers]修正在 Base Material 新增自訂通道時的當機
- [Layers]操作圖層時崩潰
- [Layers]自訂通道不會隨儲存的材質顯示
- [Application]修正了匯入資產時的罕見崩潰
- [Application]退出時崩潰
- [Application]組合盒在切換預設時會顯示正確的數值
- [Export]將 Enscape 預設名稱改為 Enscape Revit。
- [Export] 移除匯出預設後,匯入它仍然有效
- [出口]出口崩盤
- [Rendering]當基底顏色為 16 位元半浮點格式時,修正渲染
- [Project] 匯入損壞套件時不會當機
- [Project]處理 2019.1.4 到 2.x.x 的遷移,當 Create 從未開啟時
- [Project] 修復匯入同一專案兩次時的崩潰
- [Project]修正匯入專案時的當機
- [Resources]先前版本匯入的自訂過濾器可正常運作
- [資源]同名材料不再互相抹除
- [Resources]連結本地資料夾時會崩潰
- [Resources]Starter Materials 使用者建立的資料夾在重新啟動後不會再被移除
- [Inspire]修正材料/收藏丟棄區,若使用未儲存材料則新增警告訊息
已知問題:
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
2.1.0 (2020.1.0) Tiramisu
(發行日期:2020年3月12日)
補充:
- [Export]匯出預設的 selction,用來打包你的材質給渲染器和遊戲引擎
- [Export]匯出預設為 Unreal Engine 4
- [Export]匯出預設為 Unity 標準
- [Export] 匯出預設為 Unity HDRP
- [Export] 匯出預設為 Blender Cycles/Eevee
- [Export] 匯出預設為 Arnold 5
- [Export] 匯出預設為 Corona Renderer
- [Export] 匯出預設為 Enscape
- [Export]匯出預設為 Keyshot 9
- [Export]匯出預設為 Redshift
- [Export] 匯出預設為 Vray Next
- [Export] 將預設匯出到 Lens Studio
- [Export] 匯出預設為 Spark AR Studio
- [出口]從PBR金屬粗糙度預設為PBR鏡面光澤
- [Export]新的匯出介面
- [Export] 記得匯出設定
- [Export] 匯入並管理你的自訂匯出預設
- [Export] 刪除並替換你的自訂匯出預設
- [Export] 重新命名你的自訂匯出預設
- [Export] 將預設匯出解析度設為目前解析度
- [Export]將建立子資料夾的選項加入匯出位置
- [Export] 替換現有檔案前的警告訊息
- [應用程式]新的版本編號方案
- [Application]啟動時開啟建立,並更改實驗室順序
- [歡迎螢幕]新的歡迎橫幅
- [專案]啟動時開啟最後一個專案
- [UI]全新組合盒型
- [2D 視圖]F 快速對焦 2D 視圖
- [Filters]新增對 alchemist::p arameterVisibility 標籤的支援,在物質圖中
- [Filters]根據你的工作流程,做全域調整來管理參數可見性
- [Resources]新增命令列選項,用以設定檔設定資源與連結資料夾
- [版本檢查器]版本檢查的配置
- [內容]新入門教材
- [Content] Bitmap 轉材質 - 新增定義金屬通道(統一、自訂影像匯入、色彩選擇)的功能
- [Content] 調整 - 新增 PBR 高光/光澤工作流程的支援
- [內容]Atlas Scatter - 新參數
修正:
- [Project]匯入同一專案兩次時當機
- [Project]多次在匯入與開啟專案時修正崩潰
- [Application]載入未命名材料時當機
- [Application]重新匯入檔案時辨識缺失檔案
- [Application] 修正關機時的隨機當機
- [Application] 修正了在 Create 卸載材料時罕見當機的問題
- [Application]修正了使用 UI 控制項時的隨機當機
- [Application] 修正了 Windows 10 上日誌檔案匯出到桌面的問題
- [UI]在建立時,匯出面板大小不對
- [UI]一鍵開啟專案
- [UI]正確設定最小與最大滑桿值
- [UI] 顯示頻道使用標籤,取代 ID。
- [UI]點擊材質總是會開啟或關閉調整面板
- [UI] 修正隱藏圖層顏色
- [UI]歡迎畫面按鈕的改進
- [Layers]減少不必要的重新計算
- [Layers]使用 Clone Patch 時當機
- [Layers]選擇影像匯入圖層不再觸發計算
- [Layers]Clone Patch 與 Content Aware Fill 層在選擇時不再重新計算
- [Channel settings]啟用或停用使用會觸發渲染
- [Resources] 防止在函式庫中大量點擊堆疊時凍結
- [Resources]重新加入先前新增的連結資料夾時效能下降
- [Resources]修正了嘗試開啟已刪除的 .sbsar 檔案時的當機
- [性能]避免裝載材料以取得其參數
- [Performance]僅在專案或作者資料中使用時備份資產
- [出口]出口佇列中的固定材料有時會跳過或以錯誤參數匯出
- [2D 視圖]恢復平移與縮放
- [內容]Parquet 圖案會考慮環境遮蔽通道
- [Content]Paint - 啟用自訂遮罩時顯示遮罩輸入
- [Content] Stonewall Pattern - 移除法線貼圖中可能出現的條紋效果
- [Content] 高度調變 - 在 2D 視圖中正確呈現雙基底顏色條目
已知問題:
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
版本 1
1.1.4 (2019.1.4) Sesame
(發行日期:2020年1月30日)
補充:
- [Resources]清除資源資料夾時的確認提示
修正:
- [Layers] 將圖層移動到上下或上方兩層以上
- [建立]配置足夠的 VRAM 預算以維持良好效能
已知問題:
- 大量資源匯入會大幅拖慢物質煉金術師的進度
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
1.1.3 (2019.1.3) Sesame
(發行日期:2020年1月28日)
補充:
- [工作流程]支援多個工作流程
- [工作流程]支援PBR鏡面光澤工作流程
- [工作流程]新通道設定面板
- [工作流程]專案建立時的工作流程選擇
- [通道設定]啟動/停用特定通道計算
- [頻道設定]顯示目前素材中可用的自訂頻道列表
- [頻道設定]必要時自動計算自訂頻道
- [通道設定]自訂通道的強制/區塊計算
- [Layers]Atlas Scatter and Splatter 濾波器中材質輸入佔位符的新使用者介面
- [Layers]影像輸入參數可由底層層輸入
- [Layers] 當部分圖層過期時會顯示通知
- [Layers]可透過通知更新至最新版本的舊圖層
- [Project]專案建立時新增的元資料欄位
- [Inspire]生成的變體是針對特定專案的
- [2D View]在圖層輸入、圖層輸出與材質輸出之間切換
- [歡迎畫面]新增匯入專案(.alch)選項
- [偏好設定]新增設定快取位置與分析隱私設定的偏好設定視窗
- [UI] 新 UI 按鈕
- [效能]整體平行化系統的改進
- [性能]材料數量的優化計算
- [引擎與物質引擎更新
- [Framework]升級至Qt 5.13
- [MacOS]macOS Catalina 支援的全球改進
- [Content] 調整濾波器 - 正常強度與反轉參數
修正:
- [Layers]刪除圖層時取消影像輸入參數
- [Layers] 修正新增克隆補丁層時的崩潰
- [Layers] 修正混合圖層時的一些崩潰,堆疊其他圖層的材質,堆疊材質
- [出口]出口通道選擇現已受到尊重
- [Resources]在資源面板中導航時不會當機
- [Resources] 修正匯入損壞 Substance 檔案時的當機
- [Resources]在載入大型資料夾時減少當機次數
- [縮圖]縮圖計算不會凍結介面
- [影像匯入]支援整個應用程式的影像類型統一化
- [Preset]從 SBSAR 建立預設時,請儲存描述
- [Inspire] 修正圖片拖放問題
- [Application] 修正在出口時當機
- [Application]修正在導出材料時出口當機
- [UI]修正與改進
- [UI] 將臨時資產重新命名為「未儲存素材」
- [內容]全域更新與所有過濾器清潔
已知問題:
- 大量資源匯入會大幅拖慢物質煉金術師的進度
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
1.1.2 (2019.1.2) 芝麻
(發行日期:2019年12月11日)
補充:
- [Layers]儲存與另存為選項可透過圖層堆疊工具列的介面存取
- [Resources]資源面板中更清晰的麵包屑,方便瀏覽資料夾
- [Resources] 保持返回鍵以存取所有上方資料夾
- [Resources] 新增匯入材料的重載選項,以更新至最新版本
- [Layers] 可在 Image 匯入圖層中更改影像
- [Layers]可將影像定義為通道(底色、法線、高度,…) 在 Image 匯入圖層
- [內容]新圖譜散射濾波器,用以散布來自Substance Source的新圖譜元素
- [內容與rbrack;新油畫效果濾鏡
- [內容]新通道生成濾鏡,可從基底色彩與法線貼圖產生高度、環境遮蔽與粗糙度
修正:
- [UI] 在圖層堆疊工具列中重新啟動工具提示
- [UI] 修正在滑桿值中輸入兩個小數點時的問題
- [Performance] 修正快速切換材料時的崩潰
- [Export]在出口結束前切換到其他材料後,不再當機
- [Resources]右鍵點擊素材時,右鍵選單會顯示在材質上方
- [Layers]當圖層堆疊為空時,「點此」連結仍然有效
- [Presets]當材質在 Alchemist 製作時,請移除調整面板中的儲存按鈕
- [調整]當該材料在煉金術師中創造時會顯示資訊訊息
- [Viewport]Specular Level 貼圖的預設值已校正為 0.04
- [檔案選單]修正並重新命名「儲存」與「儲存為選項」
- [Engine]更新 Substance 引擎版本,以避免匯入過程中部分 SBSAR 檔案當機。
- [內容]平鋪濾波器正在環境遮蔽通道上工作
- [內容]裁切濾波器正在環境遮蔽通道上工作
- [Content] 水過濾器修改 增益高度映射
- [內容]在不透明度混合模式下,正確平鋪頂材質
- [內容]頂部材質的高度在不透明度混合模式下會被保留
- [Content]可在穿孔濾鏡中新增自訂遮罩、自訂圖案或比例貼圖
- [Content]高度調變濾波器強制以16位元進行高度與法線映射
- [內容]調整濾波器強制高度與法線貼圖(16位元)
已知問題:
- 大量資源匯入會大幅拖慢物質煉金術師的進度
- 內容感知填充濾鏡在高解析度下速度較慢
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定evalue時,可以忽略Coma或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
1.1.1 (2019.1.1) Sesame
(發行日期:2019年11月26日)
補充:
- [Blend]新不透明度混合模式
- [引擎與新物質引擎版本
修正:
- [Layers] 在刪除仍在計算的層時修復崩潰
- [Layers] 修正移除底層時的崩潰
- [Layers] 修正材質名稱包含特殊字元時的崩潰
- [Layers] 停止計算所有使用小工具的過濾器
- [Layers]使用克隆補丁與內容感知填充過濾器時避免當機
- [Layers] 修正拖放濾鏡在 splatter 輸入槽時當機的問題
- [Resources] 修正在 Substance Alchemist 連結本地資料夾或匯入資源時當機的問題
- [Collection] 修正快速切換材料時的崩潰
- [UI] 修正當值為空或無效時,視口上的位移滑桿當機
- [Inspire]修正存取 Inspire 分頁時的當機
- [Inspire]修正剛儲存的圖層堆疊材質靈感時當機
- [性能]重物質材料與過濾器(平鋪)計算速度更快
- [Help] 修正匯出日誌檔案
- [內容]隨機化過濾器適用於所有頻道
- [內容]多角度工作流程會考慮所有掃描
- [內容]AO 混合正確混合
- [Content]曲率混合正確混合
- [內容] 色彩識別 混合正確混合
- [內容]自訂遮罩混合正確混合
- [內容]修正 調整濾波器以調整粗糙度
- [內容]修正自訂普通頻道上傳的基礎材質過濾器
- [Content] 修正壓紋濾波器的自訂匯入模式
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
1.1.0 (2019.1.0) Sesame
(發行日期:2019年11月4日)
補充:
- [專案]專案的建立
- [Project]引入包含專案資料的 .alch 檔案格式
- [Project] 匯出包含集合及其資料的 .alch 專案
- [Project] 匯入 .alch 專案
- [專案]開放近期專案
- [歡迎螢幕;啟動時會顯示歡迎螢幕
- [歡迎畫面]從歡迎畫面創建專案
- [歡迎畫面;在歡迎畫面中查看你所有專案的清單
- [歡迎螢幕]快速連結可存取文件、關於視窗及授權管理
- [檔案選單]檔案選單整合
- [檔案選單]從檔案標籤和圖層堆疊的儲存中存取專案指令
- [檔案選單]從編輯標籤存取復原與重做指令
- [檔案選單]先前的說明選單移到了說明標籤下的檔案選單中
- [Layers]新的層堆疊架構
- [Layers]圖層堆疊的新使用者介面
- [Layers]直接在工具列選擇混合模式
- [Layers]分別存取混合參數與材質參數
- [Layers] 直接在 Splatter 濾波器的專用輸入中加入材質,並置於圖層堆疊中
- [Layers]直接在影像匯入圖層中更改掃描順序
- [視窗]攝影機視野控制
- [視窗]可在正交相機與透視相機間切換
- [Viewport]顯示每個通道的解析度與位元深度資訊
- [資源]基礎材料預設會被開啟
- [Cache] 找到你的縮圖快取資料夾
- [Cache] 找到你的渲染快取資料夾
- [Panels]材料設定面板暫時隱藏
- [工作流程]視角/光澤暫時停用
- [MacOS] Catalina OS 版本公證
- [內容]新版 Delighter 濾波器
- [Content] 新的影像內容感知填充過濾器
- [內容]新素材內容感知填充過濾器
- [Content] 轉換過濾器有安全的轉換選項
修正:
- 所有先前與 Create 相關的錯誤,隨著新 UI 和架構版本,今天都失效了
- 工具提示不會隱藏頂欄(3D、2D、2D/3D)中的圖示。
- [Content]濺射濾波器可接受帶有完整高度圖的 Atlas
- [內容]轉換濾鏡適用於影像(scan1, scan2,…)
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
測試版
0.8.1-beta 藜麥
(發行日期:2019年8月19日)
補充:
- 能夠從發射器將物質源資產傳送給物質煉金術師計畫
修正:
- [Create]有些過濾器在快速存取器中列出,但在過濾器面板中卻沒有
- [MacOS]修正了退出時的一些當機問題
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 不建議快速切換 Delighter 舞台
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
- 在 MacOS 上退出時仍可能隨機當機
0.8.0-beta 藜麥
(發行日期:2019年8月8日)
補充:
- [Resources]將你的素材資料夾連接到並鏡像到本地磁碟
- [Resources]瀏覽你的材料資料夾及其子資料夾
- [資源]在另一個視窗中移除你的材料資源面板,即可全螢幕查看資源
- [Resources]新增資源面板配置以支援資料夾及子資料夾導航
- [Resources]用麵包屑來瀏覽你的資料夾
- [Resources]強制同步你的本地資料夾,透過點擊即可開啟的同步選項
- [Resources]用「斷開」選項,透過點擊鍵斷開你的本地資料夾
- [Manage] 顯示 Substance 檔案的嵌入標籤
- [管理]新增、編輯及刪除你素材的標籤
- [管理]評分你的資料
- [Layers] 支援全景輸出
- [Layers]你可以在 Image 匯入圖層中刪除 Image 輸入
- [Layers] 自動選擇新增圖層
- [Layers]在層刪除後自動選擇下方的圖層
- [UX]切換到其他實驗室時,保持左側面板的可見性
- [UX]在匯入非空圖層堆疊的圖片時,請勿建立基底圖層或開啟材質工作流程彈窗
- [UI]新文字欄位風格
- [UI]新搜尋框風格
- [UI]新面板標頭風格
- [UI]新的忙碌指示器風格
- [UI]新圖層堆疊背景風格
- [UI] 使用 Adobe Clean 字型
- [UI] 移除滴管圖示的顏色輸入參數佔位符
- [Performance]忙碌指標優化
- [Content]新模式產生器濾波器
- [內容]新模糊濾鏡
修正:
- [Inspire]修正使用超過10種顏色時的崩潰
- [2D 視圖] 修正 2D 視圖頻道列表中的滾動條
- [Viewer] 修正匯入非 2 次方環境貼圖時的崩潰
- [Content] 修正 PNG 匯入以支援壓紋與穿孔濾鏡的自訂圖案
- [Export]修正正常,且每個通道匯出高度為 16 位元
- 在匯入兩個同名預設的材質時,修正無限迴圈
- 修正基礎材質圖層中長檔案路徑顯示的問題
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 不建議快速切換 Delighter 舞台
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
- 在 MacOS 上退出時可能會隨機當機
0.7.0-beta 佩珀
(發行日期:2019年6月13日)
補充:
- [Filters]按空白鍵快速存取你的過濾器
- [Filters]全新專用面板,用來管理、瀏覽及匯入你的濾鏡
- [Metadata] 右鍵點擊素材以查看其元資料
- [Metadata]右鍵點擊素材以查看其在磁碟中的位置
- [滑桿]按 Ctrl 鍵將滑鼠移到滑桿時進行動畫
- [滑桿]按 P 停止並重新啟動滑桿動畫
- [出口]SBSAR出口遵循物質來源指引
- [License]使用環境變數啟動物質煉金術師
- [UX]檔案對話框會記住最後選擇的檔案路徑
- [UX]資料夾對話框會記住最後選擇的資料夾路徑
- [UI] 更新資源面板 UI
- [UI] 更新搜尋欄 UI
- [UI] 建立新素材圖示已更新
- [Help]網址已更新至 substance3d.com 網域
- [Mesh]現已提供布網
- [內容物]新腐蝕過濾器
- [Content]新型氧化過濾器
- [內容]新苔蘚過濾器
- [內容與brack;新塵埃過濾器
- [內容]新磚牆模式濾波器
- [內容]新石牆型過濾器
- [內容物]新木質表面過濾器
- [內容物]新金屬表面處理過濾器
- [內容]新雪過濾器
- [Content]新隨機器過濾器
- [Content]你現在可以直接在 Base Material 濾鏡中匯入你的材質
修正:
- 修復儲存層堆疊時的崩潰
- 可以在環境旋轉滑桿中加入高於 1 的值
- 當混合圖層在不同素材圖層之間來回轉換時,不要失去混合參數
- 在產生同一層堆疊多次變體時,修正重複問題
- 重新開啟材料時,煉金術士會記住你調整過的滑桿範圍(最小值和最大值)
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 不建議快速切換 Delighter 舞台
- 自訂環境匯入可能會變成黑色
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 在 MacOS 上,法線到高度過濾器可能會當機
0.6.1-beta 橘色
(發行日期:2019年6月13日)
補充:
- [引擎]物質引擎更新以相容最新 Substance Designer 版本
- [License]首次安裝時更新授權資料夾
- [Layers]隨時在你的圖層堆疊中重新載入以更新你的自訂過濾器
修正:
- [資料相容性]防止升級時資料損壞的修正
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 不建議快速切換 Delighter 舞台
- 自訂環境匯入可能會變成黑色
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
0.6.0-beta 橘色
(發行日期:2019年4月18日)
補充:
- [Metadata]在專用分頁中查看並填寫材料的元資料
- [Collection]直接從搜尋結果建立集合
- [Media Publishing]匯出一個收藏的板子
- [UX]按 Ctrl+Z 來還原修改或匯入圖片
- [UX]按 Ctrl+Shift+Z 重新調整或匯入圖片
- [UI]新圖示與新風格
- [Performance]新增 Session 管理器,以更好地處理分頁切換
- [Performance]影像匯入層的開啟速度加快
- [內容]新金屬通用材料
- [內容]新Rust材料
- [內容]新石通用材料
- [內容]浮雕濾波器更新
- [Content] 刺繡濾鏡更新
- [內容] 顏料濾鏡更新
- [內容]Delighter 濾波器更新
修正:
- [Content]水過濾器在 Specular/Glossiness 工作流程中運作
- 修正啟動彈窗中的灰階無線電按鈕
- 接受包含逗號字元的檔案
- 修正彈出視窗中小字型問題
- 修正因部分 NVIDIA 顯卡 FXAA 參數衝突而導致透明度介面問題
- 在滑桿中entenping值後,移除欄位的焦點
- 將最少的 VRAM 分配給 Delighter,以減少當機
- 修正調整應用程式視窗大小時的視窗凍結問題
- 在評估時刪除圖層堆疊時,已修正當機
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- 不建議快速切換 Delighter 舞台
- 自訂環境匯入可能會變成黑色
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
0.5.4-beta Nacho
(發行日期:2019年3月26日)
修正:
- [Stack]移除濺射層時的崩潰
- [Data]當應用程式當機時,資產資料庫會損壞
- [Data]當資產資料庫損壞時,物質煉金術師無法啟動
- 匯入物質材料時隨機當機
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
- 自訂環境匯入可能會變成黑色
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 預設儲存的收藏可以是空的
0.5.3-beta Nacho
(發行日期:2019年3月19日)
補充:
- 在資源面板中依材料名稱搜尋
- [UI] Clone 工具 新 UI 附有筆刷大小視覺化功能
- [UI] 選擇並刪除隱藏階段
- [UI]新文字欄位介面
- [幫助]存取物質來源、物質分享及物質學院網站
- [內容]新增預設材料,包含產生器和地圖集
- [內容] 點陣圖至材質更新
- [內容]泥土更新
- [內容]Rust更新
- [內容]新壓紋濾波器
- [內容]新刺繡過濾器
- [內容]新侵蝕過濾器
- [內容與rbrack;新碎石發電機
- [內容]新顏料濾鏡
- [內容]新款Parquet Pattern濾波器
- [內容]新路面圖案過濾器
- [Content]新穿孔濾波器
- [內容]新濺射濾鏡
- [內容]新紡織品磨損過濾器
- [Content]新轉換濾波器
修正:
- [Viewport] 球體網格,X上鋪設 x2 平鋪
- [Viewport]載入自家環境時崩潰
- [Viewport]環境地圖現在也使用曝光值
- [Viewport]F快捷鍵不會重置攝影機角度
- [出口]SBS出口與最新Substance Designer合作 2018.3.3
- [出口]SBSAR出口遵循與物質來源材料相同的指導方針
- [UI]滾動條可以拖曳
- 支援在資料夾與檔案路徑上使用特殊字元
- 縮圖會在你儲存素材時重新生成
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
- 自訂環境匯入可能會變成黑色
- Tif 影像在 Image 匯入圖層的屬性面板中沒有顯示
- 在滑桿中輸入特定值時,可以忽略逗點或點
- 預設儲存的收藏可以是空的
0.5.2-beta Nacho
(發行日期:2019年3月7日)
補充:
- 高規格GPU的偵測與使用
修正:
- 旋轉參數有一個真正的滑桿小工具
- 修正拖放材質時藍色色線的可見性
- 當材質掉落到第一層以下時,修正材質混合問題
- 只有在沒有設定自訂影像路徑時才接入影像輸入
已知問題:
- 檔案路徑中的特殊字元會阻止儲存素材
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
- 載入自己環境時會當機
0.5.1-beta Nacho
(發行日期:2019年3月4日)
修正:
- 修正當機報告、錯誤回報與授權彈窗
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
- 載入自己環境時會當機
0.5.0-beta Nacho
(發行日期:2019年2月28日)
補充:
- [層疊疊]層重排序
- [Layer stack] 刪除隱藏圖層
- [疊加 stack]直接匯入你選擇的位置的材質
- [Layer stack]材料輸入作為新的濾波器參數類型
- [性能]Substance Engine 預算是動態的,以提升效能
- [效能]更好的 OpenGL 效能,特別是在 MacOS 上
- [Data]新版本發布後更快的資料升級
- [內容]AI Delighter 可在 Windows 7 和 Windows 8 上取得
- [內容]RTX GPU 上的 AI Delighter
修正:
- 修復關閉應用程式時可能發生的當機問題
- 匯出彈出視窗在匯出大型收藏時會開啟得更快
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
- 載入自己環境時會當機
0.4.0-beta 瑪芬
(發行日期:2019年1月17日)
補充:
- [Export]物質檔案庫(sbsar) 匯出您的收藏
- [Export]Substance 檔案(sbs)匯出你的收藏
- [Export]匯出佇列可見於匯出面板
- [Export]出口前命名你的收藏或資料
- [Data] 按 Ctrl+Shift+S 儲存為你的素材
- [Data] 按 Ctrl+S 儲存你的素材
- [資料與資料在各版本間相容
- [Data]更新你的材質層堆疊並使用最新的過濾器
- [Data] 匯入自訂濾波器的熱重載
- [UI]在視窗運算時的視覺回饋
- [UI]新按鈕樣式
- [UI] 儲存彈出視窗顯示活躍收藏名稱
- [UI] 修改影像的原始影像 匯入圖層
- [內容]現已支援自訂使用方式
- [Content]支援更多影像格式於影像輸入參數中
- [Content]新平鋪過濾器,名為 Make It Tile Advanced
- [內容]水過濾器更新
修正:
- Bitmap to Material 處理 Specular/Glossiness 的工作流程
已知問題:
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 不支援 RTX 顯示卡
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
0.3.1-beta 千層麵
(發行日期:2018年12月17日)
修正:
- 產生一個色彩變化,包含 10 個顏色擷取的崩潰
- 用儲存的圖層產生顏色變化,堆疊會崩潰
- 物質煉金術師版本更新彈窗上有錯誤連結
已知問題:
- 點陣圖轉材質無法處理高光/粗糙度的工作流程
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
0.3.0-beta 千層麵
(發行日期:2018年12月12日)
補充:
- [出口]新出口彈窗
- [Export] 匯出整個收藏
- [Export] 以你選擇的格式匯出點陣圖
- [Export] 以你選擇的解析度匯出點陣圖
- [Export] 只匯出你選擇的頻道
- [Export] 預覽你的出口估計大小
- [匯出]匯出前預覽磁碟可用大小
- [UX]集合上的操作可透過右鍵點擊存取
- [UX]允許在 Inspire 中重置圖片或資產
- [UX]物質煉金術師被最大化推出
- [Assets]新的方式儲存素材,以保持它們在下一版本中持續存在
- [Help]可透過說明選單存取線上文件
- [性能]用物質煉金術師製作的複雜材料,顏色變化更快
- [Performance] 減少切換實驗室時的記憶體洩漏
- [Content]用來診斷材料的物理尺寸
- [內容]更新義大利威尼斯馬賽克瓷磚材料
- [內容]更新苔蘚濺血事件
修正:
- 儲存材料時不再使用預設名稱
- 儲存材料並重新開啟物質煉金術師後,過濾器參數會消失
- [內容]從下方和頂部修正AO與曲率混合邏輯
已知問題:
- 用舊版本製作的教材不會在新版本中提供。
- 點陣圖轉材質無法處理高光/粗糙度的工作流程
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
0.2.0-beta Kiwi
(發行日期:2018年11月9日)
補充:
- 檢視器設定會從一個會話儲存到另一個
- 材質設定會從一個會話儲存到另一個
- 快速載入屬性面板
- [Log] 透過說明選單匯出日誌檔案
- [UI]新滑桿風格
- [UI]預設與調整面板已合併
- [UI]新縮圖風格
- 位移、平鋪與陰影設定可直接在視窗中存取
- [內容]新預設材料
- [內容]苔蘚濺射更新
- [Framework]更新物質引擎框架
修正:
- 切換實驗室會刪除你的層堆疊是固定的
- 視窗中顯示的載入時間值是正確的
- Material 工作流程預設通道已正確初始化
- 停用自訂網格匯入
- 位圖匯出
- [MacOS]關閉物質煉金術士可能需要「強制退出」
已知問題:
- 用舊版本製作的教材不會在新版本中提供。
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
0.1.1-beta Jam
(發行日期:2018年10月24日)
補充:
- BaseColor Delighter 現已上市
- 透過說明選單存取物質鍊金術士相關資訊
- 當《物質鍊金術師》新版本推出時,請收到通知
- 這個控制台在 Windows 上已經看不到了
- 新縮圖風格
- [MacOS]物質煉金術師可全螢幕設定
- [Filter] 匯入自訂遮罩以管理兩個材質間的混合
- [過濾器]控制苔蘚秤
- [Filter]克隆補丁更新
修正:
- 在參數列表的輸入中新增影像,更新輸出
- 匯入自訂濾鏡不會新增黑色環境遮蔽和黑色不透明度
已知問題:
- 用舊版本製作的教材不會在新版本中提供。
- [MacOS]關閉物質煉金術士可能需要「強制退出」
- 不建議在同一材料中使用多個 Delighters(甜點)
- Delighter 在較舊的 NVIDIA 驅動程式(低於 400.x)時會當機
- Delighter 階段的快速可見度切換會影響效能
- 材料匯出可能會當機
0.1.0-beta 冰淇淋
(發行日期:2018年10月17日)
補充:
- 材質混合,包含四種混合類型(高度混合、樣本混合、曲率混合、AO 混合)
- 引入快取機制以優化層堆疊重算
- 如果 Inspire 的材質出現在視窗中,會自動選擇
- 一般格式集中在材質設定面板中
- 裁切與平鋪小工具控制項(-90xB0,+90xB0,請將方形,…) 清潔
- 新雪過濾器
修正:
- 面板介面清理
- 視窗在調整視窗和面板大小時閃爍
- 儲存時圖層堆疊不會重新計算
- 介面中的資產命名使用標籤而非圖形名稱
已知問題:
- 透過快速切換圖層可見性來拉伸 Liure(拉長 liure)
- 對焦重置 攝影機角度