Alle Änderungen
Auf dieser Seite werden alle Änderungen, die an Substance 3D Sampler vorgenommen wurden, zusammengefasst, von neuen Funktionen bis hin zu Fehlerbehebungen.
Version 6
6.0.4
(Freigegeben: 24. September 2026)
Geändert
[Engine] Aktualisieren des Substance Engine auf 9.6.1
Fest
[Ebenen]-Absturz beim Hinzufügen eines Bildes zur Relief-Maske
[Sicherheits] - Allgemeine Korrekturen
6.0.3
(Freigegeben: 24. August 2026)
Fest:
[Rendern] Stellen Sie einen temporären Workaround für fehlerhafte NVIDIA-Treiber wieder her.
6.0.2
(Freigegeben: 25. Juni 2026)
Hinzugefügt:
- [Assets] Überprüfen Sie die SBSAR-Version und warnen Sie Benutzer, wenn das Engine zu alt ist, um es zu lesen
- [Captis] Option “Zurück” hinzufügen, um die Kapitelphotometrie in den Voreinstellungen zu speichern
Fest:
- [2D-Ansicht] Nicht mit physischem Verhältnis anzeigen, wenn Physische Größe deaktiviert ist
- [Analyse] Fehlende Analyseereignisse
- [Analyse] Verhindern von Absturzbildern, um einen Absturz auf vk-Geräten zu meldenListe
- [Anwendung] Zerstören Sie keine vkdevices am Ausgang, um einen Absturz im nvidia-Treiber zu vermeiden
- [Anwendung] Verknüpfte Sammlungs-Watcher-Ausgang + Kanal-Manager reparieren
- [Anwendung] Absturz beim Beenden verhindern
- [Inhalt] Filter “Metal-Finish” wirkt sich nicht auf die Metallisierung aus
- [Inhalt] Physische Größe zu dynamischen Filtern hinzufügen, wenn sie fehlt
- [Filter] Entfernen des inhaltsbasierten Füllens aus der Liste “Ausgeblendete Elemente”
- [Layers] Durch Klicken auf “Alle Einstellungen zurücksetzen” wird die Dropdown-Liste “Betrifft” nicht zurückgesetzt
- [Layers] Minimale und maximale Anpassung für Positions-Widget
- [Layers] Filter richtig aktualisieren
- [Physische Größe] Sorgen Sie mit dynamischen Filtern dafür, dass die physische Skalierung überall funktioniert, und machen Sie die physische Größe ok.
- [Projekt] Sicherstellen, dass die Standardauflösung für Assets (2K x 2K) beim Erstellen eines neuen Assets festgelegt ist
- [Projekt] Aktuelles Projekt, mit dem die vorherige Version geöffnet wurde, erneut öffnen
- [Projekt] Sampler bietet nicht mehr an, eine Sicherung beschädigter Projekte wiederherzustellen.
- [Rendering] Miniaturansicht des Materials mit einer maximalen Auflösung von 2k rendern
- [UI] Defensiver Code zur Vermeidung von Abstürzen, wenn der Benutzer schneller als die Benutzeroberfläche ist
6.0.1
(Freigegeben: 21. Mai 2026)
Hinzugefügt:
- [Anwendung] Benutzer beim Öffnen eines Projekts mit 3D-Objekten oder -Umgebungslichtern warnen
- [Captis] Anpassen der Benutzeroberfläche an kleine Bildschirme
- [Captis] Captis-Benutzeroberfläche aktualisieren
- [Kanaleinstellungen] Automatisches Aktivieren von SSS bei Verwendung des SSS-Kanals in ASM
- [Engine] Substance Engine auf Version 9.4.3 aktualisieren
- [Vorgabe] Option “Vorgabewerte für Miniaturansichten anwenden” standardmäßig aktiviert
- [Resources] Standardmäßig “alle Bibliotheken” anstelle von “Starter-Assets” im Ressourcenbedienfeld anzeigen
- [Skripterstellung] Hinzufügen von Python-Funktionen zum Verwalten von “Angewendet auf” einer Ebene
- [UI] Die Elementliste reagiert jetzt: Größe des Assets passt sich an den Container an
- [UI] 3D/2D-Ansicht standardmäßig anzeigen
- [UI] Popup-Fenster “Material-Optimierung” beim Ablegen eines Materials vom Explorer anzeigen
- [UI] Kippen von Gerätestangenschaltflächen aktivieren - QuickInfo
Fest:
- [Anwendung] Beheben von Farbraumproblemen
- [Anwendung] Anpassen der Einstellungen
- [Anwendung] Scankanäle aktivieren, wenn sie auf “Automatisch” eingestellt sind
- [Anwendung] Die Schaltfläche “Neues Projekt” auf dem Startbildschirm löscht nicht mehr das vorherige Projekt mit demselben Namen
- [Anwendung] Absturz beim Beenden auf dem macOS verhindern
- [Anwendung] Zugriff auf Assets mit ungültigen Asset-Referenzen verhindern
- [Anwendung] Absturz beim Zugriff auf die Oberfläche von VersionedImage in einer Optimierung verhindern
- [Anwendung] Verhindern von Absturz beim Löschen einer Bühne, wenn keine vorhanden ist
- [Captis] Stellen Sie sicher, dass Captis getrennt ist, bevor Sie Sampler schließen.
- [Captis] Doppelte Anzeige der USB-2-Warnung verhindern
- [Kanaleinstellungen] OpenPBR-Kanalnamen korrigieren
- [Kanaleinstellungen] Aktualisieren langer Beschriftungen für OpenPBR-Kanäle
- [Inhalt] Alle Mesh-Einheiten von Metern auf Zentimeter für SSS-Werte aktualisieren
- [Export] Sicherstellen, dass Standardwerte an dynamische Filter angeschlossen sind
- [Export] Bilder werden jetzt in einem Arbeitsthread gespeichert, um die Leistung zu verbessern
- [Filter] Abstürze für inhaltsbasiertes Füllen beim Aktivieren der Skalierung
- [Filter] Der Speicherort eines dynamischen Filters konnte nicht aus dem Bedienfeld “Elemente” geöffnet werden.
- [Filter] Fixieren Sie alle im AutoTiling-Anpassungsschritt zurücksetzen
- [Filter] Wiederherstellen Deaktivieren der Verarbeitung der Verwendung bei der Erstellung von Baumstrukturen
- [Filter] Festlegen des richtigen Standardwerts für den Parameter “upscale”
- [Filter] Generatoren aktualisieren, selbst wenn sie sich in einer Füllebene befinden
- [Layers] Umbenennen der Kopfzeile einer Eingabeebene oder der Platzhalterebenen ist untersagt
- [Layers] Verhindern von Absturz beim Einfügen von Ebenen aufgrund eines baumelnden Zeigers
- [Layers] Falsche Anzahl von Bildern im flachen Ebenennamen
- [Lokalisierung] Stellen Sie sicher, dass Vorgabennamen beim Wechseln der Sprachen aktualisiert werden.
- [Lokalisierung] Mehrere Übersetzungsprobleme im Ressourcenbereich
- [Lokalisierung] Schnellaktionen - Kategorien Lokalisierungsprobleme
- [Performance] Laden von Änderungen nur im geöffneten Abschnitt
- [Voreinstellungen] Das Löschen des Voreinstellungs-Cache-Pfads wird auf den vorherigen Wert zurückgesetzt
- [Rendering] Speicherverlust bei Verwendung des Pfadverfolgung
- [Rendering] Löschen von Texturen verhindern, solange Vulkan noch auf sie zugreifen kann
- [Rendering] Die Texturdrehung wurde nicht von 0-1 auf 0-360 konvertiert.
- [Skripterstellung] Entfernen nicht vorhandener Klassen aus der Python-Dokumentation
- [Skripterstellung] selectedAsset gibt Keine zurück, wenn kein ausgewähltes Asset vorhanden ist
- [Extras] Durch das Zurücksetzen eines Texturwerts wird das Malen beendet und die Patch-Ansicht gelöscht.
- [UI] Schließen Sie die Abschnitte im Eigenschaftenfenster nicht, wenn etwas geändert wird
- [UI] Sichtbares Farb-Tweak-Label beim Bewegen des Mauszeigers nicht sichtbar
- [UI] Verhalten “Responsive” für Elementliste korrigieren
- [UI] Bindungsschleife in der QuickInfo für AssetItem reparieren
- [UI] Doppelklick auf ausgewählte Vorgabengruppe korrigieren
- [UI] Ablagebereich im Bildmoderator korrigieren
- [UI] Beschriftung mit Schaltfläche für alle Sprachen korrigieren
- [UI] Height “Line” für Japanisch im Kanallisten-Popup korrigieren
- [UI] Behebung eines akzeptierten Signals im Längenfeld
- [UI] Popupbreite mit langem linken Steuerelement korrigieren
- [UI] Popup-Vorschau in Elementelementen korrigieren
- [UI] Reparieren des groben/reflektierenden Pflückers
- [UI] Stringellipse fixieren
- [UI] Problem beim Abschneiden von Zeichenfolgen beheben
- [UI] Reset-Taste für Schalteroptimierung beheben
- [UI] Ausblenden der Dropdown-Liste “Materialmodell”, wenn eine benutzerdefinierte Exportvorgabe ausgewählt ist
- [UI] Auflösung in der Kanalliste des Export-Popup entfernen
- [UI] Auf Standardlayout zurücksetzen behält die Projektion-Viewer-Einstellungen bei
- [UI] Menüelemente “In Photoshop bearbeiten” und “In Illustrator bearbeiten” wiederherstellen
Entfernt:
- [UI] Entfernen des Abschnitts “Angewendet auf” für Bildimportebenen
- [UI] QuickInfo zum automatischen Öffnen beim ersten Start entfernen
Version 5
5.1.3 ÎLE FLOTTANTE
(Freigegeben: 6. Januar 2026)
Hinzugefügt:
- [Captis] Warnmeldung anzeigen, wenn das FTP-Protokoll von der Firewall deaktiviert wurde
Fest:
- [Captis] Abbrechen während einer Aufnahme kann zu Fehlern führen
- [Captis] Das Herunterladen der Ergebnisse am Ende einer Aufnahme beansprucht zu viel RAM
- [Captis] Das Ausführen eines Autofokus direkt nach einer Autointensität kann zu Fehlern führen
- [Captis] Die Anzeige von HDR.-Ergebnissen im Zusammenfassungsfenster
- [UI] In einigen Fällen wählt das Ordnerdialogfeld auf MacOS nicht den richtigen Ordner aus
5.1.2 ÎLE FLOTTANTE
(Freigegeben: 20. November 2025)
Hinzugefügt:
- [Anwendung] Grafikgeräteverlust erkennen, Benutzer warnen und ordnungsgemäß beenden
- [Layers] Verbesserte Messaging-Funktion beim Reduzieren von Ebenen
- [Layers] Verbesserte Miniaturen für Bildimport- und abgeflachte Ebenen
- [Onboarding] Aktualisierte Lerninhalte auf dem Startbildschirm
- [Projekt] Wiederherstellen des zuletzt gespeicherten Sitzungszustands vor dem Absturz
- [UI] Aktualisierung des Applikationssymbols
Fest:
- [Anwendung] Das Einfügen eines Materials in den Ebenenstapel kann zu einem Absturz in macOS führen
- [Anwendung] Möglicher Absturz bei hoher Belastung auf macOS
- [Anwendung] Möglicher Absturz beim Hinzufügen von Ebenen, wenn der Videospeicher voll ist
- [Anwendung] Möglicher Absturz beim Öffnen eines Projekts
- [Captis] Fehler, wenn der Autofokus kurz nach der automatischen Intensitätskalibrierung ausgeführt wird
- [Captis] Zuverlässigkeits- und Leistungsprobleme nach der ersten Aufnahme
- [Captis] Verzögerungen und Fehler beim Kopieren von Dateien am Ende einer Aufnahme
- [Captis] Kleines Speicherleck bei der Abfrage von Captis-Geräteinformationen
- [Export] Freigelegte Parameter mit mehreren Schiebereglern erzeugen beschädigte .sbsar-Dateien
- [Layers] Muster für die automatische Kachelung wird beim Wechseln von Elementen auf die Standardwerte zurückgesetzt
- [Layers] Standardmäßige benutzerdefinierte Grundfarbe wird rot angezeigt
- [Layers] Die teilweise Reduzierung der untergeordneten Ebenen des Klon-Stempels ist möglich und verursacht Renderprobleme
- [Layers] Möglicher Absturz beim Anpassen eines Ebenenstapels während des Renderns
- [Layers] Unerwarteter Fehler beim Fokusbereich der automatischen Kachelung beim Ändern von Quellkanälen
- [Projekt] Manchmal falsche Miniaturansicht beim Erstellen eines neuen Materials
- [Schnellaktionen] Einige Schnellaktionen haben eine falsche Eingabeanzahl.
- [UI] Aktionsgruppen-Schaltfläche hat unterschiedliche Breiten
- [UI] Schaltfläche “Löschen” in Textfeldern löst manchmal Fokusverlust aus
- [UI] Kombinationsfelder und Textfelder sind zu groß
- [UI] Symbole und Beschriftungen sind falsch ausgerichtet
- [UI] Namensfeldbeschriftung ist falsch platziert
- [UI] Schaltflächenbeschriftungen für Schnellaktionen sind falsch ausgerichtet
- [UI] Schieberegler zeigen zu lange nachgestellte 0s an
Entfernt:
- [Generative KI] Generative AI-Funktionen werden entfernt. Diese Funktion wurde aus der Anwendung entfernt und der Dienst funktioniert in früheren Versionen von Sampler am 5. März nicht mehr.
5.1.1 ÎLE FLOTTANTE
(Freigegeben: 18. September 2025)
Hinzugefügt:
- [2D-Ansicht] Vergrößern der 2D-Ansicht für hochauflösende Texturen
- [Captis] Benutzer über Probleme beim Kopieren von Dateien warnen
- [Layers] Verwenden Sie beim Duplizieren einer Ebene eine inkrementelle Nummer im Namen der neuen Ebene
Fest:
- [2D-Ansicht] Beim Malen von Konturen nach dem Zurücksetzen aller Eigenschaften des Klon-Stempels werden zuvor erstellte Konturen wieder angezeigt
- [Anwendung] Aktuelles Projekt speichern? popup verwendet falschen Projektnamen
- [Anwendung] Absturz beim Ausstieg
- [Anwendung] Potenzieller Absturz
- [Anwendung] Manchmal wird eine Miniaturansicht mit einem falschen Material generiert
- [Captis] Auf einigen Geräten ist der Höhen-Map schwarz, wenn ein Scan mit hoher Auflösung durchgeführt wird
- [Captis] Die Schaltfläche “Aufnahme starten” ist nicht mehr deaktiviert, wenn kein Aufnahmename festgelegt ist und wenn eine Kalibrierung ausgeführt wird
- [Export] Beim Exportieren einer .sbsar-Datei-Datei kann der Export fehlschlagen, ohne dass der Anwender benachrichtigt wird.
- [Filter] Bildschirm “Erweiterte Parameter” für den Filter “Automatische Kachelung” flackert manchmal, wenn Parameter angepasst werden
- [Filter] Standardparameter für den Filter “Kachelung” erzeugen graue Artefakte in der Ausgabe
- [Filter] Bei hochauflösenden Eingängen zeigt der erweiterte Filter “Automatische Kachelung” manchmal nicht die individuellen Musterpunkte an
- [Filter] Die Mustergröße für den Parameter “Automatische Kachelung benutzerdefinierter Größe” hat einen falschen Standardwert.
- [Layers] Gelegentliches Farbproblem mit dem Filter “Automatische Kachelung”, das hauptsächlich auf roten Materialien sichtbar ist
- [Layers] Manchmal werden durch das Hinzufügen von Ebenen einige Änderungen auf ihren Standardwert zurückgesetzt
- [Physische Größe] Miniaturansicht von Elementen mit einer Physische Größe haben eine falsche Height-Skala
- [UI] Freigelegte Parameter können nicht umbenannt werden
- [UI] Kanalaktivierungstaste ist nicht quadratisch
- [UI] Wenn eine Reglerbeschriftung zu lang ist, ist die Schaltfläche “Zurücksetzen” nicht verfügbar.
- [UI] Durch Drücken der Eingabetaste oder Klicken auf den Out-Point wird der Fokus nicht aus den Textfeldern entfernt.
- [UI] Manchmal wird eine unerwünschte QuickInfo im Bedienfeld “Physische Größe” angezeigt
- [UI] In der 3D-Ansicht wird beim Erstellen eines leeren Projekts ein falscher Mesh angezeigt
- [UI] Wenn eine Farbwählereingabe gelegt wird, verschwindet ihre Beschriftung beim Bewegen der Maus
- [UI] Wenn Parameter gelegt werden, ist der Farbpunkt unter Umständen falsch positioniert.
5.1.0 ÎLE FLOTTANTE
(Freigegeben: 7. August 2025)
Hinzugefügt:
- [2D-Ansicht] Die Pinselgröße passt sich jetzt der aktuellen Textur an.
- [3D-Ansicht] Native Anzeigeskalierung für 3D-Rendering in den Voreinstellungen aktivieren/deaktivieren
- [Anwendung] Render-Engine-Update
- [Captis] Hinzufügen der Option “Quadrat erstellen” während der Vorschau
- [Captis] Automatische Erkennung von Physische Größen
- [Captis] Wenn Sie ein neues Material erfassen, wird ein neues Asset erstellt.
- [Captis] Ändern Sie die Auflösungsauswahl im Dropdown in Pixel pro Zoll oder Zentimeter anstelle der Pixelauflösung des maximalen Bereichs
- [Captis] Kontextbezogene Hilfe für die Ausrichtungskalibrierung
- [Captis] Generieren einer Rauheiten-Map
- [Captis] Benutzer warnen, wenn die Standardkalibrierungsdateien fehlen
- [Filter] Filter “Automatische Kachelung” für strukturierte Materialien und Scans
- [Filter] Neuer Falten-Entferner-Filter
- [Filter] Neue Funktionen im Klon-Stempelfilter
- [Filter] Neue Funktionen im Filter “Tonwertangleichung”
- [Layers] Möglichkeit zum Reduzieren von Ebenen
- [Layers] Kontextmenü beim Klicken mit der rechten Maustaste auf eine Ebene zum Umbenennen, Duplizieren, Löschen oder Reduzieren der Ebene
- [Onboarding] Aktualisieren des Begrüßungsbildschirms und des Inhalts der neuen Bildschirme
- [Performance] Bessere Leistung bei Verwendung des Zuschneidefilters
- [Performance] Verbessern der Speichernutzung für die 3D-Ansicht
- [Performance] Die 3D-Ansicht wird schneller aktualisiert
- [Physische Größe] Aktivieren Sie “Anzeige mit physischem Verhältnis”, wenn Sie an Substance-Filtern arbeiten, wenn Physische Größe aktiviert ist.
- [Physische Größe] Wenn Sie Bilder in einen leeren Stapel importieren, schlagen Sie eine Auflösung vor, die dem Bildverhältnis besser entspricht.
- [Schnellaktionen] 3 neue Schnellaktionen für die Scanverarbeitung
- [Skripterstellung] API zum Reduzieren von Ebenen
- [Skripterstellung] Abrufen des Dateinamens für jedes Bild einer Bildimportebene
- [Skripterstellung] Neue Funktion zum Aktivieren/Deaktivieren eines bestimmten Kanals eines Elements
- [UI] Symbole und Schaltflächen im Ebenenbedienfeld überarbeiten, um Platz für die neuen Funktionen zu schaffen
- [UI] Warnung bei veraltetem Umgebungslicht-Authoring
Fest:
- [2D-Ansicht] Die Auswahl von “Anzeige mit physischem Verhältnis” funktioniert möglicherweise nicht, wenn Substance-Filter verwendet werden
- [3D-Erfassung] SVG-Dateien werden in der Dateiauswahl aufgeführt, aber nicht unterstützt.
- [3D-Ansicht] Der Emissionsintensitätsparameter in den Shader-Einstellungen funktioniert nicht
- [3D-Ansicht] Manchmal ist die Position des Meshs beim Erstellen eines neuen Assets falsch
- [3D-Ansicht] Wechseln zu den Abstürzen zum Rendern der Pfadverfolgung auf nicht unterstützter Hardware
- [Anwendung] Anwendung bleibt hängen, wenn das Popup für manuelle Messungen geschlossen wird, ohne eine Größe festzulegen
- [Anwendung] Absturz
- [Anwendung] Einfrieren unter Windows bei Desktop-Anzeige (Windows-Taste + D-Tastatur-Tastaturbefehl)
- [Anwendung] Möglicher Absturz beim Wechseln der Sprache
- [Captis] Absturz, wenn die Vorschaudaten ungültig sind
- [Captis] Nach dem Einzoomen ist das Auszoomen nicht möglich
- [Captis] Fehlende Lokalisierung in einigen Schritten des Assistenten
- [Captis] Möglicher Absturz beim Beenden bei Verwendung von Captis
- [Captis] Das Scannen funktioniert nicht, wenn auf dem Gerät Kalibrierungsdateien fehlen
- [Filter] Die Pinselvorschau bei Verwendung des Kopierstempelfilters kann je nach Struktur und Pinselgröße falsch sein
- [Filter] Fehlerhafte Ausgabegröße nach Verwendung des Filters “Hochskalieren”
- [Filter] Fehlende Symbole für Umgebungsdrehung und Stilisierungsfilter
- [Filter] Die Aktualisierung einiger Filter kann zu falschem Rendering führen
- [Layers] Falsches erstes Rendering beim Mischen von zwei Materialien
- [Layers] Die Schaltfläche zum Aktualisieren von Ebenen zeigt “Alle aktualisieren” an, auch wenn nur ein Update vorhanden ist
- [Layers] Unnötige Berechnungen beim Importieren von Bildern im Ebenenstapel
- [Performance] Verbessern der Normalen-Map-Format-Handhabung zur Reduzierung der Rendering-Zeiten
- [Physische Größe] Das Popup für manuelle Messungen funktioniert nur nach einer automatischen Messung
- [Physische Größe] Falsche Exportauflösung im Popup “Exportieren”, wenn Physische Größe aktiviert ist
- [Schnellaktionen] Fehlende Lokalisierung generierter Elementnamen
- [UI] Asset-Vorschau beim Hovern wird möglicherweise nicht angezeigt
- [UI] Durch Klicken auf die Schaltfläche Auf Standardwert zurücksetzen können einige der Steuerelemente beschädigt werden
- [UI] Fehlermeldungen werden beim Wechseln von Projekten nicht gelöscht
- [UI] Stellen Sie sicher, dass der Materialname im Bedienfeld “Viewport & Eigenschaften” leer ist, wenn kein Element vorhanden ist.
- [UI] Die Schaltfläche “Auf Standardwert zurücksetzen” für den Parameter “Point of View” funktioniert nicht
- [UI] Schaltflächenüberlappung auf Standardwert zurücksetzen
- [UI] Einige Schaltflächen sind nicht anklickbar, wenn ein Bedienfeld abgedockt ist
- [UI] Texturbearbeitung - V-Parameter teilweise ausgeblendet in den Anzeigeeinstellungen und der 3D-Ansicht
Entfernt:
- [3D-Erfassung] Unterstützung zum Entfernen von 3D-Erfassungen
- [Anwendung] Unterstützung für macOS x86 entfernen
5.0.3 HAZELNUT
(Freigegeben: 3. Juni 2025)
Hinzugefügt:
- [Captis] Einem Material denselben Namen geben wie einem bereits vorhandenen
- [Captis] Fehlermeldungen in Popups statt in Toasts verschieben
- [Filter] Stickerei aktualisieren
- [Voreinstellungen] Hinzufügen von “Zurücksetzen” in den Anzeigeeinstellungen und in den Shader-Einstellungen
- [UI] Zeigen Sie in Projektelementen nicht die Menüoption “Speicherort anzeigen” an.
Fest:
- [3D-Erfassung] Mesh-Nachbearbeitungsfilter gibt erwartete Zuordnungen nicht aus
- [3D-Ansicht] 3D-Ansicht funktioniert aufgrund einer Beschädigung des Shader-Caches nicht
- [3D-Ansicht] Boden-Ebene und Raster sind vertikal, wenn die Szene Z-hoch ist
- [3D-Ansicht] Der Mesh verschwindet manchmal
- [Anwendung] Das Schließen des Anmeldefensters beim Start ohne Anmeldung führt manchmal zu Abstürzen in der App
- [Anwendung] Absturz, wenn der Zugriff auf die Plug-in-Konfigurationsdatei verweigert wird
- [Anwendung] Die Auswahl des aktuellen Materials wird aufgehoben, wenn das Projekt gespeichert wird
- [Anwendung] Durch Zurücksetzen auf das Standardlayout wird die Auflösung auf 64x64 eingestellt.
- [Anwendung] Sampler kann beim Rendern eines Ebenenstapels zu Abstürzen führen
- [Export] Die Exportauflösung wird manchmal auf 64x64 zurückgesetzt
- [Export] Manchmal ist es nicht möglich, .sbs/.sbsar-Dateien zu exportieren
- [Layers] Die Schaltfläche “Basismaterial hinzufügen” hat keine Wirkung, wenn das Material leer ist
- [Layers] Beim Duplizieren eines Materials wird die Kachelung der Textur geändert
- [Physische Größe] Das automatische Messen funktioniert nicht, wenn das Bedienfeld “Physische Größe” vor dem Importieren des Bildes angedockt wurde
- [Skripterstellung] Modul zum automatischen Speichern ist defekt
- [UI] Falscher Abstand im Dialogfeld “Exportieren”
- [UI] Schieberegler-Animationen von Änderungen funktionieren nicht mehr
- [UI] Schieberegler werden bei Bedarf nicht an die Werte für die Ganzzahl einrasten
- [UI] Einige Dropdown-Menüs sind beschnitten
5.0.2 HAZELNUT
(Freigegeben: 22. April 2025)
Fest:
- [Anwendung] Schaltfläche “Zurück” auf der Startseite ist defekt
- [Anwendung] Sampler wird manchmal nicht gestartet, wenn beschädigte Daten aus früheren Versionen auf der Festplatte vorhanden sind
- [Anwendung] Das importierte Bild wird nicht im Darstellungsfenster oder im Ebenenstapel angezeigt
- [Captis] Das Feld “Captivate IP-Adresse” bleibt auch nach dem Neustart von Sampler leer.
- [Captis] Die Vorschau der Live-Kamera funktioniert nur, wenn die Anwendungssprache auf Englisch festgelegt ist
- [Export] Absturz beim Export &blbrack;Layers] Das Malen funktioniert manchmal nicht in zuvor gespeicherten Projekten
- [Layers] Sampler aktualisiert manchmal alle Texturen, wenn nur ein Kanal aktualisiert wird
- [Layers] Nach dem Upgrade auf 5.0.x können keine Materialüberblendungen im Ebenenstapel verwendet werden
- [Layers] Durch die Aktualisierung eines Projekts mit einer vorherigen Image-to-Material-Version (AI) wird das Material komplett schwarz.
- [Layers] Wenn Sie versuchen, ein nicht unterstütztes Bild zu importieren, erstellt Sampler eine fehlerhafte Ebene
- [Skripterstellung] Ein Teil der Python-API funktioniert nicht mit einem leeren Projekt
- [UI] Menüelemente überlaufen manchmal das Menü “Datei”.
5.0.1 HAZELNUT
(Freigegeben: 20. März 2025)
Hinzugefügt
- [Anwendung] Aktualisierte Grafiktreiber-Kompatibilitätsliste
- [Captis] Popup anzeigen, wenn die Verwendung von HP Z Captis durch Betriebssystemrichtlinien blockiert wird
- [Schnellaktionen] Erklären, warum eine Schnellaktion in einer QuickInfo deaktiviert ist
- [UI] UI-Styling für Absturzberichtsfenster
- [UI] Wenn du in die Zwischenablage kopierst, gib einen Hinweis an, dass der Vorgang abgeschlossen wurde
Fest:
- [2D Ansicht] Der Belichtungsregler hat keine Wirkung, wenn die sphärische Projektion deaktiviert ist
- [2D Ansicht] Durch Malen außerhalb der Textur wird ein eingestellter Strich erstellt
- [2D Ansicht] Die Belichtungstaste hat keine QuickInfo.
- [2D Ansicht] Das Zoomen auf der Seite eines nicht quadratischen Bildes folgt nicht der Maus
- [3D-Erfassung] 3D-Erfassung funktioniert nicht unter Windows 11 24H2
- [3D-Erfassung] Absturz, wenn wir Sampler während des Mesh-Wiederherstellungsschritts beenden
- [3D-Ansicht] Die Rechenzeit wird manchmal als 0ms angezeigt
- [3D-Ansicht] Wenn Sie die Projektion von orthografisch in perspektivisch ändern, wird das Viewport grau.
- [Anwendung] Absturz beim Start beim Überprüfen der GPU-Funktionen
- [Anwendung] Absturz während der Installation
- [Anwendung] Absturz beim Beenden nach Rechtsklick auf ein Metadatenfeld
- [Anwendung] Umgebungslicht fehlt beim Öffnen einer SBSAR aus dem Dateiserver des Betriebssystems
- [Anwendung] Wenn Sie eine .sbsar-Datei öffnen, während Sampler ausgeführt wird, wird die Einstellung für die Kachelung der Textur geändert.
- [Captis] Einige Metadaten werden möglicherweise nicht zwischen den Erfassungsschritten übertragen
- [Captis] Der Name des erstellten Assets ist nicht der, der im Metadatenfeld eingegeben wurde
- [Inhalt] Beispielprojekt fordert zur Aktualisierung eines Filters auf, ist aber bereits auf dem neuesten Stand
- [Filter] Der Korrekturfilter für Normal/Height hat kein Symbol
- [Layers] Bilder in einer Bildimportebene können nicht geändert werden
- [Layers] Absturz bei Verwendung des Filters “Hochskalieren”
- [Layers] Durch die Aktualisierung eines Projekts mit einem alten Bild auf Material wird das Material komplett schwarz.
- [Rendering] Wenn Sie einen Ebenenstapel direkt nach dem Erstellen eines Elements anpassen, wird das Rendering unterbrochen
- [Skripterstellung] Die Absturz “Automatisch speichern”, wenn kein Asset im Projekt vorhanden ist
- [Extras] In der Pinselsymbolleiste fehlt ein Wert für die Pinselgröße
- [UI] Wenn Sie die Anwendungssprache ändern, werden einige der Beschriftungen auf dem Startbildschirm nicht aktualisiert
- [UI] Durch Drücken der Esc-Taste oder der Eingabetaste in den Schieberegler-Textfeldern wird der Fokus nicht verloren
- [UI] Im Bedienfeld “Eigenschaften” überlappen sich die Schaltfläche “Alle zurücksetzen” und die Bezeichnung des Elementnamens.
- [UI] Probleme beim Andocken und Abdocken von Bedienfeldern
- [UI] Wenn Sie in einem Überlagerungsfenster scrollen, wird auch das darunter liegende Fenster durchlaufen
- [UI] Das Wechseln zur Listenansicht im Abschnitt “Zuletzt verwendete Projekte” auf dem Startbildschirm funktioniert nicht
- [UI] Viewport-Symbol für Anzeigemodus zeigt immer 2D/3D an
5.0.0 HAZELNUT
(Freigegeben: 20. Februar 2025)
Hinzugefügt
- [Onboarding] Neue Startseite mit schnellem Zugriff auf Lerninhalte, Beispielprojekt, Schnellaktionen und aktuelle Projekte.
- [Onboarding] Schnell loslegen mit den neuen Schnellaktionen, die über die Startseite und das spezielle Bedienfeld zugänglich sind
- [Onboarding] [Inhalt] Schnellaktionen sind vordefinierte Workflows, die dem Ebenenstapel die am häufigsten verwendeten Ebenen hinzufügen.
- [Onboarding] Möglichkeit, ein neues Projekt über ein neues Schnellstartmenü, über Schnellaktionen oder über ein benutzerdefiniertes Projekt zu erstellen
- [Onboarding] Möglichkeit, leeres Projekt direkt von der Startseite über eine spezielle Schaltfläche zu erstellen
- [3D-Ansicht] Neuer erweiterter Raster- und Pathtracer mit neuen Rendering-Funktionen (Eigenschaften wie Überziehen, Glanz, translucency, Volumenstreuung) und visueller Konsistenz im gesamten Substance-Ökosystem
- [3D-Ansicht] Viewer-Einstellungen sind jetzt direkt in der 3D-Ansicht verfügbar
- [3D-Ansicht] Möglichkeit zum Speichern eines Renderschnappschusses in der Zwischenablage oder in Dateien
- [3D-Ansicht] Anzeigen eines Rasters zum Visualisieren des Ursprungs der Szene
- [3D-Ansicht] Schatten und Spiegelungen mit der Boden-Ebene erfassen.
- [3D-Ansicht] Kontrolliere, wie reflektierend und deckend die Ebene deines Bodens ist.
- [3D-Erfassung] Mesh auf Boden positionieren
- [Anwendung] Überprüfen der Hardwarekompatibilität beim Starten der Anwendung
- [Anwendung] Absturz-Berichtsfenster wird jetzt direkt nach einem Absturz geöffnet
- [Inhalt] Beispielprojekt öffnen, um den Einstieg zu erleichtern
- [Export] Exportieren von Adobe Standard Material-Shader in USD
- [Generative KI] Aktivieren Sie das Tag “Nicht ableiten”, wenn Bild als Eingabe in Arbeitsabläufen von Bild zu Textur verwendet wird.
- [Projekt] Miniaturen werden in der Projektdatei gespeichert, um das Öffnen von Projekten zu beschleunigen
- [Projekt] Festlegen in den Voreinstellungen zum Speichern von Cache-Daten innerhalb der Projektdatei mit verschiedenen Modi (kein Cache, heller Cache, voller Cache)
- [Skripterstellung] &Klammer;Änderung&Klammer; Qt-Migration zu Qt6.15 - Auswirkungen auf die Kompatibilität vorhandener Plug-ins
- [Skripterstellung] Standard-Plug-ins und -Skriptordner befinden sich jetzt im Ordner “Dokumente”
- [Skripterstellung] Neue Benutzeroberfläche für Plug-ins, um die optische Konsistenz mit den Hauptbedienfeldern von Sampler zu gewährleisten
- [Skripterstellung] Beispiele für 2 Plug-ins, um die Funktionen von Sampler Plug-ins kennenzulernen
- [Skripterstellung] Neue open_3d_capture()-Funktion
- [Skripterstellung] Beim Einfügen einer Ebene können Sie steuern, ob diese über oder unter der Zielposition eingefügt wird
Fest:
- [3D-Erfassung] Absturz, wenn die Objekterfassung in macOS nicht gestartet werden kann
- [Anwendung] Absturz beim Ausstieg
- [Anwendung] Hängenbleiben beim Hinzufügen von Elementen zum Projektfenster
- [Anwendung] Das Umbenennen eines Projektelements funktioniert nur, wenn Sie die Eingabetaste drücken
- [Anwendung] Menüeinträge zum Rückgängigmachen und Wiederholen sind nicht deaktiviert, wenn sie
- [Assets] Elemente können nicht aus dem Abschnitt “Alle Bibliotheken” des Bedienfelds “Elemente” gelöscht werden
- [Inhalt] Atlasersteller - Vorhandene Deckkraftmap verwenden, sofern vorhanden
- [Inhalt] Farb-ID-Überblendung - Korrigieren der Farbauswahl in der Grundfarbe
- [Layers] Vermeiden Sie nutzlose Berechnung bei der Verwendung von Generatoren
- [Layers] Das Tweaking eines Generators kann dazu führen, dass zu viele Computer ausgelöst werden.
- [Performance] Verbessern der GPU-Speicherverwaltung
- [Performance] Der Render-Cache darf beim Neustart der Anwendung nicht verwendet werden
- [Resources] Schreibgeschützte Dateien werden im Bedienfeld “Elemente” nicht angezeigt
- [Skripterstellung] Wiederverwenden einer Ebene nach dem Hinzufügen einer anderen Ebene zulassen
- [Skripterstellung] Das mehrmalige Ändern der Skriptstruktur in einem Ebenenstapel kann fehlschlagen
Entfernt:
- [Anwendung] Entfernen der Unterstützung für .dng- und .nef-Bilddateien
Version 4
4.5.2 GRUYERE
(Freigegeben: 07. November 2024)
Fest:
- [Inhalt] Filter zum Zuschneiden, Sticken und Mischen von Heights
4.5.1 GRUYERE
(Freigegeben: 30. Juli 2024)
Fest:
- [Layers] Das Malen von Graustufenmasken funktioniert nicht, was sich auf Werkzeuge wie Kopierstempel, Formverkrümmung und inhaltsbasierte Füllung auswirkt
4.5.0 GRUYERE
(Freigegeben: 18. Juli 2024)
Hinzugefügt
- [Interoperabilität] Materialien an UE5, Blender, Maya, 3DsMax Unity senden
- [Inhalt] Neue Texturgenerator-Kategorie - Verläufe
- [Inhalt] HDRI-Werkzeug - Neuer Umgebungsdrehungsfilter
Fest:
- [Verfügbare Parameter] Das Freigeben von .sbsar-Eingabewerten funktioniert nicht
- [Layers] Grundfarbe wird bei Graustufenbildern rot
- [Rendering] In Farbkanälen verwendete Graustufenbilder weisen einen falschen Farbraum auf
- [Skripterstellung] Bei Verwendung einer Exportvorgabe werden die erwarteten Kanäle möglicherweise nicht exportiert.
- [Inhalt] Dirt - Durch Anwenden eines Dirt-Filters über dem Bild auf Material wird eine schwarze Normalität erzeugt.
- [Inhalt] Relief - Die Skalierung eines Musters im Relief-Filter ist nicht linear zwischen 0 und 1
- [Inhalt] Kachel erstellen - Verbesserte Konsistenz von Normal- und Heights
4.4.1 FONDUE
(Freigegeben: 6. Juni 2024)
Fest:
- [Inhalt] Dirt-Filter fehlt
- [Generative KI] Bei der Verwendung von Bild zu Textur kann ein Netzwerkfehler auftreten.
4.4.0 FONDUE
(Freigegeben: 23. Mai 2024)
Hinzugefügt:
- [Anwendung] 3D-Erfassungen-Cache ist jetzt in einem separaten Unterordner abgelegt
- [Generative KI] Image in Textur (Beta)
- [Generative KI] Text zu Muster (Beta)
- [Generative KI] Text in Textur (Beta)
- [Skripterstellung] Assets verfügen jetzt über eine Ressourceneigenschaft.
- [Skripterstellung] Ebenen verfügen jetzt über die Eigenschaft “output_usages”
Fest:
- [Anwendung] Absturz beim Öffnen einer beschädigten Projektdatei
- [Anwendung] Absturz, wenn das Projekt beschädigte Elemente enthält
- [Anwendung] Absturz beim Trennen eines Monitors unter Windows
- [Anwendung] Falsches Anwendungssymbol auf der Windows-Taskleiste
- [Anwendung] Beschädigung der Hauptkonfigurationsdatei kann zum Löschen von Dateien führen
- [Anwendung] Bedienfelder erscheinen vor Popups
- [Inhalt] Textur-Generatoren haben unscharfe Miniaturen
- [Export] Aus einem importierten Bild generierter Deckkraftkanal bricht beim Exportieren von .sbs/.sbsar ab
- [Filter] Hochskalieren kann je nach Eingabeebene zu Abstürzen führen
- [Generative KI] Mögliche Abstürze beim Empfangen unerwarteter Ergebnisse vom Dienst
- [Skripterstellung] Absturz beim automatischen Laden eines Plug-ins aus der Umgebungsvariablen
- [Skripterstellung] Möglicher Absturz beim Zuweisen der Ausgabenutzung mit der API
4.3.3 EMPANADA
(Freigegeben: 26. März 2024)
Hinzugefügt:
- [3D-Erfassung] Neue erweiterte Parameter für die automatische UV während des Nachbearbeitungsprozesses
- [Filter] Perforationsfilter: Möglichkeit zum Umkehren und Ändern der Größe des benutzerdefinierten Musters
Fest:
- [3D-Erfassung] Die Grundfarbe kann in macOS falsch sein
- [3D-Erfassung] Absturz beim Verarbeiten einer neuen Version
- [3D-Erfassung] Absturz beim Nachbearbeitungsschritt auf macOS möglich
- [3D-Erfassung] Die Ebene “Mesh Transformieren” kann zu falschem Rendering führen
- [Anwendung] Absturz beim Starten von Sampler, während eine vorherige Instanz noch exportiert wird
- [Anwendung] Sampler reagiert keinen Moment, wenn es zum ersten Mal gestartet wird
- [Export] Anisotropy angle-Map wird nicht exportiert
- [Filter] Das Hinzufügen von Stoffgewebe zum Ebenenstapel kann zu einem Absturz führen
- [Filter] Das Hinzufügen von Relief zum Ebenenstapel kann zu einem Absturz führen
- [Filter] Absturz der inhaltsbasierten Füllung bei Verwendung von 32-Bit-Bildern
- [Filter] Relief: Die Deckkraft der folgenden Ebenen wird nicht vollständig überschrieben
- [Filter] Füllung: Überblendung-Modus funktioniert nicht in Designer und Painter
- [Filter] Stickerei: automatische Farbauswahl unterbrochen
- [Voreinstellungen] Festlegen eines nicht unterstützten Pfads für den 3D-Erfassung-Cache verhindern
- [Voreinstellungen] Die Voreinstellung “Normales Format” funktioniert nicht
- [Skripterstellung] Bei den Kanalparametern von Asset.export_Material wird Groß- und Kleinschreibung unterschieden
4.3.2 EMPANADA
(Freigegeben: 22. Februar 2024)
Fest:
- [Anwendung] Das Speichern eines Projekts in einer Netzwerkfreigabe unter Windows beschädigt die Projektdatei.
4.3.1 EMPANADA
(Freigegeben: 15. Februar 2024)
Fest:
- [3D-Erfassung] Absturz, wenn Bilddateien während der Stapelgenerierung von Masken nicht mehr zugänglich sind
- [Export] Beim Exportieren eines Materials mit “Zuschneiden” oder relativ zur Eingaberichtlinienebene werden ungültige Ergebnisse angezeigt
- [Layers] Seltener Absturz beim Rendern eines Ebenenstapels
- [Filter] Stickerei - Problem bei der Verwendung von Material-Eingabe in MacOS beheben
- [Filter] Stilisierung - Unterstützung von Textur-Generatoren
- [Filter] Muster - Festlegen der Parameternamen
- [Lokalisierung] Speichern unter… im Fenster mit Hardware-Informationen im Hilfemenü wird nicht lokalisiert angezeigt
4.3.0 EMPANADA
(Freigegeben: 25. Januar 2024)
Hinzugefügt
- [Assets] Neuer Elementtyp: Textur Generators
- [Assets] Neue Material in den Starter-Elementen
- [Assets] Neue Bildauswahl für Bildparameter im Eigenschaftenbedienfeld
- [Assets] Ziehen Sie Textur-Generatoren per Drag-and-Drop aus dem Bedienfeld “Elemente” in die Bildauswahl im Bedienfeld “Eigenschaften”
- [Assets] Ziehen Sie die Textur-Generatoren aus dem Explorer mit der Betriebssystemdatei
- [Assets] Filter können Anpassungsgeneratoren über ein Benutzer-Tag an der Bildeingabe vorschlagen
- [Assets] Textur Generatoren können festlegen, welcher Filter sie über ein Benutzer-Tag vorschlagen soll
- [Inhalt] Neuer Perspektive-Freistellungsfilter
- [Inhalt] Neuer Stilisierungsfilter
- [Inhalt] Füllmethode beim Füllfilter
- [Inhalt] Aktualisierter Stickereifilter
- [Inhalt] Aktualisierter Malen-Umbruchfilter
- [Inhalt] Alle Filter wurden aktualisiert, um Textur-Generatoren zu unterstützen
- [Layers] Möglichkeit, einen Ausgabekanal des Textur-Generators auszuwählen, wenn er dem Ebenenstapel hinzugefügt wird
- [Layers] Möglichkeit, Vorgaben auf Textur Generatoren einfach aufzulisten und anzuwenden
- [Layers] Anzeigen einer Vorschau des Textur-Generators in den Bildwählern
- [Layers] Textur Generator-Parameter können gelegt und exportiert werden
- [Layers] Weisen Sie die Bildnutzung beim Importieren eines einzelnen Grundfarbe mit der Textur “Erstellungsvorlage importieren” zu.
- [Layers] Feedback beim Versuch, inkompatible Dateien per Drag & Drop in die Bildauswahl im Eigenschaftenfenster zu ziehen
- [Layers] Erzeugen eines Deckkraftkanals aus dem Alphakanal eines importierten Bildes
- [Layers] “Bild zu Material” (AI) lässt sich bei Kategorieänderungen schneller berechnen
- [Layers] Wählen Sie die relevanteste Ebene nach Verwendung einer Erstellungsvorlage aus.
- [Layers] Die Positions-Widgets können jetzt mit einem Schieberegler in der Gruppe “Erweiterte Parameter” angepasst werden.
- [Export] Zeigt einen Prozentsatz in der Warteschlange anstelle von Raw-Zahlen an.
- [Interoperabilität] Beim Senden an Painter wird jetzt der Deckkraftkanal als Alphakanal erkannt
- [Anwendung] Neues Dialogfeld zum Anzeigen und Speichern von Hardwareinformationen
- [Anwendung] Neue Voreinstellung zum Ändern der Standardprojektskalierung für jedes Height
- [Anwendung] Verbesserung der Darstellung veralteter Assets
- [Skripterstellung] Neue Funktionen asset.documentResolution() und asset.setDocumentResolution()
- [Skripterstellung] Neue Funktion select_asset()
- [Skripterstellung] Python-API für Texturgeneratoren
- [Skripterstellung] get_project_assets() gibt jetzt 3D-Objekte zurück
- [UI] Die Größe der Miniaturansichten von Elementen kann im Bedienfeld “Elemente” geändert werden
- [UI] Aktualisierte Viewport-Anzeigesymbole
Fest:
- [2D Ansicht] Zoom mit Mausrad ist bei 244 % blockiert
- [Anwendung] Absturz beim Start bei der Initialisierung der Grafik-API
- [Anwendung] Absturz, wenn der Projektname das Zeichen # enthält
- [Anwendung] Möglicher Absturz beim Öffnen eines alten Projekts
- [Anwendung] Das erneute Öffnen des aktuellen Projekts kann zu einem Absturz führen
- [Anwendung] Einige Projektänderungen sind nicht registriert und gehen beim Schließen des Projekts ohne Warnung verloren, wenn sie nicht gespeichert wurden.
- [Export] .sbs/.sbsar-Exportprobleme bei der Verwendung mehrerer Dateien mit demselben Namen
- [Export] Falscher Farbraum für exportierte Graustufenbilder .sbs/.sbsar-Datei
- [Filter] Probleme mit dem Verhalten “Deckkraftüberblendung”
- [Layers] SVG-Dateien werden manchmal nicht mit der richtigen Auflösung gerendert
- [Performance] Einige Projektspeicherungen auf der Festplatte sind nicht erforderlich.
- [Projekt] Beim Importieren eines alten Projekts werden die zugehörigen Vorgaben nicht geladen.
- [Skripterstellung] Parameter der ersten eingefügten Ebene können nicht abgerufen werden
- [UI] Das Popup-Fenster für die Vorschau kann sich beim Zeigen auf ein Element an der falschen Stelle oder auf dem falschen Bildschirm befinden
- [UI] Nicht angedockte Bedienfelder sind sichtbar und können oben im Begrüßungsbildschirm angezeigt werden.
4.2.2 DORAYAKI
(Freigegeben: 5. Dezember 2023)
Hinzugefügt:
- [3D-Erfassung] 3D-Erfassungen sind jetzt unter Windows 5 % bis 10 % schneller
- [3D-Erfassung] Verbessern der Mesh-Bereinigung vor der Dezimierung
- [Motor] Substance Engine auf Version 9.0.3 aktualisieren
- [Layers] Inhaltsbasierte Füllung: Upstream-Update, verschiedene Fehlerbehebungen für Anwendungsfälle und Linux-Unterstützung
Fest:
- [3D-Erfassung] Durch Klicken auf “Zurück” nach der Ausrichtung und dann auf “Weiter” wird die Punktwolke nicht aktualisiert
- [3D-Erfassung] Mesh mit Löchern nach dem Hinzufügen zum Projekt
- [Anwendung] Absturz beim Beenden des Vollbildmodus nach einer 3D-Erfassung
- [Anwendung] Absturz mit handgefertigten Bilddateien
- [Anwendung] Wenn beim Beenden von Sampler das Bedienfeld “Elemente” in “Alle Bibliotheken” leer ist, wird es beim Neustart neu gestartet
- [Anwendung] Speicherverlust beim Exportieren von Material
- [Anwendung] Das Öffnen eines Projekts, das mit einer früheren Sampler-Version gespeichert wurde, kann zu einem Absturz führen
- [Anwendung] Potenzielle Absturz bei fehlender Konvertierung von 3D-Meshs
- [Anwendung] Absturz im Hintergrund beim Öffnen einer .sbsar-Datei, während Sampler ausgeführt wird
- [Export] Absturz beim Exportieren einer .sbs/.sbsar-Datei mit einer benutzerdefinierten Verwendung
- [Export] Exportierte Normalen-Map sind immer DirectX, unabhängig von der Benutzereinstellung
- [Export] Das Exportieren eines 3D-Objekts in eine FBX-Datei unter macOS funktioniert nicht
- [Export] Inkonsistenzen beim Exportieren eines Ebenenstapels mit einem Stickfilter als .sbs/.sbsar-Datei
- [Export] Manchmal funktioniert das Exportieren von .sbs/.sbsar-Dateien nicht
- [Export] Manchmal beim Exportieren von .sbs/.sbsar-Datei-Bildern nicht die richtige Bittiefe
- [Layers] Wenn Sie eine Spritzer-Ebene ausblenden, wird stattdessen das erste untergeordnete Element gerendert
- [Layers] Absturz beim Laden der Maske in der Helligkeits-/Kontrastebene
- [Layers] Nach dem Löschen der Ebene werden irreführende Fehlermeldungen angezeigt
- [Layers] Möglicher Absturz beim Herunterstufen eines Assets
- [Layers] Einige Ausgänge sind nur dann mit Eingängen verbunden, wenn die Verwendung im Bedienfeld “Kanaleinstellungen” erzwungen wird
- [Physische Größe] Das Dropdown der Referenzebene kann versehentlich zurückgesetzt werden
- [UI] Symbol “Vorlageninfo importieren” muss aktualisiert werden
- [UI] Tipp für den Tastaturbefehl des Viewports wird jedes Mal angezeigt, wenn sich das Viewport-Layout ändert
4.2.1 DORAYAKI
(Freigegeben: 21. September 2023)
Hinzugefügt:
- [Inhalt] Bild zu Material - Verbessern der Mikrodetailgenerierung in Normalen-Map
- [Inhalt] Bild zu Material - Neuer Parameter für die Belichtungsintensität
- [Layers] Bilder können in den Bildimportebenen hinzugefügt werden.
- [Layers] Bilder können in den Bildimportebenen entfernt werden.
- [Layers] Ungültige Ebenen können jetzt gelöscht werden.
- [2D Ansicht] Umschalt+C Tastaturbefehl zum Zurückblättern der Kanäle
- [3D-Erfassung] Warntoast anzeigen, wenn Benutzer weniger als 20 Bilder importieren
- [Anwendung] Neue Voreinstellungen zum Festlegen des Standardwerts für die Kachelung der Material-Textur
- [Onboarding] Aktualisierte Tutorial-Benutzeroberfläche für Bild-zu-Material (AI) und Hochskalieren
- [Skripterstellung] 3D-Erfassung-API: DatasetInfo verfügt über mehr Daten, wenn Capture3dState auf align festgelegt ist.
- [Skripterstellung] Neues select_asset-Argument für create_asset(). Neue Funktionen: wait_for_Berechnung() und clear_render_cache()
Fest:
- [Layers] Absturz, wenn der Zuschneidebereich sehr klein ist
- [Layers] Absturz beim Hinzufügen oder Anpassen des Freistellungsfilters
- [Layers] Wenn der Zuschneidebereich quadratisch ist, führt dies zu einer falschen Auflösung der Material-Ausgabe
- [Layers] Die Ausgaben verschwinden manchmal, wenn mehrere Ebenen deaktiviert sind
- [Layers] Der Render-Cache wird mit den Filtern “Bild zu Material” (AI) und “Hochskalieren” möglicherweise nicht ordnungsgemäß ungültig
- [Layers] Hochskalierungsfilter kann nicht hinzugefügt werden, wenn Sie im Warnpopup “Diese Meldung nicht mehr anzeigen” auswählen
- [Layers] Das Bild kann nach der Änderung nicht im Stickereifilter wiederhergestellt werden
- [Export] Die exportierte Normalen-Map-Auflösung ändert sich, wenn das normale Format geändert wird
- [Export] Entfernen Sie das Dateinamensuffix “_environment” beim Exportieren einer Umgebung
- [Export] Eine .sbsar-Datei kann nicht exportiert werden, wenn sich eine Verkrümmungsebene im Ebenenstapel befindet und Transformieren wird
- [2D Ansicht] “An Bildschirm anpassen” funktioniert nicht, wenn sich die Auflösung ändert
- [Anwendung] Nachdem das Anwendungsfenster während der Berechnung geschlossen wurde, kann der Anwendungsprozess noch ausgeführt werden
- [Anwendung] Absturz beim Beenden
- [Anwendung] Render-Cache beim Umschalten GPU-beschleunigter neuronaler Netzwerke ungültig
- [Skripterstellung] Das Benennen eines Plug-ins als vorhandener Bedienfeldname führt zu unerwarteten Verhalten
- [UI] Wenn Sie auf ein Element mit einer QuickInfo klicken, wird die QuickInfo bis zum Neustart ausgeblendet
- [UI] Der Skalierungswert des Heights kann sich beim Wechseln von Elementen ändern
- [UI] Falscher Rand in Kombinationsfeldern
4.2 DORAYAKI
(Freigegeben: 05. September 2023)
Hinzugefügt:
- [Inhalt] Wesentlich verbesserte Filter “Bild zu Material” (AI) und “Delighter”
- [Inhalt] Neuer Hochskalierungsfilter
- [Inhalt] Der Freistellungsfilter hat jetzt eine dynamische Ausgabeauflösung.
- [Material-Erstellungsvorlage] Einstellung “Dokumentgröße hinzufügen”.
- [Material-Erstellungsvorlage] Neue Umschalttaste “Zuschnitt hinzufügen”.
- [Material-Erstellungsvorlage] Neuer Schalter “Material hochskalieren”
- [Material-Erstellungsvorlage] Anzeigen der importierten Bildgröße
- [Material-Erstellungsvorlage] Feedback geben, wenn einige importierte Bilder nicht verwendet werden können
- [Material-Erstellungsvorlage] Warnung bei inkonsistenten Bildgrößen
- [Material-Erstellungsvorlage] Neue Warnungen und QuickInfos
- [Layers] Anzeigen der Ebenenauflösung im Ebenenstapel
- [Layers] Die Ebenenberechnungsauflösung kann jetzt entweder auf Dokumentgröße oder Eingabegröße eingestellt werden.
- [Layers] Ebenenauflösung im Ebenenstapel anzeigen
- [Layers] Ändern Sie ggf. eine Richtlinie zur Ebenenauflösung in Dokument- oder Ebeneneingabe .
- [Layers] Benutzer warnen, wenn manuell ein Hochskalieren-Filter hinzugefügt wird, und Dokumentation bereitstellen
- [Layers] Warnen Sie den Benutzer, wenn eine lineare Hochskalierung durchgeführt wird, und bieten Sie an, stattdessen den Filter Hochskalieren zu verwenden.
- [Layers] Die Berechnung einer AI-Ebene (Image to Material) kann jetzt schneller abgebrochen werden, um die Renderzeiten beim Anpassen des Ebenenstapels zu verbessern
- [Layers] Die Berechnung einer Hochskalierungsebene kann jetzt schneller abgebrochen werden, um die Renderzeiten bei der Anpassung des Ebenenstapels zu verbessern
- [Export] Überschreiben der Auflösung exportierter Texturen zulassen
- [Export] Kanäle für die Exportliste sind jetzt sortiert
- [Export] Kanalauflösung in der Liste der zu exportierenden Kanäle anzeigen
- [Anwendung] Neue Voreinstellung zum Aktivieren oder Deaktivieren von GPU-beschleunigten neuronalen Netzwerken
- [UI] Dropdown-Listen mit verbesserter Auflösung
- [UI] Neue Symbole für die Filter “Mesh Transformieren”, “Mesh nachbearbeitet” und “Weben”
- [UI] Bedienfeld “Freigeben” in “Exportieren” umbenennen
- [Skripterstellung] Unterstützung der Ausgabeauflösung für Ebenen zur Export-API hinzufügen
- [Skripterstellung] Der Bild-Import-API wurden die Optionen “Zuschneiden”, “Hochskalieren” und “Dokumentgröße” hinzugefügt
- [Onboarding] Neue Tutorials
- [Onboarding] Aktualisieren des Begrüßungsbildschirms und des Inhalts der neuen Bildschirme
- [Motor] Substance Engine auf Version 9.0.1 aktualisieren
Fest:
- [3D-Erfassung] Verbessern der Benennung von Genauigkeits-Optionen in den Parametern der Ausrichtungseinstellungen
- [Anwendung] Das Importieren von Bildern mit nicht mehreren 16 Dimensionen kann zu einem Absturz führen
- [Anwendung] Absturz beim Duplizieren eines Elements im Projektfenster
- [Anwendung] Absturz beim Wechseln von Elementen im Projektfenster
- [Inhalt] Das Malen einer benutzerdefinierten Maske für den Snow-Filter funktioniert nicht richtig
- [Verfügbare Parameter] Änderungen an freigelegten Parametern können beim Wechseln von Materialien verloren gehen
- [Interoperabilität] Das Senden eines Materials aus dem Exportbedienfeld kann zu einem Absturz führen
- [Layers] Inhaltsbasierte Füllung wird nicht mehr berechnet, wenn von einem einzelnen Bildeingang zu einem Material-Eingang gewechselt wird
- [Layers] Absturz nach dem Duplizieren eines Umgebungslichts, das ein Material enthält
- [Layers] Bildimportebene zeigt falschen Bildnamen im Eigenschaftenfenster an, wenn die Bilddatei umbenannt wurde
- [Layers] Manchmal wird ein Drehfeld auf einer inaktiven Ebene angezeigt
- [Layers] Manchmal funktioniert das Ändern der Ausgabenutzung eines Bildes in einer Bildimportebene nicht
- [Layers] Tippfehler im Fenster “Erstellungsvorlage”
- [UI] 3D-Ansichtsport-Onboarding-QuickInfo hat Fokusprobleme
- [UI] Der Bildname kann überlaufen, wenn der Dateiname zu lang ist
- [UI] Geringfügige Probleme mit dem Layout der Pinselsymbolleiste bei Verwendung des Radiergummis
- [UI] Zeichenfolgen werden in einigen Sprachen im Bedienfeld “Anzeigeeinstellungen” abgeschnitten
- [UI] Wenn die QuickInfo für das Ansichtsfenster angezeigt wird, wird durch Drücken der Leertaste ein neues Projekt erstellt.
4.1.2 CANNOLI
(Freigegeben: 20. Juni 2023)
Fest:
- [Layers] Speicherverlust beim Anpassen von Substance-Materialien und Filtern, die Absturz verursachen
4.1.1 CANNOLI
(Freigegeben: 6. Juni 2023)
Hinzugefügt
- [Motor] Substance Engine auf Version 9.0 aktualisieren
- [Interoperabilität] 3D-Objekte an Stager und Painter senden
Fest:
- [3D-Erfassung] Anwendungen stürzt ab, wenn der 3D-Erfassung-Renderer fehlschlägt
- [3D-Erfassung] Absturz, wenn ein Bild nicht geladen werden kann
- [3D-Erfassung] Absturz beim Erreichen des Schritts “Gitterrekonstruktion”
- [3D-Erfassung] Absturz beim Ändern der Größe des Begrenzungsrahmens
- [3D-Erfassung] Beim Importieren von Masken, die der Konvention folgen, wird die Maske nicht ordnungsgemäß zugewiesen.
- [3D-Erfassung] Renderfehler beim Anpassen des Begrenzungsrahmens
- [3D-Erfassung] Der Wechsel zwischen Versions- und Umschalt-Rendering-Optionen während des 3D-Erfassung-Nachbearbeitungsprozesses ist langsam
- [3D-Erfassung] Das Wechseln zwischen Versionen während des 3D-Erfassung-Nachbearbeitungsschritts ist manchmal unterbrochen
- [Anwendung] Absturz beim Start
- [Anwendung] Absturz beim Duplizieren eines umbenannten Materials
- [Anwendung] Absturz beim Öffnen eines älteren .alch-Projekts ohne seinen Abhängigkeitsordner
- [Anwendung] Absturz beim Anschließen/Abziehen eines Bildschirms, Computer geht in den Ruhemodus oder wird remote aufgerufen
- [Anwendung] Abstürze und Speicherlecks im Zusammenhang mit der Verwaltung nicht dauerhafter Elemente
- [Export] Die Auswahl des Materialformats für 3D-Objektdateitypen, in die Texturen eingebettet oder referenziert werden, sollte deaktiviert sein.
- [Export] Absturz, wenn beim Exportieren von 3D-Objekten ein Fehler auftritt
- [Export] Absturz beim Exportieren einer .sbs/.sbsar-Datei
- [Export] Absturz beim Importieren einer benutzerdefinierten Vorgabe, die dieselbe Bezeichnung, aber nicht denselben Dateinamen aufweist
- [Export] Das Exportieren eines Umgebungslichts in eine .sbs/.sbsar-Datei funktioniert manchmal nicht
- [Export] Der Gltf/Glb-Export codiert Texturen in base64
- [Export] Das Namenstextfeld funktioniert beim erneuten Fokussieren nicht
- [Export] “Kachelung beibehalten” funktioniert beim Exportieren einer Image-to-Material-Ebene (AI-gestützt) in eine SBS-/.sbsar-Datei-Datei nicht
- [Export] Beim Exportieren von gltf und Ersetzen von Dateien ist die Liste der zu ersetzenden Dateien nicht korrekt
- [Verfügbare Parameter] Zufällige Seed-Dateien funktionieren nicht in exportierten .sbs/.sbsar-Dateien
- [Layers] Die inhaltsbasierte Füllung stürzt manchmal ab, wenn sie zum zweiten Mal hinzugefügt wird
- [Layers] Absturz beim Berechnen eines Ebenenstapels
- [Layers] Disk-Cache für Image-to-Material (AI) funktioniert nicht
- [Layers] Möglicher Absturz beim Anpassen einer Ebene
- [Performance] Speicherlecks
- [Projekt] Absturz beim Speichern eines Projekts
- [Projekt] Wenn Sie dasselbe Projekt zweimal hintereinander importieren, werden die Elemente dupliziert
- [UI] Abgerundete Schaltflächen mit nur einem Symbol werden nicht korrekt gerendert
4.1.0 Cannoli
(Freigegeben: 28. März 2023)
Hinzugefügt:
- [Inhalt] Neuer Stickereifilter
- [Inhalt] Neuer Farbverkrümmungsfilter
- [UI] Exportoption “Datei” hinzufügen
- [3D-Erfassung] Schaltfläche “Zurück” ist jetzt für den Ausrichtungsschritt verfügbar
- [3D-Erfassung] Bilder behandeln JPEG EXIF-Ausrichtung
- [3D-Erfassung] Scripting - Neue dataset_info.camera-Eigenschaft
- [3D-Erfassung] Unterstützung für Linux hinzufügen (siehe Dokumentation)
- [3D-Erfassung] Lesezugriff der importierten Bilder überprüfen
- [Onboarding] Lernen - 2 neue Tutorials (Sticken und Malen verformen)
- [Onboarding] Aktualisierter Inhalt zu neuen Funktionen
Fest:
- [3D-Erfassung] Kameraposition beim Ändern der Version beibehalten
- [3D-Erfassung] Alle Gruppen eines Objekts in einem Objekt zusammenführen
- [3D-Erfassung] Generierte Gitter in Original umbenannt
- [Anwendung] Absturz beim Generieren der Miniaturansicht eines nicht vorhandenen Bildes
- [Assets] Das Papierkorbsymbol im Bedienfeld “Elemente” hat keine Wirkung
- [Inhalt] Das Aktualisieren von Filtern mit Materialsteckplätzen funktioniert nicht wie erwartet
- [Export] Mögliche Abstürze beim Exportieren eines Assets mit bestimmten Filtern
- [Export] SBS/SBSAR-Export - Bildimportebenen hatten Priorität vor Bildparametern
- [Export] Die UE4-Exportvorgabe funktioniert nicht mit PNG
- [Layers] Absturz beim gleichzeitigen Ablegen eines Materials und eines Filters aus dem Betriebssystem-Explorer
- [Layers] Absturz beim Ziehen einer SBSAR-Datei mit einer Bilddatei
- [Layers] Der Kanal für die Deckkraft der Stickerei kann vollständig weiß sein.
- [Lokalisierung] Die chinesische Sprache wird unter Linux möglicherweise standardmäßig angezeigt
- [Performance] Es wurde ein Speicherproblem beim Entfernen einer Ebene aus einem Asset behoben.
- [Projekt] Möglicher Absturz beim Speichern
- [UI] Fehlenden Abstand auf der Menüschaltfläche “Version” hinzufügen
- [UI] Schaltfläche “Abbrechen” wird nicht richtig angezeigt
- [UI] Deaktivieren der Schieberegleranimation für die 3D-Erfassung von Nachbearbeitungsparametern
- [UI] Das Fenster Materialerstellungsvorlage wird nicht geschlossen, wenn Sie außerhalb des Fensters klicken.
- [UI] Der Schnellzugriff auf den Filter schließt sich, wenn Sie außerhalb klicken
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
4.0.2 Bananen
(Freigegeben: 09. März 2023)
Hinzugefügt:
- [3D-Erfassung] Datenträgernutzung zeigt die verwendete Menge an
- [3D-Erfassung] Der Import von Fotos erfolgt asynchron und schneller
- [Skripterstellung] Neue Klassen und Funktionen zum Skripten der 3D-Erfassung-Funktion
- [Skripterstellung] Neue ExportController-Klasse zum Ausführen von Aktionen, wenn der Export abgeschlossen, fehlgeschlagen oder abgebrochen wird
- [Skripterstellung] Übergabe-Argumente Python-Skripte, die mit —run-script ausgeführt werden
- [UI] UI-Feedback beim Ziehen eines Elements über das Ebenenbedienfeld
- [Inhalt] Farbtemperaturfilter arbeitet jetzt an Materialien
- [Inhalt] “Normal zu Height”-Filter bieten eine neue Option zum Beibehalten der Unterteilung
Fest:
- [3D-Erfassung] Korrigierte Bildgröße im Schritt zur Datensatzausrichtung
- [3D-Erfassung] Doppelte Scheitelpunkt nach dem entpack des UV entfernen
- [3D-Erfassung] MacOS - Bessere Erkennung, wenn 3D-Erfassungen verfügbar sind
- [3D-Erfassung] Absturz beim Schließen des Datenfensters beim Importieren von 3D-Erfassungen
- [3D-Erfassung] Absturz beim Generieren einer neuen Version
- [3D-Erfassung] Absturz beim Laden des 3D-Objekts in die Anzeige
- [3D-Erfassung] Absturz bei Verwendung von Pfaden mit Nicht-UTF8-Zeichen
- [3D-Erfassung] Tipps & Klicks Tippfehler
- [3D-Erfassung] Mesh werden nicht mehr so skaliert, dass sie in den Einheitswürfel passen
- [3D-Erfassung] Absturz beim Schließen von 3D-Erfassungen während des Renderns verhindern
- [3D-Erfassung] Durch Entfernen einer Maske verschwindet das Bild
- [Anwendung] Absturz beim gleichzeitigen Importieren von zwei Elementen
- [Anwendung] Sichern früherer Versionen von Elementen beim Öffnen eines Projekts, wenn diese nie gesichert wurden
- [Anwendung] Durch Baking erzeugte Map richtig zwischenspeichern, wenn nicht alle Maps Baking geführt werden
- [Anwendung] Absturz im Vollbildmodus beim Anzeigen eines 3D-Objekts.
- [Anwendung] Letztes Material wird beim Speichern des Projekts dupliziert
- [Anwendung] Verhindern Sie Absturz beim Abbrechen des Meshs Berechnung nach der Verarbeitung während des Bakings
- [Anwendung] Beim erneuten Öffnen des aktuellen Projekts werden die Änderungen nicht verworfen
- [Anwendung] Generieren von Miniaturen für 3D-Objekte anhalten
- [2D Ansicht] Absturz bei Verwendung des Pinselwerkzeugs
- [Inhalt] Inhaltsbasierte Füllung - Berechnung bleibt möglicherweise hängen
- [Inhalt] Der Atlas-Erstellungsfilter verkleinert den Deckkraftkanal
- [Export] Korrektur der Exportwarteschlange für fehlgeschlagene Exporte
- [Export] OBJ Export erstellt ein Objekt, das 100-mal kleiner ist als erwartet.
- [Layers] Farbbilder, die als Graustufen-Kanäle importiert wurden, werden jetzt als Graustufen betrachtet
- [Export] FBX Dateien können nicht in Anwendungen von Drittanbietern importiert werden.
- [Export] Shader-Ausgabenamen in USD sind nicht korrekt
- [Layers] Der Bildname wird nicht aktualisiert, wenn sein Name auf dem Explorer des Betriebssystems geändert wird
- [Skripterstellung] Fehlermeldung beim erneuten Laden eines ungültigen Skripts anzeigen
- [UI] Basismaterial-Schaltfläche deaktiviert, wenn nicht verfügbar
- [UI] Absturz beim Zugriff auf das Dateidialogfeld im Fenster zum Erstellen von Materialien
- [UI] Der Schnellzugriff ist auch bei geschlossenem Ebenenbedienfeld möglich
- [UI] Symbole für “Senden an” sind falsch ausgerichtet
- [UI] Das Ebenensymbol ändert sich, wenn Sie auf das Symbol “Überblendung” klicken
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
4.0.1 Bananen
(Freigegeben: 07. Februar 2023)
Fest:
- [3D-Erfassung] Bei der Verwendung von Masken kann die Projektion der Textur unterbrochen werden.
- [3D-Erfassung] Auf dem Objekt können Artefakte erscheinen.
- [3D-Erfassung] Der exportierte Mesh kann sehr klein sein
Bekannte Probleme:
- [3D-Erfassung] FBX und OBJ Exporte reduzieren das Ergebnis
- [3D-Erfassung] 3D-Erfassungen sind auf MacOS verfügbar, auch wenn Ihre Hardware nicht kompatibel ist. Lesen Sie die Dokumentation.
- [3D-Erfassung] Absturz, wenn der Mesh rekonstruiert ist.
- [Layers] Die inhaltsbasierte Füllung kann hängen bleiben, wenn Sie die Ebenen unten anpassen
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
4.0.0 Bananen
(Freigegeben: 31. Januar 2023)
Hinzugefügt:
- [3D-Erfassung] Erstellen von 3D-Objekten aus Bildern
- [3D-Erfassung] Assistent für dedizierte 3D-Erfassungen
- [3D-Erfassung] Importieren oder Generieren von Schwarz-Weiß-weiße Masken in Ihrem Dataset
- [3D-Erfassung] Ausrichtungsergebnis - Alle übereinstimmenden Funktionen als Punktwolke anzeigen
- [3D-Erfassung] Ausrichtungsergebnis - Kameras anzeigen und mit ihnen interagieren, die jedem ausgerichteten Foto zugeordnet sind
- [3D-Erfassung] Definieren des Wiederaufbaubereichs mithilfe eines Begrenzungsrahmen-Widgets
- [3D-Erfassung] Skalieren, Verschieben und Drehen auf allen Achsen des Begrenzungsrahmen-Widgets
- [3D-Erfassung] Festlegen der Geometriepräzision für das rekonstruierte Gitter
- [3D-Erfassung] Gitter und Strukturen mit einer neuen Version optimieren.
- [3D-Erfassung] Jede der Versionen wird automatisch auf den Zielflächennummernsatz dezimiert.
- [3D-Erfassung] Bei der Nachbearbeitung werden Texturen automatisch ausgepackt, neu projiziert und die Height- und AO-Informationen aus dem High-Poly-Gitter entfernt.
- [3D-Erfassung] Originalergebnis oder Originalversion zum Sampler-Projekt hinzufügen
- [3D-Erfassung] Neue Mesh-Nachbearbeitungsebene zum automatischen Dezimieren, Ausgliedern, Neuprojektieren von Texturen und Backen von Details der zugrunde liegenden Mesh-Ebene
- [3D-Erfassung] Neue Ebene “Gittertransformation” zum Skalieren, Drehen oder Verschieben der zugrunde liegenden Gitterebene
- [Export] Neues Exportfenster
- [Export] Dedizierte Einstellungen und Benutzeroberfläche je nach Elementtyp (Material, Umgebungslicht, Mesh)
- [Export] Exportieren Sie das Gitter als USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl
- [Export] Materialart beim Exportieren von Substance-Dateien definieren (SBSAR, SBS)
- [UI] Cache-Einstellungen auf eine neue Registerkarte im Popup “Voreinstellungen” verschieben
- [Anwendung] 2D- und 3D-Viewport können jetzt vertikal skaliert, ausgetauscht und gestapelt werden.
- [Anwendung] Neue Umgebungsvariable SAMPLER_RESOURCES_PATH zum Hinzufügen zusätzlicher Starter-Assets
- [Skripterstellung] Die Umgebungsvariablen SAMPLER_PLUGIN_PATH und SAMPLER_SCRIPT_PATH wurden hinzugefügt, um Plug-ins und Skripte beim Start zu importieren.
- [Skripterstellung] Exportfunktionen für Materials, Umgebungslichts und 3D-Objekte hinzugefügt
- [Skripterstellung] Hinzugefügte Identifizierung, Standardwerte, Minimal- und Maximalwerte, Beschriftungen und Enumerationswerte für Parameter
- [Skripterstellung] Die Funktion import_Texturen wurde hinzugefügt, um beim Importieren von Bildern eine benutzerdefinierte Verwendung einzugeben.
Fest:
- [Anwendung] Absturz beim Öffnen eines zuletzt verwendeten Projekts und Speichern im Bestätigungsdialogfeld
- [Anwendung] Dateidialog verhindert das Öffnen von .ssa-Dateien
- [Anwendung] Dateidialoge können in einem Hintergrundfenster in macOS angezeigt werden
- [Anwendung] Potenzieller Absturz beim Öffnen von 3.2-Projekten
- [Anwendung] Beim Auswählen einer Datei wird das Dialogfeld “Datei” geschlossen, bevor Warnungen angezeigt werden.
- [Verfügbare Parameter] Das Exportieren von parametrischen Umgebungslichtern funktioniert nicht
- [Layers] Der Link “Zum Durchsuchen hier klicken” im Ebenenstapel funktioniert nicht mehr
- [Layers] Das Malen mehrerer Bilder innerhalb einer Ebene funktioniert manchmal nicht
- [Layers] Wenn Sie ein Bild in den Ebeneneigenschaften festlegen, wird die Miniaturansicht der Bildauswahl nicht aktualisiert
- [Layers] Das Tweenen eines Sampler-Elements, das als Ebene hinzugefügt wurde, funktioniert nicht
- [Projekt] Unerwünschte Aktualisierung von Elementen beim Öffnen eines Projekts
- [Skripterstellung] Das Durchsuchen des Plug-in-Ordners schlägt unter Windows manchmal fehl
- [Skripterstellung] Absturz bei Verwendung von “open_project()” in einem Python-Skript
- [Skripterstellung] JPEG-Export fehlt in der API
- [Skripterstellung] Der Protokollbereich ist nicht schreibgeschützt
- [Skripterstellung] Der Parameterwert image_picker funktioniert nicht
- [UI] Symbol “Fehlendes Element” für Umgebungslichter im Projektfenster
- [UI] Dropdown-Liste “An Designer-Format senden” im Popup “Voreinstellungen” kann leer sein
- [UI] Einige Schaltflächen haben einen falschen Stil
- [UI] Die Beschriftung überlappt die Schaltflächen in Schaltflächengruppen-Widgets.
- [UI] Die QuickInfo-Position für “Tools” im Menü “Physische Größe festlegen” ist falsch
- [UI] Beim Ändern der Sprache ist das Menü “Datei” falsch ausgerichtet
Bekannte Probleme:
- [3D-Erfassung] Bei der Verwendung von Masken kann die Projektion der Textur unterbrochen werden.
- [3D-Erfassung] Kleine Artefakte können auf dem Objekt erscheinen, wenn die Skalierung im transformieren Mesh zu klein ist
- [3D-Erfassung] Das exportierte Gitter kann sehr klein sein. Skalierung des transformieren Meshs zurücksetzen und erneut exportieren
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
Version 3
3.4.1 Arancini
(Freigegeben: 6. Oktober 2022)
Hinzugefügt:
- [Onboarding] Neue Begrüßungsbildschirme und neue Funktionen
- [Onboarding] Aktualisierte Startseite-Benutzeroberfläche
- [Onboarding] Neue Trainingsinhalte auf dem Startbildschirm
- [Skripterstellung] Protokollieren Sie einen Fehler im Protokollfenster, wenn eine Methode nicht erkannt wird.
- [Skripterstellung] Neues ssa.Helfers-Modul zum Aktivieren des Drucks im Protokollbedienfeld
- [Anwendung] Unterstützung für das neue Widget für parallele Schaltflächen in Substance 3D Designer
Fest:
- [Export] Absturz beim Exportieren einer .sbsar-Datei-Datei, die auf ein fehlendes Bild verweist
- [Export] Absturz beim Exportieren eines Assets, das auf eine beschädigte Bilddatei verweist
- [Export] Beim Exportieren einer sbsar-Datei mit einer Stickebene wird ein graues Material erzeugt
- [Export] Beim Exportieren eines Materials in eine SBS-/sbsar-Datei-Datei kann ein vollständig transparentes Material generiert werden.
- [Export] Der Parameter “Normales Format” wird in .sbs/.sbsar-Dateien nicht korrekt gelegt
- [Export] SBS/SBSAR-Export eines Ebenenstapels, der auf eine .svg-Datei verweist, ist fehlgeschlagen
- [Export] Transformieren Ebene wird nicht ordnungsgemäß exportiert/Enscape aktualisiert - Exportvorgabe überprüfen
- [Verfügbare Parameter] Absturz beim Löschen einer Ebene, die einen freigelegte Parameter enthält
- [Verfügbare Parameter] Das Aktualisieren einer veralteten Ebene im Ebenenstapel kann zu einer beschädigten Liste von freigelegten Parametern führen
- [Verfügbare Parameter] Parameter, die nicht exportiert werden sollen, werden sowieso exportiert
- [Verfügbare Parameter] Durch das Entfernen eines Angleichungsfilters beim Löschen einer Ebene werden seine Parameter nicht wieder aufgehoben
- [Verfügbare Parameter] Textparameter beschädigen .sbs/.sbsar-Exporte
- [Layers] Absturz beim Ablegen eines Ebenenstapels in einem anderen Ebenenstapel
- [Layers] Absturz beim Nichtladen eines Filters
- [Layers] Das vorherige Bild kann beim Zurücksetzen des Bildfelds nicht neu geladen werden
- [Layers] Transformieren Werkzeugänderungen können nicht rückgängig gemacht/wiederholt werden
- [Layers] Klon-Stempel-Ebene bleibt hängen, nachdem Sie auf “Alle Einstellungen zurücksetzen” geklickt haben
- [Layers] Durch die Verwendung einer der Zurücksetzen-Schaltflächen wird verhindert, dass im Bildfeld gezeichnet wird
- [Layers] Die Schaltfläche “Zurücksetzen” löscht die Zeichnungsmaske im Bildfeld nicht
- [Layers] Die Schaltfläche “Zurücksetzen” im Bildfeld bewirkt nichts, wenn der Benutzer etwas gemalt hat
- [Layers] Rendering-Cache funktioniert nicht, wenn das Pinsel-Werkzeug verwendet wird
- [Layers] Gelöschte Ebenen können weiterhin im Eigenschaftenfenster angezeigt werden
- [Layers] Die Berechnung von Ebenen kann beim Wechseln zwischen Projektelementen blockiert werden
- [Projekt] Manchmal kann Sampler ein Projekt nicht von der Festplatte öffnen
- [2D Ansicht] Die 2D-Ansicht wird standardmäßig immer auf Material-Ausgabe zurückgesetzt.
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
3.4.0 Arancini
(Freigegeben: 06. September 2022)
Hinzugefügt:
- [Verfügbare Parameter] Neue Bedienfeld „Veröffentlichte Parameter“
- [Verfügbare Parameter] Neue Schaltfläche für Parameter, die über den Mauszeiger bewegt werden, um Parameter aus dem Bedienfeld “Eigenschaften” legen und freizugeben
- [Verfügbare Parameter] Neues Kontextmenü mit der rechten Maustaste zu Parametern, die im Eigenschaftenbedienfeld gelegt und nicht verfügbar gemacht werden sollen
- [Verfügbare Parameter] Verfügbare Parameter sind auf der Bedienfeld „Veröffentlichte Parameter“ aufgelistet.
- [Verfügbare Parameter] Farbpunkte und Farbscheiben werden an mehreren Stellen hinzugefügt, um freigelegte Parameter leicht zu identifizieren
- [Verfügbare Parameter] Parameterbeschriftungen können in der Bedienfeld „Veröffentlichte Parameter“ bearbeitet werden
- [Verfügbare Parameter] Eine Warnung für nicht exportierbare Parameter anzeigen
- [Verfügbare Parameter] Warnmeldung anzeigen, wenn eine Ebene mit gelegt Überblendungsparametern an eine Stelle verschoben wird, an der sie ausgeblendet werden
- [Verfügbare Parameter] Freigelegte Parameter werden im SBS- und SBSAR-Format exportiert
- [Metadaten] Unterstützung benutzerdefinierter Metadatenvorlagen
- [Metadaten] Neue Vorlage für physikalische CLO-Eigenschaften für Metadaten
- [Metadaten] Hinzufügen von Symbolen beim Hovern, um benutzerdefinierte Metadaten hinzuzufügen/zu entfernen
- [Python API] Neue Python-API
- [Python API] API für Asset-Authoring
- [Python API] API für die Ebenenverwaltung
- [Python API] API für die Parameterverwaltung
- [Python API] API für das Projektmanagement
- [Python API] Ein Plug-in kann aktiviert und deaktiviert werden
- [Python API] Python-API-Dokumentation im Menü “Hilfe”
- [Skripterstellung] Neue Plug-ins und Skripte im Popup “Voreinstellungen”
- [Skripterstellung] Plug-ins zum Anpassen der Oberfläche von Sampler mit eigenen Bedienfeldern erstellen und importieren
- [Skripterstellung] Plug-ins werden Teil der Sampler-Oberfläche und können wie herkömmliche Sampler-Bedienfelder angedockt und verschoben werden
- [Skripterstellung] Dedizierte Schaltflächenleiste für die Plug-ins in der rechten Sampler-Symbolleiste
- [Skripterstellung] Erstellen und Importieren von Skripten zum Ausführen einer Liste von Aufgaben
- [Skripterstellung] Python-Skripte über das Menü “Skripte” starten
- [Skripterstellung] Plug-ins und Skripte können über das Fenster Voreinstellungen gelöscht, neu angeordnet und neu geladen werden.
- [Skripterstellung] —run-script-Befehlszeilenparameter hinzugefügt
- [Logs] Neues Protokollbedienfeld
- [Logs] Fenster “Protokolle” im Fenster “Voreinstellungen” aktivieren
- [Logs] Neue Aktionsleiste zum Löschen, Kopieren/Einfügen und Exportieren von Protokollen
- [Eigenschaften] Neue Schaltfläche für Parameter, die den Mauszeiger zum Zurücksetzen des Parameterwerts bewegen
- [Eigenschaften] Neues Kontextmenü für Parameter zum Zurücksetzen des Parameterwerts durch Rechtsklick
- [Inhalt] “Bild zu Material” (KI-gestützt) funktioniert jetzt auf MacOS
- [Motor] Substance-Engine auf Version 8.6.0 aktualisieren
Fest:
- [Anwendung] Die Anwendung konnte beim Beenden einen Absturz feststellen, wenn eine Miniaturansichtserstellung ausgeführt wurde
- [Anwendung] Die Anwendung stürzt möglicherweise ab, wenn “Speichern unter” beim Beenden verwendet wird
- [Anwendung] Anwendung hängt möglicherweise beim Herunterfahren von MacOS
- [Anwendung] Beim Speichern mit geöffnetem Farbdialogfeld werden die Änderungen nicht gespeichert
- [Export] Die Benennungskonvention für die Verwendung ist beim Exportieren nicht korrekt.
- [Layers] Das Ablegen eines Materials über einem Filter kann abstürzen
- [Layers] Beim Aktualisieren eines veralteten Ebenenstapels werden möglicherweise nicht zugehörige Ebenenstapel aktualisiert
- [Metadaten] Leere Felder werden exportiert
- [Metadaten] Wenn es nur ein Metadatenelement gibt, können Sie auf der Benutzeroberfläche versuchen, es neu anzuordnen
- [Projekt] Die Berechnung endet nie, nachdem ein Material dupliziert wurde
- [Projekt] Projektelement wird nach dem ersten Speichern des Projekts dupliziert
- [Projekt] Unnötige Berechnungen beim Wechseln des Assets
- [Rendering] Einige Ebenenstapel werden nach dem Löschen einer Ebene nicht richtig gerendert
- [Sicherheit] Problembehebung CVE-2015-20107
- [UI] 2D-Ausgaben können je nach Fenstergröße verschwommen sein
- [UI] Die Elementvorschau kann oben geöffnet bleiben, wenn die Anwendung den Fokus verliert
- [UI] Abgerundete Ecken des Begrüßungsbildschirms haben einen quadratischen, deckenden Hintergrund
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
3.3.2 Zucchini
(Freigegeben: 28. Juni 2022)
Fest:
- [Anwendung] Beheben eines potenziellen Absturzes beim Öffnen eines Projekts
- [Export] Neustarten von Sampler unterbricht die Liste der importierten benutzerdefinierten Exportvorgaben
- [Interoperabilität] Absturz beheben, wenn ein von Designer gesendetes Material gelöscht und dann von Designer erneut gesendet wird
- [Projekt] Das letzte Material- oder Umgebungslicht kann nicht gelöscht werden, wenn es das letzte Asset im Projekt ist
- [Projekt] Durch Rechtsklick auf eine Umgebungsbeleuchtung werden die Sternchen “nicht gespeicherte Änderungen” angezeigt.
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
3.3.1 Zucchini
(Freigegeben: 7. Juni 2022)
Hinzugefügt:
- [Anwendung] Native Unterstützung für Apple silicon (M1)
- [UI] Neue Taste “C” zum Wechseln zwischen Kanälen in der 2D-Ansicht
- [Extras] Numerisches Feld zum Bearbeiten des Graustufenfarbwerts in der Pinselsymbolleiste
Fest:
- [Extras] Wenn Sie das Pinsel-Werkzeug unter Windows mit einer fraktionierten UI-Skala (150 %) verwenden, werden die Striche versetzt
- [Performance] Verbessern der Speicherauslastung
- [Physische Größe] Informationen zur Physische Größe können fehlen, wenn die Funktion aktiviert wird
- [UI] Das Scrollen mit der Maus funktioniert manchmal nicht wie erwartet, wenn Sie die Alt-Taste drücken
- [Anwendung] Die Anwendung kann beim Öffnen eines gespeicherten Projekts abstürzen
- [Anwendung] Absturz beim Ziehen und Ablegen mehrerer Bilder und bei Verwendung des Texturimports im Fenster “Materialerstellungsvorlage”
- [Anwendung] Potenzieller Absturz beim Speichern eines Projekts, das einen benutzerdefinierten Filter enthält
- [Anwendung] Manchmal geht der Status der Strg-Taste beim Wechseln der Anwendung verloren
- [Assets] Absturz beim Umbenennen eines lokalen Ordners
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
3.3.0 Zucchini
(Freigegeben: 17. Mai 2022)
Hinzugefügt:
- [Inhalt] Neuer Filter “Inhaltsbasierte Füllung” (Windows und Mac)
- [Inhalt] Die inhaltsbasierte Füllung bearbeitet Bilder, PBR-Materialien und Umgebungslichter
- [Inhalt] Hinzufügen des Parameters “Kachelung beibehalten” zu “Bild zu Material” (KI-gestützt)
- [Inhalt] Der Filter “Perspektivisches Transformieren” kann ein Raster zwischen seinen vier Punkten anzeigen
- [Interoperabilität] Materials an Adobe Substance 3D Stager senden
- [Extras] Transformation beim Skalieren des Transformieren- oder Freistellungswerkzeugs durch Drücken der Strg-Taste zentrieren
- [Extras] Sperren des Verhältnisses zum Quadrat durch Drücken der Umschalttaste bei Größenänderung des Transformieren- oder Freistellungswerkzeugs
- [Extras] Cursor für Kopierstempel bietet eine Vorschau dessen, was gestempelt wird
- [Extras] Vorschau des Originalinhalts im Radiergummi, wenn Kopierstempel verwendet werden
- [Extras] Strg+Klick erstellt einen neuen Stempel in der Kopierstempel-Ebene
- [Extras] Aufeinander folgende Kopierstempel sind jetzt auf einer Ebene gruppiert
- [Extras] Pinsel-Symbolleiste - UI überarbeiten
- [Extras] Die Position der Pinsel-Symbolleiste bleibt während einer Sitzung erhalten.
- [Extras] Neue Optionen für die Pinselneigung nach Achse
- [Extras] Überlagerung beim Malen über der 2D-Ansicht ausblenden/anzeigen
- [Extras] Neuer Tastaturbefehl “X” zum Umschalten zwischen Pinsel und Radiergummi
- [Extras] Neue Tastenkombination “[” “]” zum Ändern der Pinselgröße
- [Extras] Neue Taste “E” zum Umschalten des Radiergummis
- [2D Ansicht] Neuer Sphärische Projektion-Modus beim Erstellen der Umgebungsbeleuchtung
- [2D Ansicht] Das Pinselwerkzeug wird vom sphärische Projektion-Modus unterstützt.
- [2D Ansicht] Positionierungswerkzeug wird im sphärische Projektion-Modus unterstützt
- [2D Ansicht] Das Rückgängigmachen/Wiederholen wird mit dem sphärische Projektion-Modus unterstützt.
- [2D Ansicht] Legen Sie in Sphärische Projektion die Standardposition fest, sodass der Blick auf den Mittelpunkt der Umgebung gerichtet ist.
- [2D Ansicht] Neue Belichtungssteuerung
- [UI] Im Bedienfeld “Eigenschaften” zeigt die Bildkorrektur die Quelle des Inhalts an (Bild oder aus einer Ebene)
- [UI] Verbesserte Ebenen-/Materialausgabe-Dropdown-Hintergrundebene
- [UI] Neue Position der Auflösungsinformationen in der 2D-Ansicht
- [UI] Neue QuickInfo mit Tastaturbefehlen für die 3D-Ansichtsnavigation
- [UI] Neue QuickInfo mit Pinselsteuerungen
- [UI] Neue QuickInfo mit Tastaturbefehlen für Projektion-Navigationssteuerungen
- [Zusammengesetzte Filter] Verbundfilter verarbeiten Varianten für Bilder, PBR-Materialien und Umgebungslichter
- [Zusammengesetzte Filter] Tweak-Reihenfolge entspricht der Knoten-Listenreihenfolge im zusammengesetzten Filter
- [Zusammengesetzte Filter] Zwei verschiedene Knoten mit derselben Gruppe werden in einer Gruppe im Bedienfeld “Eigenschaften” zusammengeführt.
- [Anwendung] Dedizierte Anzeigeeinstellungen für jeden Elementtyp
Fest:
- [Anwendung] Anwendung kann Absturz beim Wechseln in die 2D-Ansicht haben
- [Anwendung] Beheben einer möglichen Deadlock oder eines Absturzes beim mehrmaligen Exportieren
- [Anwendung] Festlegen von Standardwerten für Kanäle für die Konsistenz mit Substance 3D Designer
- [Anwendung] Das Laden eines Projekts löst keine Neuberechnung des Materials aus
- [Anwendung] Die URL zur Importdokumentation für die Textur wurde aktualisiert.
- [Inhalt] Bei Verwendung eines zusammengesetzten Filters muss er beim erneuten Laden aktualisiert werden, wenn dies nicht der Fall sein sollte
- [Inhalt] Details auf dem Höhen-Map verschwinden bei Verwendung der Deckkraft-Überblendung
- [UI] Im Farbdialogfeld können Sie mit den Textfeldern des Schiebereglers den Bereich verlassen
- [UI] Verwendungsliste enthält eine nutzlose vertikale Bildlaufleiste
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
- [Inhalt] Das Shape-Licht-Widget funktioniert nicht im sphärische Projektion-Modus
- [Interoperabilität] Für Material, dessen Versatz an Stager gesendet wurde, verlieren die Versatz-Steuerelemente
3.2.1 Jakitori
(Freigegeben: 08. März 2022)
Hinzugefügt:
- [Export] Exportieren von dpi-Metadaten in Bilddateien
- [Physische Größe] Beim Bearbeiten physikalischer Abmessungen das Seitenverhältnis mit nicht quadratischen Texturen beibehalten
- [Physische Größe] Physische Größe-Metadaten werden sofort angewendet, wenn sich die Physische Größe ändert
- [UI] Anpassen des Schiebereglers “Max. Skalierung des Heights”, sodass er jede Art von Material beeinflussen kann, wenn Physische Größe aktiviert ist
- [UI] Neue QuickInfos zu Suchfiltern im Bedienfeld “Elemente”
- [UI] QuickInfos, um zu erläutern, wann Schaltflächen im Bedienfeld “Elemente” deaktiviert sind
- [Inhalt] Aktualisierung des Helligkeitskontrastfilters
Fest:
- [2D Ansicht] Die Schaltfläche “Drehung um 90 Grad” in den Werkzeugen “Zuschneiden und transformieren” funktioniert nicht wie erwartet
- [2D Ansicht] Das Zuschneide-Widget fehlt manchmal
- [Anwendung] Durch das Löschen eines Bildparameters wird die zugrunde liegende Ebene nicht erneut verbunden.
- [Anwendung] Absturz beim Beenden nach dem Speichern eines Projekts
- [Anwendung] Absturz beim Ziehen und Ablegen des aktuellen Materials in eine Sammlung des Bedienfelds “Elemente”
- [Anwendung] Ziehen und Ablegen eines Elements im Viewport kann Absturz
- [Inhalt] Die normale Füllmethode hat einen zufälligen Startpunkt.
- [Inhalt] Schneefilter hat eine falsche Normalausgabe, abhängig von den Snow- und Schneeparameterwerten
- [Inhalt] Parkettfilter: feste unerwartete Nähte
- [Inhalt] Stickfilter: Gewinde in metallischer Karte entfernen
- [Inhalt] Bodenfliesen-Filter: x- und y-Kachelanzahl korrigieren
- [Inhalt] Ziegelwandfilter: Normal-Ausgang und Height auf 16 bit
- [Export] Der Standarddateiname im Export-Popup ist nicht der aktuelle Materialname
- [Export] Beim Exportieren mit physischem Verhältnis mit einer Exportvorgabe werden falsche Abmessungen angezeigt
- [Export] Metallic fehlt in der CLO-Exportvorgabe
- [Export] Beim Ersetzen einer benutzerdefinierten Exportvorgabe wird der Anzeigename nicht aktualisiert
- [Layers] Benutzerdefinierte Kanäle der ersten eingefügten Ebene werden nicht erkannt.
- [Layers] Material wird neu ausgewertet, wenn Änderungen an einer ausgeblendeten Ebene geändert werden
- [Lokalisierung] QuickInfos sind im Exportbedienfeld nicht lokalisiert
- [Physische Größe] Durch Deaktivieren der Physische Größe eines Assets wird die physische Skalierung nicht entfernt.
- [Physische Größe] Der Skalierungswert des Heights kann beim ersten Mal nicht außerhalb der Reglergrenzen festgelegt werden
- [Physische Größe] Das Importieren eines Bildes ohne Physische Größe verhindert das Öffnen des Projekts
- [Physische Größe] Physische Größe ist fälschlicherweise auf Null gesetzt, wenn sie fehlt
- [Physische Größe] Der Status des Kontrollkästchens “Physische Skalierung der Physische Größe” wird bei der ersten Anzeige nicht aktualisiert
- [UI] Basismaterial & Normal zu Height haben keine Kategorie
- [UI] Der Cursor ist beim Malen eines Bildes manchmal unsichtbar
- [UI] Deaktivieren der Optionen “Alle kopieren” und “Alle ausschneiden” im Bearbeitungsmenü eines Textfelds, wenn es leer ist
- [UI] Filternamen haben falsche Zeichen
- [UI] Schaltfläche zum Sperren der Physische Größe hat nicht den richtigen Stil
- [UI] Die Schaltfläche “Schließen” in der Suchleiste im Bedienfeld “Elemente” löscht die Suchzeichenfolge nicht
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
3.2.0 Jakitori
(Freigegeben: 25. Januar 2022)
Hinzugefügt:
- [Physische Größe] Neues Bedienfeld “Physische Größe”
- [Physische Größe] Optionen für die Physische Größe im Fenster “Material-Erstellungsvorlage” hinzufügen
- [Physische Größe] Werkzeug zum Messen von Physische Größen hinzufügen
- [Physische Größe] Automatisch messende Physische Größe hinzufügen
- [Physische Größe] Physische Größe hinzufügen
- [Physische Größe] Festlegen des z-Werts der Physische Größe zulassen
- [Physische Größe] Dropdown-Widget zum Festlegen der Zoomstufe in der 2D-Ansicht
- [Physische Größe] Neue Option “Anzeige mit physischem Verhältnis” auf der Ebene der Zoom-Dropdown-Liste
- [Physische Größe] Neue Option “An Physische Größe anpassen” auf der Ebene der Zoom-Dropdown-Liste
- [Physische Größe] Physische Größe in der 2D-Ansicht anzeigen
- [Physische Größe] Anzeigen der Physische Größe im 3D-Viewport
- [Physische Größe] Im Dialogfeld “Bildimport” Tiefe der Physische Größe anzeigen, wenn eine importierte Height-Map vorhanden ist
- [Physische Größe] Physische Größe im Kontextmenü des Elements anzeigen
- [Physische Größe] Legen Sie die Längeneinheit in den Voreinstellungen fest.
- [Physische Größe] Exportieren von Texturen, die das physische Verhältnis berücksichtigen
- [Metadaten] Möglichkeit, einem von Benutzern erstellten Asset benutzerdefinierte Metadaten hinzuzufügen
- [Export] Exportieren benutzerdefinierter Metadaten in .sbs(ar)-Dateien
- [Export] Exportieren von Beschreibungen, Kategorien, Autoren und Tagmetadaten in .sbs(ar)-Dateien
- [Export] Exportieren der Physische Größe in .sbs(ar)-Dateien
- [Export] Komprimierungseinstellung für .sbsar-Dateien festlegen
- [Export] Exportieren der Miniaturansicht des Elements in .sbs(ar)-Dateien
- [Export] Festlegen des Diagrammtyps beim Exportieren einer .sbs(ar)-Datei
- [Anwendung] Realtime Engine 2021 ist nicht mehr verfügbar
- [Anwendung] “Rückgängig/Wiederholen” unterstützt jetzt Änderungen an den Teilungseinstellungen (U,V) und am Height-Skalierungsregler
- [Rendering] Generieren des Disk-Cache beim Speichern des erstellten Assets
- [Assets] Mehrere Elementtypfilter im Bedienfeld “Ressourcen” durch Klicken bei gedrückter Strg-Taste aktivieren
- [UI] Funktion zum Sperren der Kachelregler (U,V)
- [UI] Kontextmenü mit “Kopieren”, “Ausschneiden”, “Einfügen”, “Alle kopieren” und “Alle ausschneiden” in Textfeldern hinzufügen
- [UI] Längeneinheit (Meter, Zoll, Parsec, …) Unterstützung für Beschriftungen und Textfelder
- [UI] Der Benutzer kann die Dezimalpräzision festlegen, die zum Anzeigen von Zahlen verwendet wird.
- [UI] Maßeinheiten in Popups verwenden, wo immer es relevant ist
- [Lokalisierung] Der Name des neuen Standardstockmediums ist jetzt lokalisiert
- [Inhalt] Neuer Gewebewebgenerator
- [Inhalt] Neuer Kanalschalter-Filter
- [Inhalt] Alle relevanten Filter kennen jetzt die Physische Größe
- [Inhalt] Neue Icons für Wood Finish
- [Inhalt] Alle Filter sind jetzt mit Adobe Standard Materials (ASM) Kanälen kompatibel.
- [Inhalt] Filter können jetzt eine “Umgebungs”-Variation haben
Fest:
- [2D Ansicht] Kanal bleibt in der Liste, wenn er entfernt wird
- [Anwendung] Ein aus dem Dateiexplorer des Betriebssystems geladenes Asset kann nicht dupliziert werden.
- [Anwendung] Absturz beim Beenden
- [Anwendung] Absturz manchmal beim Klicken auf “Starter-Elemente” im Bedienfeld “Elemente”
- [Anwendung] Absturz beim Löschen eines Materials
- [Anwendung] Die Umgebungsvariable “SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES” ist noch aktiv, wenn sie auf “0” oder “” gesetzt ist.
- [Anwendung] Einfrieren beim Speichern eines Projekts mit mehreren Materialien
- [Anwendung] Das Importieren eines Bildes kann zu einem Absturz führen
- [Anwendung] Beim ersten Start fehlen einige Starter-Assets
- [Export] Der Export eines Assets kann zu einem Absturz führen
- [Layers] Bilder können nicht importiert werden, wenn das Ebenenfenster geschlossen oder nicht sichtbar ist
- [Layers] Wenn Sie die Sprache ändern, wird das aktuelle Asset neu berechnet.
- [Layers] Wenn Sie die Verwendung eines importierten Bildes ändern, wird nicht aktualisiert, welche Filtervariante verwendet werden soll
- [Layers] “Bild zu Material” (AI) wird manchmal nicht berechnet, wenn Ebenen darunter angepasst werden
- [Layers] “Bild zu Material” (AI) wird manchmal neu berechnet, wenn es nicht benötigt wird
- [Layers] Wenn ein benutzerdefinierter Filter auf der Festplatte aktualisiert wird, wird kein Update vorgeschlagen.
- [Layers] Der normale Kanal hat manchmal das falsche Pixelformat
- [Layers] Einige Ebenen werden immer noch berechnet, auch wenn sie nicht sichtbar sind
- [Layers] Beim Umschalten der Ebenensichtbarkeit können die Werkzeuge der 2D-Ansicht beschädigt werden
- [Layers] Die Benutzeroberfläche friert ein, wenn Bild zu Material (AI) verwendet wird
- [Layers] Wenn Sie die Sichtbarkeit der Transformieren Filterebene umschalten, wird das 2D-Ansicht-Werkzeug beschädigt und es kann zu einem Absturz kommen.
- [Layers] Zu viele Neuberechnungen beim Entfernen einer Ebene aus dem Ebenenstapel
- [Layers] Wenn ein zusammengesetzter Filter eine ungewöhnliche oder benutzerdefinierte Eingabe/Ausgabe enthält, wird diese von Sampler nicht berechnet
- [Performance] Bedienfeld “Elemente” lässt sich nur langsam öffnen
- [Performance] Vermeiden Sie einige unnötige Neuberechnungen des Ebenenstapels
- [Performance] Das Laden von Projekt-Assets dauert zu lange
- [Performance] Der Render-Cache auf dem Datenträger darf nicht verwendet werden.
- [Performance] Der Wechsel zwischen Ebenen ist langsam
- [Performance] Das Anpassen eines Materials oder Filters ist langsam
- [Projekt] Das Speichern eines Projekts beim Beenden kann zu einem Absturz führen
- [Rendering] Durch Entfernen eines Bildes werden möglicherweise alle Ausgaben entfernt
- [Rendering] Die im Viewport angezeigte Renderzeit ist beim Anpassen falsch
- [UI] Bei Bedarf kann im Popup “Export” nicht vertikal gescrollt werden
- [UI] Es ist möglich, das Popup “Exportieren” zu öffnen, wenn es nichts zu exportieren gibt
- [UI] Einige Popups scrollen nicht, wenn ihr Inhalt überläuft
- [UI] Textfelder sind nicht ausgewählt, wenn Sie darauf klicken oder ein Menü öffnen
- [UI] Der Name der Füllmethode im Eigenschaftenfenster ist manchmal nicht korrekt
- [UI] Die Option “Speichern” im Menü “Datei” ist manchmal ausgegraut.
- [UI] Das Textfeld verschwindet nach dem Umbenennen von zwei Materialien nicht
- [UI] Tippfehler im Voreinstellungs-Popup
Bekannte Probleme:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
3.1.2 Xocoatl
(Freigegeben: 14. Dezember 2021)
Fest:
- [Interoperabilität] Das Öffnen von .sbsar-Datei mit Substance 3D Sampler von Bridge kann unter Windows fehlschlagen
- [Layers] Das Verschieben der einzigen Ebene unter sich führt zum Absturz
- [UI] Schaltfläche “Kanaleinstellungen” verschwindet beim Ändern der Sprache
- [UI] Der Materialname im Eigenschaftenfenster verschwindet nach dem Speichern des Projekts
- [Assets] Das Klicken auf “Alle Bibliotheken” kann zu einem Absturz führen
Bekannte Probleme:
- [Realtime Engine 2021] Starke Berechnungen können die Anwendung abstürzen lassen
- [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 stürzt auf einem Windows-Computer ab, auf dem sowohl AMD-CPU als auch Nvidia-GPU installiert sind.
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
3.1.1 Xocoatl
(Freigegeben: 24. November 2021)
Hinzugefügt:
- [Interoperabilität] Elemente (SBS oder SBSAR) an Substance 3D Designer senden
- [Interoperabilität] Festlegen des Standardformats für die Interoperabilität mit Substance 3D Designer in den Voreinstellungen
- [Interoperabilität] Mehrere Elemente aus Adobe Bridge erhalten
- [UI] Neues Widget für Zufallsverteilung
- [UI] Aktualisierung des Kontextmenüs
- [Assets] Bilder vom Bedienfeld “Elemente” in das Bedienfeld “Eigenschaften” ziehen
- [Projekt] Elementnamen werden bereinigt, um bestimmte Zeichen zu vermeiden
- [Branding] Dateisymbol für SBSAR-Dateien aktualisieren
- [Motor] Substance Engine 8.3.0 aktualisieren
Fest:
- [Inhalt] Freistellen - Beibehalten des Verhältnisses beim Freistellen nicht quadratischer Bilder
- [Inhalt] Transformieren : Die horizontale Transformation wird bei Verwendung des Widgets nicht invertiert
- [Inhalt] Kies - benutzerdefinierte Maskenmalerei auf allen Kanälen beheben
- [Inhalt] Basis-Kacheln - Beheben von Problemen mit der Kachelung und Wiederholung von Mustern
- [Assets] Option “Adobe Bridge grau hinterlegen”, wenn diese nicht installiert ist
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Esc-Taste schließt Farbwähler
- [Rendering] Streuungsdistanzskalierung bei Verwendung von Graustufeneingaben korrigieren
- [Share] Optionen für “Senden an” sind nur mit Adobe-Lizenzen verfügbar
- [Projekt] Beheben eines Problems mit der Speicherleistung
Bekannte Probleme:
- [Realtime Engine 2021] Starke Berechnungen können die Anwendung abstürzen lassen
- [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 stürzt auf einem Windows-Computer ab, auf dem sowohl AMD-CPU als auch Nvidia-GPU installiert sind.
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
3.1.0 Xocoatl
(Freigegeben: 28. September 2021)
Hinzugefügt:
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Neue Benutzeroberfläche für den Farbwähler
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Vorschau der aktuellen und vorherigen Farben nebeneinander
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Eingabe der Farbe in Hexadezimal
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Neue Pipette mit Farbvorschau
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Die Pipette kann eine Farbe außerhalb von Sampler auswählen
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Anpassen der Farbe im RGB- oder HSV-Farbraum
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Farbfelder speichern und verwalten
- [Interoperabilität] Bilder in Illustrator aus der Bildimportebene oder den Bildparametern bearbeiten
- [Interoperabilität] Bilder in Photoshop aus der Bildimportebene oder den Bildparametern bearbeiten
- [Widget] Neues Freistellungs-Widget
- [Widget] Bestätigen des Freistellungsvorgangs mit der Eingabetaste
- [Widget] Das Widget “Zuschneiden” liest die Bildgröße, um sie an das Widget anzupassen, und behält das Verhältnis bei der Größenänderung bei
- [UI] Neue Benutzeroberfläche für Regler im Graustufenmodus
- [Anwendung] Hinzufügen einer normalen Formatauswahl in den Voreinstellungen
- [Anwendung] Das Standardformat für Bildimportebenen entspricht dem in den Voreinstellungen festgelegten Standardformat
- [Anwendung] In der 2D-Ansicht wird die Normale entsprechend dem in den Voreinstellungen festgelegten Normalformat angezeigt
- [Anwendung] Die Normale wird in das in den Voreinstellungen festgelegte normale Format exportiert
- [Export] Hinzufügen von Normalformatparametern zu SBS und Sbsar-Datei-Exporten
- [Export] Shader-Einstellungen zu SBS und Sbsar-Dateien hinzufügen
- [Export] Standardauflösung für exportierte SBS Graf festlegen
- [Zusammengesetzte Filter] SSA-Filter mit 7z verpacken
- [Zusammengesetzte Filter] Kategoriemetadaten in zusammengesetzten Filtern hinzufügen
- [Zusammengesetzte Filter] Verknüpfte Filter können eine eingebettete Miniaturansicht haben
- [Zusammengesetzte Filter] Dem Dateidialogfeld “Inhalt abrufen” wurde die Erweiterung “Zusammengesetzte Filter” (.ssafilter) hinzugefügt.
- [Zusammengesetzte Filter] Importieren von zusammengesetzten Filtern (.ssafilter) im Bedienfeld “Elemente”
- [Engine] Substance-Engine auf Version 8.2.0 aktualisieren
Fest:
- [Anwendung] Verbundene lokale Ordner können hängen bleiben
- [Anwendung] Absturz beim Ausstieg
- [Anwendung] Absturz beim Starten von zwei Instanzen von Sampler
- [Inhalt] Der Freistellungsfilter verfügt über eine zufällige Anpassung des Startwerts.
- [Inhalt] Einige Substance-Material werden manchmal nicht aktualisiert
- [Export] Absturz beim Exportieren mit einer neu hinzugefügten benutzerdefinierten Vorgabe
- [Export] Geschätzte Größe des Pakets fehlt im Export-Popup
- [Export] Beheben von Speicherlecks beim Exportieren von SBS- und SBSAR-Dateien
- [Zusammengesetzte Filter] Zusammengesetzte Filter können duplizierte Eingaben aufweisen
- [Zusammengesetzte Filter] Absturz, wenn ein Filter nicht erfüllte Verweise enthält
- [Zusammengesetzte Filter] Absturz beim Neuanordnen eines Ebenenstapels mit einem Verbundfilter
- [Zusammengesetzte Filter] Das Rendering hängt manchmal
- [Bildimport] Beim Importieren eines Bildes werden mehrere Renderings ausgelöst
- [Layers] Absturz beim Rückgängigmachen/Wiederholen
- [Layers] Absturz beim Hinzufügen eines Basismaterials
- [Layers] Absturz bei Verwendung eines ungültigen Bildes als Umgebungslicht
- [Layers] Doppelten Import beheben, wenn ein Filter mit mehreren Graphen eingefügt wird
- [Layers] Das Neuanordnen von Ebenen funktioniert nicht immer
- [Projekt] Absturz beim Laden einer unvollständigen Projektdatei
- [Projekt] Absturz beim Öffnen eines beschädigten Projekts
- [Projekt] Einige Elemente können aus einem Projekt verschwinden
- [Eigenschaften] Vorgaben für fehlende Filter korrigieren
- [UI] Winkelparameter können nicht festgelegt werden.
- [UI] Filtermetadaten werden im Bedienfeld “Elemente” angezeigt
- [UI] Beim Gruppieren nach Kategorie werden Filter ausgeblendet.
- [UI] Bildlaufproblem im Bedienfeld “Elemente”
- [UI] Das Exportbedienfeld verfügt jetzt über eine Bildlaufleiste
- [UI] Die Miniaturansicht wird für einige Bildformate in der Bildauswahl nicht angezeigt
Bekannte Probleme:
- [Realtime Engine 2021] Starke Berechnungen können die Anwendung abstürzen lassen
- [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 stürzt auf einem Windows-Computer ab, auf dem sowohl AMD-CPU als auch Nvidia-GPU installiert sind.
- &Klammer;Farbwähler&Klammer; Das Auswählen einer Farbe auf einem zweiten Monitor mit einer anderen Auflösung funktioniert möglicherweise nicht
3.0.1 Waffel
(Freigegeben: 27. Juli 2021)
Hinzugefügt:
- &Klammer;Pinsel&Klammer; Aktivieren von Farben im Pinselwerkzeug, wenn die Bildeingabe dies unterstützt
- &Klammer;Pinsel&Klammer; Durch Drücken der Umschalttaste im Pinselwerkzeug werden gerade Linien gezeichnet
- &Klammer;Pinsel&Klammer; Zeilenvorschau anzeigen, wenn Sie die Umschalttaste im Pinselwerkzeug gedrückt halten
- &Klammer;Pinsel&Klammer; Pinsel-Werkzeug unterstützt jetzt Rückgängig und Wiederholen
- [2D Ansicht] Beim Malen wird die Standardfarbe für die Bildeingabe verwendet
- [Layers] Lesen des Substance-Eingabestandardwerts in SBSAR-Dateien
- [Rendering] Height mit normalen Elementen kombinieren
- [Rendering] Unterstützung für Volumenstreuung (nicht verfügbar in MacOS)
- [Assets] SBSAR-Diagrammtyp zum Bestimmen des Elementtyps verwenden
- [Assets] Bessere Leistung für die Suche und die Auffindbarkeit von Elementen im Bedienfeld “Elemente”
- [Assets] Im Bedienfeld “Elemente” wurde der Eintrag “Alle Bibliotheken” hinzugefügt, in dem alle Elemente aus allen Ihren Bibliotheken angezeigt werden.
- [Assets] Der Benutzer kann jetzt Elemente nach Kategorie oder Typ gruppieren.
- [Import] Texturen in Anisotropie, Coat, Glanz und Specular edge color beim Import automatisch erkennen
- [UI] Titel des verbundenen Bedienfelds durch ein Symbol ersetzen
- [UI] Textfeldstil aktualisieren
- [UI] Neuer Beschreibungstext im Fenster “Umgebungslicht-Vorlagen erstellen”
- [Anwendung] Elemente mit der aktuellen Auflösung exportieren, wenn sie an eine externe Anwendung gesendet werden
- [Anwendung] Die Materialstandardauflösung ist jetzt 2048*2048 (1024*1024 unter macOS).
- [Inhalt] Neue Basen im Filter “Musterelemente”
- [Inhalt] Neuer Dual-Farbmodus im Farbaustauschfilter
Fest:
- [2D Ansicht] Der erste Strich im Pinselwerkzeug ist manchmal beschädigt
- [2D Ansicht] Kostenlose Ressourcen, wenn das Pinselwerkzeug nicht sichtbar ist
- [2D Ansicht] Verwenden des Cursors zur Größenänderung rechts im Transformieren-Widget
- [2D Ansicht] Widgets werden nicht angezeigt, wenn der Benutzer zuvor in der 2D-Ansicht geschwenkt hat
- [Anwendung] Absturz beim Öffnen eines Projekts mit beschädigtem Arbeitsablauf
- [Anwendung] Beheben des Herunterfahrens der Anwendung, um eine Überflutung des Protokolls mit nutzlosen Fehlern zu verhindern
- [Anwendung] Auf einigen Betriebssystemen funktionieren die Tastaturbefehle zum Wiederherstellen, Löschen und Speichern nicht
- [Anwendung] Das Rückgängigmachen/Wiederholen von Änderungen der Bildnutzung in der Importebene ist fehlgeschlagen
- [Export] Die exportierten Bilder der Emissionsfarbe haben einen falschen Namen
- [Export] Umgebung ist 8 Bit, wenn SBSAR-Export verwendet wird
- [Export] Entfernen zusätzlicher Leerzeichen in exportierten Bilddateinamen
- [Export] Das Ersetzen oder Löschen einer benutzerdefinierten Exportvorgabe stürzt ab
- [Layers] Absturz bei nicht übereinstimmender Eingangsanzahl vermeiden
- [Layers] Absturz beim Einfügen einer Basismaterial-Ebene
- [Layers] Die Anzahl der Filtereingaben ist auf den Standardwert begrenzt
- [Layers] Durch “Wiederholen” wird die Füllmethode fälschlicherweise in “Height-Überblendung” geändert
- [Layers] Ablagebereich über Eingabekopfzeilen entfernen
- [Layers] Ebenen werden an der falschen Stelle um die Kopfzeilen eingefügt.
- [Layers] Schaltfläche “Alle Einstellungen zurücksetzen” setzt die Werte der Dropdown-Widgets nicht zurück
- [Layers] Durch Rückgängigmachen/Wiederholen beim Ändern eines Bildes auf der Bildimportebene wird das Projekt als geändert markiert und somit gespeichert
- [Layers] Verwenden von Mischebenen kann gestoppt werden
- [Projekt] Absturz beim Laden eines älteren Projekts mit fehlenden Abhängigkeitsordnern
- [Projekt] Absturz bei Verwendung von Rückgängig/Wiederholen nach dem Speichern
- [Projekt] Beim Öffnen einer Sbsar-Datei, die ein Umgebungslicht enthält, wird ein Material-Element erstellt
- [Projekt] Das Umbenennen eines Materials kann eine Miniaturgenerierung auslösen
- [Projekt] Durch Speichern nach dem Umbenennen eines Materials wird das Projekt als nicht geändert markiert
- [Projekt] Einige Änderungen nach dem Umbenennen eines Materials werden nicht gespeichert
- [Rendering] Mit dem Echtzeit-Engine 2020 werden in der Umgebung helle Punkte angezeigt
- [Rendering] Absturz beim Skalieren mit Real Time Engine 2021
- [Rendering] Neuberechnen von Schatten bei Änderungen auf Height-Ebene
- [Assets] Verbundene Ordner beenden die Indizierung neuer Assets, wenn eine ungültige Datei hinzugefügt wird
- [Assets] Absturz beim Verbinden eines lokalen Ordners mit vielen Materialien
- [UI] Schaltflächen in 2D-/3D-Ansicht fehlen QuickInfos
- [UI] Alle Elemente im Bedienfeld “Elemente” werden beim Start hervorgehoben
- [UI] Breadcrumbs werden beim Importieren von Materialien manchmal im Bedienfeld “Elemente” ausgeblendet
- [UI] Das Ändern der Sprache hat keine Auswirkungen auf das Projektfenster
- [UI] Das Bedienfeld “Kanaleinstellungen” zeigt ältere Workflow-Informationen an.
- [UI] Richten Sie den Text “Keine Einstellungen für dieses Element” für Filter ohne Änderungen im Eigenschaftenbedienfeld korrekt aus.
- [UI] Elemente werden auf dem Begrüßungsbildschirm und im Popup “Voreinstellungen” falsch ausgerichtet
- [UI] Bedienfeldtitel haben eine falsche Breite
- [UI] Im Bedienfeld “Eigenschaften” kann das Scrollen unterbrochen werden
- [UI] Der Begrüßungsbildschirm hat ein falsches Verhältnis und ist verschwommen.
- [UI] Der Vollbildmodus ist nicht Vollbildmodus.
- [UI] Nicht angedockte Bedienfelder sind immer oben, auch wenn die Anwendung in MacOS nicht aktiv ist
- [UI] Bannerbild für Begrüßungsbildschirm aktualisieren
- [Inhalt] Kachelung-Filter verarbeitet den ambient occlusion-Kanal nicht
- [Inhalt] Steppstich Problem mit der Kante Montage Naht Auswahl und Diamantmuster
- [Inhalt] Relief-Filter funktioniert in 256 px x 256 px
- [Inhalt] Problem mit Unterkacheln bei Bodenfliesen beheben, wenn der Versatz größer als 0 ist
Bekannte Probleme:
- [Realtime Engine 2021] Starke Berechnung, Absturz der Anwendung
- [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 stürzt auf einem Windows-Computer mit AMD-CPU und Nvidia-GPU ab
3.0.0 Waffel
(Freigegeben: 23. Juni 2021)
Hinzugefügt:
- [Branding] Substance Alchemist wird zu Adobe Substance 3D Sampler
- [Branding] Neue Anwendungssymbole
- [UI] Neues Benutzererlebnis und neue Benutzeroberfläche
- [UI] Neuer Splashscreen
- [UI] Bedienfelder können abgedockt und an der Oberfläche angedockt werden.
- [UI] Andocken von bis zu drei Bedienfeldern in derselben Spalte
- [UI] Andocken von bis zu drei Bedienfeldern im selben Bedienfeld (Registerkarten)
- [UI] Abdocken von Bedienfeldern, um ein separates Fenster auf demselben oder einem anderen Bildschirm zu erstellen
- [UI] Geschlossene Bedienfelder, die beim Klicken auf ihre Symbole eingeblendet werden
- [UI] Die linke und rechte Leiste durch Verschieben der Bedienfeldsymbole neu anordnen
- [UI] Neue Symbolleiste für den direkten Zugriff auf bestimmte Filter (Zuschneiden, Transformieren, Perspektivisches Transformieren, Kopierstempel)
- [UI] Neue Schaltfläche “Inhalt abrufen” in der linken Leiste
- [UI] Importieren Sie Dateien direkt in Ihre Assets mit der Schaltfläche “Inhalt abrufen”
- [UI] Importiere Dateien über die Schaltfläche “Inhalt abrufen” direkt in deine Ebenen
- [UI] Direkter Zugriff auf die Adobe Substance 3D Assets-Website über die Schaltfläche “Inhalt abrufen”
- [UI] Das Auflösungs-Widget ist jetzt direkt im Viewport verfügbar
- [UI] Alle UI-Elemente werden jetzt dynamisch geladen
- [UI] Tastaturbefehl - Verwenden Sie “2”, um die Sichtbarkeit der 2D-Ansicht zu ändern.
- [UI] Tastaturbefehl: Verwenden Sie “3”, um die Sichtbarkeit der 3D-Ansicht zu ändern.
- [Begrüßungsbildschirm] Projekt mit der Schaltfläche “Neu” per Mausklick erstellen
- [Begrüßungsbildschirm] Neues Bildmaterial-Banner
- [Projekt] Alle Projekte sind jetzt einer eindeutigen Datei zugeordnet
- [Projekt] Neue Projektdateierweiterung .ssa
- [Projekt] Bei “Als Projekt speichern” müssen Sie auswählen, wo das Projekt gespeichert werden soll
- [Projekt] Wenn Sie Sampler schließen, werden Sie aufgefordert, Ihr Projekt zu speichern, falls es nicht gespeichert wurde
- [Projekt] Wenn Sie Sampler schließen, werden Sie aufgefordert, Ihr Projekt zu speichern, wenn seit dem letzten Speichern Änderungen vorgenommen wurden
- [Projekt] Der Name Ihres Projekts wird über dem Viewport angezeigt.
- [Projekt] Der Projektname ist kursiv mit einem Stern gekennzeichnet, wenn er nicht gespeichert ist oder wenn er seit dem letzten Speichern Änderungen enthält
- [Projekt] Öffnen Sie eine .ssa-Projektdatei direkt von Ihrem Betriebssystem-Explorer
- [Projekt] Öffnen Sie eine .sbsar-Datei auf Ihrem Betriebssystem-Explorer, um Sampler mit einem neuen Projekt mit dieser einsatzbereiten .sbsar-Datei zu starten.
- [Projekt] Öffnen Sie eine .alch-Datei (ältere Substance Alchemist-Datei) von Ihrem Betriebssystemserver
- [Projektfenster] Neues Bedienfeld, das alle in einem Projekt erstellten Elemente enthält
- [Projektfenster] Element (Material oder Umgebungslicht) mit dem Symbol “+” erstellen
- [Projektfenster] Durch Rechtsklick auf ein Element wird ein Kontextmenü geöffnet
- [Projektfenster] Im Kontextmenü können Sie ein Element löschen
- [Projektfenster] Über das Kontextmenü können Sie ein Element duplizieren
- [Projektfenster] Im Kontextmenü können Sie ein Element umbenennen
- [Projektfenster] Durch den Wechsel zwischen Elementen gehen Änderungen nicht verloren
- &blbrack;Auflösung&blbrack; Sie können jetzt eine nicht quadratische Auflösung für alle Ihre Assets festlegen
- &blbrack;Auflösung&blbrack; Der Auflösungswert wird von einem Asset innerhalb eines Projekts gespeichert
- [Umgebungslicht] Umgebungslicht in Substance 3D Sampler erstellen
- [Umgebungslicht] Beim Erstellen eines Umgebungslichts wird durch Ziehen und Ablegen von Bildern das Vorlagenfenster zum Erstellen von Umgebungslichtern angezeigt
- [Umgebungslicht] Wählen Sie in der Bilderstellungsvorlage Umgebungsimport aus, um das Umgebungslicht der Umgebung in der 3D-Ansicht zuzuweisen.
- [Umgebungslicht] Wählen Sie in der Vorlage zur Erstellung von Umgebungslicht die Option HDR-Zusammenfügung aus, um ein Umgebungslicht aus mehreren 360-Grad-Bildern mit unterschiedlicher Belichtung zu erstellen
- [Umgebungslicht] Wählen Sie in der Vorlage für die Umgebungsbeleuchtung die Option “Als Bitmap verwenden” aus, um Ihre Bilder vor dem Erstellen einer Umgebungsbeleuchtung zu bearbeiten.
- [Umgebungslicht] Weisen Sie die Umgebungsnutzung in der Bildimportebene zu, um das Bild direkt der Umgebung in der 3D-Ansicht zuzuweisen.
- [Umgebungslicht] In der 2D-Ansicht für den Umgebungskanal gibt es eine automatische Farbkorrektur, damit das Rendering genauso wie in der 3D-Ansicht angezeigt wird
- [Umgebungslicht] Neuer dedizierter Content für die Erstellung von Umgebungslicht
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Die Ressourcen- und Filterfelder werden in einem neuen Bedienfeld “Elemente” zusammengeführt
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Das Bedienfeld “Elemente” unterstützt jetzt die folgenden Elementtypen: Materialien, Filter und Bilder
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Auf alle Starter-Assets kann im Abschnitt Starter-Assets zugegriffen werden.
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Der Abschnitt “Starter-Assets” ist schreibgeschützt
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Neuer Bereich “Ihre Assets”
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Der Bereich “Ihre Assets” ist der Bereich, in den Sie alle Ihre Ressourcen importieren können
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Alle Elemente unter “Ihre Elemente” werden einem bestimmten Ordner in Ihren Dokumenten hinzugefügt
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Lokale Ordner im Bedienfeld “Elemente” verbinden, um neue Abschnitte hinzuzufügen
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Die Suche erfolgt im aktuellen Ordner und seinen Unterordnern.
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Mit Breadcrumbs zwischen Ordnern und Unterordnern navigieren
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Aktuellen Ordner nach Material, Filter oder Bild filtern
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Kombiniere mehrere Filter, um nur Materialien und Bilder zu erhalten.
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Ändern der Anzeige durch Umschalten zwischen einem Raster oder einer Liste
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Filter werden durch ihr Symbol dargestellt
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Bilder werden in der Vorschau angezeigt
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Durch Erhöhen der Breite wird das Layout des Bedienfelds mit einer bestimmten Ansicht geändert, um zwischen Ordnern zu navigieren.
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; In nicht schreibgeschützten Bereichen löschen Sie ein Asset, indem Sie es auf das Ablagesymbol ziehen und dort ablegen
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Durch Rechtsklick auf ein Element wird ein Kontextmenü geöffnet
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Greifen Sie über das Kontextmenü mit der rechten Maustaste auf die Asset-Metadaten (Name, Kategorie, Speicherort) zu
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Löschen Sie das Element aus dem Kontextmenü (nur in nicht schreibgeschützten Bereichen verfügbar).
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Durchsuchen Sie das Element über das Kontextmenü in Adobe Bridge
- [Ebenenbedienfeld] Neues Symbol, um ein Basismaterial direkt über Ihren Ebenen hinzuzufügen
- [Ebenenbedienfeld] Tastaturbefehl - Umschalt + B fügt ein Basismaterial über Ihren Ebenen hinzu
- [Ebenenbedienfeld] Ebenen verfügen jetzt über eine Miniaturvorschau (Material-Miniaturansicht, Filtersymbol oder Bildvorschau)
- &blbrack;Eigenschaftenbedienfeld] Neues Design für den Titel des Bedienfelds “Eigenschaften” mit dem Elementnamen und der Miniaturansicht des Elements
- &blbrack;Eigenschaftenbedienfeld] Filterebenen unterstützen jetzt Vorgaben
- &blbrack;Eigenschaftenbedienfeld] Mache einen Rechtsklick bzw. Ctrl-Klick auf die Vorschau, um das Bild in Photoshop zu bearbeiten.
- [Adobe Bridge] Durchsuchen Sie Ihr Asset in Adobe Bridge und starten Sie Bridge am Speicherort des Assets.
- [Adobe Photoshop] “In Adobe Photoshop bearbeiten” öffnet das Bild in Photoshop und kann bearbeitet werden.
- [Adobe Photoshop] Bei jedem Speichern in Adobe Photoshop wird das bearbeitete Bild in Sampler neu geladen.
- [Substance 3D Designer] Von Adobe Substance 3D Designer gesendete Elemente werden direkt im Bereich “Ihre Elemente” des Bedienfelds “Elemente” angezeigt
- [Export] Elemente direkt an Adobe Substance 3D Painter und Adobe Substance 3D Stager senden
- [Export] Materials und Umgebungslichts an Adobe Substance 3D Painter senden
- [Export] Umgebungslichts an Adobe Substance 3D Stager senden
- [Rendering] Neue Material-Eigenschaften werden jetzt unterstützt und in 3D gerendert
- [Rendering] Hinzufügen von Glanz-Unterstützung (Glanzfarbe, Deckkraft des Glanzes und Rauheit des Glanzes)
- [Rendering] Hinzufügen von Beschichtungsunterstützung (Coat color, Coat roughness, Coat normal, Coat specular level und Coat IOR)
- [Rendering] Hinzufügen von Anisotropie-Unterstützung (Anisotropy level und Anisotropy angle)
- [Rendering] Hinzufügen von Specular edge color-Unterstützung
- [Rendering] Aktivieren Sie diese neuen Eigenschaften im Bedienfeld “Kanaleinstellungen”
- [Rendering] Einführung eines neuen Echtzeit-Engine-Renderers (2021) in der Betaversion
- [Rendering] Wechseln zwischen den beiden Renderer-Versionen im Bedienfeld “Anzeigeeinstellungen”
- [Rendering] Der Echtzeit-Engine-Renderer (2021) unterstützt Eigenschaften von translucency, Absorption und Streuung von Materialien
- [Rendering] Der Renderer “Echtzeit-Engine” (2021) bietet eine neue Möglichkeit, Schatten aus dem Umgebungslicht zu berechnen.
- [Rendering] Der Echtzeit-Engine-Renderer (2021) berechnet in Echtzeit die Bestrahlungsstärke des Umgebungslichts
- [Shader-Einstellungsbedienfeld] Neues Bedienfeld “Shader-Einstellungen” zum Anpassen bestimmter Material-Shader-Parameter
- [Shader-Einstellungsbedienfeld] Neue Parameter (Normal-Skala, Height-Skala, Height-Level, Emissionsintensität, IOR, Coat normal-Intensität und Coat-IOR)
- [Shader-Einstellungsbedienfeld] Spezifische Parameter für das Echtzeit-Engine 2021 (Volumenstreuung, Streuungsabstand, Rotverschiebung und Rayleigh-Streuung)
- [Shader-Einstellungsbedienfeld] Die Einstellungswerte werden pro Element gespeichert.
- &blbrack;Einstellungsbedienfeld der Anzeige] Eine Vorschau der standardmäßigen Umgebungslichter wurde hinzugefügt.
- &blbrack;Einstellungsbedienfeld der Anzeige] Eine Vorschau der standardmäßigen Mesh wurde hinzugefügt.
- &blbrack;Einstellungsbedienfeld der Anzeige] Neuer Parameter für die Umgebungsdeckkraft
- &blbrack;Einstellungsbedienfeld der Anzeige] Neuer Parameter für die Umgebungsweichzeichnung (spezifisch für den Echtzeit-Engine 2021-Renderer)
- [Lokalisierung] Neue Übersetzungen in Deutsch und Französisch
- [Inhalt] Neue Standard-Starter-Material
- [Inhalt] Neue Standard-Umgebungslicht
- [Inhalt] Alle Filter wurden aktualisiert, bereinigt und optimiert.
- [Inhalt] Der Korrekturfilter wurde in mehrere Filter aufgeteilt
- [Inhalt] Neuer Helligkeits-/Kontrastfilter
- [Inhalt] Neuer Filter “Farbton/Sättigung”
- [Inhalt] Neuer Dynamikfilter
- [Inhalt] Neuer Scharfzeichnungsfilter
- [Inhalt] Neue Normal-/Height-Anpassung
- [Inhalt] Filter “Neue Fenster”
- [Inhalt] Neuer Verwisch-Filter
- [Inhalt] Neuer Webfilter
- [Inhalt] Neuer Verkrümmungstransformationsfilter
- [Inhalt] Neuer AO-Filter-Height
- [Inhalt] Neuer Filter “Height zu Normal”
- [Inhalt] Farbersetzung - Ersetzen in neuen unterstützten Kanälen (Glanz, Beschichtung, Anisotropie,…)
- [Inhalt] Farbvariation - Manueller Modus, um genau die Farben auszuwählen, die geändert werden sollen
- [Inhalt] Kachelung - Option zur Visualisierung der Nähte schneiden
- [Inhalt] Kachelung - Option, um die Nähte für eine perfekte Kachelung schneiden
- [Inhalt] Übereinstimmung - Option zum Hinzufügen eines Materials, um seine Farbe und seine Rauheit abzugleichen
- [Inhalt] Anpassen - funktioniert jetzt für Bilder, die der Farbe eines anderen Bildes entsprechen
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Farbtemperaturfilter
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Belichtungsfilter
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Belichtungsvorschaufilter
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Nadir Patch-Filter
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Nadir Extract-Filter
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neue Lichtfilter (Kugel, Linie, Form, Ebene)
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Panorama-Ausbesserungsfilter
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer Filter “Horizont begradigen”
- [Inhalt] Umgebungslicht - Neuer HDR-Mergefilter
Bekannte Probleme:
- [Realtime Engine 2021] Ändern des Layouts, Absturz der Anwendung
- [Realtime Engine 2021] Starke Berechnung, Absturz der Anwendung
- &blbrack;Panels&blbrack; MacOS - Nicht angedockte Bedienfelder befinden sich vor allen Anwendungen
- [Widgets] Die Widgets “Transformieren” und “Positionen” können verschwinden. Blende die Ebenen ein- und aus, um sie sichtbar zu machen.
- [Export] SBSAR-Export einer Umgebungsbeleuchtung verliert die 32-Bittiefen-Genauigkeit
- &blbrack;Bedienfeld “Elemente”&blbrack; Elemente können beim Öffnen eines Ordners hervorgehoben werden.
- &blbrack;Eigenschaftenbedienfeld] Durch das Zurücksetzen der Parameter wird die Benutzeroberfläche des Kombinationsfelds nicht zurückgesetzt
- [Lokalisierung] Das Ändern der Sprache wirkt sich nicht auf das Projektfenster aus, bis es neu erstellt wurde
Version 2
2.3.2 (2020.3.2) Vermicelli
(Freigegeben: 23. Februar 2021)
Hinzugefügt:
- [Lokalisierung] Unterstützung für Japanisch
Fest:
- [Layers] Beim Verändern eines Materials im Stickfilter geht das Stickbild verloren
Bekannte Probleme:
- Die Umwandlung von Bildern in Materialien (KI-gestützt) mit hoher Auflösung kann sehr langsam erfolgen
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Doppelte Speicherung des gleichen Materialschichtstapels nicht möglich
2.3.1 (2020.3.1) Vermicelli
(Freigegeben: 17. Dezember 2020)
Hinzugefügt:
- [Motor] Substance Engine-Update
- [Anwendung] Umgebungsvariable zum Deaktivieren bestimmter Funktionen
- [Inhalt] Farbe ersetzen - Neue erweiterte Segmentierungsoption
- [Inhalt] Bodenfliesen - neue Muster und Optionen verfügbar
- [Inhalt] Stickerei - Komplette Revamp des Filters
- [Inhalt] Anpassung - Neuer metallischer Parameter + opazitätssichere Transformationskorrektur
Fest:
- [Layers] Doppelter Import eines benutzerdefinierten Filters nicht möglich
- [Layers] Bildeingabe mit dem Pinselwerkzeug kann nicht verwendet werden
- [Export] Exportieren Sie .jpg anstelle von .jpeg
- [UI] Bildnachweise für den Begrüßungsbildschirm aktualisieren
- [UI] Unsichtbare Trennlinie in Menüs reparieren
- [UI] Optionsfelder zeigen eine QuickInfo an, wenn sie abgeschnitten werden
- [UI] Typo: Starter-Materialien
- [Anwendung] UTF-8-Zeichen in Elementnamen funktionieren nicht
- [Lokalisierung] Kursiven Schriftstil für chinesisches Gebietsschema deaktivieren
- [Lokalisierung] Lokalisierte Zeichenfolge, in zwei Zeilen aufgeteilt
- [Lokalisierung] Ändern des Ordnernamens und Ersetzen durch Auslassungspunkte, wenn der Ordner zu lang ist
- [Lokalisierung] Formatieren von Zahlen mit Tausendertrennzeichen
- [Lokalisierung] Lokalisieren der Datums- und Zeitanzeige
- [Lokalisierung] Lokalisieren des Farbwählers unter Windows
- [Inhalt] Transformieren - Bei aktivierter sicherer Transformation dreht sich die Normale alle 45° korrekt.
- [Inhalt] Surface Relief - Beheben Sie Kachelprobleme mit dem fraktalen Perlin-Rauschen (erweitertes Rauschen)
- [Inhalt] Brickwall-Muster - Height-Eingabe in 16-Bit
- [Inhalt] Materialsymbol-Render - Problem mit Specular-Reflexionen
- [Inhalt] Farbvariation - Keine Farbverschiebung zwischen Farbeingaben und dem Ergebnis
- [Inhalt] Farbvariation - Leistungsaktualisierung
Bekannte Probleme:
- Die Umwandlung von Bildern in Materialien (KI-gestützt) mit hoher Auflösung kann sehr langsam erfolgen
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Doppelte Speicherung des gleichen Materialschichtstapels nicht möglich
2.3.0 (2020.3.0) Vermicelli
(Freigegeben: 26. Oktober 2020)
Hinzugefügt:
- [Bild zu Material] Unterstützung für die NVIDIA RTX 3000-Serie
- [Bild zu Material] Neue Parameter zur Steuerung der Geometriedetails
- [Bild zu Material] Neue Parameter zur Steuerung der Rauheit
- [Bild zu Material] Neue Parameter zur Steuerung der Begeisterungsintensität
- &Klammer;Miniaturen&Klammer; Neuer Miniaturbildgenerator basierend auf dem PBR-Renderer des Substance Designers
- &Klammer;Miniaturen&Klammer; Basismaterialien und Atlanten aktualisieren, um ihre Miniaturansicht einzubetten
- &Klammer;Miniaturen&Klammer; Rufen Sie die Miniaturansicht aus der sbsar-Datei ab, sofern vorhanden.
- &Klammer;Miniaturen&Klammer; Ändern der Miniaturansichtsqualität in den Voreinstellungen
- [Engine] Aktualisiert auf Substance Engine 8
- [Lokalisierung] Chinesische Lokalisierung
- [UI] Experimenteller Volltonfarbenwähler
- [Inhalt] Neue Umgebungs-Map - Studio 06
- [Inhalt] Filter “Atlas-Generator hinzufügen”
- [Inhalt] Filter “Atlas Splitter hinzufügen”
- [Inhalt] Filter “Verworfene Gummen” hinzufügen
- [Inhalt] Fingerabdruckfilter hinzufügen
- [Inhalt] Filter "Scratches hinzufügen
- [Inhalt] Surface Relief-Filter hinzufügen (Height-Modulationsfilter ersetzen)
- [Inhalt] Verkrümmungsfilter hinzufügen
- [Inhalt] Filter “Umkehren” hinzufügen
- [Inhalt] Filter “Färben” hinzufügen
- [Inhalt] Filter “Ersetzen-Farbe” hinzufügen
- [Inhalt] Transformieren: Fügen Sie die Möglichkeit hinzu, die Transformation für einen bestimmten Kanal zu deaktivieren.
- [Inhalt] Transformieren - Drehung hinzufügen, wenn der abgesicherte transformieren aktiviert ist
- [Inhalt] Farbvariation - Fügen Sie eine Segmentierungsoption hinzu, um auszuwählen, wie die Farben verteilt werden sollen
Fest:
- [Layers] Richtige Aktualisierung der Benutzeroberfläche bei mehreren Aktionen zum Rückgängigmachen/Wiederholen
- [Layers] Abstürze bei mehreren Aktionen zum Rückgängigmachen/Wiederholen verhindern
- [Layers] Absturz bei Verwendung von Bild zu Material (KI-gestützt) mit folgendem Protokoll: ungültige Geräteordinale
- [Filter] Verbessern der NVIDIA-Grafikkartenerkennung für NVIDIA-spezifische Funktionen
- [Anwendung] Absturz beim Schließen der Anwendung
- [Anwendung] Beheben der VRAM-Betragserkennung auf dem MacOS
- [Export] Einige Exportvorgaben fehlen manchmal
- [Inhalt] Öl-Malen-Effekt - Korrigieren des Height-Bereichs mit hoher Versatz-Amplitude
- [Inhalt] Make It Tile Advanced - Keine ausgewaschene Grundfarbe beim Export
- [Inhalt] “Make It Tile Advanced” - Weiße Maske der Grundfarbe bei zu starkem AO
- [Inhalt] Anpassung - Es funktioniert jetzt auf Bildern (scan1, …)
Bekannte Probleme:
- Die Umwandlung von Bildern in Materialien (KI-gestützt) mit hoher Auflösung kann sehr langsam erfolgen
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Doppelte Speicherung des gleichen Materialschichtstapels nicht möglich
2.2.1 (2020.2.1) Udon
(Freigegeben: 21. Juli 2020)
Hinzugefügt:
- [Layers] In App-Fehlermeldung, wenn Bild zu Material (KI-gestützt) nicht genügend Arbeitsspeicher hat
Fest:
- [Layers] “Bild zu Material” (KI-gestützt) funktioniert nicht mit Specular-/Glanz-Workflows
- [Layers] Absturz, wenn bei der Verwendung von Bild zu Material kein Videospeicher mehr vorhanden ist (KI-gestützt)
- [Layers] Der Disk-Cache wird nicht für die Anzeige beim Öffnen eines Stapels verwendet
- [Layers] Erkennung von NVIDIA RTX 8000
- [Layers] Manchmal ist es unmöglich, eine Ebene außerhalb einer Splatter-Eingabe zu verschieben
- [Layers] Beim Einfügen eines Stapels in einen Stapel wird der Disk-Cache nicht verwendet
- [Layers] Einige Kanalnutzung werden berechnet, obwohl sie nicht verwendet werden.
- [Layers] Beim Importieren von Bildern werden manchmal leere Ausgaben erstellt
- [2D Ansicht] Wechseln zu einer anderen Ebene mit aktiviertem Zeichnungsmodus blockiert Schwenken und Zoomen
- [Inhalt] Snow - 8-Bit-Problem auf dem Normalen-Map
- [Inhalt] Pflasterbild - 8-Bit-Problem auf der normalen Karte
- [Inhalt] Equalizer - 8-Bit-Problem auf der normalen Karte
- [Inhalt] Kiesgenerator - 8-Bit-Problem auf der normalen Karte
- [Inhalt] Bodenfliesen - Handle-Deckkraft und Specular level
- [Inhalt] Mischzyklen je Exportvorgabe - Normalmap umkehren
- [Inhalt] Korrigieren von Problemen mit riesigen Bildern von Bild zu Material (KI-gestützt)
- [Anwendung] Absturz bei Auswahl von “Sichern und neu starten” bei Datenbankfehler
- [Anwendung] Absturz beim schnellen Klicken auf dasselbe Asset
- [Anwendung] Seltene Abstürze beim Beenden
- [Anwendung] Absturz beim Ablegen von Dateien auf dem Startbildschirm
- [Anwendung] Absturz, wenn eine beschädigte Umgebungsdatei geladen wird
- [Anwendung] Seltener Absturz beim schnellen Wechseln des gerenderten Assets
- [Anwendung] Einfrieren beim Beenden während der Datenverarbeitung eines Assets
- [Anwendung] Seltener Absturz beim Start auf macOS
- [Anwendung] Deadlock beim Schließen der Anwendung kurz nach dem Start
- [Rendering] 3D-Ansicht flackert manchmal
- [UI] Farbwähler und Widgets für Zufallsverteilung werden nicht an den restlichen Anpassungen ausgerichtet
- [Rendering] Falsche Berechnungszeit angezeigt
- [Export] Einige Exportvorgaben fehlen manchmal
Bekannte Probleme:
- Die Umwandlung von Bildern in Materialien (KI-gestützt) mit hoher Auflösung kann sehr langsam erfolgen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Doppelte Speicherung des gleichen Materialschichtstapels nicht möglich
2.2.0 (2020.2.0) Udon
(Freigegeben: 15. Juni 2020)
Hinzugefügt:
- [Erstellen] Neuer Filter “Bild zu Material” (KI-gestützt) unter Windows und Linux verfügbar
- [Erstellen] Bitmap in Material in Material umbenennen (B2M)
- [Bildimport] Popup-Fenster “Neue Vorlage für Material-Erstellung”
- [Bildimport] Neue Option “Basismaterial hinzufügen”
- [Bildimport] Ziehen und Ablegen weiterer Materialien in die Bilderstellungsvorlage
- [Bildimport] Entfernen von Materialien in der Bilderstellungsvorlage
- [Bildimport] Zuweisen von Kanälen zu importierten Bitmaps automatisch anhand ihres Dateinamens
- [Bildimport] Normalen-Map umkehren
- [2D Ansicht] Einführung des Malmodus
- [2D Ansicht] Die Malkacheln
- [2D Ansicht] Festlegen eines Graustufenwerts für die Pinselfarbe
- [2D Ansicht] Schwenken und Zoomen beim Malen
- [2D Ansicht] X-Tastaturbefehl zum Umkehren des Graustufenwerts für Pinsel
- [2D Ansicht] [ und ] Tastaturbefehle zum Ändern der Pinselgröße
- [2D Ansicht] Strg (bzw. Befehl) + Mausrad zum Ändern der Pinselgröße
- [2D Ansicht] Es ist jetzt möglich, die Quellposition bei Verwendung von Klon Patch zu ändern.
- [Layers] Umschalttaste + Ziehen und Ablegen, um Atlanten mit automatischer Streuung zu erstellen
- [Layers] Alt + Ziehen und Ablegen fügt ein Material als Aufkleber ein
- [Layers] Einfaches leg von Transformationsmatrizen vom Substance Designer
- [Layers] Das Ablegen von Texturen in einem nicht leeren Stapel weist den richtigen Kanälen automatisch zu
- [Layers] Neuer Ebenentyp: Zusammengesetzte Filter
- [Parameter] Unterstützung von Substance-Zeichenfolgeneingaben
- [UI] Hinzufügen von Schlagschatten für Popups und Menüs
- [UI] Neues Farb-Widget mit Rechtsklick-Optionen (Löschen, Kopieren, Einfügen)
- [UI] Neue Bild-Widget mit Malwerkzeug-Option
- [UI] Malen über ein importiertes Bild in einem Bild-Widget ermöglichen
- [Rendering] Neue Standardposition der Kamera
- [Export] Substance-Dateien werden für Substance Designer 2020.1.2 (10.1.2) exportiert
- [Performance] Verbesserte Startzeit der Anwendung
- [Performance] Verbessern der Handhabung asynchroner Aufgaben
- [Performance] Verbessern der Leistung von Ebenenstapeln beim Hinzufügen, Entfernen oder Verschieben von Ebenen
- [Performance] “Bild zu Material” (KI-gestützt) läuft auf RTX-GPUs schneller
- [Inhalt] Neue Mesh: Weibliches T-Shirt, Männliches T-Shirt, Schuh
- [Inhalt] Neuer Überblendung-Modus - Pro-Kanal-Überblendung
- [Inhalt] Korrektur des Heights der Deckkraftüberblendung mit zwei neuen Parametern (Height-Position und Height-Skala)
- [Inhalt] Height-Korrekturen im Modus “Height-Überblendung” hinzufügen
- [Inhalt] Option “Height-Informationen” in der Überblendung “Benutzerdefinierte Maske” verwenden
- [Inhalt] Neues Perspektive-Korrekturwerkzeug
- [Inhalt] Mustergenerator - Fügen Sie einen Parameter hinzu, um das Muster umzukehren
- [Inhalt] Mustergenerator - Neuen Parameter hinzufügen Material überschreiben - Details
- [Inhalt] Neuer Aufkleberfilter
- [Inhalt] Neuer Moosfilter
- [Inhalt] Filter “Neue Risse”
- [Inhalt] Neuer PBR-Validierung-Filter
- [Inhalt] Neuer Basis-Kachelfilter
- [Inhalt] Neuer Quilt Stich-Filter
- [Inhalt] Atlas Scatter - Benutzerdefinierte Maskeneingabe hinzufügen, um Maloption zu aktivieren
- [Inhalt] Dirt - Benutzerdefinierte Maskeneingabe hinzufügen, um Maloption zu aktivieren
- [Inhalt] CLO-Exportvorgabe
- [Inhalt] VSpitcher-Exportvorgabe
- [Inhalt] Unity HDRP-Vorgaben exportieren ein detailMap
Fest:
- [Layers] Importierte Bilder werden zu oft geladen
- [Layers] Absturz beim Erstellen eines Klonpatches am unteren Rand des Stapels
- [Layers] Wenn Sie ein Material am unteren Rand des Stapels hinzufügen, wird es instabil
- [Layers] Filter nach Bildimport funktioniert nicht ordnungsgemäß
- [Layers] Der Wert workflow_type wird nicht aktualisiert, wenn der Workflow zwischen Projekten mit einem benutzerdefinierten Filter gewechselt wird.
- [Layers] Schaltfläche “Ebene entfernen” deaktivieren, wenn keine Ebene ausgewählt ist
- [Layers] Absturz beim Laden eines Assets, das einen Klon-Patch enthält
- [Layers] Absturz für Normal-zu-Height-Filter auf MacOS
- [Anwendung] Absturz beim Hin- und Herladen von Umgebungs-Map
- [Anwendung] Leistungsprobleme, wenn ein Grafiktabletttreiber installiert ist
- [Anwendung] EXR Import von 32-Bit-Dateien ist schwarz
- [Anwendung] Absturz beim Laden und Entladen von Assets
- [Anwendung] Absturz beim Wechsel von “Erkunden” zu “Erstellen”
- [Anwendung] Zielsammlung beim Speichern eines Materials nicht aus dem aktuellen Projekt
- [Anwendung] Backup und Neustart beheben
- [Bildimport] Graustufenbilds richtig importieren
- [Inhalt] Neue Filter für die Handhabung neuer Matrizen
- [Inhalt] Importierte benutzerdefinierte Filter werden in der Schnellzugriffsleiste angezeigt
- [Inhalt] Farbverschiebung mit dem erweiterten Filter “Make it tile” korrigieren
- [Performance] Das Öffnen eines Farbdialogs ist langsam und berechnet die aktuelle Ebene neu
- [UI] Tastaturbefehle funktionieren manchmal nicht
- [2D-Ansicht] Inhaltsbasierte Füllung erfordert einen nutzlosen ersten Klick
- [Resources] Ordner in lokale Festplatten werden nach dem Entfernen immer noch auf Updates überwacht
- [Resources] Wenn Sie einen verknüpften Ordner aus dem Dateisystem löschen, wird er nicht entfernt
- [Export] Benutzerdefinierte Verwendungen in benutzerdefinierten Exportvorgaben werden nicht exportiert
- [Export] Das Exportieren von .sbsar-Datei mit Sonderzeichen im Pfad schlägt fehl
Bekannte Probleme:
- Wiederholte Neuberechnungen von Bild zu Material (KI-gestützt) können einen Absturz auslösen (nicht genügend Arbeitsspeicher).
- Wiederholte Neuberechnungen des Delighters können einen Absturz auslösen (nicht genügend Arbeitsspeicher)
- Die Umwandlung von Bildern in Materialien (KI-gestützt) mit hoher Auflösung kann sehr langsam erfolgen
- Die Verwendung von Bild zu Material (KI aktiviert) auf GPU mit geringer VRAM kann einen Absturz auslösen (nicht genügend Arbeitsspeicher).
- Bild-zu-Material (KI-gestützt) ist auf PBR-Specular/Glanz nicht verfügbar
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Doppelte Speicherung eines Material-Ebenenstapels ist nicht möglich.
2.1.1 (2020.1.1) Tiramisu
(Freigegeben: 1. April 2020)
Hinzugefügt:
- [Projekt] Metadaten exportieren und importieren
- [Anwendung] Strg+S speichert jetzt eine Vorgabe in Entdecken
- [Performance] Verwenden Sie den Render-Cache, anstatt gespeicherte Materialien für Auflösungen von bis zu 2k neu zu berechnen
Fest:
- [UI] Feste Datenverarbeitungsanzeige im Viewport
- [UI] Die Eingabe negativer Werte in Regler ist fest
- [UI] Kombinationsfelder: Die Tastaturpfeile und die Bildlaufleiste funktionieren jetzt
- [UI] Beim Umschalten zwischen “Material-Ausgängen” und “Ebeneneingängen” in der 2D-Ansicht den ausgewählten Kanal beibehalten
- [Layers] Absturz beim Hinzufügen benutzerdefinierter Kanäle im Basismaterial behoben
- [Layers] Absturz beim Bearbeiten von Ebenen
- [Layers] Benutzerdefinierte Kanäle werden nicht mit einem gespeicherten Material angezeigt
- [Anwendung] Seltener Absturz beim Importieren eines Assets behoben
- [Anwendung] Absturz beim Beenden
- [Anwendung] Kombinationsfelder zeigen jetzt beim Wechseln von Vorgaben richtige Werte an
- [Export] Enscape-Voreinstellung in Enscape Revit umbenannt
- [Export] Importieren einer Exportvorgabe nach dem Entfernen funktioniert
- [Export] Absturz bei der Ausfuhr
- [Rendering] Rendering behoben, wenn die Grundfarbe im 16-Bit-Halbschwebformat vorliegt
- [Projekt] Beim Importieren eines beschädigten Pakets keinen Absturz ausführen
- [Projekt] Handle-Migration von 2019.1.4 zu 2.x.x, wenn Create noch nie geöffnet wurde
- [Projekt] Beheben eines Absturzes beim zweimaligen Importieren desselben Projekts
- [Projekt] Absturz beim Importieren von Projekten beheben
- [Resources] In früheren Versionen importierte benutzerdefinierte Filter funktionieren
- [Resources] Material mit demselben Namen löschen sich nicht mehr gegenseitig
- [Resources] Absturz beim Verknüpfen eines lokalen Ordners
- [Resources] Vom Benutzer erstellte Ordner für Startmaterialien werden nach einem Neustart nicht mehr entfernt.
- [Inspire] Beheben des Material-/Sammlungs-Ablagebereichs und Hinzufügen einer Warnmeldung, wenn ein nicht gespeichertes Material verwendet wird
Bekannte Probleme:
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
2.1.0 (2020.1.0) Tiramisu
(Freigegeben: 12. März 2020)
Hinzugefügt:
- [Export] Exportiere die Preset-Auswahl, um deine Texturen für Renderer und Game-Engine zusammenzustellen
- [Export] Vorgabe in Unreal Engine 4 exportieren
- [Export] Vorgabe in Unity Standard exportieren
- [Export] Vorgabe in Unity HDRP exportieren
- [Export] Vorgabe in Mischzyklen/Gleichmäßig exportieren
- [Export] Vorgabe nach Arnold 5 exportieren
- [Export] Vorgabe in Corona Renderer exportieren
- [Export] Vorgabe in Enscape exportieren
- [Export] Vorgabe in Keyshot 9 exportieren
- [Export] Vorgabe in Redshift exportieren
- [Export] Vorgabe in “Nächste variieren” exportieren
- [Export] Vorgabe in Lens Studio exportieren
- [Export] Vorgaben in Spark AR Studio exportieren
- [Export] Exportieren einer Vorgabe in den PBR-Specular-Glanz aus der PBR-Metallische Rauheit
- [Export] Neue Export-Benutzeroberfläche
- [Export] Exporteinstellungen speichern
- [Export] Benutzerdefinierte Exportvorgaben importieren und verwalten
- [Export] Löschen und Ersetzen Ihrer benutzerdefinierten Exportvorgaben
- [Export] Benutzerdefinierte Exportvorgaben umbenennen
- [Export] Legen Sie die Standardexportauflösung auf die aktuelle Auflösung fest.
- [Export] Fügen Sie die Option zum Erstellen eines Unterordners zum Exportspeicherort hinzu
- [Export] Warnmeldung vor dem Ersetzen vorhandener Dateien
- [Anwendung] Neues Versionsnummerierungsschema
- [Anwendung] Öffnen Sie “Beim Start erstellen” und ändern Sie die Reihenfolge der Labors
- [Begrüßungsbildschirm] Neues Willkommensbanner
- [Projekt] Letztes Projekt beim Start öffnen
- [UI] Neuer Kombinationsfeldstil
- [2D-Ansicht] F Tastaturbefehl in 2D-Ansicht fokussieren
- [Filter] Neue Unterstützung für das alchemist::parameterVisibility-Tag in Substance-Diagrammen
- [Filter] Globale Anpassung der Parametersichtbarkeit auf Basis Ihres Workflows
- [Resources] Neue Befehlszeilenoption zum Einrichten von Ressourcen und verknüpften Ordnern mit einer Konfigurationsdatei
- [Versionsprüfung] Konfiguration der Versionsprüfung
- [Inhalt] Neue Startmaterialien
- [Inhalt] Bitmap zu Material : Fügen Sie die Möglichkeit hinzu, den metallic Kanal zu definieren (Uniform, benutzerdefinierter Bildimport, Farbauswahl).
- [Inhalt] Anpassung: Fügen Sie die Unterstützung des PBR-Workflows für Specular/Glanz hinzu.
- [Inhalt] Atlas Scatter - Neue Parameter
Fest:
- [Projekt] Absturz beim zweimaligen Importieren desselben Projekts
- [Projekt] Absturz beim mehrmaligen Importieren und Öffnen von Projekten behoben
- [Anwendung] Absturz beim Laden eines unbenannten Materials
- [Anwendung] Erkennen fehlender Dateien beim erneuten Import
- [Anwendung] Beheben von zufälligem Absturz beim Herunterfahren
- [Anwendung] Seltene Absturz beim Entladen eines Materials in Create wurden behoben
- [Anwendung] Es wurde ein zufälliger Absturz bei der Verwendung von UI-Steuerelementen behoben
- [Anwendung] Der Export von Protokolldateien auf den Desktop unter Windows 10 wurde behoben.
- [UI] Das Exportierenbedienfeld hat die falsche Größe, wenn Sie es in Erstellen öffnen
- [UI] Projekt mit einem Klick öffnen
- [UI] Richtiges Festlegen von minimalen und maximalen Schiebereglerwerten
- [UI] Beschriftung der Kanalnutzung anstelle von IDs anzeigen
- [UI] Wenn Sie auf ein Material klicken, wird das Tweak-Bedienfeld immer geöffnet/geschlossen
- [UI] Farben von ausgeblendeten Ebenen korrigieren
- [UI] Verbesserungen an den Begrüßungsbildschirmschaltflächen
- [Layers] Weniger unnötige Neuberechnungen
- [Layers] Absturz bei Verwendung von Klon-Patch
- [Layers] Wenn Sie eine Bildimportebene auswählen, wird kein Computer mehr ausgelöst.
- [Layers] Klon-Patch und inhaltsbasierte Füllebenen werden bei Auswahl nicht mehr neu berechnet.
- [Kanaleinstellungen] Das Aktivieren oder Deaktivieren von Verwendungen löst jetzt ein Rendering aus
- [Resources] Einfrieren verhindern, wenn Sie auf einen Stapel in der Bibliothek klicken
- [Resources] Leistungseinbußen beim erneuten Hinzufügen eines zuvor hinzugefügten verknüpften Ordners
- [Resources] Es wurde ein Absturz beim Versuch behoben, eine gelöschte sbsar-Datei zu öffnen.
- [Performance] Vermeiden Sie das Laden von Materialien, um auf deren Parameter zuzugreifen
- [Performance] Sichern von Assets nur bei Verwendung in einem Projekt oder in einem erstellten Material
- [Export] Behobene Material in der Exportwarteschlange werden manchmal übersprungen oder mit falschen Parametern exportiert
- [2D-Ansicht] Schwenken und Zoomen wiederhergestellt
- [Inhalt] Parquet Pattern berücksichtigt den Ambient occlusion-Kanal
- [Inhalt] Malen - Maskeneingabe anzeigen, wenn benutzerdefinierte Maske aktiviert wird
- [Inhalt] Stonewall-Muster - Entfernen Sie mögliche Streifeneffekte in der Normalen-Map
- [Inhalt] Height Modulation - Korrigieren von doppelten Grundfarben in der 2D-Ansicht
Bekannte Probleme:
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
Version 1
1.1.4 (2019.1.4) Sesam
(Freigegeben: 30. Januar 2020)
Hinzugefügt:
- [Resources] Bestätigungsaufforderung beim Löschen eines Ressourcenordners
Fest:
- [Layers] Ebenen unter oder über zwei oder mehr Ebenen verschieben
- [Erstellen] Bereitstellung von genügend VRAM, um gute Leistungen zu erzielen
Bekannte Probleme:
- Substance Alchemist kann durch den Import vieler Ressourcen verlangsamt werden
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann Absturz auf MacOS enthalten
1.1.3 (2019.1.3) Sesam
(Freigegeben: 28. Januar 2020)
Hinzugefügt:
- [Workflow] Unterstützung mehrerer Arbeitsabläufe
- [Workflow] Unterstützung des PBR Specular Glossiness-Workflows
- [Workflow] Neues Bedienfeld “Kanaleinstellungen”
- [Workflow] Arbeitsablaufauswahl bei der Projekterstellung
- [Kanaleinstellungen] Bestimmte Kanalberechnung aktivieren/deaktivieren
- [Kanaleinstellungen] Liste der im aktuellen Material verfügbaren benutzerdefinierten Kanäle anzeigen
- [Kanaleinstellungen] Automatische Berechnung benutzerdefinierter Kanäle, falls erforderlich
- [Kanaleinstellungen] Berechnung benutzerdefinierter Kanäle erzwingen/blockieren
- [Layers] Neue Benutzeroberfläche für Platzhalter für Materialeingabe in den Atlas Scatter- und Farbspritzer-Filtern
- [Layers] Der Bildeingabeparameter eines Filters kann durch Unterschichten zugeführt werden.
- [Layers] Eine Benachrichtigung anzeigen, wenn einige Ebenen veraltet sind
- [Layers] Möglichkeit, über die Benachrichtigung auf die neueste Version veralteter Ebenen zu aktualisieren
- [Projekt] Neue Metadatenfelder bei der Projekterstellung
- [Inspire] Generierte Varianten sind projektspezifisch
- [2D Ansicht] Zwischen den Ebeneneingängen, Ebenenausgängen und den Materialausgängen wechseln
- [Begrüßungsbildschirm] Option “Importprojekt (.alch) hinzufügen”
- [Voreinstellungen] Neues Fenster “Voreinstellungen” zum Festlegen des Cachespeicherorts und der Datenschutzeinstellungen für die Analyse
- [UI] Neue UI-Schaltflächen
- [Performance] Gesamtverbesserung des Parallelisierungssystems
- [Performance] Optimierung der Anzahl der Materialrechner
- [Motor] Substance Engine-Update
- &Klammer;Rahmen&Klammer; Upgrade auf Qt 5.13
- [MacOS] Globale Verbesserungen der Unterstützung für macOS Catalina
- [Inhalt] Anpassungsfilter - Normale Intensität und Umkehrparameter
Fest:
- [Layers] Eingabeparameter “Bild” beim Löschen der Ebene aufheben
- [Layers] Absturz beim Hinzufügen einer Klonpatchebene beheben
- [Layers] Beheben von Abstürzen beim Mischen von Ebenen mit Stapel-Materialien in anderen Ebenenstapel-Materialien
- [Export] Die Kanalauswahl für den Export wird jetzt berücksichtigt
- [Resources] Kein Absturz beim Navigieren im Bedienfeld “Ressourcen”
- [Resources] Absturz beim Importieren beschädigter Substance-Dateien beheben
- [Resources] Reduzieren Sie die Anzahl der Absturz beim Laden großer Ordner
- &Klammer;Miniatur&Klammer; Die Miniaturansicht-Berechnung friert die Benutzeroberfläche nicht ein
- [Bildimport] Einheitlichkeit des in der Anwendung unterstützten Bildtyps
- [Vorgabe] Speichern Sie die Beschreibung beim Erstellen einer Vorgabe aus einem SBSAR
- [Inspire] Bild per Drag-and-Drop korrigieren
- [Anwendung] Absturz beim Beenden beheben
- [Anwendung] Absturz beim Exportieren von Materials am Ausgang beheben
- [UI] Korrekturen und Verbesserungen
- [UI] Temporäres Element in “nicht gespeichertes Material” umbenennen
- [Inhalt] Globale Aktualisierung und Bereinigung aller Filter
Bekannte Probleme:
- Substance Alchemist kann durch den Import vieler Ressourcen verlangsamt werden
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann Absturz auf MacOS enthalten
1.1.2 (2019.1.2) Sesam
(Freigegeben: 11. Dezember 2019)
Hinzugefügt:
- [Layers] Die Optionen “Speichern” und “Speichern unter” sind über die Benutzeroberfläche in der Symbolleiste des Ebenen-Stapels verfügbar.
- [Resources] Klarere Breadcrumbs im Ressourcenfenster zum Navigieren durch Ordner
- [Resources] Schaltfläche “Zurück halten” gedrückt, um auf alle oberen Ordner zuzugreifen
- [Resources] Option “Importierten Materialien neu laden” hinzufügen, um sie auf die neueste Version zu aktualisieren
- [Layers] Möglichkeit, das Bild in der Bildimportebene zu ändern
- [Layers] Möglichkeit, ein Bild als Kanal zu definieren (Grundfarbe, Normal, Height,…) in der Bildimportebene
- [Inhalt] Neuer Atlas Scatter-Filter zur Streuung neuer Atlaselemente aus Substance Source
- [Inhalt] Neuer Ölfarben-Effektfilter
- [Inhalt] Neuer Kanalgenerierungsfilter zum Generieren von Height, ambient occlusion und Rauheit aus Grundfarben und Normalen-Map
Fest:
- [UI] QuickInfos in der Symbolleiste “Ebenenstapel” erneut aktivieren
- [UI] Problem bei der Eingabe von zwei Dezimalstellen in einem Schiebereglerwert beheben
- [Performance] Absturz beim schnellen Wechsel zwischen Materialien beheben
- [Export] Das Wechseln zu einem anderen Material vor dem Ende eines Exports stürzt nicht mehr ab
- [Resources] Kontextmenü wird über dem Material angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken
- [Layers] Der Link “Klicken Sie hier” funktioniert, wenn der Ebenenstapel leer ist
- &blbrack;Vorgaben&blbrack; Schaltfläche “Speichern entfernen” im Bedienfeld “Anpassen”, wenn es sich um ein auf einem Alchemist erstelltes Material handelt
- [Tweak] Informationsmeldung, die angezeigt wird, wenn es sich um ein in Alchemist erstelltes Material handelt
- [Viewport] Der Standardwert der Specular level-Textur wurde auf 0,04 korrigiert.
- [Dateimenü] Korrigieren und Umbenennen Speichern und Speichern unter
- [Motor] Aktualisieren Sie die Substance-Engine-Version, um einen Absturz einiger SBSAR-Dateien während des Imports zu vermeiden.
- [Inhalt] Kachelfilter funktioniert auf dem Umgebungskanal der Verdeckung
- [Inhalt] Crop-Filter funktioniert auf dem ambient occlusion-Kanal
- [Inhalt] Wasserfilter modifiziert die Verstärkung des Höhen-Map
- [Inhalt] Kachelung des oberen Materials im Deckkraft-Mischmodus korrigieren
- [Inhalt] Height des oberen Materials wird im Deckkraftüberblendmodus beibehalten
- [Inhalt] Es ist möglich, eine benutzerdefinierte Maske, ein benutzerdefiniertes Muster oder eine Skalierungsmaske im Perforationsfilter hinzuzufügen.
- [Inhalt] Height Modulationsfilter erzwingt Height und Normalen-Map in 16 bit
- [Inhalt] Einstellfilter erzwingt Height und Normalen-Map in 16 Bit
Bekannte Probleme:
- Substance Alchemist kann durch den Import vieler Ressourcen verlangsamt werden
- Inhaltsbasierte Füllfilter sind bei hoher Auflösung langsam
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann Absturz auf MacOS enthalten
1.1.1 (2019.1.1) Sesam
(Freigegeben: 26. November 2019)
Hinzugefügt:
- [Überblendung] Neuer Modus für die Überblendung der Deckkraft
- [Engine] Neue Substance Engine-Version
Fest:
- [Layers] Beheben Sie den Absturz beim Löschen einer Ebene, die noch berechnet wird.
- [Layers] Absturz beim Entfernen der unteren Ebene beheben
- [Layers] Absturz beheben, während der Name des Materials Sonderzeichen enthält
- [Layers] Berechnung aller Filter, die ein Widget verwenden, beenden
- [Layers] Vermeiden Sie Absturz bei der Verwendung von Klon-Ausbessern und inhaltsbasierten Füllfiltern
- [Layers] Beheben von Abstürzen beim Ziehen und Ablegen eines Filters in einem Splätter-Eingabebereich
- [Resources] Absturz beim Verknüpfen lokaler Ordner oder Importieren von Ressourcen auf dem Substance Alchemist beheben
- [Sammlung] Beheben von Abstürzen beim schnellen Wechsel zwischen Materialien
- [UI] Absturz beheben, während der Wert null ist oder nicht gültig in Untertiteln, Versatz-Schieberegler im Viewport
- [Inspire] Absturz beim Zugriff auf die Registerkarte “Inspiration” beheben
- [Inspire] Beheben Sie den Absturz, während Sie an einem Material mit Stapeln gerade gespeicherter Ebenen inspirieren
- [Performance] Schneller berechnen - schwere Substance-Materialien und -Filter (Kachelung)
- [Hilfe] Exportprotokolldatei korrigieren
- [Inhalt] Randomizer-Filter funktioniert auf allen Kanälen
- [Inhalt] Multiangle-Arbeitsablauf berücksichtigt alle Scans
- [Inhalt] AO-Überblendung - korrekte Füllmethode
- [Inhalt] Krümmung Überblendung richtige Füllmethode
- [Inhalt] Farb-ID - Überblendung - korrekte Füllmethode
- [Inhalt] Benutzerdefinierte Überblendung der Maske - korrekte Füllmethode
- [Inhalt] Korrekturfilter für die Änderung der Rauheit
- [Inhalt] Basismaterial-Filter für benutzerdefinierten Upload über normale Kanäle beheben
- [Inhalt] Benutzerdefiniertes Importmuster des Prägefilters korrigieren
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann auf MacOS abstürzen
1.1.0 (2019.1.0) Sesam
(Freigegeben: 04. November 2019)
Hinzugefügt:
- [Projekt] Projekterstellung
- [Projekt] Einführung des .alch-Dateiformats, das Projektdaten enthält
- [Projekt] Exportieren eines .alch-Projekts mit den Sammlungen und ihren Materialien
- [Projekt] Importieren eines .alch-Projekts
- [Projekt] Öffnen aktueller Projekte
- [Begrüßungsbildschirm] Ein Begrüßungsbildschirm wird beim Start angezeigt
- [Begrüßungsbildschirm] Erstellen eines Projekts über den Begrüßungsbildschirm
- [Begrüßungsbildschirm] Zugriff auf die Liste all Ihrer Projekte auf dem Begrüßungsbildschirm
- [Begrüßungsbildschirm] Quick-Links zum Zugriff auf die Dokumentation, das Info-Popup und die Lizenzverwaltung
- [Dateimenü] Integration eines Dateimenüs
- [Dateimenü] Zugriff auf die Projektbefehle über die Registerkarte “Datei” und das Speichern des Ebenenstapels
- [Dateimenü] Auf die Befehle “Rückgängig” und “Wiederholen” auf der Registerkarte “Bearbeiten” zugreifen
- [Dateimenü] Das vorherige Hilfemenü wurde in das Dateimenü auf der Registerkarte Hilfe verschoben.
- [Layers] Neue Architektur des Ebenenstapels
- [Layers] Neue Benutzeroberfläche des Ebenenstapels
- [Layers] Wählen Sie den Mischmodus direkt in der Symbolleiste aus
- [Layers] Greifen Sie separat auf die Überblendungsparameter und die Parameter des Materials zu.
- [Layers] Fügen Sie Materials direkt an dedizierten Eingängen des Splatter-Filters im Ebenenstapel hinzu
- [Layers] Ändern der Scanreihenfolge direkt in der Bildimportebene
- [Viewport] Kontrolle über das Sichtfeld der Kamera
- [Viewport] Umschalten zwischen orthografischer und Perspektive-Kamera möglich
- [Viewport] Informationen zur Auflösung und Bittiefe für jeden Kanal anzeigen
- [Resources] Basismaterialien werden standardmäßig geöffnet
- [Zwischenspeichern] Ordner mit Miniaturansichten im Cache
- [Zwischenspeichern] Finden Sie Ihren Render-Cache-Ordner
- &blbrack;Panels&blbrack; Bedienfeld “Material-Einstellungen” ist vorübergehend ausgeblendet
- [Workflow] Specular/Glanz vorübergehend deaktiviert
- [MacOS] Beglaubigung der Catalina OS-Version
- [Inhalt] Neue Version des Delighter-Filters
- [Inhalt] Neuer Filter “Inhaltsbasierte Füllung”
- [Inhalt] Neuer Filter “Inhaltsbasierte Füllung” für Materialien
- [Inhalt] Der Filter “transformieren” verfügt über eine Option für sicheren transformieren
Fest:
- Alle vorherigen Fehler im Zusammenhang mit Create sind heute mit der neuen Benutzeroberfläche und dem neuen Architekturrelease ungültig.
- QuickInfos blenden die Symbole in der oberen Leiste nicht aus (3D, 2D, 2D/3D)
- [Inhalt] Splatter-Filter akzeptiert Atlas mit vollständigem Höhen-Map
- [Inhalt] Transformieren-Filter funktioniert für Bilder (scan1, scan2,…)
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann Absturz auf MacOS enthalten
Beta
0.8.1-beta Quinoa
(Freigegeben: 19. August 2019)
Hinzugefügt:
- Möglichkeit zum Senden von Substance Source-Assets vom Launcher an die Projekt-Substance Alchemist
Fest:
- [Erstellen] Einige Filter wurden im Schnellzugriff, aber nicht im Filterbereich aufgeführt
- [MacOS] Einige Absturz beim Beenden behoben
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Schnelle Sichtbarkeit einer Delighter-Phase wird nicht empfohlen.
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann auf MacOS abstürzen
- Kann beim Beenden auf MacOS immer noch willkürlich abstürzen
0.8.0-beta Quinoa
(Freigegeben: 08. August 2019)
Hinzugefügt:
- [Resources] Material-Ordner auf Ihren lokale Festplatten verbinden und spiegeln
- [Resources] Durchsuchen Sie Ihre Materialordner und deren Unterordner
- [Resources] Lösen Sie das Bedienfeld “Materialressourcen” in einem separaten Fenster, um Ihre Ressourcen im Vollbildmodus anzuzeigen.
- [Resources] Neues Layout des Bedienfelds “Ressourcen” zur Unterstützung der Navigation von Ordnern und Unterordnern
- [Resources] Verwenden Sie das Breadcrumb, um durch Ihre Ordner zu navigieren
- [Resources] Erzwingen der Synchronisierung Ihres lokalen Ordners mit der Option Synchronisieren , die per Rechtsklick aufgerufen werden kann
- [Resources] Trennen Sie den lokalen Ordner mit der Option “Trennen”, die per Rechtsklick zugänglich ist
- [Verwalten] Anzeigen eingebetteter Tags von Substance-Dateien
- [Verwalten] Hinzufügen, Bearbeiten und Löschen von Tags Ihrer Materialien
- [Verwalten] Material bewerten.
- [Layers] Panorama-Ausgabe unterstützen
- [Layers] Sie können Bildeingaben in der Bildimportebene löschen
- [Layers] Automatische Auswahl der neuen hinzugefügten Ebene
- [Layers] Automatische Auswahl der Ebene darunter nach dem Löschen einer Ebene
- [UX] Sichtbarkeit linker Bereiche beim Wechseln zu einem anderen Labor beibehalten
- [UX] Erstellen Sie keine Basisebene, oder öffnen Sie das Popup Bildarbeitsablauf nicht, wenn Sie Materialien in einen Stapel mit nicht leeren Ebenen importieren
- [UI] Neuer Textfeldstil
- [UI] Neue Suchfeld-Formatvorlage
- [UI] Neuer Kopfzeilenstil für Bedienfelder
- [UI] Neuer Anzeigestil “Gebucht”
- [UI] Neues Hintergrundformat für Stapel “Ebenen”
- [UI] Adobe Clean-Schrift verwenden
- [UI] Entfernen des Platzhalters für das Pipettensymbol des Farb-Eingabeparameters
- [Performance] Optimierung der Belegungsanzeige
- [Inhalt] Neuer Mustergenerator-Filter
- [Inhalt] Neuer Weichzeichnungsfilter
Fest:
- [Inspire] Absturz bei Verwendung von mehr als 10 Farben beheben
- [2D-Ansicht] Fixieren der Bildlaufleiste in der Kanalliste der 2D-Ansicht
- &blbrack;Viewer] Absturz beim Importieren eines Nicht-Power-Umgebungs-Map von 2 beheben
- [Inhalt] PNG-Import für benutzerdefiniertes Muster von Präge- und Perforationsfiltern korrigieren
- [Export] Normal- und Height-Export mit 16 Bit pro Kanal
- Reparieren einer Endlosschleife beim Importieren eines Materials mit zwei Vorgaben mit demselben Namen
- Korrektur der langen Dateipfadanzeige in der Basismaterial-Ebene
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Schnelle Sichtbarkeit einer Delighter-Phase wird nicht empfohlen.
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann auf MacOS abstürzen
- Kann beim Beenden von MacOS zufällig Absturz verursachen
0.7.0-beta Pepper
(Freigegeben: 13. Juni 2019)
Hinzugefügt:
- [Filter] Per Leertaste schnell auf Filter zugreifen
- [Filter] Neues spezielles Bedienfeld zum Verwalten, Durchsuchen und Importieren Ihrer Filter
- [Metadaten] Rechtsklick auf ein Material, um seine Metadaten anzuzeigen
- [Metadaten] Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material, um seinen Speicherort auf der Festplatte anzuzeigen.
- &blase;Regler&blase; Animieren Sie die Schieberegler, wenn Sie mit der Maus darauf zeigen, indem Sie Strg drücken
- &blase;Regler&blase; Die Animation der Regler anhalten und neu starten, indem Sie P drücken.
- [Export] SBSAR-Export folgt den Richtlinien für die Substance Source
- [Lizenz] Substance Alchemist mit einer Umgebungsvariablen aktivieren
- [UX] Dateidialogfeld merkt sich den zuletzt ausgewählten Dateipfad
- [UX] Ordnerdialog merkt sich den zuletzt ausgewählten Ordnerpfad
- [UI] Benutzeroberfläche des Bedienfelds “Ressourcen aktualisieren”
- [UI] Benutzeroberfläche der Suchleiste aktualisieren
- [UI] Symbol “Neues Material erstellen” wurde aktualisiert
- [Hilfe] URLs werden auf substance3d.com Domäne aktualisiert
- [Mesh] Ein Tuch-Mesh ist jetzt verfügbar
- [Inhalt] Neuer Korrosionsfilter
- [Inhalt] Neuer Oxydationsfilter
- [Inhalt] Neuer Moosfilter
- [Inhalt] Neuer Dust-Filter
- [Inhalt] Neuer Brickwall-Musterfilter
- [Inhalt] Neuer Steinmauer-Musterfilter
- [Inhalt] New Wood Finish Filter
- [Inhalt] Neuer Metal-Finish-Filter
- [Inhalt] Neuer Snow-Filter
- [Inhalt] Neuer Randomizer-Filter
- [Inhalt] Sie können Ihre Texturen jetzt direkt in den Basismaterial-Filter importieren
Fest:
- Absturz beim Speichern des Ebenenstapels beheben
- Es ist möglich, einen Wert über 1 im Umgebungsdrehungsregler hinzuzufügen.
- Verlieren Sie die Überblendungsparameter nicht, wenn eine Überblendungsebene von der Überblendungsebene in die Materialebene hin- und hertransformiert wird
- Duplikate beheben, wenn Variationen desselben Ebenenstapels mehrmals generiert werden
- Beim erneuten Öffnen eines Materials merkt sich Alchemist die geänderten Bereiche (min und max) Ihrer Schieberegler
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Schnelle Sichtbarkeit einer Delighter-Phase wird nicht empfohlen.
- Import von benutzerdefinierten Umgebungen kann schwarz werden
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Filter “Normal zu Height” kann auf MacOS abstürzen
0.6.1-beta Orange
(Freigegeben: 13. Juni 2019)
Hinzugefügt:
- [Motor] Substance Engine-Update, um mit der neuesten Substance Designer-Version kompatibel zu sein
- [Lizenz] Aktualisieren des Lizenzordners für die erste Installation
- [Layers] Sie können Ihren Ebenenstapel jederzeit neu laden, um Ihre benutzerdefinierten Filter zu aktualisieren.
Fest:
- [Datenkompatibilität] Präventive Korrektur zur Begrenzung der Datenbeschädigung zum Zeitpunkt des Upgrades
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Schnelle Sichtbarkeit einer Delighter-Phase wird nicht empfohlen.
- Import von benutzerdefinierten Umgebungen kann schwarz werden
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
0.6.0-beta Orange
(Freigegeben: 18. April 2019)
Hinzugefügt:
- [Metadaten] Anzeigen und Ausfüllen von Materialien-Metadaten auf einer dedizierten Registerkarte
- [Sammlung] Erstellen einer Sammlung direkt aus den Suchergebnissen
- [Media Publishing] Exportieren eines Dashboards einer Sammlung
- [UX] Vorgenommene Änderungen oder Bildimport durch Drücken von Strg+Z rückgängig machen
- [UX] Änderungen oder Bildimport mit Strg+Umschalt+Z wiederherstellen
- [UI] Neue Icons mit neuem Stil
- [Performance] Neuer Sitzungs-Manager, der das Wechseln der Registerkarten verbessert
- [Performance] Schnelleres Öffnen der Bildimportebene
- [Inhalt] Neues generisches Metal-Material
- [Inhalt] Neues Rost-Material
- [Inhalt] Neues generisches Stone-Material
- [Inhalt] Aktualisierung des Prägefilters
- [Inhalt] Stickerei Filter Update
- [Inhalt] Malen-Filteraktualisierung
- [Inhalt] Delighter-Filteraktualisierung
Fest:
- [Inhalt] Wasserfilter funktioniert im Specular/Glanz-Workflow
- Das Optionsfeld “Graustufen” im Aktivierungs-Popup reparieren
- Akzeptieren von Dateien, die Coma-Zeichen enthalten
- Kleine Schriftprobleme in Popup-Fenstern beheben
- Beheben von Problemen mit der Transparenz-Benutzeroberfläche aufgrund eines Konflikts mit dem FXAA-Parameter einiger NVIDIA-Karten
- Entfernen des Fokus des Felds nach dem Festlegen eines Werts in einem Schieberegler
- Weisen Sie dem Delighter den Mindestbetrag an VRAM zu, um Absturz zu reduzieren
- Beheben des Einfrierens von Fenstern beim Ändern der Größe des Anwendungsfensters
- Es wurde ein Absturz behoben, durch den der Ebenenstapel während der Auswertung gelöscht wurde.
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Schnelle Sichtbarkeit einer Delighter-Phase wird nicht empfohlen.
- Import von benutzerdefinierten Umgebungen kann schwarz werden
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
0.5.4-beta Nacho
(Freigegeben: 26. März 2019)
Fest:
- [Stapel] Absturz beim Entfernen einer Spritzschicht
- [Daten] Die Elementdatenbank wird beschädigt, wenn Absturz in der Anwendung auftreten.
- [Daten] Substance Alchemist kann nicht gestartet werden, wenn die Elementdatenbank beschädigt ist
- Zufälliger Absturz beim Importieren von Substance-Materials
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen.
- Delighter-Absturz mit älteren NVIDIA-Treibern (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
- Import von benutzerdefinierten Umgebungen kann schwarz werden
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Die Standardsammlung, in der gespeichert werden soll, kann leer sein
0.5.3-beta Nacho
(Freigegeben: 19. März 2019)
Hinzugefügt:
- Suchen nach dem Namen des Materials im Bedienfeld “Ressourcen”
- [UI] Klon Tool neue Benutzeroberfläche mit Visualisierung der Pinselgröße
- [UI] Ausgeblendete Phasen auswählen und löschen
- [UI] Neue Textfeld-Benutzeroberfläche
- [Hilfe] Zugriff auf Websites von Substance Source, Substance share und Substance Academy
- [Inhalt] Neue Standard-Material mit Generatoren und Atlas
- [Inhalt] Aktualisierung der Bitmap auf das Material
- [Inhalt] Dirt-Update
- [Inhalt] Rost-Update
- [Inhalt] Neuer Prägefilter
- [Inhalt] Neuer Stickereifilter
- [Inhalt] Neuer Erosionsfilter
- [Inhalt] Neuer Kiesgenerator
- [Inhalt] Neuer Malfilter
- [Inhalt] Neuer Filter “Parkettmuster”
- [Inhalt] Neuer Filter “Pflastermuster”
- [Inhalt] Neuer Perforationsfilter
- [Inhalt] Neuer Farbspritzer-Filter
- [Inhalt] Neuer Textilverschleißfilter
- [Inhalt] Neuer Transformieren Filter
Fest:
- [Viewport] Sphäre-Gitter mit X2-Kacheln auf X
- [Viewport] Absturz beim Laden der eigenen Umgebung
- [Viewport] Umgebungs-Map verwenden jetzt auch den Belichtungswert
- [Viewport] F-Verknüpfung setzt Kamerawinkel nicht zurück
- [Export] SBS-Export funktioniert mit dem neuesten Substance Designer 2018.3.3
- [Export] SBSAR-Export entspricht den gleichen Richtlinien wie Substance Source Materials
- [UI] Bildlaufleisten können gezogen werden
- Sonderzeichen werden für Ordner- und Dateipfade unterstützt
- Die Miniaturansicht wird neu generiert, wenn Sie Ihr Material speichern
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
- Import von benutzerdefinierten Umgebungen kann schwarz werden
- TIF-Bilder werden im Bedienfeld “Eigenschaften” der Bildimportebene nicht angezeigt
- Koma oder Punkt können ignoriert werden, wenn Sie einen bestimmten Wert in einen Schieberegler eingeben
- Die Standardsammlung, in der gespeichert werden soll, kann leer sein
0.5.2-beta Nacho
(Freigegeben: 07. März 2019)
Hinzugefügt:
- Erkennung und Nutzung der hochkarätigen GPU
Fest:
- Der Drehungsparameter verfügt über ein entsprechendes Schieberegler-Widget.
- Blauen Farbverlauf beim Ziehen und Ablegen von Materialien korrigieren
- Materialüberblendung beim Ablegen eines Materials unter die erste Ebene korrigieren
- Bildeingaben nur dann anschließen, wenn kein benutzerdefinierter Bildpfad festgelegt wurde
Bekannte Probleme:
- Sonderzeichen im Dateipfad verhindern das Speichern eines Materials
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
- Absturz beim Laden der eigenen Umgebung
0.5.1-beta Nacho
(Freigegeben: 04. März 2019)
Fest:
- Absturzbericht, Fehlerbericht und Lizenzen-Popups beheben
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
- Absturz beim Laden der eigenen Umgebung
0.5.0-beta Nacho
(Freigegeben: 28. Februar 2019)
Hinzugefügt:
- [Ebenenstapel] Neuanordnung von Ebenen
- [Ebenenstapel] Ausgeblendete Ebenen löschen
- [Ebenenstapel] Importieren Sie ein Material direkt an einer Position Ihrer Wahl
- [Ebenenstapel] Materialeingabe als neuer Filterparametertyp
- [Performance] Leistungssteigerung durch dynamisches Substance Engine-Budget
- [Performance] Bessere OpenGL-Leistung, insbesondere auf MacOS
- [Daten] Schnelleres Daten-Upgrade nach Veröffentlichung einer neuen Version
- [Inhalt] AI Delighter für Windows 7 und Windows 8
- [Inhalt] AI Delighter auf RTX-GPU verfügbar
Fest:
- Mögliche Abstürze beim Beenden der Anwendung beheben
- Popup-Fenster “Exportieren” wird beim Exportieren großer Sammlungen schneller geöffnet
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
- Absturz beim Laden der eigenen Umgebung
0.4.0-beta Muffin
(Freigegeben: 17. Januar 2019)
Hinzugefügt:
- [Export] Substance-Archiv (sbsar) exportieren Ihrer Sammlung
- [Export] Substance-Dateiexport (sbs) Ihrer Sammlung
- [Export] Exportwarteschlange im Exportbedienfeld sichtbar
- [Export] Benennen Sie Ihre Sammlung oder Ihr Material vor dem Export
- [Daten] Als Material speichern durch Drücken von Strg+Umschalt+S
- [Daten] Material durch Drücken von Strg+S speichern.
- [Daten] Sammlungen und Materialien sind versionsübergreifend kompatibel.
- [Daten] Aktualisiere deinen Materialebenen-Stapel mit aktuellen Filtern.
- [Daten] Hot Reload importierter benutzerdefinierter Filter
- [UI] Visuelles Feedback im Viewport während der Datenverarbeitung
- [UI] Neuer Schaltflächenstil
- [UI] Popup “Speichern” zeigt den Namen der aktiven Sammlung an
- [UI] Quellbilder einer Bildimportebene ändern
- [Inhalt] Benutzerdefinierte Verwendungen werden jetzt unterstützt
- [Inhalt] In den Bildeingabeparametern werden mehr Bildformate unterstützt
- [Inhalt] Neuer Kachelfilter mit dem Namen “Make It Tile Advanced”
- [Inhalt] Aktualisierung des Wasserfilters
Fest:
- “Bitmap zu Material” übernimmt den Workflow für Specular/Glanz
Bekannte Probleme:
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Delighter wird auf RTX-GPU-Karten nicht unterstützt
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
0.3.1-beta Lasagne
(Freigegeben: 17. Dezember 2018)
Fest:
- Generieren einer Farbvariante mit 10 farbextrahierten Abstürzen
- Generieren einer Farbvariante mit einem gerade gespeicherten Ebenenstapel stürzt ab
- Falsche Links im Popup-Fenster “Substance Alchemist-Versionsupdate”
Bekannte Probleme:
- Die Bitmap zu Material verarbeitet den Workflow für Specular/Raueit nicht
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
0.3.0-beta Lasagne
(Freigegeben: 12. Dezember 2018)
Hinzugefügt:
- [Export] Neues Popup-Fenster “Export”
- [Export] Gesamte Sammlung exportieren
- [Export] Exportieren von Bitmaps im gewünschten Format
- [Export] Bitmaps mit der gewählten Auflösung exportieren
- [Export] Nur die Kanäle Ihrer Wahl exportieren
- [Export] Vorschau der Schätzgröße Ihres Exports
- [Export] Verfügbare Größe auf der Festplatte vor dem Export in der Vorschau anzeigen
- [UX] Aktionen für Sammlung, auf die per Rechtsklick zugegriffen werden kann
- [UX] Löschen eines Bildes oder eines Elements in “Inspiration” zulassen
- [UX] Substance Alchemist wird maximiert gestartet
- [Assets] Neue Möglichkeit zum Speichern von Materialien, um sie in nächsten Versionen dauerhaft zu halten
- [Hilfe] Zugriff auf die Online-Dokumentation über das Hilfemenü
- [Performance] Schnellere Farbvariationen auf komplexen Materialien, die mit Substance Alchemist erstellt wurden
- [Performance] Verringern von Speicherlecks beim Wechseln von Labs
- [Inhalt] Skalierungsprüfer zur Diagnose der Physische Größe Ihres Materials
- [Inhalt] Update Italien Venice Mosaik Fliesenmaterial
- [Inhalt] Moosspritzer aktualisieren
Fest:
- Kein Standardname mehr beim Speichern eines Materials
- Filterparameter gehen nach dem Speichern eines Materials und dem erneuten Öffnen der Substance Alchemist verloren
- [Inhalt] Korrektur der Logik von unten und von oben für die Überblendung von AO und Krümmung
Bekannte Probleme:
- Mit einer früheren Version erstellte Materialien sind in der neuen Version nicht verfügbar.
- Die Bitmap zu Material verarbeitet den Workflow für Specular/Raueit nicht
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
0.2.0-beta Kiwi
(Freigegeben: 9. November 2018)
Hinzugefügt:
- Viewer-Einstellungen werden von einer Sitzung in einer anderen gespeichert
- Material-Einstellungen werden zwischen den einzelnen Sitzungen gespeichert
- Schnelles Laden des Eigenschaftenbedienfelds
- [Log] Protokolldatei über das Hilfemenü exportieren
- &blbrack;UI]Neuer Reglerstil
- &blbrack;UI]Vorgaben- und Tweak-Bedienfelder werden zusammengeführt
- [UI]Neues Miniaturenformat
- Versatz-, Kachelungen- und Schatteneinstellungen, auf die direkt im Viewport zugegriffen werden kann
- [Inhalt] Neue Standard-Material
- [Inhalt] Update für Moos-Farbspritzer
- &Klammer;Rahmen&Klammer; Update Substance Engine Framework
Fest:
- Das Löschen des Ebenenstapels durch Wechseln der Labor ist behoben.
- Die im Viewport angezeigten Ladezeitwerte sind korrekt.
- Standardkanäle des Material-Workflows sind korrekt initialisiert.
- Benutzerdefinierten Mesh-Import deaktivieren
- Bitmapexport
- [MacOS] Das Schließen des Substance Alchemist kann ein “Beenden erzwingen” erfordern
Bekannte Probleme:
- Mit einer früheren Version erstellte Materialien sind in der neuen Version nicht verfügbar.
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
0.1.1-beta Jam
(Freigegeben: 24. Oktober 2018)
Hinzugefügt:
- BaseColor Delighter ist jetzt verfügbar
- Zugriff auf Substance Alchemist-Informationen über das Hilfemenü
- Benachrichtigung erhalten, wenn eine neue Version von Substance Alchemist verfügbar ist
- Die Konsole ist unter Windows nicht mehr sichtbar.
- Neue Miniaturansichtenformatvorlage
- [MacOS] Substance Alchemist kann im Vollbildmodus eingestellt werden
- [Filter] Benutzerdefinierte Maske importieren, um die Überblendung zwischen zwei Materialien zu verwalten
- [Filter] Moos-Skala steuern
- [Filter] Klon Patch-Update
Fest:
- Bild in einer Bildeingabe in der Parameterliste hinzufügen aktualisiert Ausgaben
- Beim Import eines benutzerdefinierten Filters werden kein schwarzer Ambient occlusion und keine schwarze Deckkraft hinzugefügt.
Bekannte Probleme:
- Mit einer früheren Version erstellte Materialien sind in der neuen Version nicht verfügbar.
- [MacOS] Das Schließen des Substance Alchemist kann ein “Beenden erzwingen” erfordern
- Die Verwendung mehrerer Delighter in einem Material wird nicht empfohlen
- Delighter stürzt mit älteren NVIDIA-Treibern ab (weniger als 400.x)
- Der schnelle Wechsel der Sichtbarkeit einer Delighter-Bühne wirkt sich auf die Leistung aus
- Der Materialexport kann abstürzen
0.1.0-beta IceCream
(Freigegeben: 17. Oktober 2018)
Hinzugefügt:
- Material-Überblendung mit 4 Überblendungstypen (Height-Überblendung, Beispiel-Überblendung, Krümmung-Überblendung, AO-Überblendung)
- Einführung eines Caching-Mechanismus zur Optimierung von Ebenenstapel-Neuberechnungen
- Automatische Auswahl eines Materials in “Inspire”, wenn es im Viewport vorhanden ist
- Normales Format zentralisiert im Bedienfeld “Materialeinstellungen”
- Steuerelemente für Freistellungs- und Kachelungen-Widgets (-90xB0,+90xB0, Quadrat erstellen,…) reinigen
- Neuer Snow-Filter
Fest:
- Bereinigung der Benutzeroberfläche von Bedienfeldern
- Viewport flackert beim Ändern der Größe von Fenstern und Bedienfeldern
- Ebenenstapel wird beim Speichern nicht neu berechnet
- Bei der Benennung von Elementen in der Benutzeroberfläche werden Beschriftungen anstelle von Grafen verwendet
Bekannte Probleme:
- Gestreckte Farbe durch schnelles Umschalten der Ebenensichtbarkeit
- Fokus setzt Kamera zurück