Todos los cambios
Esta página reagrupa todos los cambios que se han producido en Substance 3D Sampler, desde las nuevas funciones hasta las correcciones de errores.
Versión 6
6.0.3
(Lanzado: 24 de agosto de 2026)
Corregido:
[Procesando]: Invierta la solución temporal para los controladores NVIDIA defectuosos
6.0.2
(Lanzado: 25 de junio de 2026)
Agregado:
- [Assets] Comprobar la versión sbsar y avisar a los usuarios si el motor es demasiado antiguo para leerlo
- [Captis] Opción Añadir atrás para guardar los pies de ilustración de la fotometría en las preferencias
Corregido:
- [2D View] No mostrar con proporción física si el tamaño físico está desactivado
- [Análisis] Faltan eventos de análisis
- [Análisis] Evitar que crashpad informe de un bloqueo en el dispositivo vk perdido
- [Aplicación] No destruya los dispositivos vk al salir para evitar un bloqueo en el controlador nvidia
- [Aplicación] Corregir salida del Observador de colecciones vinculadas + Administrador de canales
- [Aplicación] Evitar un bloqueo al salir
- [Contenido] El filtro de “acabado metálico” no afecta al metal
- [Contenido] Añadir tamaño físico a los filtros dinámicos en los que falta
- [Filters] Quitar el relleno según el contenido de la lista de activos ocultos
- [Capas] Al hacer clic en Restablecer todos los ajustes, no se restablece el menú desplegable “Se aplica a”
- [Capas] Corrección de los ajustes mínimo y máximo para el widget de posición
- [Capas] Actualizar correctamente el filtro
- [Tamaño físico] Asegúrate de que la escala física funciona en todas partes + haz que el tamaño físico sea adecuado con filtros dinámicos
- [Proyecto] Asegúrese de que la resolución del recurso sea la predeterminada (2k x 2k) al crear un recurso nuevo
- [Proyecto] Volver a abrir el proyecto actual utilizado para abrir la versión anterior
- [Proyecto] Sampler ya no ofrece la restauración de una copia de seguridad de los proyectos dañados
- [Procesando] Procesamiento de miniaturas de material con una resolución máxima de 2k
- [UI] Código defensivo para evitar el bloqueo si el usuario es más rápido que la IU
6.0.1
(Lanzado: 21 de mayo de 2026)
Agregado:
- [Aplicación] Advertir al usuario al abrir un proyecto con objetos 3D o luces de entorno
- [Captis] Haz que la interfaz de usuario se adapte a pantallas pequeñas
- [Captis] Actualizar IU de mayúsculas
- [Configuración de canal] Activar automáticamente SSS al utilizar el canal de SSS en ASM
- [Motor] Actualizar Substance Engine a la versión 9.4.3
- [Preset] Active ‘Aplicar valores de miniatura preestablecidos’ de forma predeterminada
- [Resources] Mostrar “todas las bibliotecas” de forma predeterminada en lugar de “activos de inicio” en el panel de recursos
- [Secuencias de comandos] Adición de funciones de Python para gestionar la aplicación a una capa
- [UI] La lista de activos ahora es interactiva: el tamaño del activo se adapta al contenedor
- [UI] Mostrar vista 3D/2D de forma predeterminada
- [UI] Mostrar la optimización de materiales emergente al soltar un material del explorador
- [UI] Activar la inversión de botones de la barra del dispositivo
Corregido:
- [Aplicación] Solucionar problemas de espacio de color
- [Aplicación] Fijar actualizador de configuración
- [Aplicación] Activar los canales de digitalización cuando están configurados en automático
- [Aplicación] El botón Nuevo proyecto de la pantalla de inicio ya no borra el proyecto anterior con el mismo nombre
- [Aplicación] Evitar un bloqueo al salir de macOS
- [Aplicación] Impedir el acceso al recurso de referencias de recursos no válidas
- [Aplicación] Evitar bloqueos al acceder a la superficie desde VersionedImage en un ajuste
- [Aplicación] Evitar el bloqueo al eliminar un escenario cuando no hay ninguno
- [Captis] Asegúrese de que Captis esté desconectado antes de cerrar Sampler
- [Captis] Evitar que se muestre dos veces la advertencia de USB-2
- [Configuración de canal] Corregir nombres de canal de OpenPBR
- [Configuración de canal] Actualización de etiquetas largas para canales de OpenPBR
- [Contenido] Actualizar todas las unidades de malla de metros a centímetros para los valores de SSS
- [Exportar] Asegúrese de que los valores predeterminados estén conectados a filtros dinámicos
- [Exportar] Las imágenes ahora se guardan en un subproceso de trabajo para mejorar el rendimiento
- [Filters] El Relleno según el contenido se bloquea al activar la escala
- [Filters] No se pudo abrir la ubicación de un filtro dinámico desde el panel de recursos
- [Filters] Corregir restablecimiento de todo en el paso de ajuste de segmentación automática
- [Filters] Restaurar y deshabilitar el procesamiento de uso en la creación de estructuras de árbol
- [Filters] Establecer el valor predeterminado correcto para el parámetro de aumento de escala
- [Filters] Actualizar generadores aunque estén en una capa de relleno
- [Capas] Prohibir cambiar el nombre de las capas de encabezado o marcador de posición de capa de entrada
- [Capas] Evitar el bloqueo durante la inserción de capas debido a un puntero que cuelga
- [Capas] Número incorrecto de imágenes en el nombre de la capa de acoplado
- [Localización] Asegúrese de que los nombres de los ajustes preestablecidos se actualicen al cambiar de idioma
- [Localización] Varios problemas de traducción en el panel de recursos
- [Localización] Acciones rápidas categorías problemas de localización
- [Rendimiento] Cargar ajustes solo en la sección abierta
- [Preferencias] Al borrar la ruta de caché de preferencias se restablece el valor anterior
- [Procesando] Pérdida de memoria al utilizar el rastreador de trazado
- [Procesando] Evitar la eliminación de texturas mientras todavía se puede acceder a ellas por Vulkan
- [Procesando] La rotación de textura no se convirtió de 0-1 a 0-360
- [Secuencias de comandos] Quitar clases no existentes de la documentación de Python
- [Secuencias de comandos] selectedAsset devuelve None si no hay ningún activo seleccionado
- [Herramientas] Al restablecer un valor de textura, ahora se deja de pintar y se borra la vista de parches
- [UI] No cierre las secciones del panel Propiedades siempre que se modifique algo
- [UI] Etiqueta de ajuste de color expuesta invisible al pasar el cursor
- [UI] Corregir el comportamiento interactivo de la lista de activos
- [UI] Corregir el bucle de enlace en la información sobre herramientas de AssetItem
- [UI] Corregir doble clic en el grupo de ajustes preestablecidos seleccionado
- [UI] Corregir área de colocación en el presentador de imágenes
- [UI] Corregir etiqueta con un botón para todos los idiomas
- [UI] Corregir height de línea para japonés en la ventana emergente de lista de canales
- [UI] Corregir el campo de la señal de longitud Aceptada
- [UI] Corregir ancho emergente con elemento de control izquierdo largo
- [UI] Corregir la ventana emergente de previsualización en elementos de activo
- [UI] Corrección de un selector rugoso/reflectante
- [UI] Corregir puntos suspensivos de cadena
- [UI] Solucionar problema de truncamiento de cadena
- [UI] Botón de restablecimiento del ajuste del interruptor de reparación
- [UI] Ocultar la lista desplegable de Modelos de material cuando se selecciona un ajuste preestablecido de exportación personalizado
- [UI] Eliminar resolución en la lista de canales de la ventana emergente de exportación
- [UI] El restablecimiento del diseño predeterminado mantiene la configuración del visor de proyección
- [UI] Restaurar los elementos de menú “Editar en Photoshop” y “Editar en Illustrator”
Eliminado:
- [UI] Quitar la sección “Aplicado a” de las capas de importación de imágenes
- [UI] Quitar la información sobre herramientas de acción rápida de apertura automática la primera vez que se inicia
Versión 5
5.1.3 ÎLE FLOTTANTE
(Lanzado: 6 de enero de 2026)
Agregado:
- [Captis] Mostrar una advertencia si el firewall ha desactivado el protocolo FTP
Corregido:
- [Captis] Abortar durante una captura puede producir errores
- [Captis] Al descargar los resultados al final de una captura, se utiliza mucha RAM
- [Captis] Ejecutar un enfoque automático inmediatamente después de una intensidad automática puede producir errores
- [Captis] Visualización de los resultados de HDR. en el panel Resumen
- [UI] En algunos casos, el cuadro de diálogo de carpetas en MacOS no selecciona la carpeta correcta
5.1.2 ÎLE FLOTTANTE
(Lanzado: 20 de noviembre de 2025)
Agregado:
- [Aplicación] Detectar la pérdida del dispositivo gráfico, avisar al usuario y salir correctamente
- [Capas] Se han mejorado los mensajes al acoplar capas
- [Capas] Miniaturas mejoradas para las capas de importación de imágenes y capas acopladas
- [Incorporación] Contenido de aprendizaje actualizado en la pantalla de inicio
- [Proyecto] Recuperar el último estado guardado de la sesión antes del bloqueo
- [UI] Actualización del icono de aplicación
Corregido:
- [Aplicación] Insertar un material en la pila de capas puede provocar un bloqueo en macOS
- [Aplicación] Posible bloqueo con carga pesada en macOS
- [Aplicación] Posible bloqueo al añadir capas cuando la memoria de vídeo está llena
- [Aplicación] Posible bloqueo al abrir un proyecto
- [Captis] Error si el enfoque automático se ejecuta poco después de la calibración de intensidad automática
- [Captis] Problemas de fiabilidad y rendimiento tras la primera captura
- [Captis] Ralentizaciones y errores al copiar archivos al final de una captura
- [Captis] Pérdida de memoria pequeña al consultar información del dispositivo Captis
- [Exportar] Los parámetros expuestos de varios reguladores producen archivos .sbsar dañados
- [Capas] El patrón de mosaico automático se restablece a los valores predeterminados al cambiar los recursos
- [Capas] El color base personalizado predeterminado se muestra en rojo
- [Capas] Es posible el acoplado parcial de las capas secundarias del sello del Clonar, lo que provoca problemas de procesamiento
- [Capas] Posible bloqueo al ajustar una pila de capas mientras el procesamiento está en curso
- [Capas] Error inesperado en el paso de región de interés de segmentación automática al cambiar los canales de origen
- [Proyecto] En ocasiones, al crear un material, se crea una miniatura incorrecta
- [Acciones rápidas] Algunas acciones rápidas tienen un recuento de entradas incorrecto
- [UI] El botón Grupo de acciones tiene anchos diferentes
- [UI] El botón Borrar de los campos de texto a veces activa la pérdida de enfoque
- [UI] Los cuadros combinados y los campos de texto son demasiado grandes
- [UI] Los iconos y las etiquetas no están alineados correctamente
- [UI] La etiqueta del campo de nombre está colocada incorrectamente
- [UI] Las etiquetas de botón Acciones rápidas están alineadas incorrectamente
- [UI] Los reguladores muestran también los ceros finales
Eliminado:
- [Inteligencia artificial generativa] Eliminación de funciones de IA generativa. Esta característica se ha quitado de la aplicación y el servicio dejará de funcionar en versiones anteriores de Sampler el 5 de marzo.
5.1.1 ÎLE FLOTTANTE
(Lanzado: 18 de septiembre de 2025)
Agregado:
- [vista 2D] Ser capaz de alejar más el zoom en la Vista 2D para texturas de alta resolución
- [Captis] Advertencia a los usuarios sobre problemas al copiar archivos
- [Capas] Al duplicar una capa, use un número incremental en el nuevo nombre de capa
Corregido:
- [vista 2D] Al pintar trazos después de restablecer todas las propiedades del sello del Clonar, los trazos creados anteriormente vuelven a aparecer
- [Aplicación] “¿Desea guardar el proyecto actual?” popup utiliza un nombre de proyecto incorrecto
- [Aplicación] Bloqueo a la salida
- [Aplicación] Bloqueo potencial
- [Aplicación] A veces, se genera una miniatura con un material incorrecto
- [Captis] En algunos dispositivos, cuando se realiza una digitalización en alta resolución, el mapa de altura es negro
- [Captis] El botón “Iniciar captura” ya no se desactiva cuando no se ha definido ningún nombre de captura y cuando se está ejecutando una calibración
- [Exportar] Al exportar un archivo .sbsar, la exportación puede fallar sin notificar al usuario
- [Filters] La pantalla de parámetros avanzados para el filtro Mosaico automático a veces parpadea al ajustar los parámetros
- [Filters] Los parámetros predeterminados para el filtro Mosaico producen artefactos grises en la salida
- [Filters] A veces, con entradas de alta resolución, los ajustes avanzados del filtro Mosaico automático no muestran los puntos de patrón individuales
- [Filters] El tamaño del patrón del parámetro Mosaico automático de tamaño personalizado tiene un valor predeterminado incorrecto
- [Capas] Problema ocasional de color con el filtro Mosaico automático visible principalmente en materiales rojos
- [Capas] A veces, añadir capas restablece algunos ajustes a su valor predeterminado
- [Tamaño físico] La miniatura de los recursos con un tamaño físico tiene una escala de height incorrecta
- [UI] No se pueden renombrar los parámetros expuestos
- [UI] Los botones de activación de canal no son cuadrados
- [UI] Si la etiqueta del regulador es demasiado larga, no se puede acceder al botón Restablecer
- [UI] Pulsar la tecla de retorno o hacer clic en él no elimina el enfoque de los campos de texto
- [UI] A veces aparece información sobre herramientas no deseada en el panel Tamaño físico
- [UI] La vista 3D muestra una malla incorrecta al crear un proyecto vacío
- [UI] Al exponer una entrada del selector de color, su etiqueta desaparece al pasar el puntero
- [UI] Al exponer parámetros, el punto de color a veces se coloca incorrectamente
5.1.0 ÎLE FLOTTANTE
(Lanzado: 7 de agosto de 2025)
Agregado:
- [vista 2D] El tamaño del pincel ahora se adapta a la resolución de textura actual
- [Vista 3D] Alternar la escala de visualización nativa para el procesamiento 3D en las preferencias
- [Aplicación] Actualización del motor de procesamiento
- [Captis] Añadir la posibilidad de “hacer cuadrado” durante la previsualización
- [Captis] Detección automática de tamaños físicos
- [Captis] La captura de un nuevo material creará un nuevo activo
- [Captis] Cambiar la selección de resolución en el menú desplegable a píxeles por pulgada o centímetro en lugar de la resolución de píxeles del área máxima
- [Captis] Ayuda contextual sobre calibración de alineación
- [Captis] Generar mapa de rugosidad
- [Captis] Avisar al usuario si faltan los archivos de calibración predeterminados
- [Filters] Filtro de segmentación automática para escaneos y materiales estructurados
- [Filters] Nuevo filtro Eliminador de pliegues
- [Filters] Nuevas funciones del filtro Tampón de Clonar
- [Filters] Nuevas funciones del filtro Ecualizar
- [Capas] Capacidad para acoplar capas
- [Capas] Menú contextual al hacer clic con el botón derecho en una capa para cambiar el nombre, duplicar, eliminar o acoplar la capa
- [Incorporación] Actualizar el contenido de la bienvenida y de las pantallas Novedades
- [Rendimiento] Mejor rendimiento al utilizar el filtro Recortar
- [Rendimiento] Mejorar el uso de memoria para la Vista 3D
- [Rendimiento] La actualización de la vista 3D es más rápida
- [Tamaño físico] Habilitar “visualización con proporción física” al trabajar con filtros de Substance cuando el Tamaño físico está activado
- [Tamaño físico] Al importar imágenes en una pila vacía, proponga una resolución más coherente con la proporción de imágenes
- [Acciones rápidas] 3 nuevas acciones rápidas para el procesamiento de digitalizaciones
- [Secuencias de comandos] API para acoplar capas
- [Secuencias de comandos] Obtenga el nombre de archivo de cada imagen de una capa de importación de imágenes
- [Secuencias de comandos] Nueva función para activar/desactivar un canal determinado de un activo
- [UI] Rehacer los iconos y botones del panel Capas para adaptarlos a las nuevas funciones
- [UI] Advertir sobre la obsolescencia de la creación de luces ambientales
Corregido:
- [2D View] Es posible que la selección de “Mostrar con proporción física” no funcione al utilizar filtros de Substance
- [captura 3D] Los archivos SVG se muestran en el selector de archivos, pero no son compatibles
- [Vista&rbrack 3D; El parámetro de intensidad de emisión de la configuración del Sombreador no funciona
- [Vista&rbrack 3D; A veces, la posición de la malla es incorrecta al crear un activo nuevo
- [Vista&rbrack 3D; Cambiar a bloqueos de procesamiento de seguimiento de trazado en hardware no compatible
- [Aplicación] La aplicación se bloquea al cerrar la ventana emergente de medida manual sin establecer un tamaño
- [Aplicación] Bloqueo
- [Aplicación] Bloqueo en Windows al mostrar el escritorio (tecla Windows + método abreviado D)
- [Aplicación] Bloqueo posible al cambiar de idioma
- [Captis] Bloqueo cuando los datos de vista previa no son válidos
- [Captis] No es posible reducir completamente después de aumentar la imagen
- [Captis] Falta la localización en algunos pasos del asistente
- [Captis] Posible bloqueo al salir al utilizar Captis
- [Captis] El análisis no funciona si el dispositivo no tiene archivos de calibración
- [Filters] La vista previa del pincel al utilizar el filtro Tampón de clonar puede ser incorrecta según la textura y los tamaños de pincel
- [Filters] Tamaño de salida incorrecto después de utilizar el filtro de aumento de escala
- [Filters] Faltan iconos para los filtros de rotación de entorno y estilización
- [Filters] La actualización de algunos filtros puede provocar una representación incorrecta
- [Capas] Primer procesamiento incorrecto al mezclar dos materiales
- [Capas] El botón para actualizar capas muestra “Actualizar todo” incluso cuando solo hay una actualización
- [Capas] Cálculos innecesarios al importar imágenes en la pila de capas
- [Rendimiento] Mejorar la gestión de formatos de mapa de normales para reducir los tiempos de procesamiento
- [Tamaño físico] La ventana emergente de medición manual solo funciona después de realizar una medición automática
- [Tamaño físico] Resolución de exportación incorrecta en el elemento emergente Exportar cuando está activado el Tamaño físico
- [Acciones rápidas] Falta la localización en los nombres de recursos generados
- [UI] Es posible que la vista previa del activo al pasar el puntero no se muestre
- [UI] Al hacer clic en el botón Restablecer el valor predeterminado, se pueden romper algunos de los controles
- [UI] Los mensajes de error no se borran al cambiar de proyecto
- [UI] Asegúrese de que el nombre del material en el panel Ventana gráfica y propiedades esté vacío cuando no haya ningún recurso
- [UI] El botón Restablecer el valor predeterminado para el parámetro de punto de vista no funciona
- [UI] Superposición del botón Restablecer al valor predeterminado
- [UI] No se puede hacer clic en algunos botones cuando un panel está desacoplado
- [UI] Parámetro V de segmentación de texturas parcialmente oculto en Ajustes del visualizador y Vista 3D
Eliminado:
- [captura 3D] Quitar compatibilidad con captura 3D
- [Aplicación] Quitar la compatibilidad con macOS x86
5.0.3 AVELLANA
(Lanzado: 3 de junio de 2025)
Agregado:
- [Captis] Permitir dar a un material el mismo nombre que a uno ya existente
- [Captis] Mover mensajes de error a ventanas emergentes en lugar de tostadas
- [Filters] Actualizar bordado
- [Preferencias] Añadir restablecimiento en la configuración del visualizador y en la configuración de sombreadores
- [UI] No presente el elemento de menú “Mostrar ubicación” en los recursos del proyecto
Corregido:
- [captura 3D] El filtro tras el proceso de malla no genera los mapas esperados
- [Vista&rbrack 3D; La vista 3D no funciona debido a la corrupción de la caché de sombreado
- [Vista&rbrack 3D; El plano de tierra y la cuadrícula son verticales cuando la escena es Z arriba
- [Vista&rbrack 3D; La malla a veces desaparece
- [Aplicación] Cerrar la ventana de inicio de sesión al iniciarse sin iniciar sesión a veces bloquea la aplicación
- [Aplicación] Bloqueo al denegar el acceso al archivo de configuración de complementos
- [Aplicación] El material actual no se selecciona al guardar el proyecto
- [Aplicación] Al restablecer el diseño predeterminado, la resolución se establece en 64x64
- [Aplicación] Sampler a veces se bloquea al procesar una pila de capas
- [Exportar] La resolución de exportación se restablece a veces a 64x64
- [Exportar] A veces no es posible exportar archivos .sbs/.sbsar
- [Capas] El botón Añadir material base no hace nada cuando el material está vacío
- [Capas] El mosaico de textura se cambia al duplicar un material
- [Tamaño físico] La medición automática no funciona si el panel Tamaño físico se ha acoplado antes de importar la imagen
- [Secuencias de comandos] El complemento de guardado automático está dañado
- [UI] Espaciado incorrecto en el cuadro de diálogo Exportar
- [UI] La animación del regulador de los ajustes ya no funciona
- [UI] Los reguladores no se ajustan a valores enteros cuando es necesario
- [UI] Se recortan algunos menús desplegables
5.0.2 AVELLANA
(Lanzado: 22 de abril de 2025)
Corregido:
- [Aplicación] El botón Atrás de la página de inicio está roto
- [Aplicación] Sampler a veces no se inicia si hay datos dañados de versiones anteriores en el disco
- [Aplicación] La imagen importada no aparece en la ventana gráfica ni en la pila de capas
- [Captis] El campo de dirección IP Captis permanece vacío incluso después de reiniciar Sampler
- [Captis] La vista previa de cámara interactiva solo funciona cuando el idioma de la aplicación está establecido en inglés
- [Exportar] Bloqueo durante la exportación [Layers] A veces, la pintura no funciona en proyectos guardados anteriormente
- [Capas] Sampler a veces actualiza todas las texturas cuando solo se actualiza un canal
- [Capas] No es posible utilizar mezclas de materiales en la pila de capas después de actualizar a 5.0.x
- [Capas] La actualización de un proyecto con una versión anterior de Image to Material (AI) vuelve negro todo el material
- [Capas] Al intentar importar una imagen no compatible, Sampler crea una capa rota
- [Secuencias de comandos] Parte de la API de Python no funciona con un proyecto vacío
- [UI] Los elementos de menú a veces se desbordan en el menú Archivo
5.0.1 AVELLANA
(Lanzado: 20 de marzo de 2025)
Agregado
- [Aplicación] Lista actualizada de compatibilidad de controladores gráficos
- [Captis] Mostrar una ventana emergente cuando las directivas del sistema operativo bloqueen el uso de HP Z Captis
- [Acciones rápidas] Explicar por qué una acción rápida está desactivada en una información sobre herramientas
- [UI] Estilo de IU de ventana de informe de bloqueos
- [UI] Al copiar en el portapapeles, mostrar un brindis para decir que se ha hecho
Corregido:
- [2D View] El regulador Exposición no tiene efecto cuando la proyección esférica está desactivada
- [2D View] Pintar fuera de la textura crea un trazo interrumpido
- [2D View] El botón de exposición no tiene información sobre herramientas.
- [2D View] El zoom en el lateral de una imagen no cuadrada no sigue al ratón
- [captura 3D] captura 3D no funciona en Windows 11 24H2
- [captura 3D] Bloqueo al salir de Sampler durante el paso de reconstrucción de la malla
- [Vista&rbrack 3D; El tiempo de cálculo a veces se muestra como 0 ms
- [Vista&rbrack 3D; Al cambiar la proyección de ortográfica a Perspectiva, la ventana gráfica se vuelve gris
- [Aplicación] Bloqueo al iniciarse al comprobar las capacidades de la GPU
- [Aplicación] Bloqueo durante la instalación
- [Aplicación] Bloqueo al salir tras hacer clic con el botón derecho en un campo de metadatos
- [Aplicación] Falta la luz del entorno al abrir un SBSAR desde el explorador de archivos del sistema operativo
- [Aplicación] Al abrir un archivo .sbsar mientras se ejecuta Sampler, se cambia la configuración de Mosaico de texturas
- [Captis] Algunos metadatos pueden no transferirse entre los pasos de captura
- [Captis] El nombre del activo creado no es el introducido en el campo de metadatos
- [Contenido] En el proyecto de ejemplo se solicita una actualización del filtro, pero ya está actualizado
- [Filters] Filtro de ajuste normal/height sin icono
- [Capas] No se pueden cambiar imágenes en una capa de importación de imágenes
- [Capas] Se bloquea al utilizar el filtro de ampliación
- [Capas] La actualización de un proyecto con una imagen antigua a Material vuelve negro el material
- [Procesando] La modificación de una pila de capas inmediatamente después de crear un activo interrumpe el procesamiento
- [Secuencias de comandos] El plugin de guardado automático se bloquea cuando no hay ningún recurso en el proyecto
- [Herramientas] Falta el valor de tamaño de pincel en la barra de herramientas Pincel
- [UI] Al cambiar el idioma de la aplicación no se actualizan algunas de las etiquetas de la pantalla de inicio
- [UI] Pulsar Escape o Intro en los campos de texto del regulador no perderá el enfoque
- [UI] En el panel Propiedades, el botón Restablecer todo y la etiqueta de nombre de recurso se superponen
- [UI] Problemas al acoplar y desacoplar paneles
- [UI] El desplazamiento en un panel superpuesto también se desplazará en la ventana subyacente
- [UI] El cambio a la vista de lista en la sección Proyectos recientes de la pantalla de inicio no funciona
- [UI] El icono del botón del modo de visualización de la ventana siempre muestra 2D/3D
5.0.0 AVELLANA
(Lanzado: 20 de febrero de 2025)
Agregado
- [Incorporación] Nueva página de inicio con acceso rápido a contenido de aprendizaje, proyectos de muestra, acciones rápidas y proyectos recientes.
- [Incorporación] Comenzar rápidamente con las nuevas acciones rápidas, accesibles desde la página de inicio y desde el panel dedicado
- [Incorporación] [Contenido] Las acciones rápidas son flujos de trabajo predefinidos que rellenan la pila de capas con la mayoría de las capas utilizadas
- [Incorporación] Posibilidad de crear un nuevo proyecto mediante un nuevo menú Inicio rápido, acciones rápidas o Proyecto personalizado
- [Incorporación] Posibilidad de crear un proyecto vacío directamente desde la página de inicio a través del botón dedicado
- [Vista&rbrack 3D; Nuevo rasterizador y trazador de trazadores avanzados que aportan nuevas capacidades de representación (propiedades como el revestimiento, el brillo, la translucidez, la dispersión subsuperficial) y coherencia visual en todo el ecosistema Substance
- [Vista&rbrack 3D; Ahora se puede acceder directamente a la configuración del visor en la vista 3D
- [Vista&rbrack 3D; Posibilidad de guardar una instantánea de procesamiento en el portapapeles o en archivos
- [Vista&rbrack 3D; Visualización de una cuadrícula para visualizar el origen de la escena
- [Vista&rbrack 3D; Activar el plano de tierra para capturar sombras y reflejos
- [Vista&rbrack 3D; Controla lo reflectante y opaco que es tu plano del suelo
- [captura 3D] Posición de la malla sobre el suelo
- [Aplicación] Comprobar la compatibilidad del hardware al iniciar la aplicación
- [Aplicación] Ahora se abre la ventana Informes de fallos justo después de que se produzca un bloqueo
- [Contenido] Abra un proyecto de muestra para comenzar fácilmente
- [Exportar] Exportación del sombreador de Adobe Standard Material en archivos USD
- [Inteligencia artificial generativa] Marque la opción “No inferir” cuando utilice image como entrada en los flujos de trabajo de Imagen a Textura
- [Proyecto] Las miniaturas se almacenan en el archivo de proyecto para abrir los proyectos más rápido
- [Proyecto] Configuración en las preferencias para almacenar datos de caché dentro del archivo de proyecto, con diferentes modos (sin caché, caché ligera, caché completa)
- [Secuencias de comandos] [Interrumpir cambio] Migración de Qt a Qt6.15: compatibilidad de efectos de los plugins existentes
- [Secuencias de comandos] Los complementos predeterminados y la carpeta de secuencias de comandos ahora se encuentran en la carpeta Documentos
- [Secuencias de comandos] Nueva interfaz de usuario para plugins por coherencia visual con los paneles principales de Sampler
- [Secuencias de comandos] Acceda a 2 ejemplos de plugins para descubrir las funciones de los plugins de Sampler
- [Secuencias de comandos] Nueva función open_3d_capture()
- [Secuencias de comandos] Al insertar una capa, controle si se inserta encima o debajo de la posición de destino
Corregido:
- [captura 3D] Bloqueo si no se puede iniciar la captura de objetos en macOS
- [Aplicación] Bloqueo al salir
- [Aplicación] Colgar al salir al añadir recursos al panel Proyecto
- [Aplicación] El cambio de nombre de un recurso de proyecto no funciona a menos que pulse Intro
- [Aplicación] Las entradas de menú Deshacer y Rehacer no se desactivan cuando deberían
- [Assets] No se pueden eliminar activos de la sección Todas las bibliotecas del panel Activos
- [Contenido] Atlas creator - Usar mapa de opacidad existente si existe
- [Contenido] Fusión de ID de color: corrija la selección de color en el color base
- [Capas] Evite cálculos inútiles al utilizar generadores
- [Capas] La modificación de un generador puede provocar la activación de demasiados equipos
- [Rendimiento] Mejorar la administración de memoria de GPU
- [Rendimiento] La caché de procesamiento no se puede usar al reiniciar la aplicación
- [Resources] Los archivos de solo lectura no están visibles en el panel Activos
- [Secuencias de comandos] Permitir reutilizar una capa después de añadir otra
- [Secuencias de comandos] El cambio de la estructura de la pila de capas varias veces en una secuencia de comandos puede fallar
Eliminado:
- [Aplicación] Quitar la compatibilidad con archivos de imagen .dng y .nef
Versión 4
4.5.2 GRUYERE
(Lanzado: 7 de noviembre de 2024)
Corregido:
- [Contenido] Filtros de mezclas de recortes, bordados y Heightes
4.5.1 GRUYERE
(Lanzado: 30 de julio de 2024)
Corregido:
- [Capas] La pintura de máscaras de escala de grises no funciona, lo que afecta a herramientas como Sello del Clonar, Deformación de Pintura y Relleno según el contenido
4.5.0 GRUYERE
(Lanzado: 18 de julio de 2024)
Agregado
- [Interoperabilidad] Enviar materiales a UE5, Blender, Maya, 3DsMax Unity
- [Contenido] Nueva categoría de generador de textura - Degradados
- [Contenido] Herramientas HDRI: nuevo filtro de rotación de entorno
Corregido:
- [Parámetros expuestos] La exposición de valores de entrada .sbsar no funciona
- [Capas] El color base se vuelve rojo con imágenes en escala de grises
- [Procesando] Las imágenes en escala de grises utilizadas en canales de color tienen un espacio de color incorrecto
- [Secuencias de comandos] El uso de un ajuste preestablecido de exportación a veces no exporta los canales esperados
- [Contenido] Dirt : La aplicación de un filtro de Dirt encima de la imagen al material genera una normal de negro
- [Contenido] Relieve: la escala de un patrón en el filtro relieve no es lineal entre 0 y 1
- [Contenido] Hacer mosaico: Mejora la coherencia normal y de height
4.4.1 FONDUE
(Lanzado: 6 de junio de 2024)
Corregido:
- [Contenido] Falta el filtro de dirt
- [Inteligencia artificial generativa] En ocasiones, se producen errores de red al utilizar Imagen para texturizar
FUENTE 4.4.0
(Lanzado: 23 de mayo de 2024)
Agregado:
- [Aplicación] La caché de captura 3D ahora se almacena en una subcarpeta independiente
- [Inteligencia artificial generativa] Imagen a textura (beta)
- [Inteligencia artificial generativa] Texto a motivo (beta)
- [Inteligencia artificial generativa] Texto a textura (beta)
- [Secuencias de comandos] Los activos ahora tienen una propiedad de recurso
- [Secuencias de comandos] Las capas ahora tienen la propiedad ‘output_usages’
Corregido:
- [Aplicación] Bloqueo al abrir un archivo de proyecto dañado
- [Aplicación] Bloqueo cuando el proyecto contiene recursos dañados
- [Aplicación] Bloqueo al desconectar un monitor en Windows
- [Aplicación] Icono de aplicación incorrecto en la barra de tareas de Windows
- [Aplicación] La corrupción del archivo de configuración principal puede provocar la eliminación de archivos
- [Aplicación] Los paneles aparecen delante de las ventanas emergentes
- [Contenido] Los generadores de textura tienen miniaturas borrosas
- [Exportar] El canal de opacidad generado a partir de una imagen importada se rompe al exportar un archivo .sbs/.sbsar
- [Filters] La ampliación puede generar bloqueos en función de las capas de entrada
- [Inteligencia artificial generativa] Posibles bloqueos al recibir resultados inesperados del servicio
- [Secuencias de comandos] Bloqueo al cargar automáticamente un complemento desde una variable de entorno
- [Secuencias de comandos] Posible bloqueo al asignar el uso de salida con la API
4.3.3 EMPANADA
(Lanzado: 26 de marzo de 2024)
Agregado:
- [captura 3D] Nuevos parámetros avanzados de UV automático durante el proceso de postproducción
- [Filters] Filtro de perforación: posibilidad de invertir y cambiar el tamaño del motivo personalizado
Corregido:
- [captura 3D] El color base puede ser incorrecto en macOS
- [captura 3D] Bloqueo al procesar una nueva versión
- [captura 3D] El paso posterior al proceso puede generar un bloqueo en macOS
- [captura 3D] La capa Transformar malla puede provocar un procesamiento incorrecto
- [Aplicación] Bloqueo al iniciar Sampler mientras se sigue exportando una instancia anterior
- [Aplicación] Sampler no responde durante un momento cuando se inicia por primera vez
- [Exportar] El mapa de ángulo de anisotropía no se exporta
- [Filters] Añadir tejido de tela a la pila de capas puede provocar un bloqueo
- [Filters] Añadir Relieve a la pila de capas puede provocar un bloqueo
- [Filters] El Relleno según el contenido se bloquea al utilizar imágenes de 32 bits
- [Filters] Relieve: La opacidad de las capas inferiores no se sobrescribe por completo
- [Filters] Relleno: El modo de Fusión no funciona en Designer ni Painter
- [Filters] Bordado: la selección automática de color está rota
- [Preferencias] Impedir la configuración de una ruta no compatible para la caché de captura 3D
- [Preferencias] La preferencia Formato normal no funciona
- [Secuencias de comandos] Los parámetros de los canales de Asset.export_material distinguen entre mayúsculas y minúsculas
4.3.2 EMPANADA
(Lanzado: 22 de febrero de 2024)
Corregido:
- [Aplicación] Guardar un proyecto en un recurso compartido de red en Windows daña el archivo del proyecto
4.3.1 EMPANADA
(Lanzado: 15 de febrero de 2024)
Corregido:
- [captura 3D] Bloqueo cuando los archivos de imagen se vuelven inaccesibles al generar máscaras por lotes
- [Exportar] La exportación de un material con Recortar o relativo a la capa de directiva de entrada produce resultados no válidos
- [Capas] Bloqueo raro al procesar una pila de capas
- [Filters] Bordado: Se ha solucionado el problema al utilizar la entrada de material en MacOS.
- [Filters] Estilización - Soporte de Generadores de Textura
- [Filters] Patrón: corregir nombres de parámetros
- [Localización] “Guardar como…” en la ventana información de hardware, en el menú ayuda, aparece sin localizar
4.3.0 EMPANADA
(Lanzado: 25 de enero de 2024)
Agregado
- [Assets] Nuevo tipo de activo: Generadores de textura
- [Assets] Nuevos materiales incluidos en los Activos iniciales
- [Assets] Nuevo selector de recursos para parámetros de imagen en el panel Propiedades
- [Assets] Arrastre y suelte Generadores de Texturas en el panel Activos en los selectores de imágenes del panel Propiedades
- [Assets] Arrastre y suelte Generadores de Texturas desde el explorador de archivos del sistema operativo
- [Assets] Los filtros pueden sugerir el montaje de generadores mediante una etiqueta de usuario en la entrada de la imagen
- [Assets] Los generadores de texturas pueden definir qué filtro debe sugerirlas mediante una etiqueta de usuario
- [Contenido] Nuevo filtro Recorte de Perspectiva
- [Contenido] Nuevo filtro de estilización
- [Contenido] Modo de fusión en Filtro de relleno
- [Contenido] Filtro de bordado actualizado
- [Contenido] Filtro de ajuste de Pintura actualizado
- [Contenido] Se han actualizado todos los filtros para admitir los generadores de Textura
- [Capas] Posibilidad de elegir un canal de salida del generador de Texturas al añadirlo a la pila de capas
- [Capas] Posibilidad de enumerar y aplicar fácilmente ajustes preestablecidos en los generadores de Texturas
- [Capas] Mostrar una vista previa del generador de Texturas en los selectores de imágenes
- [Capas] Los parámetros del generador de texturas se pueden exponer y exportar
- [Capas] Asignar el uso de Color base al importar una sola imagen con la plantilla de creación de importación de Texturas
- [Capas] Comentarios al intentar arrastrar y soltar archivos incompatibles en los selectores de imágenes del panel Propiedades
- [Capas] Generar un canal de opacidad a partir del canal alfa de una imagen importada
- [Capas] La conversión de imagen a material (IA) es más rápida de calcular al cambiar su categoría
- [Capas] Seleccione la capa más relevante después de utilizar una plantilla de creación
- [Capas] Los widgets de posición ahora se pueden retocar con un regulador en el grupo Parámetros avanzados
- [Exportar] Mostrar un porcentaje en la cola en lugar de números RAW
- [Interoperabilidad] El canal de opacidad ahora se reconoce como canal alfa al enviar a Painter
- [Aplicación] Nuevo cuadro de diálogo para mostrar y guardar información de hardware
- [Aplicación] Nueva preferencia para cambiar la escala de height predeterminada de cada proyecto
- [Aplicación] Mejorar la forma en que se muestran los activos obsoletos
- [Secuencias de comandos] Nuevas funciones asset.documentResolution() y asset.setDocumentResolution()
- [Secuencias de comandos] Nueva función select_asset()
- [Secuencias de comandos] API de Python para generadores de Textura
- [Secuencias de comandos] get_project_assets() ahora devuelve objetos 3D
- [UI] El tamaño de la miniatura del activo se puede cambiar en el panel Activos
- [UI] Iconos de visualización de ventanilla actualizados
Corregido:
- [2D View] El zoom con la rueda del ratón está bloqueado en un 244 %
- [Aplicación] Bloqueo al inicio al inicializar la API de gráficos
- [Aplicación] Bloqueo si el nombre del proyecto contiene el carácter #
- [Aplicación] Posible bloqueo al abrir un proyecto antiguo
- [Aplicación] Volver a abrir el proyecto actual puede producir un bloqueo
- [Aplicación] Algunos cambios de proyecto no se registran y se pierden sin avisar al cerrar el proyecto si no se guardan
- [Exportar] .sbs/.sbsar problemas de exportación al utilizar varios archivos con el mismo nombre
- [Exportar] Espacio de color incorrecto para el archivo .sbs/.sbsar de imágenes en escala de grises exportado
- [Filters] Problemas de comportamiento de fusión de opacidad
- [Capas] En ocasiones, los archivos .svg no se procesan con la resolución correcta
- [Rendimiento] No es necesario guardar algunos proyectos en disco
- [Proyecto] La importación de un proyecto antiguo no carga los ajustes preestablecidos asociados
- [Secuencias de comandos] No se pueden obtener los parámetros de la primera capa insertada
- [UI] La ventana emergente de vista previa al pasar el cursor sobre un activo puede aparecer en una ubicación o pantalla equivocadas
- [UI] Los paneles no acoplados son visibles y se pueden utilizar en la parte superior de la pantalla de bienvenida
4.2.2 DORAYAKI
(Lanzado: 5 de diciembre de 2023)
Agregado:
- [captura 3D] Ahora captura 3D es entre un 5 % y un 10 % más rápido en Windows
- [captura 3D] Mejorar la limpieza de la malla antes de la diezmación
- [Motor] Actualizar Substance Engine a la versión 9.0.3
- [Capas] Relleno según el contenido: actualización ascendente, varias correcciones de casos de uso y compatibilidad con Linux
Corregido:
- [captura 3D] Al hacer clic en “Atrás” después de la alineación, “Siguiente” no se actualiza la nube de puntos
- [captura 3D] Malla mostrada con taladros después de agregarla al proyecto
- [Aplicación] Bloqueo al salir del modo de pantalla completa después de un Captura 3D
- [Aplicación] Bloqueo con archivos de imagen creados
- [Aplicación] Si en “Todas las bibliotecas” al salir de Sampler, el panel Activos se vacía al reiniciar
- [Aplicación] Pérdida de memoria al exportar material
- [Aplicación] Abrir un proyecto guardado con versiones anteriores de Sampler puede producir un bloqueo
- [Aplicación] Posibles bloqueos al no convertir mallas 3D
- [Aplicación] Bloqueo silencioso al abrir un archivo .sbsar mientras se ejecuta Sampler
- [Exportar] Bloqueo al exportar un archivo .sbs/.sbsar con un uso personalizado
- [Exportar] Los mapas normales exportados siempre son DirectX, independientemente de la configuración del usuario
- [Exportar] La exportación de un objeto 3D a un archivo FBX en macos no funciona
- [Exportar] Incoherencias al exportar una pila de capas con un filtro de bordado como archivo .sbs/.sbsar
- [Exportar] En ocasiones, la exportación de archivos .sbs/.sbsar no funciona
- [Exportar] A veces, al exportar un archivo .sbs/.sbsar, las imágenes no tienen la profundidad de bits correcta
- [Capas] Al hacer invisible una capa de salpicaduras, se procesa su primer secundario
- [Capas] Bloqueo al cargar la máscara en la capa Brillo/Contraste
- [Capas] Se muestran mensajes de error engañosos después de eliminar la capa
- [Capas] Posible bloqueo al degradar un activo
- [Capas] Algunas salidas no están conectadas a las entradas a menos que el uso sea forzado en el panel Configuración de canal
- [Tamaño físico] El menú desplegable de capas de referencia se puede restablecer por error
- [UI] Es necesario actualizar los iconos de importación de información de plantilla
- [UI] La sugerencia de método abreviado de ventana aparece cada vez que cambia el diseño de la ventana gráfica
4.2.1 DORAYAKI
(Lanzado: 21 de septiembre de 2023)
Agregado :
- [Contenido] Imagen a material - Mejorar la generación de microdetalles en los mapas de normales
- [Contenido] Imagen a material - Nuevo parámetro de intensidad de iluminación
- [Capas] Se pueden añadir imágenes en las capas de importación de imágenes
- [Capas] Las imágenes se pueden eliminar en las capas de importación de imágenes
- [Capas] Ahora se pueden eliminar capas no válidas
- [vista 2D] Mayús + C del método abreviado para retroceder por los canales
- [captura 3D] Mostrar un aviso cuando el usuario importe menos de 20 imágenes
- [Aplicación] Nuevas preferencias para definir el valor de mosaico de textura de material por defecto
- [Incorporación] Interfaz de usuario del tutorial actualizada para Imagen a material (IA) y Ampliación de escala
- [Secuencias de comandos] API de captura 3D: DatasetInfo tiene más datos cuando Capture3dState está establecido en align
- [Secuencias de comandos] Nuevo argumento select_asset para create_asset(). Nuevas funciones: wait_for_computation() y clear_render_cache()
Solucionado :
- [Capas] Bloqueo cuando la región de recorte es muy pequeña
- [Capas] Bloqueo al añadir o ajustar el filtro Recortar
- [Capas] La cuadratura de la región de recorte genera una resolución de salida de material incorrecta
- [Capas] Las salidas a veces desaparecen cuando varias capas están desactivadas
- [Capas] Es posible que la caché de procesamiento no se invalide correctamente con los filtros de Imagen a material (AI) y Mejora de escala
- [Capas] No se puede añadir un filtro de ampliación al seleccionar “No volver a mostrar este mensaje” en la ventana emergente de advertencia
- [Capas] No se puede restaurar la imagen en el filtro Bordado una vez modificado
- [Exportar] La resolución de mapa de normales exportada cambia al cambiar el formato normal
- [Exportar] Quitar el sufijo de nombre de archivo “_environment” al exportar un entorno
- [Exportar] No se puede exportar un archivo .sbsar cuando hay una capa de Transformar deformación en la pila de capas
- [vista 2D] “Ajustar a la pantalla” no funciona cuando cambia la resolución
- [Aplicación] Después de cerrar la ventana de la aplicación mientras se realiza el cálculo, el proceso de la aplicación podría seguir ejecutándose
- [Aplicación] Bloqueo a la salida
- [Aplicación] Invalidar la caché de procesamiento al alternar redes neuronales aceleradas por GPU
- [Secuencias de comandos] Asignar un nombre a un complemento como nombre de panel existente provoca comportamientos inesperados
- [UI] Al hacer clic en un elemento con información sobre herramientas, esta desaparecerá hasta que se reinicie
- [UI] El valor de escala de heightes puede cambiar al cambiar de recursos
- [UI] Margen incorrecto en las combinaciones
4.2 DORAYAKI
(Lanzado: 5 de septiembre de 2023)
Agregado:
- [Contenido] Se han mejorado enormemente los filtros de imagen a material (IA) y Delighter
- [Contenido] Nuevo filtro de ampliación
- [Contenido] El filtro Recortar ahora tiene una resolución de salida dinámica.
- [Plantilla de creación de material] Agregar configuración de tamaño de documento.
- [Plantilla de creación de material] Nuevo botón de alternancia “Añadir un recorte”.
- [Plantilla de creación de material] Nuevo botón deslizante “Mejorar material”
- [Plantilla de creación de material] Mostrar tamaño de imagen importado
- [Plantilla de creación de material] Proporcionar comentarios cuando no se puedan utilizar algunas imágenes importadas
- [Plantilla de creación de material] Avisar cuando los tamaños de imagen no sean coherentes
- [Plantilla de creación de material] Nuevas advertencias e información sobre herramientas
- [Capas] Visualización de la resolución de las capas de la pila de capas
- [Capas] La resolución de cálculo de capa ahora se puede establecer en Tamaño de documento o Tamaño de entrada
- [Capas] Mostrar la resolución de las capas en la pila de capas
- [Capas] Cambiar una directiva de resolución de capa a Documento o Entrada de capa cuando corresponda
- [Capas] Avisar al usuario cuando se añada manualmente un filtro de ampliación y proporcionar documentación
- [Capas] Advertencia al usuario al realizar una ampliación lineal y oferta utilizar el filtro Ampliación en su lugar
- [Capas] El cálculo de una capa de imagen a material (AI) ahora se puede cancelar más rápido, para mejorar los tiempos de procesamiento al ajustar la pila de capas
- [Capas] El cálculo de una capa de ampliación ahora se puede cancelar más rápido, para mejorar los tiempos de procesamiento al ajustar la pila de capas
- [Exportar] Permitir resolución de sustitución de texturas exportadas
- [Exportar] La lista Canales para exportar ahora está ordenada
- [Exportar] Mostrar la resolución del canal en la lista de canales que exportar
- [Aplicación] Nueva preferencia para activar o desactivar las redes neuronales aceleradas por GPU
- [UI] Lista desplegable de resolución mejorada
- [UI] Nuevos iconos para los filtros Transformar malla, Posprocesar malla y Tejer
- [UI] Cambiar el nombre del panel “Compartir” a “Exportar”
- [Secuencias de comandos] Añadir compatibilidad con la resolución de salida de capa a la API de exportación
- [Secuencias de comandos] Se ha añadido Recortar, Aumentar y Tamaño de documento a la API de importación de imágenes
- [Incorporación] Nuevos tutoriales
- [Incorporación] Actualizar el contenido de la bienvenida y de las pantallas Novedades
- [Motor] Actualizar Substance Engine a la versión 9.0.1
Corregido:
- [captura 3D] Mejorar opciones de Precisión Nombrar en Parámetros de ajustes de Alineación
- [Aplicación] La importación de imágenes con no múltiplo de 16 dimensiones puede provocar un bloqueo
- [Aplicación] Bloqueo al duplicar un recurso en el panel Proyecto
- [Aplicación] Bloqueo al cambiar de recursos en el panel Proyecto
- [Contenido] Pintar una máscara personalizada para el Snow no funciona correctamente
- [Parámetros expuestos] Los cambios de parámetros expuestos se pueden perder al cambiar de material
- [Interoperabilidad] Enviar un material desde el panel Exportar puede provocar un bloqueo
- [Capas] El Relleno según el contenido detiene la informática al cambiar de una entrada de imagen única a una entrada de material
- [Capas] Bloqueo después de duplicar una Luz ambiental que contiene un material
- [Capas] La capa de importación de imágenes muestra un nombre de imagen incorrecto en el panel Propiedades si se ha cambiado el nombre del archivo de imagen
- [Capas] En ocasiones, se muestra un control de número en una capa inactiva
- [Capas] En ocasiones, cambiar el uso de salida de una imagen en una capa de importación de imágenes no funciona
- [Capas] Tipos de caracteres en la ventana Plantilla de Creación
- [UI] La información sobre herramientas de incorporación de la ventana gráfica 3D tiene problemas de enfoque
- [UI] El nombre de imagen puede desbordarse si el nombre de archivo es demasiado largo
- [UI] Problemas menores de diseño de la barra de herramientas del pincel al utilizar el borrador
- [UI] Las cadenas se truncan en algunos idiomas en el panel Ajustes del visor
- [UI] Mientras se muestra la ventana emergente de información sobre herramientas de la ventana gráfica, al pulsar “espacio” se crea un nuevo proyecto
4.1.2 CANNOLI
(Lanzado: 20 de junio de 2023)
Corregido:
- [Capas] Pérdida de memoria al ajustar los materiales y filtros del Substance que provocan bloqueos
4.1.1 CANNOLI
(Lanzado: 06 de junio de 2023)
Agregado
- [Motor] Actualizar Substance Engine a la versión 9.0
- [Interoperabilidad] Enviar objetos 3D a Stager y Painter
Corregido:
- [captura 3D] Las aplicaciones se bloquean cuando falla el procesador de captura 3D
- [captura 3D] Bloqueo cuando no se puede cargar una imagen
- [captura 3D] Bloqueo al alcanzar el paso de reconstrucción de malla
- [captura 3D] Bloqueo al cambiar el tamaño del cuadro delimitador
- [captura 3D] Importar máscaras siguiendo la convención no asigna la máscara correctamente
- [captura 3D] El procesamiento falla al ajustar el cuadro delimitador
- [captura 3D] El cambio entre las opciones de procesamiento de la versión y de alternancia durante el posproceso de Captura 3D es lento
- [captura 3D] El cambio entre versiones durante el paso captura 3D posterior al proceso a veces se interrumpe
- [Aplicación] Bloqueo al inicio
- [Aplicación] Bloqueo al duplicar un material cuyo nombre se ha cambiado
- [Aplicación] Bloqueo al abrir un proyecto .alch heredado sin su carpeta de dependencias
- [Aplicación] Bloqueo al conectar o desconectar una pantalla, el equipo pasa a la suspensión o se accede de forma remota
- [Aplicación] Bloqueos y pérdidas de memoria relacionados con la administración de recursos no persistentes
- [Exportar] La selección del formato de material para los tipos de archivo de objeto 3D que incrustan o hacen referencia a texturas debe estar desactivada
- [Exportar] Bloqueo si se produce un error durante la exportación de objetos 3D
- [Exportar] Bloqueo al exportar un archivo .sbs/.sbsar
- [Exportar] Bloqueo al importar un ajuste preestablecido personalizado que tenga la misma etiqueta pero no el mismo nombre de archivo
- [Exportar] La exportación de una luz ambiental a un archivo .sbs/.sbsar a veces no funciona
- [Exportar] La exportación Gltf/Glb codifica las texturas en base64
- [Exportar] El campo de texto de nombre no funciona al reenfocar
- [Exportar] Conservar el mosaico no funciona al exportar una capa de imagen a material (con IA) a un archivo .sbs/.sbsar
- [Exportar] Al exportar gltf y reemplazar archivos, la lista de archivos que se van a reemplazar no es correcta
- [Parámetros expuestos] La velocidad aleatoria no funciona en archivos .sbs/.sbsar exportados
- [Capas] El Relleno según el contenido a veces presenta bloqueos cuando se añade por segunda vez
- [Capas] Bloqueo al calcular una pila de capas
- [Capas] La caché de disco de imagen a material (AI) no funciona
- [Capas] Posible bloqueo al ajustar una capa
- [Rendimiento] Pérdidas de memoria
- [Proyecto] Bloqueo al guardar un proyecto
- [Proyecto] Importar el mismo proyecto dos veces seguidas duplica activos
- [UI] Los botones redondeados con solo un icono no se representan correctamente
4.1.0 Cannoli
(Lanzado: 28 de marzo de 2023)
Agregado:
- [Contenido] Nuevo filtro de bordado
- [Contenido] Nuevo filtro Deformación de Pintura
- [UI] Opción Añadir exportación en el menú Archivo
- [captura 3D] El botón Atrás ahora está disponible en el paso de alineación
- [captura 3D] Imágenes Manejar JPEG Orientación EXIF
- [captura 3D] Scripting: nueva propiedad dataset_info.camera
- [captura 3D] Añadir compatibilidad con Linux (consulte la documentación)
- [captura 3D] Comprobar el acceso de lectura de las imágenes importadas
- [Incorporación] Formación - 2 nuevos tutoriales (Bordado y Deformación de pintura)
- [Incorporación] Contenido actualizado de novedades
Corregido:
- [captura 3D] Mantener la posición de la cámara al cambiar la versión
- [captura 3D] Fusionar todos los grupos de un objeto en uno
- [captura 3D] Mallas generadas cuyo nombre ha cambiado a Original
- [Aplicación] Bloqueo al intentar generar una miniatura de una imagen que no existe
- [Assets] El icono de papelera no hace nada en el panel Activos
- [Contenido] La actualización de filtros con ranuras de material no funciona del modo esperado
- [Exportar] Posible bloqueo al exportar un recurso con filtros específicos
- [Exportar] Exportación SBS/SBSAR: las capas de importación de imágenes tenían prioridad sobre los parámetros de la imagen
- [Exportar] El ajuste preestablecido de exportación UE4 no funciona con PNG
- [Capas] Bloqueo al soltar un material y un filtro al mismo tiempo desde el explorador del sistema operativo
- [Capas] Bloqueo al arrastrar cualquier archivo SBSAR con cualquier archivo de imagen
- [Capas] El canal de opacidad del bordado puede ser completamente blanco
- [Localización] El idioma chino se puede mostrar de forma predeterminada en Linux
- [Rendimiento] Se ha corregido un problema de memoria al eliminar una capa de un recurso
- [Proyecto] Posible bloqueo al guardar
- [UI] Añadir el espaciado que falta en el botón de menú de la versión
- [UI] El botón Cancelar no se muestra correctamente
- [UI] Desactivación de la animación de los reguladores para los parámetros de posprocesamiento de captura 3D
- [UI] La ventana Plantilla de Creación de Materiales no se cierra al pulsar fuera
- [UI] El descriptor de acceso rápido de filtro se cierra al hacer clic fuera
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
4.0.2 Plátano
(Lanzado: 9 de marzo de 2023)
Agregado:
- [captura 3D] Uso del disco muestra la cantidad utilizada
- [captura 3D] La importación de fotografías es asincrónica y más rápida
- [Secuencias de comandos] Nuevas clases y funciones para crear scripts de la función de captura 3D
- [Secuencias de comandos] Nueva clase ExportController para realizar acciones cuando la exportación finaliza, falla o se cancela
- [Secuencias de comandos] Pase argumentos a los scripts de python ejecutados con —run-script
- [UI] Comentarios de la interfaz de usuario al arrastrar un recurso sobre el panel Capas
- [Contenido] El filtro de temperatura de color ahora está trabajando en materiales
- [Contenido] Normal a los filtros de Height tiene una nueva opción para conservar el mosaico
Corregido:
- [captura 3D] Tamaño de imagen corregido en el paso de alineación del conjunto de datos
- [captura 3D] Eliminar vértices duplicados después de desajustar UV
- [captura 3D] MacOS: mejor detección si hay captura 3D disponibles
- [captura 3D] Bloqueo al cerrar la ventana de Captura 3D al importar imágenes
- [captura 3D] Bloqueo al generar una nueva versión
- [captura 3D] Bloqueo al intentar cargar el objeto 3D en el visor
- [captura 3D] Bloqueo al utilizar una ruta con caracteres que no son UTF8
- [captura 3D] Errores tipográficos de aciertos y sugerencias
- [captura 3D] Las mallas ya no se escalan para ajustarse al cubo de unidades
- [captura 3D] Evitar un bloqueo al cerrar Captura 3D durante el procesamiento
- [captura 3D] Al quitar una máscara, la imagen desaparece
- [Aplicación] Bloqueo al importar dos veces un recurso simultáneamente
- [Aplicación] Hacer una copia de seguridad de la versión anterior de los recursos al abrir un proyecto si nunca se hicieron copias de seguridad
- [Aplicación] Almacenar mapas con bake correctamente en caché cuando no todos los mapas están procesados correctamente
- [Aplicación] La pantalla completa se bloquea cuando se muestra un objeto 3D.
- [Aplicación] El último material se duplica al guardar el proyecto
- [Aplicación] Evite el bloqueo al cancelar el procesamiento posterior de Mesh durante el paso de procesamiento
- [Aplicación] La reapertura del proyecto actual no descarta los cambios
- [Aplicación] Detener la generación de miniaturas para objetos 3D
- [2D View] Bloqueo al utilizar la herramienta Pincel
- [Contenido] Relleno según el contenido: el cálculo puede bloquearse
- [Contenido] El filtro Atlas Creator está reduciendo la escala del canal Opacidad
- [Exportar] Corregir borrar cola de exportaciones fallidas
- [Exportar] La exportación OBJ crea un objeto 100 veces más pequeño de lo esperado
- [Capas] Las imágenes en color importadas como canales en escala de grises ahora se consideran en escala de grises
- [Exportar] FBX archivos no se pueden importar en aplicaciones de terceros
- [Exportar] Los nombres de salida del sombreador en archivos USD no son correctos
- [Capas] El nombre de la imagen no se actualiza al cambiar su nombre en el explorador del sistema operativo
- [Secuencias de comandos] Mostrar un mensaje de error al volver a cargar un script no válido
- [UI] Botón de material base desactivado cuando no está disponible
- [UI] Bloqueo al acceder al cuadro de diálogo de archivo en la ventana Plantilla de creación de material
- [UI] Se puede acceder al descriptor de acceso rápido incluso cuando el panel Capas está cerrado
- [UI] Los iconos de Enviar a están alineados incorrectamente
- [UI] El icono de capa cambia al hacer clic en el icono de fusión
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
4.0.1 Plátano
(Lanzado: 07 de febrero de 2023)
Corregido:
- [captura 3D] Al utilizar máscaras, la proyección de textura puede romperse
- [captura 3D] Pueden aparecer artefactos en el objeto
- [captura 3D] La malla exportada puede ser muy pequeña
Problemas conocidos:
- [captura 3D] Las exportaciones de FBX y OBJ reducen el resultado
- [captura 3D] captura 3D está disponible en MacOS aunque el hardware no sea compatible. Consulte la documentación.
- [captura 3D] Bloqueo cuando se realiza la reconstrucción de la malla.
- [Capas] El Relleno según el contenido se puede bloquear si se ajustan las capas siguientes
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
4.0.0 Plátano
(Lanzado: 31 de enero de 2023)
Agregado:
- [captura 3D] Creación de objetos 3D a partir de imágenes
- [captura 3D] Asistente para captura 3D dedicadas
- [captura 3D] Importar o generar máscaras en blanco y negro en el conjunto de datos
- [captura 3D] Resultado de la alineación: ver todas las funciones coincidentes como una nube de puntos
- [captura 3D] Resultado de la alineación: vea e interactúe con las cámaras asociadas a cada fotografía alineada
- [captura 3D] Definir el área de reconstrucción con un widget de cuadro delimitador
- [captura 3D] Escalar, trasladar y rotar en todos los ejes el widget de cuadro delimitador
- [captura 3D] Definir la precisión geométrica de la malla reconstruida
- [captura 3D] Optimice sus mallas y texturas creando una nueva versión
- [captura 3D] Cada una de las versiones se diezma automáticamente al conjunto de números de caras de destino
- [captura 3D] El paso posterior al proceso desenvuelve, vuelve a proyectar texturas automáticamente y, a continuación, hornea la información normal de height y AO de la malla de alta densidad de poli
- [captura 3D] Agregue el resultado original o una versión al proyecto de Sampler
- [captura 3D] Nueva capa posterior al proceso de malla para diezmar, desajustar, volver a proyectar texturas y hacer un bake detalles de la capa de malla subyacente de forma automática
- [captura 3D] Nueva capa de transformación de malla para escalar, rotar o trasladar la capa de malla subyacente
- [Exportar] Nueva ventana de exportación
- [Exportar] Ajustes e interfaz de usuario dedicados en función del tipo de activo (material, luz de entorno, malla)
- [Exportar] Exportar la malla como USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl
- [Exportar] Definir el tipo de material al exportar ficheros de Substance (SBSAR, SBS)
- [UI] Mueva la configuración de la caché a una nueva pestaña en el menú emergente Preferencias
- [Aplicación] Las ventanas gráficas 2D y 3D ahora se pueden cambiar de tamaño, intercambiar y apilar verticalmente
- [Aplicación] Nueva variable de entorno SAMPLER_RESOURCES_PATH para añadir recursos de inicio adicionales
- [Secuencias de comandos] Se han añadido variables de entorno SAMPLER_PLUGIN_PATH y SAMPLER_SCRIPT_PATH para importar complementos y secuencias de comandos al inicio
- [Secuencias de comandos] Se han añadido funciones de exportación para materiales, luces ambientales y objetos 3D
- [Secuencias de comandos] Se han añadido valores de identificador, valor predeterminado, valores mínimo y máximo, rótulos y valores de enumeración a los parámetros
- [Secuencias de comandos] Se ha añadido la función import_texturas para introducir un uso personalizado al importar imágenes
Corregido:
- [Aplicación] Bloqueo al abrir un proyecto reciente y guardar en el cuadro de diálogo de confirmación
- [Aplicación] El cuadro de diálogo Archivo impide abrir archivos .ssa
- [Aplicación] Los cuadros de diálogo de archivo pueden aparecer en una ventana de fondo en macOS
- [Aplicación] Bloqueo potencial al abrir proyectos de la versión 3.2
- [Aplicación] Al seleccionar un archivo, se cierra el cuadro de diálogo Archivo antes de mostrar advertencias
- [Parámetros expuestos] La exportación de luces ambientales paramétricas no funciona
- [Capas] El vínculo “Haga clic aquí para examinar” de pila de capas ya no funciona
- [Capas] En ocasiones, pintar varias imágenes dentro de la misma capa no funciona
- [Capas] La configuración de una imagen en las propiedades de capa no actualiza la miniatura del selector de imágenes
- [Capas] La modificación de un recurso de Sampler añadido como capa no funciona
- [Proyecto] Actualización de recursos no deseada al abrir un proyecto
- [Secuencias de comandos] Buscar la carpeta del complemento a veces falla en Windows
- [Secuencias de comandos] Bloqueo al utilizar ‘open_project()’ en un script de Python
- [Secuencias de comandos] Falta la exportación del JPEG en la API
- [Secuencias de comandos] El panel de registro no es de solo lectura
- [Secuencias de comandos] el valor del parámetro image_picker no funciona
- [UI] Falta el icono de recurso para las luces ambientales en el panel Proyecto
- [UI] El menú desplegable Enviar a formato Designer del menú emergente Preferencias puede estar vacío
- [UI] Algunos botones tienen un estilo incorrecto
- [UI] La etiqueta se superpone a los botones de los widgets de grupo de botones
- [UI] La posición de la información sobre herramientas es incorrecta para “Herramientas” en el menú Definir tamaño físico
- [UI] Al cambiar el idioma, el menú Archivo no está alineado correctamente
Problemas conocidos:
- [captura 3D] Al utilizar máscaras, la proyección de textura puede romperse
- [captura 3D] Pueden aparecer pequeños defectos en el objeto si la escala en la transformación de malla es demasiado pequeña
- [captura 3D] La malla exportada puede ser muy pequeña. Restablecer la escala de la transformación de malla y volver a exportar
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
Versión 3
3.4.1 Arancini
(Lanzado: 6 de octubre de 2022)
Agregado:
- [Incorporación] Nuevas pantallas de bienvenida y novedades
- [Incorporación] IU actualizada de la pantalla Inicio
- [Incorporación] Nuevo contenido de Formación en la pantalla de inicio
- [Secuencias de comandos] Registrar un error en el panel Registro cuando no se reconoce un método
- [Secuencias de comandos] Nuevo módulo ssa.helpers para habilitar la impresión en el panel Registro
- [Aplicación] Compatibilidad con el nuevo widget de botones en paralelo de Substance 3D Designer
Corregido:
- [Exportar] Bloqueo al exportar un archivo .sbsar que hace referencia a una imagen que falta
- [Exportar] Bloqueo al exportar un recurso que hace referencia a un archivo de imagen dañado
- [Exportar] Exportar un archivo .sbsar con una capa de bordado produce un material gris
- [Exportar] La exportación de un material a un archivo .sbs/sbsar puede generar un material totalmente transparente
- [Exportar] El parámetro Formato normal no se expone correctamente en archivos .sbs/.sbsar
- [Exportar] La exportación de Sbs/Sbsar de una pila de capas que hace referencia a un archivo .svg está dañada
- [Exportar] La capa de transformación no se exporta correctamente / Se ha actualizado el ajuste preestablecido de exportación de Enscape - Revit
- [Parámetros expuestos] Bloqueo al eliminar una capa que contiene un parámetro expuesto
- [Parámetros expuestos] La actualización de una capa obsoleta en la pila de capas puede generar una lista dañada de parámetros expuestos
- [Parámetros expuestos] Los parámetros que no se deben exportar se exportan de todos modos
- [Parámetros expuestos] La eliminación de un filtro de mezcla al eliminar una capa no deja de exponer sus parámetros
- [Parámetros expuestos] Los parámetros de texto rompen las exportaciones de .sbs/.sbsar
- [Capas] Bloqueo al soltar una pila de capas en otra pila de capas
- [Capas] Bloqueo al no cargar un filtro
- [Capas] No se puede volver a cargar la imagen anterior al restablecer el campo Imagen
- [Capas] No se pueden deshacer/rehacer los cambios de la herramienta de transformación
- [Capas] La capa Tampón de clonar se bloquea tras hacer clic en “Restablecer todas las configuraciones”
- [Capas] El uso de cualquiera de los botones de restablecimiento impide dibujar en el campo Imagen
- [Capas] El botón Restablecer no borra la máscara de dibujo en el campo Imagen
- [Capas] El botón Restablecer del campo Imagen no hace nada si el usuario ha pintado algo
- [Capas] La caché de procesamiento no funciona cuando se utiliza la herramienta Pincel
- [Capas] La capa eliminada puede seguir apareciendo en el panel Propiedades
- [Capas] El cálculo de capas se puede detener al cambiar entre recursos del proyecto
- [Proyecto] En ocasiones, Sampler no puede abrir un proyecto desde el disco
- [2D View] La vista 2D siempre vuelve por defecto a Salida de material
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
3.4.0 Arancini
(Lanzado: 6 de septiembre de 2022)
Agregado:
- [Parámetros expuestos] Nuevo Panel Parámetros expuestos
- [Parámetros expuestos] Botón Nuevo en los parámetros al pasar por encima para exponer y desexponer parámetros en el panel Propiedades
- [Parámetros expuestos] Nuevo menú contextual del botón derecho del ratón sobre parámetros para exponer y desexponer parámetros en el panel Propiedades
- [Parámetros expuestos] Los parámetros expuestos se enumeran en el Panel Parámetros expuestos
- [Parámetros expuestos] Los puntos de color y los discos de color se añaden en varios lugares para identificar fácilmente los parámetros expuestos
- [Parámetros expuestos] Las etiquetas de parámetros se pueden editar en el Panel Parámetros expuestos
- [Parámetros expuestos] Mostrar una advertencia para los parámetros no exportables
- [Parámetros expuestos] Mostrar una advertencia al mover una capa con parámetros de fusión expuestos a un lugar donde se oculten
- [Parámetros expuestos] Los parámetros expuestos se exportan en formatos SBS y SBSAR
- [Metadatos] Compatibilidad con plantillas de metadatos personalizadas
- [Metadatos] Nueva plantilla de metadatos de propiedades físicas de CLO
- [Metadatos] Añadir iconos al pasar el ratón para añadir o quitar metadatos personalizados
- [API de Python; Nueva API de Python
- [API de Python; API para creación de activos
- [API de Python; API para la gestión de capas
- [API de Python; API para la administración de parámetros
- [API de Python; API para la administración de proyectos
- [API de Python; Se puede activar y desactivar un complemento.
- [API de Python; Documentación de la API de Python accesible en el menú Ayuda
- [Secuencias de comandos] La sección Nuevos complementos y scripts en el elemento emergente Preferencias
- [Secuencias de comandos] Crear e importar complementos para personalizar la interfaz de Sampler con sus propios paneles
- [Secuencias de comandos] Los complementos pasan a formar parte de la interfaz de Sampler y se pueden acoplar y mover como paneles estándar de Sampler
- [Secuencias de comandos] Barra de botones dedicada para los complementos en la barra de herramientas de la derecha de Sampler
- [Secuencias de comandos] Crear e importar scripts para realizar una lista de tareas determinadas
- [Secuencias de comandos] Inicio de scripts de Python a través del menú Scripts
- [Secuencias de comandos] Los complementos y los scripts se pueden eliminar, reordenar y volver a cargar desde la ventana Preferencias
- [Secuencias de comandos] Se han añadido parámetros de línea de comandos —run-script
- [Logs] Nuevo panel Registros
- [Logs] Habilitar el panel Registros desde la ventana Preferencias
- [Logs] Nueva barra de acciones para borrar, copiar y pegar registros y exportarlos
- [Propiedades] Botón Nuevo en el cursor de los parámetros para restablecer el valor del parámetro
- [Propiedades] Nuevo menú contextual del botón derecho del ratón sobre parámetros para restablecer el valor del parámetro
- [Contenido] Imagen a material (con tecnología de IA) ahora funciona en MacOS
- [Motor] Actualizar el motor de Substance a v8.6.0
Corregido:
- [Aplicación] La aplicación podía bloquearse al salir cuando estaba en curso una generación de miniaturas
- [Aplicación] La aplicación puede bloquearse al utilizar Guardar como al salir
- [Aplicación] La aplicación se podría bloquear durante el apagado en MacOS
- [Aplicación] Al guardar con el cuadro de diálogo de color abierto, no se guardan los cambios
- [Exportar] La convención de nomenclatura de uso no es correcta al exportar
- [Capas] La colocación de un material sobre un filtro podría bloquearse
- [Capas] La actualización de una pila de capas obsoleta podría actualizar pilas de capas no relacionadas
- [Metadatos] Se exportan los campos vacíos
- [Metadatos] Cuando solo hay un elemento de metadatos, la interfaz de usuario le permite intentar reordenarlo
- [Proyecto] La computación nunca termina después de duplicar un material
- [Proyecto] El recurso del proyecto se duplica después de guardar el proyecto inicial
- [Proyecto] Cálculos innecesarios al cambiar de recurso
- [Procesando] Algunas pilas de capas no se procesan correctamente después de eliminar una capa
- [Seguridad] Corrección de CVE-2015-20107
- [UI] Las salidas 2D pueden ser borrosas dependiendo del tamaño de la ventana
- [UI] La vista previa de activos puede permanecer abierta en la parte superior cuando la aplicación pierde el enfoque
- [UI] Las esquinas redondeadas de la pantalla de bienvenida tienen un fondo opaco cuadrado
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
3.3.2 Calabacín
(Lanzado: 28 de junio de 2022)
Corregido:
- [Aplicación] Solucionar un posible bloqueo al abrir un proyecto
- [Exportar] Al reiniciar Sampler, se rompe la lista de ajustes preestablecidos de exportación personalizados importados
- [Interoperabilidad] Solucionar bloqueo cuando se elimina un material enviado desde Designer y luego se vuelve a enviar desde Designer
- [Proyecto] No es posible eliminar el último material o luz ambiental si es el último recurso del proyecto
- [Proyecto] Al hacer clic con el botón derecho en una luz ambiental, aparece el asterisco “modificaciones no guardadas”
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
3.3.1 Calabacín
(Lanzado: 07 de junio de 2022)
Agregado:
- [Aplicación] Compatibilidad nativa con Apple Silicon (M1)
- [UI] Nuevo método abreviado, tecla “C”, para recorrer los canales del Vista 2D
- [Herramientas] Campo numérico para editar el valor de color de escala de grises en la barra de herramientas Pincel
Corregido:
- [Herramientas] El uso de la herramienta Pincel en Windows con una escala de IU fraccional (150 %) desplaza los trazos
- [Rendimiento] Mejorar el consumo de memoria
- [Tamaño físico] Puede faltar información de tamaño físico al habilitar la función
- [UI] El desplazamiento del ratón a veces no funciona del modo esperado al pulsar la tecla Alt
- [Aplicación] La aplicación puede bloquearse al abrir un proyecto guardado
- [Aplicación] Bloqueo al arrastrar y soltar varias imágenes y utilizar Importar Textura en la ventana Plantilla de creación de material
- [Aplicación] Bloqueo potencial al guardar un proyecto que contiene un filtro personalizado
- [Aplicación] En ocasiones, el estado de la tecla Control se pierde al cambiar de aplicación
- [Assets] Bloqueo al cambiar el nombre de una carpeta local
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
3.3.0 Calabacín
(Lanzado: 17 de mayo de 2022)
Agregado:
- [Contenido] Nuevo filtro Relleno según el contenido (Windows y Mac)
- [Contenido] La herramienta Relleno según el contenido (Content Aware Fill) está trabajando en imágenes, materiales PBR y luces ambientales
- [Contenido] Añada el parámetro “Conservar segmentación” a Imagen a material (con tecnología de IA)
- [Contenido] El filtro Transformar Perspectiva puede mostrar una cuadrícula entre sus cuatro puntos
- [Interoperabilidad] Enviar materiales a Adobe Substance 3D Stager
- [Herramientas] Centrar la transformación pulsando Ctrl al cambiar el tamaño de las herramientas Transformar o Recortar
- [Herramientas] Bloquee la proporción al cuadrado presionando Mayús al cambiar el tamaño de las herramientas Transformar o Recortar
- [Herramientas] El cursor del tampón de clonar ofrece una vista previa de lo que se sellará
- [Herramientas] Previsualización del contenido original en el cursor del Borrador al utilizar el Tampón de clonar
- [Herramientas] Ctrl+Clic crea un nuevo sello en la capa Tampón de clonar
- [Herramientas] Los sucesivos sellos de clonación ahora se agrupan en una sola capa
- [Herramientas] Revampación de IU de barras de pinceles
- [Herramientas] La posición de la barra de herramientas Pincel es persistente durante una sesión
- [Herramientas] Nuevas opciones de mosaico de pinceles por eje
- [Herramientas] Ocultar/mostrar la superposición sobre la vista 2D al pintar
- [Herramientas] Nuevo método abreviado, tecla “X”, para alternar entre Pincel y Borrador
- [Herramientas] Nuevo método abreviado, “&brack;” “&brack;” para cambiar el tamaño del pincel
- [Herramientas] Nuevo método abreviado, tecla “E”, para cambiar el Borrador
- [2D View] Nuevo modo de Proyección esférica al crear luz ambiental
- [2D View] La herramienta Pincel es compatible con el modo de proyección esférica
- [2D View] La herramienta Posición es compatible con el modo de proyección esférica
- [2D View] La función Deshacer/Rehacer es compatible con el modo de proyección esférica
- [2D View] En Proyección esférica, defina la posición predeterminada para que mire al centro del entorno
- [2D View] Nuevo control de exposición
- [UI] En el panel Propiedades, el ajuste de imagen muestra el origen del contenido (imagen o de una capa)
- [UI] Se ha mejorado el fondo desplegable de las salidas de capa/material
- [UI] Nueva posición de la información de resolución en la vista 2D
- [UI] Nueva información sobre herramientas con métodos abreviados de los controles de navegación de la vista 3D
- [UI] Nueva información sobre herramientas con controles de pincel
- [UI] Nueva información sobre herramientas con métodos abreviados de controles de navegación de proyección
- [Filtros compuestos] Los filtros compuestos controlan las variaciones para trabajar en imágenes, materiales PBR y luces ambientales
- [Filtros compuestos] El orden de los ajustes coincide con el orden de la lista de nodos en el filtro compuesto
- [Filtros compuestos] Los ajustes de nodos diferentes con el mismo grupo se combinarán en un solo grupo en el panel Propiedades
- [Aplicación] Tener una configuración de visor dedicada por tipo de activo
Corregido:
- [Aplicación] La aplicación puede entrar en bloqueo al cambiar a la Vista 2D
- [Aplicación] Corregir un posible interbloqueo o bloqueo al exportar varias veces
- [Aplicación] Hacer que los valores predeterminados de los canales sean coherentes con Substance 3D Designer
- [Aplicación] La carga de un proyecto no activa el recálculo de material
- [Aplicación] Se ha actualizado la URL de la documentación de importación de texturas
- [Contenido] Cuando se utiliza un filtro compuesto, solicita que se actualice cuando no debería, al volver a cargar
- [Contenido] Los detalles del mapa de altura desaparecen al utilizar la Fusión de opacidad
- [UI] En el cuadro de diálogo Color, es posible salirse del rango mediante los campos de texto del regulador
- [UI] La lista de uso tiene una barra de desplazamiento vertical inútil
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
- [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en el modo de proyección esférica
- [Interoperabilidad] El material con el desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
3.2.1 Yakitori
(Lanzado: 08 de marzo de 2022)
Agregado:
- [Exportar] Exportación de metadatos de ppp en archivos de imagen
- [Tamaño físico] Mantener la proporción con texturas no cuadradas al editar dimensiones físicas
- [Tamaño físico] Los metadatos de tamaño físico se aplican inmediatamente cuando cambia el tamaño físico
- [UI] Ajuste el regulador Escala de Height máxima para que pueda influir en cualquier tipo de material cuando el Tamaño físico está activado
- [UI] Nuevas sugerencias sobre filtros de búsqueda en el panel Activos
- [UI] Utilice información sobre herramientas para explicar cuándo están desactivados los botones en el panel Activos
- [Contenido] Actualización del filtro de contraste de brillo
Corregido:
- [2D View] El botón de rotación de 90 grados de las herramientas Recortar y Transformar no funciona del modo esperado
- [2D View] El widget de recorte a veces desaparece
- [Aplicación] Borrar un parámetro de imagen no vuelve a conectar la capa subyacente
- [Aplicación] Bloqueo al salir después de guardar un proyecto
- [Aplicación] Bloqueo al arrastrar y soltar el material actual en una colección del panel de Recursos
- [Aplicación] La acción de arrastrar y soltar un recurso en la ventana gráfica puede provocar un bloqueo
- [Contenido] La mezcla normal tiene una modificación aleatoria de la semilla
- [Contenido] El filtro Snow tiene una salida normal incorrecta en función de los valores de los parámetros de nieve fresca y derretida
- [Contenido] Filtro de parquet: costuras inesperadas fijas
- [Contenido] Filtro de bordado: quitar rosca en mapa metálico
- [Contenido] Filtro de azulejos de piso: corregir el recuento de mosaicos x e y
- [Contenido] Filtro de pared de ladrillo: salida normal y height a 16 bits
- [Exportar] El nombre de archivo predeterminado en la ventana emergente de exportación no es el nombre de material actual
- [Exportar] La exportación con una proporción física con un ajuste preestablecido de exportación produce dimensiones incorrectas
- [Exportar] Falta Metallic en el ajuste preestablecido de exportación de CLO
- [Exportar] Al reemplazar un ajuste personalizado de exportación, el nombre para mostrar no se actualiza
- [Capas] No se descubren los canales personalizados de la primera capa insertada
- [Capas] El material se vuelve a evaluar al cambiar los ajustes de una capa oculta
- [Localización] La información sobre herramientas no se localiza en el panel Exportar
- [Tamaño físico] Al deshabilitar el Tamaño físico de un recurso no se elimina la escala física
- [Tamaño físico] El valor Escala de height no se puede establecer fuera de los límites del regulador la primera vez
- [Tamaño físico] Importar una imagen sin tamaño físico impide abrir el proyecto
- [Tamaño físico] El tamaño físico se establece erróneamente en cero cuando falta
- [Tamaño físico] El estado de la casilla de verificación Escala física de tamaño físico no se actualiza la primera vez que se muestra
- [UI] Material base y Normal al Height no tienen una categoría
- [UI] El cursor a veces es invisible al pintar una imagen
- [UI] Deshabilite las opciones “Copiar todo” y “Cortar todo” en el menú de edición de un campo de texto si está vacío
- [UI] Los nombres de filtro tienen caracteres incorrectos
- [UI] El botón de bloqueo del tamaño físico no tiene el estilo correcto
- [UI] El botón Cerrar de la barra de búsqueda del panel Activos no borra la cadena de búsqueda
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
3.2.0 Yakitori
(Lanzado: 25 de enero de 2022)
Agregado:
- [Tamaño físico] Nuevo panel Tamaño físico
- [Tamaño físico] Añadir opciones de Tamaño físico a la ventana Plantilla de Creación de Material
- [Tamaño físico] Herramienta Agregar medida de Tamaño físico
- [Tamaño físico] Herramienta Agregar medida automática de Tamaño físico
- [Tamaño físico] Herramienta Agregar diagnóstico de Tamaño físico
- [Tamaño físico] Permitir la configuración del valor z del Tamaño físico
- [Tamaño físico] Widget desplegable para establecer el nivel de zoom en la vista 2D
- [Tamaño físico] Nueva opción “Mostrar con proporción física” en el menú desplegable de nivel de zoom
- [Tamaño físico] Nueva opción “Ajustar al tamaño físico” en el menú desplegable de nivel de zoom
- [Tamaño físico] Mostrar el Tamaño físico en la Vista 2D
- [Tamaño físico] Mostrar el Tamaño físico en la ventana gráfica 3D
- [Tamaño físico] En el cuadro de diálogo de importación de imágenes, muestre la profundidad de tamaño físico si hay un mapa de altura importado
- [Tamaño físico] Mostrar el Tamaño físico en el menú contextual del recurso
- [Tamaño físico] Defina la unidad de longitud en Preferencias
- [Tamaño físico] Exportar texturas respetando la proporción física
- [Metadatos] Posibilidad de añadir metadatos personalizados a un activo creado por el usuario
- [Exportar] Exportación de metadatos personalizados a archivos .sbs(ar)
- [Exportar] Exportar descripción, categoría, autor y etiquetas de metadatos a archivos .sbs(ar)
- [Exportar] Exporte el Tamaño físico a archivos .sbs(ar)
- [Exportar] Establecer la configuración de compresión de archivos .sbsar
- [Exportar] Exporte la miniatura del activo a archivos .sbs(ar)
- [Exportar] Definir el tipo de gráfico al exportar un archivo .sbs(ar)
- [Aplicación] El motor en tiempo real 2021 ya no está disponible
- [Aplicación] Ahora, Deshacer/Rehacer admite cambios de segmentación (U,V) y de escala de height
- [Procesando] Generar caché de disco al guardar el activo creado
- [Assets] Utilice Ctrl+clic para activar varios filtros de tipo de recurso en el panel Recursos
- [UI] Posibilidad de bloquear los reguladores de Mosaico (U,V)
- [UI] Añadir un menú contextual con “Copiar”, “Cortar”, “Pegar”, “Copiar todo” y “Cortar todo” en los campos de texto
- [UI] Unidad de longitud (metros, pulgadas, parsecs, …) compatibilidad con etiquetas y campos de texto
- [UI] El usuario puede establecer la precisión decimal utilizada para mostrar los números
- [UI] Utilice las unidades en las ventanas emergentes de medida en todas partes que sea relevante
- [Localización] El nombre del nuevo recurso predeterminado ahora está localizado
- [Contenido] Nuevo generador de tejido de tela
- [Contenido] Nuevo filtro de cambio de canal
- [Contenido] Todos los filtros relevantes son ahora conscientes del Tamaño físico
- [Contenido] Nuevos iconos para Acabado en Madera
- [Contenido] Todos los filtros son ahora compatibles con los canales de Adobes Standards Materiales (ASM)
- [Contenido] Los filtros ahora pueden tener una variación de “entorno”
Corregido:
- [2D View] El canal permanece en la lista cuando se elimina
- [Aplicación] No se puede duplicar un recurso cargado desde el explorador de archivos del sistema operativo
- [Aplicación] Bloqueo al salir
- [Aplicación] Se produce un bloqueo al hacer clic en “Activos iniciales” en el panel Activos
- [Aplicación] Bloqueo al eliminar un material
- [Aplicación] La variable de entorno “SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES” sigue activa cuando se define en “0” o “”.
- [Aplicación] Bloqueo al guardar un proyecto con varios materiales
- [Aplicación] Importar una imagen puede provocar un bloqueo
- [Aplicación] Faltan algunos recursos de inicio en el primer inicio
- [Exportar] La exportación de un activo a veces produce un bloqueo
- [Capas] No se pueden importar imágenes cuando el panel Capa está cerrado o es invisible
- [Capas] Al cambiar el idioma, se vuelve a calcular el activo actual
- [Capas] Al cambiar el uso de una imagen importada, no se actualiza la variación de filtro que se debe utilizar
- [Capas] A veces, la imagen a material (IA) no se calcula al ajustar capas por debajo de ella
- [Capas] A veces, la imagen a material (IA) se vuelve a calcular cuando no es necesario
- [Capas] No se sugiere ninguna actualización cuando se actualiza un filtro personalizado en el disco
- [Capas] El canal normal a veces tiene un formato de píxel incorrecto
- [Capas] Algunas capas aún se calculan incluso cuando no están visibles
- [Capas] Las herramientas de la vista 2D pueden romperse al cambiar la visibilidad de una capa
- [Capas] La interfaz de usuario se bloquea al utilizar Imagen a material (AI)
- [Capas] Al cambiar la visibilidad de la capa de filtro Transformar, se rompe la herramienta de vista 2D y puede producirse un bloqueo
- [Capas] Demasiados cálculos al eliminar una capa de la pila de capas
- [Capas] Cuando un filtro compuesto contiene una entrada/salida inusual o personalizada, Sampler no la calcula
- [Rendimiento] El panel Activos tarda en abrirse
- [Rendimiento] Evitar algunos cálculos innecesarios de la pila de capas
- [Rendimiento] La carga de recursos del proyecto tarda demasiado tiempo
- [Rendimiento] No se puede usar la caché de procesamiento en el disco
- [Rendimiento] El cambio entre capas es lento
- [Rendimiento] La modificación de un material o un filtro es lenta
- [Proyecto] Guardar un proyecto al salir puede producir un bloqueo
- [Procesando] Al quitar una imagen, es posible que se eliminen todas las salidas
- [Procesando] El tiempo de procesamiento mostrado en la ventana gráfica es incorrecto al realizar ajustes
- [UI] No se puede desplazar verticalmente en la ventana emergente de exportación cuando es necesario
- [UI] Es posible abrir la ventana emergente de exportación cuando no hay nada que exportar
- [UI] Algunas ventanas emergentes no se desplazan si su contenido se desborda
- [UI] Los campos de texto no se seleccionan al hacer clic en ellos o abrir un menú
- [UI] El nombre del modo de fusión en el panel de propiedades a veces no es correcto
- [UI] La opción Guardar del menú Archivo a veces está atenuada
- [UI] El campo de texto no desaparece después de cambiar el nombre de dos materiales
- [UI] Error tipográfico en la ventana emergente de preferencias
Problemas conocidos:
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
3.1.2 Xocoatl
(Lanzado: 14 de diciembre de 2021)
Corregido:
- [Interoperabilidad] El archivo .sbsar abierto con Substance 3D Sampler desde Bridge puede fallar en Windows
- [Capas] Si mueve la única capa por debajo de sí misma, se producirá un bloqueo
- [UI] El botón Configuración de canal desaparece al cambiar el idioma
- [UI] El nombre del material en el panel Propiedades desaparece después de guardar el proyecto
- [Assets] Hacer clic en “Todas las bibliotecas” puede llevar a un bloqueo
Problemas conocidos:
- [Motor en tiempo real 2021] El cálculo intensivo puede bloquear la aplicación
- [Motor en tiempo real 2021] Realtime Engine 2021 se bloqueará en un equipo Windows con la CPU AMD y la GPU NVIDIA instaladas
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
3.1.1 Xocoatl
(Lanzado: 24 de noviembre de 2021)
Agregado:
- [Interoperabilidad] Enviar recursos (SBS o SBSAR) a Substance 3D Designer
- [Interoperabilidad] Defina en las preferencias el formato predeterminado para la interoperabilidad con Substance 3D Designer
- [Interoperabilidad] Recibir varios recursos de Adobe Bridge
- [UI] Nuevo widget Raíz aleatoria
- [UI] Actualización del menú contextual
- [Assets] Arrastrar y soltar imágenes desde el panel Activos al panel Propiedades
- [Proyecto] Los nombres de los activos se corrigen para evitar algunos caracteres específicos
- [Marca] Icono Actualizar archivo para archivos SBSAR
- [Motor] Actualizar Substance Engine versión 8.3.0
Corregido:
- [Contenido] Recortar: conservar proporción al recortar imágenes no cuadradas
- [Contenido] Transformar : La transformación horizontal no se invierte al utilizar el widget
- [Contenido] Grava: corrija la pintura de máscara personalizada en todos los canales
- [Contenido] Baldosas de suelo: solucione problemas con el azulejo de motivos y la repetición
- [Assets] Opción Gris hacia fuera en Adobe Bridge si no está instalada
- [Selector de color] La tecla Escape cierra el Selector de color
- [Procesando] Corrección de la escala de distancia de dispersión al utilizar la entrada de escala de grises
- [Compartir] Las opciones Enviar a solo están disponibles con licencias de Adobe
- [Proyecto] Solucionar un problema de rendimiento de memoria
Problemas conocidos:
- [Motor en tiempo real 2021] El cálculo intensivo puede bloquear la aplicación
- [Motor en tiempo real 2021] Realtime Engine 2021 se bloqueará en un equipo Windows con la CPU AMD y la GPU NVIDIA instaladas
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
3.1.0 Xocoatl
(Lanzado: 28 de septiembre de 2021)
Agregado:
- [Selector de color] Nueva interfaz de usuario del selector de color
- [Selector de color] Vista previa de los colores actuales y anteriores en paralelo
- [Selector de color] Introducir el color en hexadecimal
- [Selector de color] Nuevo cuentagotas con previsualización de color
- [Selector de color] El cuentagotas puede seleccionar un color fuera de Sampler
- [Selector de color] Ajustar el color en espacios de color RGB o HSV
- [Selector de color] Almacenamiento y gestión de muestras
- [Interoperabilidad] Editar imágenes en Illustrator desde la capa de importación de imágenes o los parámetros de imagen
- [Interoperabilidad] Editar imágenes en Photoshop desde la capa de importación de imágenes o los parámetros de imagen
- [Widget] Nuevo widget de recorte
- [Widget] Pulsa la tecla Entrar para validar el recorte
- [Widget] El widget Recortar lee el tamaño de la imagen para que se ajuste al widget y mantiene la proporción al cambiar el tamaño
- [UI] Nueva interfaz de usuario del regulador de escala de grises
- [Aplicación] Añadir la selección de formato normal en las preferencias
- [Aplicación] El formato normal de las capas de importación de imágenes sigue el formato normal predeterminado establecido en las preferencias
- [Aplicación] En la Vista 2D, la normal se muestra siguiendo el formato normal establecido en las preferencias
- [Aplicación] La normal se exporta en el formato normal definido en las preferencias
- [Exportar] Agregar un parámetro de formato normal a las exportaciones de archivos SBS y SBSAR
- [Exportar] Añadir configuración de sombreado a las exportaciones de archivos SBS y SBSAR
- [Exportar] Definir la resolución predeterminada de los gráficos de SBS exportados
- [Filtros compuestos] Empaquetar filtros SSA con 7z
- [Filtros compuestos] Adición de metadatos de categoría en filtros compuestos
- [Filtros compuestos] Los filtros compuestos pueden tener una miniatura incrustada
- [Filtros compuestos] Se ha añadido la extensión Filtros compuestos (.ssafilter) al cuadro de diálogo Obtener contenido del archivo
- [Filtros compuestos] Importar filtros compuestos (.ssafilter) en el panel Activos
- [Motor] Actualizar el motor de Substance a la versión 8.2.0
Corregido:
- [Aplicación] Las carpetas locales conectadas pueden bloquearse
- [Aplicación] Bloqueo al salir
- [Aplicación] Bloqueo al iniciar dos instancias de Sampler
- [Contenido] El filtro Recortar tiene un ajuste aleatorio de la velocidad
- [Contenido] Algunos materiales de Substance a veces no se actualizan
- [Exportar] Bloqueo al exportar con un ajuste preestablecido personalizado recién añadido
- [Exportar] Falta el tamaño estimado del paquete en la ventana emergente de exportación
- [Exportar] Corregir pérdidas de memoria al exportar archivos SBS y SBSAR
- [Filtros compuestos] Los filtros compuestos pueden tener entradas duplicadas
- [Filtros compuestos] Bloqueo si un filtro tiene referencias no satisfechas
- [Filtros compuestos] Bloqueo al reordenar una pila de capas con un filtro compuesto
- [Filtros compuestos] El renderizado a veces se bloquea
- [Importación de imágenes] Importar una imagen activa varias representaciones
- [Capas] Bloqueo al deshacer o rehacer
- [Capas] Bloqueo al añadir un Material base
- [Capas] Bloqueo al utilizar una imagen no válida como luz ambiental
- [Capas] Corregir la importación duplicada al insertar un filtro con varios gráficos
- [Capas] La reordenación de capas no siempre funciona
- [Proyecto] Bloqueo al cargar un archivo de proyecto incompleto
- [Proyecto] Bloqueo al abrir un proyecto dañado
- [Proyecto] Algunos recursos pueden desaparecer de un proyecto
- [Propiedades] Corregir los ajustes preestablecidos de filtros que faltan
- [UI] No se pueden establecer parámetros de ángulo
- [UI] Visualización de metadatos de filtros en el panel Activos
- [UI] Agrupar por categoría oculta filtros
- [UI] Problema de desplazamiento en el panel Activos
- [UI] El panel Exportar ahora tiene una barra de desplazamiento
- [UI] La miniatura no se muestra para algunos formatos de imagen en el selector de imágenes
Problemas conocidos:
- [Motor en tiempo real 2021] El cálculo intensivo puede bloquear la aplicación
- [Motor en tiempo real 2021] Realtime Engine 2021 se bloqueará en un equipo Windows con la CPU AMD y la GPU NVIDIA instaladas
- [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
3.0.1 Waffle
(Lanzado: 27 de julio de 2021)
Agregado:
- [Brush] Activar colores en la herramienta Pincel si la entrada de imagen lo admite
- [Brush] Si mantiene pulsada la tecla Mayús en la herramienta Pincel, se dibujarán líneas rectas
- [Brush] Mostrar una previsualización de línea al mantener pulsada la tecla Mayús en la herramienta Pincel
- [Brush] La herramienta Pincel ahora admite deshacer y rehacer
- [2D View] El color predeterminado de entrada de imagen se utiliza al pintar
- [Capas] Leer el valor predeterminado de entrada del Substance en archivos SBSAR
- [Procesando] Permitir combinar el height con normal
- [Procesando] Compatibilidad con la dispersión subsuperficial (no disponible en MacOS)
- [Assets] Usar el tipo de gráfico SBSAR para determinar el tipo de activo
- [Assets] Mejor rendimiento para la búsqueda y la detección de activos en el panel Activos
- [Assets] Se ha añadido la entrada “Todas las bibliotecas” en el panel Activos, que muestra todos los activos de todas las bibliotecas
- [Assets] El usuario ahora puede elegir agrupar activos por categoría o tipo
- [Importar] Detección automática de texturas de anisotropía, capa, brillo y specular edge color en la importación
- [UI] Sustitución del título del panel protegido por un icono
- [UI] Actualización de estilo de Textfields
- [UI] Nuevo texto de descripción en la ventana Creación de plantillas de Luz ambiental
- [Aplicación] Exportar recursos con la resolución actual al enviarlos a una aplicación externa
- [Aplicación] La resolución predeterminada del material es ahora 2048*2048 (1024*1024 en macos)
- [Contenido] Nuevos patrones en el filtro de azulejos de Suelo
- [Contenido] Nuevo modo de color dual en el filtro de reemplazo de color
Corregido:
- [2D View] El primer trazo de la herramienta Pincel a veces se rompe
- [2D View] Recursos libres cuando la herramienta Pincel no está visible
- [2D View] Utilice el cursor de cambio de tamaño adecuado en el widget transformar
- [2D View] Los widgets no se muestran si el usuario ha realizado una panorámica en la Vista 2D antes
- [Aplicación] Bloqueo al abrir un proyecto con flujo de trabajo interrumpido
- [Aplicación] Solucionar el cierre de la aplicación para evitar que el registro se llene de errores inútiles
- [Aplicación] Los métodos abreviados de teclado para rehacer, eliminar y guardar no funcionan en algunos sistemas operativos
- [Aplicación] El cambio de deshacer/rehacer del uso de la imagen en la capa de importación no funciona
- [Exportar] Las imágenes exportadas con color de emisión tienen un nombre incorrecto
- [Exportar] El entorno es de 8 bits al utilizar la exportación SBSAR
- [Exportar] Eliminación de espacios adicionales en los nombres de archivos de imagen exportados
- [Exportar] Reemplazo o eliminación de bloqueos preestablecidos de exportación personalizados
- [Capas] Evite el bloqueo cuando haya una discrepancia en el recuento de entradas
- [Capas] Bloqueo al insertar una capa de Material base
- [Capas] El recuento de entrada de filtro se limita al valor predeterminado
- [Capas] Rehacer cambia erróneamente el tipo de Fusión a fusión de Height
- [Capas] Quitar zona de colocación encima de los encabezados de entrada
- [Capas] Las capas se insertan en el lugar incorrecto alrededor de los encabezados de entrada
- [Capas] El botón Restablecer todos los ajustes no restablece los valores de los widgets desplegables
- [Capas] Deshacer/rehacer al cambiar una imagen en la capa de importación de imágenes marca el proyecto como modificado y, por lo tanto, para guardarlo
- [Capas] Las capas de mezcla pueden detener los usos
- [Proyecto] Bloqueo al cargar un proyecto heredado con la carpeta de dependencias que faltan
- [Proyecto] Bloqueo al utilizar deshacer/rehacer después de guardar
- [Proyecto] Al abrir un archivo SBSAR que contiene una luz ambiental, se crea un recurso material
- [Proyecto] Cambiar el nombre de un material puede desencadenar la generación de miniaturas
- [Proyecto] Guardar después de cambiar el nombre de un material marca el proyecto como no modificado
- [Proyecto] Algunos cambios realizados después de cambiar el nombre de un material no se guardan
- [Procesando] Los puntos brillantes se ven en el entorno con el motor en tiempo real de 2020
- [Procesando] Bloqueo al cambiar el tamaño con Real Time Engine 2021
- [Procesando] Calcular sombras al cambiar el nivel del height
- [Assets] Las carpetas conectadas dejan de indizar nuevos recursos al agregar un archivo no válido
- [Assets] Bloqueo al conectar una carpeta local con muchos materiales
- [UI] Faltan descripciones emergentes de los botones de vista 2D/3D
- [UI] Todos los activos del panel Activos aparecen resaltados al iniciarse
- [UI] A veces, las rutas de navegación desaparecen en el panel Activos al importar materiales
- [UI] Cambiar el idioma no afecta al panel Proyecto
- [UI] El panel Configuración de canal muestra información del flujo de trabajo heredado
- [UI] Alinear correctamente el texto “Sin configuración para este elemento” para filtros sin ajustes en el panel Propiedades
- [UI] Los elementos se desalinean en la pantalla de bienvenida y aparecen las preferencias
- [UI] Los títulos del panel tienen un ancho incorrecto
- [UI] El desplazamiento a veces se interrumpe en el panel Propiedades
- [UI] La pantalla de bienvenida tiene una proporción incorrecta y está borrosa
- [UI] El modo de pantalla completa no es de pantalla completa
- [UI] Los paneles no acoplados siempre están en la parte superior, incluso cuando la aplicación no está activa en MacOS
- [UI] Imagen del banner de la pantalla de bienvenida
- [Contenido] El filtro de segmentación no procesa el canal de oclusión ambiental
- [Contenido] Problema de puntada de tejido con la selección de la costura del conjunto de soldadura y el patrón de diamante
- [Contenido] El filtro de relieve funciona en 256 x 256 px
- [Contenido] Corregir el problema de mosaico con los mosaicos de suelo cuando el desplazamiento es mayor que 0
Problemas conocidos:
- [Motor en tiempo real 2021] Cálculo pesado, bloqueo la aplicación
- [Motor en tiempo real 2021] Realtime Engine 2021 entrará en bloqueo en equipos Windows con CPU AMD y GPU NVIDIA
3.0.0 Waffle
(Lanzado: 23 de junio de 2021)
Agregado:
- [Marca] Substance Alchemist se convierte en Adobe Substance 3D Sampler
- [Marca] Nuevos iconos de aplicación
- [UI] Nueva experiencia de usuario e interfaz de usuario
- [UI] Nueva pantalla de presentación
- [UI] Los paneles son desacoplables y acoplables en la interfaz
- [UI] Acoplar hasta 3 paneles en la misma columna
- [UI] Acoplar hasta 3 paneles en el mismo panel (pestañas)
- [UI] Desacoplar paneles para crear una ventana independiente en la misma pantalla o en otra distinta
- [UI] Los paneles cerrados aparecen al hacer clic en sus iconos
- [UI] Reorganización de la barra izquierda y derecha moviendo los iconos de los paneles
- [UI] Nueva barra de herramientas para acceder directamente a filtros específicos (Recortar, Transformar, Transformar Perspectiva, Sello de Clonar)
- [UI] Nuevo botón “Obtener contenido” en la barra izquierda
- [UI] Importar archivos directamente en los activos con el botón Obtener contenido
- [UI] Importa archivos directamente a tus capas con el botón Obtener contenido
- [UI] Acceder directamente al sitio web de Adobe Substance 3D Assets con el botón Obtener contenido
- [UI] Ahora se puede acceder directamente al widget de resolución en la ventana gráfica
- [UI] Todos los elementos de la interfaz de usuario ahora se cargan dinámicamente
- [UI] Método abreviado: utilice “2” para cambiar la visibilidad de la vista 2D
- [UI] Método abreviado: utilice “3” para cambiar la visibilidad de la vista 3D
- [Pantalla de bienvenida] Crear un proyecto con un solo clic con el botón Nuevo
- [Pantalla de bienvenida] Banner de nueva ilustración
- [Proyecto] Todos los proyectos se asocian ahora a un archivo único
- [Proyecto] Nueva extensión de archivo de proyecto .ssa
- [Proyecto] Guardar como proyecto le pedirá que seleccione dónde guardar el proyecto
- [Proyecto] Al cerrar Sampler, se le pedirá que guarde el proyecto si no se ha guardado
- [Proyecto] Al cerrar Sampler, se le pedirá que guarde el proyecto si hay modificaciones desde la última operación de guardado
- [Proyecto] El nombre del proyecto se muestra encima de la ventana gráfica
- [Proyecto] El nombre del proyecto aparece en cursiva con una estrella si no se ha guardado o si contiene modificaciones desde la última operación de guardado
- [Proyecto] Abra un archivo de proyecto .ssa directamente desde el explorador del sistema operativo
- [Proyecto] Si abre un archivo .sbsar desde el explorador del sistema operativo, Sampler se iniciará con un nuevo proyecto que ya podrá utilizar
- [Proyecto] Abra un archivo .alch (archivo Substance Alchemist heredado) desde el explorador del sistema operativo
- [Panel Proyecto] Nuevo panel que contendrá todos los recursos creados dentro de un proyecto
- [Panel Proyecto] Cree un recurso (material o luz ambiental) mediante el icono +
- [Panel Proyecto] Al hacer clic con el botón derecho en un recurso, se abre un menú contextual
- [Panel Proyecto] En el menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho, puede eliminar un activo
- [Panel Proyecto] En el menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho, puede duplicar un activo
- [Panel Proyecto] En el menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho, puede cambiar el nombre de un activo
- [Panel Proyecto] Cambiar entre activos no perderá modificaciones
- [Resolución] Ahora puede establecer una resolución no cuadrada para todos sus activos
- [Resolución] El valor de resolución se guarda por recurso dentro de un proyecto
- [Luz ambiental] Crear luz ambiental en Substance 3D Sampler
- [Luz ambiental] Al crear una luz ambiental, al arrastrar y soltar imágenes se mostrará la ventana Plantilla de creación de Luces ambientales
- [Luz ambiental] En la plantilla de creación de Luces ambientales, seleccione Importar entorno para asignar la imagen al entorno en la vista 3D
- [Luz ambiental] En la plantilla de creación de Luces ambientales, seleccione HDR. merge para crear una luz ambiental a partir de varias imágenes de 360 grados con diferentes niveles de exposición
- [Luz ambiental] En la plantilla de creación de Luces ambientales, seleccione “Usar como mapa de bits” para editar las imágenes antes de crear una luz ambiental
- [Luz ambiental] Asigne el uso del entorno en la capa de importación de imágenes para asignar directamente la imagen al entorno en la vista 3D
- [Luz ambiental] En la Vista 2D del canal de entorno, existe una corrección de color automática para que la representación tenga el mismo aspecto que en la vista 3D
- [Luz ambiental] Nuevo contenido dedicado para la creación de luces ambientales
- [Panel de recursos] Los paneles Recursos y Filtros se combinan en un nuevo panel Activos
- [Panel de recursos] El panel Activos ahora admite los siguientes tipos de activos: materiales, filtros e imágenes
- [Panel de recursos] Se puede acceder a todos los Activos iniciales en la sección Activos iniciales
- [Panel de recursos] La sección Activos iniciales es de solo lectura
- [Panel de recursos] Nueva sección “Sus activos”
- [Panel de recursos] La sección “Sus activos” es el lugar donde puede importar todos sus recursos
- [Panel de recursos] Todos los activos de “Sus activos” se añaden a una carpeta específica de sus Documentos
- [Panel de recursos] Conectar carpetas locales en el panel Activos para añadir nuevas secciones
- [Panel de recursos] La búsqueda buscará en la carpeta actual y sus subcarpetas
- [Panel de recursos] Desplazarse entre carpetas y subcarpetas con rutas de exploración
- [Panel de recursos] Filtrar la carpeta actual por material, filtro o imagen
- [Panel de recursos] Combina varios filtros para obtener solo materiales e imágenes
- [Panel de recursos] Cambiar la visualización cambiando entre una cuadrícula o una lista
- [Panel de recursos] Los filtros se representan con su icono
- [Panel de recursos] Las imágenes se representan con su previsualización
- [Panel de recursos] Al aumentar la anchura, se cambiará el diseño del panel con una vista específica para desplazarse por las carpetas
- [Panel de recursos] En las secciones que no sean de solo lectura, elimine un recurso arrastrándolo y soltándolo en el icono de la papelera
- [Panel de recursos] Al hacer clic con el botón derecho en un recurso, se abre un menú contextual
- [Panel de recursos] En el menú contextual del botón derecho, acceda a los metadatos del activo (nombre, categoría, ubicación)
- [Panel de recursos] En el menú contextual, elimine el activo (solo disponible en las secciones de no solo lectura)
- [Panel de recursos] En el menú contextual del botón derecho, examine el contenido en Adobe Bridge
- [Panel Capas] Nuevo icono para añadir directamente un material base encima de las capas
- [Panel Capas] Método abreviado : Mayús + B añadirá un material base encima de las capas
- [Panel Capas] Las capas ahora tienen una vista previa en miniatura (miniatura de material, icono de filtro o vista previa de imagen)
- [Panel Propiedades] Nuevo diseño del título del panel Propiedades con el nombre del recurso y la miniatura del recurso
- [Panel Propiedades] Las capas de filtro ahora admiten ajustes preestablecidos
- [Panel Propiedades] En Capa de importación de imágenes, haga clic con el botón derecho en la vista previa de la imagen para editarla en Photoshop
- [Adobe Bridge] Examine el recurso en Adobe Bridge; Bridge se iniciará en la ubicación del recurso
- [Adobe Photoshop] Editar en Adobe Photoshop abrirá la imagen en Photoshop lista para editarse
- [Adobe Photoshop] En cada operación de guardar en Adobe Photoshop, la imagen editada se volverá a cargar en Sampler
- [Substance 3D Designer] Los contenidos enviados desde Adobe Substance 3D Designer aparecerán directamente en la sección “Sus contenidos” del panel de contenidos
- [Exportar] Enviar recursos directamente a Adobe Substance 3D Painter y Adobe Substance 3D Stager
- [Exportar] Enviar materiales y luces de entorno a Adobe Substance 3D Painter
- [Exportar] Enviar luces de entorno a Adobe Substance 3D Stager
- [Procesando] Las nuevas propiedades de material ahora son compatibles y se representan en 3D
- [Procesando] Adición de la compatibilidad de brillo (Color de brillo, opacidad de brillo y rugosidad de brillo)
- [Procesando] Adición de soporte de recubrimiento (Color de capa, Rugosidad de capa, Normal de capa, Nivel especular de capa y revestimiento IOR)
- [Procesando] Adición de compatibilidad de Anisotropía (nivel de Anisotropía y ángulo de Anisotropía)
- [Procesando] Adición de compatibilidad con Speculares edges color
- [Procesando] Active estas nuevas propiedades en el panel Configuración de canal
- [Procesando] Introducción de un nuevo procesador de Realtime Engine (2021) en la versión beta
- [Procesando] Cambiar entre las dos versiones de procesador en el panel Configuración del visor
- [Procesando] El procesador del motor en tiempo real (2021) admite las propiedades de translucidez, absorción y dispersión de materiales
- [Procesando] El procesador del motor en tiempo real (2021) presenta una nueva forma de calcular las sombras a partir de la luz del entorno
- [Procesando] El procesador del motor en tiempo real (2021) calcula en tiempo real la irradiancia de la luz del entorno
- [Panel Configuración del sombreador] Nuevo panel Ajustes del sombreado para ajustar parámetros específicos del sombreado de material
- [Panel Configuración del sombreador] Nuevos parámetros (Escala normal, Escala de height, Nivel de height, Intensidad de emisión, IOR, Intensidad de Normal de capa y Coat IOR)
- [Panel Configuración del sombreador] Parámetros específicos para el motor en tiempo real 2021 (dispersión subsuperficial, distancia de dispersión, desplazamiento rojo y dispersión de Rayleigh)
- [Panel Configuración del sombreador] Los valores de configuración se guardan por recurso
- [Panel de configuración del visor] Se ha añadido una previsualización de las luces de entorno predeterminadas
- [Panel de configuración del visor] Se ha añadido una vista previa de las mallas predeterminadas
- [Panel de configuración del visor] Nuevo parámetro de opacidad del entorno
- [Panel de configuración del visor] Nuevo parámetro de desenfoque de entorno (específico del procesador de Realtime Engine 2021)
- [Localización] Nuevas traducciones en alemán y francés
- [Contenido] Nuevos materiales de inicio predeterminados
- [Contenido] Nuevas luces ambientales predeterminadas
- [Contenido] Todos los filtros se han actualizado, limpiado y optimizado
- [Contenido] El filtro Ajuste se ha dividido en varios filtros
- [Contenido] Nuevo filtro Brillo/contraste
- [Contenido] Nuevo filtro Tono/Saturación
- [Contenido] Nuevo filtro de intensidad
- [Contenido] Nuevo filtro Enfocar
- [Contenido] Nuevo ajuste Normal/Height
- [Contenido] Nuevo filtro de paneles
- [Contenido] Nuevo filtro de difuminado
- [Contenido] Nuevo filtro de Tejidos
- [Contenido] Nuevo filtro transformar deformación
- [Contenido] Nuevo Height para el filtro AO
- [Contenido] Nuevo Height a filtro normal
- [Contenido] Sustitución de color: Reemplazar en nuevos canales compatibles (brillo, capa, Anisotropía, etc.)
- [Contenido] Variación de color: modo manual para seleccionar exactamente los colores que desea cambiar
- [Contenido] Mosaico - opción para visualizar las costuras cortadas
- [Contenido] Mosaico - opción de pintura de las costuras cortadas para un azulejo perfecto
- [Contenido] Coincidencia : Opción para añadir un material para que coincida con su color y su rugosidad
- [Contenido] Coincidencia : ahora funciona en imágenes para que coincidan con el color de otra imagen
- [Contenido] Luz de ambiente - Nuevo filtro de temperatura de color
- [Contenido] Luz ambiental - Nuevo filtro de exposición
- [Contenido] Luz de entorno: nuevo filtro de previsualización de exposición
- [Contenido] Luz ambiental - Nuevo filtro de Nadir patch
- [Contenido] Luz ambiental - Nuevo filtro de Nadir extract
- [Contenido] Luz ambiental: nuevos filtros de luces (esfera, línea, forma, plano)
- [Contenido] Luz de entorno: nuevo filtro de parche de panorama
- [Contenido] Luz ambiental - Nuevo filtro Enderezar horizonte
- [Contenido] Luz de entorno: nuevo filtro de combinación HDR.
Problemas conocidos:
- [Motor en tiempo real 2021] Al cambiar el diseño, se bloquea la aplicación
- [Motor en tiempo real 2021] Cálculo pesado, bloqueo la aplicación
- [Panels] MacOS : los paneles no acoplados se encuentran delante de todas las aplicaciones
- [Widgets] Los widgets transformar y Posiciones pueden desaparecer. Ocultar y mostrar la capa para que aparezcan.
- [Exportar] La exportación SBSAR de una luz ambiental pierde la precisión de 32 profundidades de bits
- [Panel de recursos] Los recursos se pueden resaltar al abrir una carpeta
- [Panel Propiedades] El restablecimiento de los parámetros no restablece la interfaz de usuario del cuadro combinado
- [Localización] El cambio de idioma no afecta al panel Proyecto hasta que se vuelva a crear
Versión 2
2.3.2 (2020.3.2) Vermicelli
(Lanzado: 23 de febrero de 2021)
Agregado:
- [Localización] Compatibilidad con japonés
Corregido:
- [Capas] Al retocar un material en el filtro de bordado, se pierde la imagen del bordado
Problemas conocidos:
- El uso de Imagen a material (con IA) en imágenes de alta resolución puede ser lento
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- Imposible guardar dos veces la misma pila de capas de material
2.3.1 (2020.3.1) Vermicelli
(Lanzado: 17 de diciembre de 2020)
Agregado:
- [Motor] Actualización del Substance Engine
- [Aplicación] Variable de entorno para desactivar funciones específicas
- [Contenido] Reemplazar color: nueva opción de segmentación avanzada
- [Contenido] Azulejos de piso - nuevos patrones y opciones disponibles
- [Contenido] Bordado - Completa renovación del filtro
- [Contenido] Ajuste: nuevo parámetro metálico + corrección de transformación segura de opacidad
Corregido:
- [Capas] No se puede importar dos veces el mismo filtro personalizado
- [Capas] No se puede utilizar la entrada de imagen con la herramienta Pincel
- [Exportar] Exportar .jpg en lugar de .jpeg
- [UI] Actualizar créditos de imagen de pantalla de bienvenida
- [UI] Corregir separador invisible en los menús
- [UI] Los botones de opción muestran información sobre herramientas cuando se truncan
- [UI] Tipografía: Materiales de inicio
- [Aplicación] Los caracteres UTF-8 en los nombres de recursos no funcionan
- [Localización] Deshabilitar el estilo de fuente en cursiva para la configuración regional china
- [Localización] Cadena localizada dividida en 2 líneas
- [Localización] Ajustar el nombre de la carpeta y reemplazarlo por puntos suspensivos si es demasiado largo
- [Localización] Formatear números con separador de miles
- [Localización] Localizar la visualización de fecha y hora
- [Localización] Localizar el selector de color en Windows
- [Contenido] Transformar : Con la transformación segura activada, la normal gira correctamente cada 45°
- [Contenido] Relieve de superficie: Solución del problema de segmentación con el ruido fractal perlin (ruido avanzado)
- [Contenido] Patrón de pared de ladrillo - entrada de Height en 16 bits
- [Contenido] Procesamiento de iconos de material: problema de reflejos de Specular
- [Contenido] Variación de color : No hay cambio de color entre las entradas de color y el resultado
- [Contenido] Variación de color: actualización de rendimiento
Problemas conocidos:
- El uso de Imagen a material (con IA) en imágenes de alta resolución puede ser lento
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- Imposible guardar dos veces la misma pila de capas de material
2.3.0 (2020.3.0) Vermicelli
(Lanzado: 26 de octubre de 2020)
Agregado:
- [Imagen a material] Compatibilidad con NVIDIA RTX serie 3000
- [Imagen a material] Nuevos parámetros para controlar los detalles de geometría
- [Imagen a material] Nuevos parámetros para controlar la rugosidad
- [Imagen a material] Nuevos parámetros para controlar la intensidad del deleite
- [Miniaturas] Nuevo generador de miniaturas basado en el procesador PBR de Substance Designer
- [Miniaturas] Actualizar materiales base y atlas para incrustar su miniatura
- [Miniaturas] Recupere la miniatura del archivo .sbsar si existe
- [Miniaturas] Cambiar la calidad de la miniatura en Preferencias
- [Motor] Actualizado a la versión 8 de Substance Engine
- [Localización] Localización en chino
- [UI] Selector de colores de punto experimental
- [Contenido] Nuevo mapa de entorno - Studio 06
- [Contenido] Añadir el filtro Generador de Atlas
- [Contenido] Añadir filtro de Atlas splitter
- [Contenido] Añadir filtro de encías descartadas
- [Contenido] Agregar filtro de huellas dactilares
- [Contenido] Añadir Scratches, filtro
- [Contenido] Añadir filtro de Relieve de superficie (reemplazar filtro de modulación de height)
- [Contenido] Añadir filtro de deformación
- [Contenido] Añadir filtro Invertir
- [Contenido] Añadir filtro Colorear
- [Contenido] Añadir filtro Reemplazar color
- [Contenido] Transformar : Permite desactivar la transformación en un canal específico
- [Contenido] Transformar : añadir rotación cuando se activa el transformo seguro
- [Contenido] Variación de color : añada una opción de segmentación para elegir cómo distribuir los colores
Corregido:
- [Capas] Actualizar correctamente la interfaz de usuario al realizar varias acciones de deshacer/rehacer
- [Capas] Evitar bloqueos al realizar varias acciones de deshacer/rehacer
- [Capas] Bloqueo al utilizar Imagen a material (con tecnología de IA), con registro: ordinal de dispositivo no válido
- [Filters] Mejorar la detección de tarjetas gráficas NVIDIA para funciones específicas de NVIDIA
- [Aplicación] Bloqueo al cerrar la aplicación
- [Aplicación] Solucionar VRAM detección de cantidad en MacOS
- [Exportar] A veces, faltan algunos ajustes preestablecidos de exportación
- [Contenido] Efecto Pintura al óleo - Fijar rango de height con alta amplitud de desplazamiento
- [Contenido] Hacer que el azulejo sea avanzado: no hay color base lavado en la exportación
- [Contenido] Make It Tile Advanced - Máscara blanca en el color base cuando el AO es demasiado fuerte
- [Contenido] Ajuste: ahora funciona en imágenes (scan1, …)
Problemas conocidos:
- El uso de Imagen a material (con IA) en imágenes de alta resolución puede ser lento
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- Imposible guardar dos veces la misma pila de capas de material
2.2.1 (2020.2.1) Udon
(Lanzado: 21 de julio de 2020)
Agregado:
- [Capas] Mensaje de error de In App cuando se agota la memoria de una imagen a material (impulsada por IA)
Corregido:
- [Capas] Imagen a material (con tecnología de IA) no funciona con flujos de trabajo de Specular/Brillo
- [Capas] Bloqueos cuando se agota la memoria de vídeo al utilizar Imagen a material (con tecnología de IA)
- [Capas] La caché de disco no se utiliza para la visualización al abrir una pila
- [Capas] Detección de NVIDIA RTX 8000
- [Capas] A veces es imposible mover una capa fuera de una entrada de Splatter
- [Capas] La caché de disco no se utiliza al insertar una pila en una pila
- [Capas] Algunos usos de canal se calculan aunque no se utilizan
- [Capas] En ocasiones, se crean salidas en blanco al importar imágenes
- [vista 2D] Cambiar a otra capa con el modo Dibujo activado bloquea la panorámica y el zoom
- [Contenido] Snow: problema de 8 bits en el mapa de normales
- [Contenido] Patrón de pavimento - 8 bits problema en el mapa de normales
- [Contenido] Ecualizador: problema de 8 bits en el mapa de normales
- [Contenido] Generador de grava - 8 bits problema en el mapa de normales
- [Contenido] Azulejos de piso - Manejar la opacidad y el specular level
- [Contenido] Ciclos de fusión aún exportar ajuste preestablecido - invertir mapa normal
- [Contenido] Corregir el problema con imágenes enormes con Imagen a material (con tecnología de IA)
- [Aplicación] Bloqueo al elegir “Copia de seguridad y reinicio” en el error de base de datos
- [Aplicación] Bloqueo al hacer clic rápidamente en el mismo recurso
- [Aplicación] Bloqueos raros a la salida
- [Aplicación] Bloqueo al colocar archivos en la pantalla de bienvenida
- [Aplicación] Bloqueo cuando se carga un archivo de entorno dañado
- [Aplicación] Bloqueo raro al cambiar rápidamente de recurso procesado
- [Aplicación] Bloqueo al salir mientras se está calculando un activo
- [Aplicación] Bloqueo raro al inicio en macos
- [Aplicación] Interbloqueo al cerrar la aplicación poco después del inicio
- [Procesando] La vista 3D a veces parpadea
- [UI] El selector de color y los widgets de semilla aleatoria no están alineados con el resto de los ajustes
- [Procesando] Se muestra un tiempo de cálculo incorrecto
- [Exportar] A veces, faltan algunos ajustes preestablecidos de exportación
Problemas conocidos:
- El uso de Imagen a material (con IA) en imágenes de alta resolución puede ser lento
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- Imposible guardar dos veces la misma pila de capas de material
Udon 2.2.0 (2020.2.0)
(Lanzado: 15 de junio de 2020)
Agregado:
- [Crear] Nuevo filtro de imagen a material (con tecnología de IA) disponible en Windows y Linux
- [Crear] Cambiar nombre de mapa de bits de material a imagen a material (B2M)
- [Importación de imágenes] Ventana emergente Plantilla de creación de material nuevo
- [Importación de imágenes] Nueva opción “Añadir un material base”
- [Importación de imágenes] Posibilidad de arrastrar y soltar imágenes adicionales en la plantilla Creación de material
- [Importación de imágenes] Posibilidad de eliminar imágenes en la plantilla Creación de material
- [Importación de imágenes] Asignar automáticamente un canal a mapas de bits importados en función del nombre de archivo
- [Importación de imágenes] Ser capaz de invertir mapas normales
- [2D View] Introducción de un modo de pintura
- [2D View] Los azulejos de pintura
- [2D View] Establecer un valor de escala de grises para el color del pincel
- [2D View] Panorámica y zoom al pintar
- [2D View] Método abreviado X para invertir el valor de escala de grises del pincel
- [2D View] [ y &brack; métodos abreviados para cambiar el tamaño del pincel
- [2D View] Ctrl (o Cmd) + Rueda del ratón para cambiar el tamaño del pincel
- [2D View] Ahora es posible modificar la posición de origen al utilizar el parche de clonación
- [Capas] Mayús + arrastrar y soltar en atlas de dispersión automática
- [Capas] Alt + arrastrar y soltar inserta un material como una pegatina
- [Capas] Exponga fácilmente los transformares matrices de Substance Designer
- [Capas] La colocación de texturas en una pila no vacía se asigna automáticamente a los canales correctos
- [Capas] Nuevo tipo de capa: Filtros compuestos
- [Parámetros] Admitir entradas de cadena de Substance
- [UI] Se han añadido sombras paralelas para ventanas emergentes y menús
- [UI] Nuevo widget de color con opciones de clic derecho (borrar, copiar, pegar)
- [UI] Opción Nuevo widget de imagen con la herramienta de pintura
- [UI] Poder realizar la pintura sobre una imagen importada en un widget de imagen
- [Procesando] Nueva posición de cámara predeterminada
- [Exportar] Los archivos de Substance se exportan para Substance Designer 2020.1.2 (10.1.2)
- [Rendimiento] Mejor tiempo de inicio de la aplicación
- [Rendimiento] Mejorar la gestión de tareas asincrónicas
- [Rendimiento] Mejorar el rendimiento de la pila de capas al añadir, eliminar o mover capas
- [Rendimiento] De imagen a material (con tecnología de IA) se ejecuta más rápido en las GPU RTX
- [Contenido] Nuevas mallas: Camiseta de mujer, Camiseta de hombre, Zapato
- [Contenido] Nuevo modo de fusión: fusión por canal
- [Contenido] Corrección del height de mezcla de opacidad con 2 nuevos parámetros (posición de height y escala de height)
- [Contenido] Añadir ajustes de Height en el modo de Fusión de Height
- [Contenido] Opción Usar información de Height en la Fusión Máscara personalizada
- [Contenido] Nueva herramienta de corrección de Perspectiva
- [Contenido] Generador de motivos: añada un parámetro para invertir el motivo
- [Contenido] Generador de motivos - Añadir un nuevo parámetro Anular detalles de material
- [Contenido] Nuevo filtro de pegatinas
- [Contenido] Nuevo filtro de musgo
- [Contenido] Nuevo filtro de Grietas
- [Contenido] Nuevo filtro de Validación PBR
- [Contenido] Nuevo filtro Mosaicos de Suelo
- [Contenido] Nuevo filtro Costura de tejido
- [Contenido] Atlas scatter: Añadir entrada de máscara personalizada para activar la opción de pintura
- [Contenido] Dirt: Añadir entrada de máscara personalizada para activar la opción de pintura
- [Contenido] Ajuste preestablecido de exportación CLO
- [Contenido] Ajuste preestablecido de exportación de VStitcher
- [Contenido] Los ajustes preestablecidos de HDRP de Unity exportan un detailMap
Corregido:
- [Capas] Las imágenes importadas se cargan demasiadas veces
- [Capas] Bloqueo al crear un parche de clonación en la parte inferior de la pila
- [Capas] Añadir un material en la parte inferior de la pila hace que sea inestable
- [Capas] Filtrar tras importar imágenes no funciona correctamente
- [Capas] el valor workflow_type no se actualiza al cambiar el flujo de trabajo entre proyectos con un filtro personalizado
- [Capas] Desactivar el botón “Eliminar capa” cuando no hay ninguna capa seleccionada
- [Capas] Bloqueo al cargar un recurso que contiene un parche de clonación
- [Capas] El filtro Normal a Height se bloquea en MacOs
- [Aplicación] Bloqueo al cargar mapas de entorno hacia delante y hacia atrás
- [Aplicación] Problemas de rendimiento cuando se instala un controlador de la tableta gráfica
- [Aplicación] La importación de archivos EXR de 32 bits es negra
- [Aplicación] Se bloquea al cargar y descargar recursos
- [Aplicación] Bloqueo al cambiar de explorar a crear
- [Aplicación] La colección de destino al guardar un material no es del proyecto actual
- [Aplicación] Corregir copia de seguridad y reiniciar
- [Importación de imágenes] Importar correctamente imágenes en escala de grises
- [Contenido] Nuevos filtros para el nuevo control de matrices
- [Contenido] Los filtros personalizados importados son visibles en la barra de acceso rápido
- [Contenido] Corrección del cambio de color con el filtro avanzado Hacer azulejo
- [Rendimiento] Abrir un cuadro de diálogo de color es lento y vuelve a calcular la capa actual
- [UI] Los métodos abreviados de teclado a veces no funcionan
- [2D View] El Relleno según el contenido necesita un primer clic inútil para funcionar
- [Resources] En las carpetas de los discos locales se sigue buscando actualizaciones después de quitarlas
- [Resources] Al eliminar una carpeta vinculada del sistema de archivos, no se elimina
- [Exportar] Los usos personalizados en los ajustes preestablecidos de exportación personalizados no se exportan
- [Exportar] No se puede exportar el archivo .sbsar con caracteres especiales en la ruta
Problemas conocidos:
- Los cálculos repetitivos de Imagen a material (con IA) pueden activar un bloqueo (sin memoria)
- Los cálculos repetitivos del Delighter pueden desencadenar un bloqueo (sin memoria)
- El uso de Imagen a material (con IA) en imágenes de alta resolución puede ser lento
- El uso de Imagen a material (con IA) en la GPU con poca VRAM puede desencadenar un bloqueo (sin memoria)
- Imagen a material (con tecnología de IA) no está disponible en el Specular/Brillo PBR
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- Imposible guardar dos veces la misma pila de capas de material
2.1.1 (2020.1.1) Tiramisu
(Lanzado: 01 de abril de 2020)
Agregado:
- [Proyecto] Exportación e importación de metadatos
- [Aplicación] Ctrl+S ahora guarda un ajuste preestablecido en Explorar
- [Rendimiento] Utilice la caché de procesamiento en lugar de volver a calcular los materiales guardados para resoluciones de hasta 2k
Corregido:
- [UI] Indicador de computación fija en la ventana gráfica
- [UI] La introducción de valores negativos en los reguladores es fija
- [UI] Cuadros combinados: las flechas del teclado y la barra de desplazamiento ahora funcionan
- [UI] Mantenga el canal seleccionado al cambiar entre “salidas de material” y “entradas de capa” en el Vista 2D
- [Capas] Se ha corregido el bloqueo al añadir canales personalizados en Material base
- [Capas] Bloqueo al manipular capas
- [Capas] Los canales personalizados no se muestran con un material guardado
- [Aplicación] Se ha corregido un bloqueo raro al importar un recurso
- [Aplicación] Bloqueo a la salida
- [Aplicación] Los cuadros combinados ahora muestran los valores correctos al cambiar los ajustes preestablecidos
- [Exportar] Ajuste preestablecido de Enscape renombrado a Enscape Revit
- [Exportar] La importación de un ajuste preestablecido de exportación después de eliminarlo funciona
- [Exportar] Bloqueo al exportar
- [Procesando] Se ha corregido el procesamiento cuando el color base está en formato de flotador medio de 16 bits
- [Proyecto] No aplicar bloqueo al importar un paquete dañado
- [Proyecto] Controle la migración de 2019.1.4 a 2.x.x cuando Create nunca se ha abierto
- [Proyecto] Corregir un bloqueo al importar el mismo proyecto dos veces
- [Proyecto] Corregir un bloqueo al importar proyectos
- [Resources] Los filtros personalizados importados en versiones anteriores funcionan
- [Resources] Los materiales con el mismo nombre ya no se borran entre sí
- [Resources] Bloqueo al vincular una carpeta local
- [Resources] Las carpetas creadas por el usuario de Materiales de introducción ya no se eliminan después de reiniciar
- [Inspire] Corregir el área de colocación de material/colección y agregar un mensaje de advertencia si se utiliza un material no guardado
Problemas conocidos:
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
2.1.0 (2020.1.0) Tiramisu
(Lanzado: 12 de marzo de 2020)
Agregado:
- [Exportar] Exportar selección de ajustes preestablecidos para empaquetar texturas para procesadores y motores de juegos
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Unreal Engine 4
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Unity Standard
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Unity HDRP
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Ciclos de fusión/Eve
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Arnold 5
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido al procesador de Corona
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Enscape
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Keyshot 9
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Redshift
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Vray Siguiente
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Lens Studio
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Spark AR Studio
- [Exportar] Exportar ajuste preestablecido a Brillo de Specular PBR desde Rugosidad metálica PBR
- [Exportar] Nueva interfaz de exportación
- [Exportar] Recordar ajustes de exportación
- [Exportar] Importar y administrar los ajustes preestablecidos de exportación personalizados
- [Exportar] Eliminar y reemplazar los ajustes preestablecidos de exportación personalizados
- [Exportar] Cambie el nombre de los ajustes preestablecidos de exportación personalizados
- [Exportar] Establecer la resolución de exportación predeterminada en la resolución actual
- [Exportar] Añada la opción de crear una subcarpeta a la ubicación de exportación
- [Exportar] Mensaje de advertencia antes de reemplazar archivos existentes
- [Aplicación] Nuevo esquema de numeración de versiones
- [Aplicación] Abra Crear al iniciar y cambie el orden de los laboratorios
- [Pantalla de bienvenida] Nuevo banner de bienvenida
- [Proyecto] Abrir el último proyecto al iniciar
- [UI] Nuevo estilo de cuadro combinado
- [Vista 2D] Método abreviado F para enfocar en la vista 2D
- [Filters] Se ha agregado la compatibilidad con la etiqueta alchemist::parameterVisibility en los gráficos de Substance
- [Filters] Realizar un ajuste global para administrar la visibilidad de los parámetros en función del flujo de trabajo
- [Resources] Nueva opción de línea de comandos para configurar recursos y carpetas vinculadas con un archivo de configuración
- [Comprobador de versiones] Configuración de la comprobación de la versión
- [Contenido] Nuevos materiales de arranque
- [Contenido] Bitmap para material: añada la posibilidad de definir el canal metálico (importación de imágenes uniforme y personalizada, selección de color).
- [Contenido] Ajuste : añada la compatibilidad con el flujo de trabajo de specular/brillo de PBR
- [Contenido] Atlas scatter - Nuevos parámetros
Corregido:
- [Proyecto] Bloqueo al importar el mismo proyecto dos veces
- [Proyecto] Se ha corregido el bloqueo al importar y abrir proyectos varias veces
- [Aplicación] Bloqueo al cargar un material sin nombre
- [Aplicación] Reconocer los archivos que faltan al volver a importarlos
- [Aplicación] Solucionar bloqueo aleatorio al apagar
- [Aplicación] Se ha corregido un raro bloqueo al descargar un material en Crear
- [Aplicación] Se ha corregido el bloqueo aleatorio al utilizar controles de IU
- [Aplicación] Se ha corregido la exportación de archivos de registro al escritorio en Windows 10
- [UI] El panel Exportar tiene un tamaño incorrecto al abrirlo en Crear
- [UI] Abrir proyecto con un solo clic
- [UI] Definición correcta de los valores mínimo y máximo del regulador
- [UI] Mostrar la etiqueta de los usos del canal en lugar de los ID
- [UI] Al hacer clic en un material, siempre se abre o cierra el panel de ajustes
- [UI] Corregir colores de capas ocultas
- [UI] Mejoras en los botones de pantalla de bienvenida
- [Capas] Menos cálculos innecesarios
- [Capas] Bloqueos al utilizar el parche de Clonar
- [Capas] La selección de una capa de importación de imágenes ya no activa un equipo
- [Capas] Las capas de Relleno según el contenido y el parche de Clonar ya no se vuelven a calcular cuando se seleccionan
- [Configuración del canal] La activación o desactivación de usos ahora activa un procesamiento
- [Resources] Evitar el bloqueo al hacer clic de forma masiva en una pila de la biblioteca
- [Resources] Se produce un impacto en el rendimiento al volver a añadir una carpeta vinculada previamente añadida
- [Resources] Se ha corregido un bloqueo al intentar abrir un archivo .sbsar eliminado.
- [Rendimiento] Evite cargar materiales para acceder a sus parámetros
- [Rendimiento] Realizar copia de seguridad de activos solo cuando se utilizan en un proyecto o en un material creado
- [Exportar] En ocasiones, los materiales corregidos de la cola de exportación se omiten o se exportan con parámetros incorrectos
- [vista 2D] Panorámica y zoom restaurados
- [Contenido] Parquet Patrón tiene en cuenta el canal de Oclusión ambiental
- [Contenido] Pintura: mostrar la entrada de máscara al activar la máscara personalizada
- [Contenido] Motivo de Stonewall: elimina los posibles efectos de bandas en el mapa de normales
- [Contenido] Modulación de height : Corrija entradas de color base doble en la vista 2D
Problemas conocidos:
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
Versión 1
1.1.4 (2019.1.4) Sésamo
(Lanzado: 30 de enero de 2020)
Agregado:
- [Resources] Mensaje de confirmación al borrar una carpeta de recursos
Corregido:
- [Capas] Mover capas a dos o más capas superiores o inferiores
- [Crear] Asignación de suficiente presupuesto de VRAM para tener un buen rendimiento
Problemas conocidos:
- Importar una gran cantidad de recursos puede ralentizar al Substance Alchemist
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a Height puede bloquearse en MacOS
1.1.3 (2019.1.3) Sésamo
(Lanzado: 28 de enero de 2020)
Agregado:
- [Flujo de trabajo] Compatibilidad con varios flujos de trabajo
- [Flujo de trabajo] Compatibilidad con el flujo de trabajo Brillo de Specular PBR
- [Flujo de trabajo] Nuevo panel Configuración de canal
- [Flujo de trabajo] Selección de flujo de trabajo en la creación de proyectos
- [Configuración de canal] Activar o desactivar cálculo de canal específico
- [Configuración de canal] Mostrar la lista de canales personalizados disponibles en el material actual
- [Configuración de canal] Cálculo automático de canales personalizados cuando sea necesario
- [Configuración de canal] Forzar/Bloquear el cálculo de canales personalizados
- [Capas] Nueva interfaz de usuario del marcador de posición de entrada de material en los filtros de Atlas scatter y salpicaduras
- [Capas] El parámetro de entrada de imagen de un filtro se puede alimentar debajo de las capas
- [Capas] Mostrar una notificación cuando algunas capas no estén actualizadas
- [Capas] Posibilidad de actualizar a la última versión de las capas obsoletas a través de la notificación
- [Proyecto] Nuevos campos de metadatos en la creación de proyectos
- [Inspire] Las variaciones generadas son específicas de un proyecto
- [2D View] Cambiar entre las entradas de capa, las salidas de capa y las salidas de material
- [Pantalla de bienvenida] Opción Agregar proyecto de importación (.alch)
- [Preferencias] Nueva ventana Preferencias para definir la configuración de privacidad de análisis y ubicación de la caché
- [UI] Nuevos botones de IU
- [Rendimiento] Mejora global del sistema de paralelización
- [Rendimiento] Optimización del número de equipos de materiales
- [Motor] Actualización del Substance Engine
- [Framework] Actualización a Qt 5.13
- [MacOS] Mejoras globales de la compatibilidad con macOS Catalina
- [Contenido] Filtro de ajuste: intensidad normal y parámetros de inversión
Corregido:
- [Capas] Anular la configuración del parámetro Entrada de imagen al eliminar la capa
- [Capas] Corrección de un bloqueo al añadir una capa de parche de clonación
- [Capas] Corregir algunos bloqueos al mezclar capas y apilar materiales en otros materiales de pila de capas
- [Exportar] Ahora se respeta la selección de canales para la exportación
- [Resources] No colocar bloqueos al navegar en el panel Recursos
- [Resources] Corregir bloqueo al importar archivos de Substance dañados
- [Resources] Reducir el número de bloqueos al cargar carpetas grandes
- [Miniatura] El cálculo de miniaturas no bloquea la interfaz
- [Importación de imágenes] Uniformización del tipo de imagen compatible en toda la aplicación
- [Preset] Guardar la descripción al crear un ajuste preestablecido desde una SBSAR
- [Inspire] Corrección de arrastrar y soltar imágenes
- [Aplicación] Corregir bloqueos al salir
- [Aplicación] Corregir bloqueos en la salida al exportar materiales
- [UI] Correcciones y mejoras
- [UI] Cambiar el nombre del activo temporal a “material no guardado”
- [Contenido] Actualización global y limpieza de todos los filtros
Problemas conocidos:
- Importar una gran cantidad de recursos puede ralentizar al Substance Alchemist
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a Height puede bloquearse en MacOS
1.1.2 (2019.1.2) Sesame
(Lanzado: 11 de diciembre de 2019)
Agregado:
- [Capas] Se puede acceder a las opciones Guardar y Guardar como desde la interfaz de la barra de herramientas de la pila de capas
- [Resources] Limpieza de la ruta de exploración en el panel Recursos para desplazarse por las carpetas
- [Resources] Botón Mantener atrás pulsado para acceder a todas las carpetas superiores
- [Resources] Opción Añadir recarga de materiales importados para actualizarlos a la última versión
- [Capas] Posibilidad de cambiar la imagen en la capa de importación de imágenes
- [Capas] Posibilidad de definir una imagen como canal (color base, normal, height,…) en la capa de importación de imágenes
- [Contenido] Nuevo filtro de Atlas scatter para la dispersión de nuevos elementos de atlas desde Substance Source
- [Contenido] Nuevo filtro Efecto Pintura al aceite
- [Contenido] Nuevo filtro Generación de canales para generar height, oclusión ambiental y rugosidad a partir de colores base y mapas de normales
Corregido:
- [UI] Reactivar información sobre herramientas en la barra de herramientas de la pila Capas
- [UI] Solucionar problema al escribir dos decimales en un valor del regulador
- [Rendimiento] Corregir bloqueo al cambiar rápidamente entre materiales
- [Exportar] El cambio a otro material antes del final de una exportación ya no produce bloqueos
- [Resources] El menú contextual se muestra en la parte superior del material al hacer clic con el botón derecho en él
- [Capas] El vínculo “Haga clic aquí” funciona cuando la pila de capas está vacía
- [Ajustes preestablecidos] El botón Quitar guardar del panel de ajustes cuando se trata de un material creado en Alchemist
- [Tweak] Mensaje de información que se muestra cuando es un material creado en Alchemist
- [Viewport] El valor predeterminado de la textura de Specular level se corrige a 0,04
- [Menú Archivo] Opción Corregir y cambiar nombre Guardar y guardar como
- [Motor] Actualice la versión del motor de Substance para evitar el bloqueo de algunos archivos SBSAR durante la importación.
- [Contenido] El filtro de segmentación funciona en el canal de oclusión ambiental
- [Contenido] El filtro Recortar funciona en el canal de oclusión ambiental
- [Contenido] Filtro de agua modifica la ganancia del mapa de altura
- [Contenido] Mosaico correcto del material superior en el modo de fusión de opacidad
- [Contenido] El height del material superior se conserva en el modo de fusión de opacidad
- [Contenido] Posibilidad de añadir una máscara personalizada, un motivo personalizado o un mapa de escala en el filtro de perforación
- [Contenido] Height El filtro de modulación fuerza height y mapas de normales en 16 bits
- [Contenido] El filtro de ajuste fuerza el height y los mapas de normales en 16 bits
Problemas conocidos:
- Importar una gran cantidad de recursos puede ralentizar al Substance Alchemist
- Los filtros de relleno según el contenido son lentos en alta resolución
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a Height puede generar bloqueo en MacOS
1.1.1 (2019.1.1) Sésamo
(Lanzado: 26 de noviembre de 2019)
Agregado:
- [Fusión] Nuevo modo de Fusión de opacidad
- [Motor] Nueva versión de Substance Engine
Corregido:
- [Capas] Corrección del bloqueo al eliminar una capa que aún se está calculando
- [Capas] Corregir bloqueo al eliminar la capa inferior
- [Capas] Corregir bloqueo mientras el nombre del material contiene caracteres especiales
- [Capas] Detener el cálculo de todos los filtros que utilizan un widget
- [Capas] Evite el bloqueo al utilizar los filtros Clonar Parche y Relleno según el contenido
- [Capas] Corrección del bloqueo al arrastrar y soltar un filtro en ranuras de entrada de salpicaduras
- [Resources] Corregir el bloqueo al vincular carpetas locales o importar recursos en Substance Alchemist
- [Colección] Corrección del bloqueo al cambiar rápidamente de un material a otro
- [UI] Corrija el bloqueo mientras el valor sea nulo o no sea válido en el mosaico, los reguladores de desplazamiento de la ventana gráfica
- [Inspire] Corregir bloqueo al acceder a la pestaña Inspirar
- [Inspire] Corrección de bloqueos al inspirar en un material de pila de capas recién guardado
- [Rendimiento] Los materiales y filtros Substance pesados (segmentación) calculan más rápido
- [Ayuda] Corregir archivo de registro de exportación
- [Contenido] El filtro aleatorio funciona en todos los canales
- [Contenido] El flujo de trabajo multiangular tiene en cuenta todas las digitalizaciones
- [Contenido] Mezcla correcta de Fusión AO
- [Contenido] Curvatura Fusión fusión correcta
- [Contenido] Fusión correcta de Fusión de ID de color
- [Contenido] Fusión correcta de Fusión de máscara personalizada
- [Contenido] Corregir filtro de ajuste para modificación de rugosidad
- [Contenido] Corregir filtro de Material base para la carga de canales normales personalizados
- [Contenido] Corregir el patrón de importación personalizado del filtro Relieve
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a Height puede generar bloqueo en MacOS
1.1.0 (2019.1.0) Sésamo
(Lanzado: 04 de noviembre de 2019)
Agregado:
- [Proyecto] Creación de un proyecto
- [Proyecto] Introducción al formato de archivo .alch que contiene los datos del proyecto
- [Proyecto] Exportar un proyecto .alch que contenga las colecciones y sus materiales
- [Proyecto] Importar un proyecto .alch
- [Proyecto] Abrir proyectos recientes
- [Pantalla de bienvenida] Se muestra una pantalla de bienvenida al iniciar
- [Pantalla de bienvenida] Crear un proyecto desde la pantalla de bienvenida
- [Pantalla de bienvenida] Acceda a la lista de todos sus proyectos en la pantalla de bienvenida
- [Pantalla de bienvenida] Enlaces rápidos para acceder a la documentación, la información acerca de la gestión de licencias y ventanas emergentes
- [Menú Archivo] Integración de un menú de archivo
- [Menú Archivo] Acceda a los comandos del proyecto desde la ficha Archivo y guarde la pila de capas
- [Menú Archivo] Acceder a los comandos de deshacer y rehacer desde la pestaña Editar
- [Menú Archivo] El menú Ayuda anterior se trasladó al menú Archivo de la ficha Ayuda
- [Capas] Nueva arquitectura de la pila de capas
- [Capas] Nueva IU de la pila de capas
- [Capas] Seleccione el modo de fusión directamente en la barra de herramientas
- [Capas] Acceda por separado a los parámetros de mezcla y a los parámetros de material
- [Capas] Añade materiales directamente en las entradas dedicadas del filtro Salpicadura en la pila de capas
- [Capas] Cambiar el orden de digitalización directamente en la capa de importación de imágenes
- [Viewport] Control del campo de visión de la cámara
- [Viewport] Posibilidad de cambiar entre cámara ortográfica o de Perspectiva
- [Viewport] Mostrar la información de resolución y profundidad de bits de cada canal
- [Resources] Materiales base se abre de forma predeterminada
- [Caché] Localizar la carpeta de caché de miniaturas
- [Caché] Localizar la carpeta de caché de procesamiento
- [Panels] El panel Ajustes de material está oculto temporalmente
- [Flujo de trabajo] Specular/Brillo desactivado temporalmente
- [MacOS] Notarización de la versión del sistema operativo Catalina
- [Contenido] Nueva versión del filtro Delighter
- [Contenido] Nuevo filtro Relleno según el contenido de imagen
- [Contenido] Nuevo filtro Relleno según el contenido de material
- [Contenido] Transformar filtro tiene una opción de transformar seguro
Corregido:
- Todos los errores anteriores relacionados con Create no son válidos hoy con la nueva versión de la interfaz de usuario y la arquitectura
- La información sobre herramientas no oculta los iconos de la barra superior (3D, 2D, 2D/3D)
- [Contenido] El filtro Splatter acepta Atlas con mapa de altura completo
- [Contenido] Transformar filtro funciona en imágenes (scan1, scan2,…)
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a Height puede generar bloqueo en MacOS
Beta
0.8.1-beta Quinua
(Lanzado: 19 de agosto de 2019)
Agregado:
- Posibilidad de enviar recursos de Substance Source desde el iniciador al Substance Alchemist de proyectos
Corregido:
- [Crear] Algunos filtros se enumeraron en el descriptor de acceso rápido, pero no en el panel de filtros
- [MacOS] Se han corregido algunos bloqueos al salir
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- No se recomienda el cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a height puede generar bloqueo en MacOS
- Todavía se puede realizar un bloqueo aleatorio al salir de MacOS
0.8.0-beta Quinua
(Lanzado: 08 de agosto de 2019)
Agregado:
- [Resources] Conectar y reflejar las carpetas de materiales en los discos locales
- [Resources] Examine las carpetas de materiales y sus subcarpetas
- [Resources] Separe el panel de recursos materiales en una ventana independiente para ver los recursos en pantalla completa
- [Resources] Nuevo diseño del panel Recursos para admitir la navegación por carpetas y subcarpetas
- [Resources] Utilizar la ruta de exploración para desplazarse por las carpetas
- [Resources] Fuerce la sincronización de la carpeta local con la opción Sincronizar accesible haciendo clic con el botón derecho
- [Resources] Desconectar la carpeta local con la opción Desconectar disponible haciendo clic con el botón derecho
- [Administrar] Visualización de etiquetas incrustadas de archivos de Substance
- [Administrar] Añade, edita y elimina etiquetas de tus materiales
- [Administrar] Califica tus materiales
- [Capas] Salida de panorama de soporte
- [Capas] Puede eliminar las entradas de imagen en la capa de importación de imágenes
- [Capas] Selección automática de la nueva capa añadida
- [Capas] Selección automática de la capa inferior después de eliminar una capa
- [UX] Mantener la visibilidad de los paneles izquierdos al cambiar a otro laboratorio
- [UX] No cree una capa base ni abra la ventana emergente de flujo de trabajo de material al importar imágenes en una pila de capas no vacías
- [UI] Nuevo estilo de TextField
- [UI] Nuevo estilo de SearchBox
- [UI] Nuevo estilo de encabezado de panel
- [UI] Nuevo estilo de indicador Ocupado
- [UI] Nuevo estilo de fondo de pila de capas
- [UI] Usar fuente de Adobe Clean
- [UI] Eliminar marcador de posición del icono de cuentagotas del parámetro de entrada de color
- [Rendimiento] Optimización del indicador Ocupado
- [Contenido] Nuevo filtro Generador de motivos
- [Contenido] Nuevo filtro de desenfoque
Corregido:
- [Inspire] Corregir bloqueo al utilizar más de 10 colores
- [vista 2D] Fijar barra de desplazamiento en la lista de canales del Vista 2D
- [Visor] Corregir bloqueo al importar un mapa de entorno que no sea de energía de 2
- [Contenido] Corrección en la importación de PNG para el patrón personalizado de filtros de relieve y perforación
- [Exportar] Corrección de la exportación normal y de height de 16 bits por canal
- Corrección de un bucle infinito al importar un material con dos ajustes preestablecidos con el mismo nombre
- Corregir la visualización de rutas de archivo largas en la capa de Material base
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- No se recomienda el cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a height puede generar bloqueo en MacOS
- Puede realizar el bloqueo aleatoriamente al salir de MacOS
0.7.0-beta Pepper
(Lanzado: 13 de junio de 2019)
Agregado:
- [Filters] Acceda rápidamente a los filtros pulsando la barra espaciadora
- [Filters] Nuevo panel dedicado para administrar, examinar e importar sus filtros
- [Metadatos] Haga clic con el botón derecho en un material para ver sus metadatos
- [Metadatos] Haga clic con el botón derecho en un material para ver su ubicación en el disco
- [Reguladores] Animación de los controles deslizantes al pasar el puntero sobre ellos pulsando Ctrl
- [Reguladores] Detenga y reinicie la animación de los reguladores pulsando P
- [Exportar] La exportación SBSAR sigue las directrices del Substance Source
- [Licencia] Activar Substance Alchemist mediante una variable de entorno
- [UX] El cuadro de diálogo Archivo recuerda la última ruta de archivo seleccionada
- [UX] El cuadro de diálogo Carpeta recuerda la última ruta de carpeta seleccionada
- [UI] Actualizar IU del panel Recursos
- [UI] Actualizar IU de la barra de búsqueda
- [UI] Se actualiza el icono Crear nuevo material
- [Ayuda] Las direcciones URL se actualizan al dominio substance3d.com
- [Malla] Ya hay disponible una malla de tela
- [Contenido] Nuevo filtro de corrosión
- [Contenido] Nuevo filtro de oxidación
- [Contenido] Nuevo filtro de musgo
- [Contenido] Nuevo filtro de Dust
- [Contenido] Nuevo filtro de patrón de pared metálica
- [Contenido] Nuevo filtro de patrón de Stonewall
- [Contenido] Nuevo filtro de acabado de madera
- [Contenido] Nuevo filtro de acabado metálico
- [Contenido] Nuevo filtro de Snow
- [Contenido] Nuevo filtro aleatorio
- [Contenido] Ahora puede importar sus texturas directamente en el filtro de Material base
Corregido:
- Solucionar un bloqueo al guardar la pila de capas
- Se puede añadir un valor por encima de 1 en el regulador de rotación de entorno
- No pierda parámetros de fusión cuando una capa de fusión se transforme de una capa de fusión a otra de una capa de material
- Corregir duplicados al generar variaciones de la misma pila de capas varias veces
- Al volver a abrir un material, Alchemist recuerda los rangos modificados (mínimo y máximo) de los reguladores
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- No se recomienda el cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter
- La importación de entorno personalizado puede volverse negra
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- El filtro Normal a height puede bloquearse en MacOS
0.6.1-beta Orange
(Lanzado: 13 de junio de 2019)
Agregado:
- [Motor] La actualización de Substance Engine será compatible con la última versión de Substance Designer
- [Licencia] Actualizar la carpeta de licencias para las primeras instalaciones
- [Capas] Vuelva a cargar en cualquier momento la pila de capas para actualizar los filtros personalizados
Corregido:
- [Compatibilidad de datos] Corrección preventiva para limitar la corrupción de datos en el momento de la actualización
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- No se recomienda el cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter
- La importación de entorno personalizado puede volverse negra
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
0.6.0-beta Orange
(Lanzado: 18 de abril de 2019)
Agregado:
- [Metadatos] Ver y rellenar metadatos de materiales en una pestaña dedicada
- [Colección] Crear una colección directamente desde los resultados de búsqueda
- [Publicación de medios] Exportación de un tablero de una colección
- [UX] Deshacer un cambio de ajuste o importación de imágenes pulsando Ctrl+Z
- [UX] Rehacer un cambio de ajuste o importación de imágenes pulsando Ctrl+Mayús+Z
- [UI] Nuevos iconos con un nuevo estilo
- [Rendimiento] Nuevo Administrador de sesiones para gestionar mejor el cambio de pestañas
- [Rendimiento] Apertura más rápida de la capa de importación de imágenes
- [Contenido] Nuevo material genérico de metal
- [Contenido] Nuevo material de Óxido
- [Contenido] Nuevo material genérico de piedra
- [Contenido] Actualización del filtro de relieve
- [Contenido] Actualización del filtro de bordado
- [Contenido] Actualización del filtro de pintura
- [Contenido] Actualización del filtro Delighter
Corregido:
- [Contenido] El filtro de agua funciona en el flujo de trabajo Specular/Brillo
- Solucionar el botón de opción de escala de grises en la ventana emergente de activación
- Aceptar archivos que contengan caracteres de coma
- Solucionar problemas con fuentes pequeñas en ventanas emergentes
- Solucionar un problema de transparencia en la IU debido a un conflicto con el parámetro FXAA de algunas tarjetas NVIDIA
- Quitar el enfoque del campo después de introducir un valor en un regulador
- Asigne la cantidad mínima de VRAM al deleitador para reducir los bloqueos
- Corregir el bloqueo de la ventana al cambiar el tamaño de la ventana de la aplicación
- Se ha corregido un bloqueo que se producía al eliminar la pila de capas durante la evaluación.
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- No se recomienda el cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter
- La importación de entorno personalizado puede volverse negra
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
0.5.4-beta Nacho
(Lanzado: 26 de marzo de 2019)
Corregido:
- [Pila] Bloqueo al eliminar una capa de salpicaduras
- [Datos] La base de datos de activos se daña cuando se crean bloqueos de aplicación
- [Datos] El Substance Alchemist no se puede iniciar si la base de datos de recursos está dañada
- Bloqueo aleatorio al importar materiales de Substance
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
- La importación de entorno personalizado puede volverse negra
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- La colección predeterminada para guardar puede estar vacía
0.5.3-beta Nacho
(Lanzado: 19 de marzo de 2019)
Agregado:
- Búsqueda por nombre de material en el panel Recursos
- [UI] Herramienta Clonar nueva interfaz de usuario con visualización del tamaño del pincel
- [UI] Selección y eliminación de etapas ocultas
- [UI] Nueva interfaz de usuario de TextField
- [Ayuda] Acceder a los sitios web de Substance Source, Substances shares y academias de Substance
- [Contenido] Nuevos materiales predeterminados con generadores y atlas
- [Contenido] Actualización de mapa de bits a material
- [Contenido] Actualización de dirt
- [Contenido] Actualización de óxido
- [Contenido] Nuevo filtro de relieve
- [Contenido] Nuevo filtro de bordado
- [Contenido] Nuevo Filtro erosionado
- [Contenido] Nuevo generador de grava
- [Contenido] Nuevo filtro de Pintura
- [Contenido] Nuevo filtro de motivo de parquet
- [Contenido] Nuevo filtro de motivo de pavimento
- [Contenido] Nuevo filtro de perforación
- [Contenido] Nuevo filtro de salpicaduras
- [Contenido] Nuevo filtro de desgaste textil
- [Contenido] Nuevo filtro Transformar
Corregido:
- [Viewport] Malla de esfera con mosaico x2 en X
- [Viewport] Bloqueo al cargar su propio entorno
- [Viewport] Los mapas de entorno están utilizando ahora el valor de exposición también
- [Viewport] El método abreviado F no restablece el ángulo de la cámara
- [Exportar] SBS exportación funciona con la última versión de Substance Designer 2018.3.3
- [Exportar] La exportación SBSAR respeta las mismas directrices que los materiales de Substance Source
- [UI] Las barras de desplazamiento se pueden arrastrar
- Se admiten caracteres especiales en las rutas de carpetas y archivos
- La miniatura se vuelve a generar al guardar el material
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
- La importación de entorno personalizado puede volverse negra
- Las imágenes TIF no se muestran en el panel Propiedades de la capa de importación de imágenes
- La coma o el punto se pueden ignorar al escribir un valor específico en un regulador
- La colección predeterminada para guardar puede estar vacía
0.5.2-beta Nacho
(Lanzado: 07 de marzo de 2019)
Agregado:
- Detección y uso de la GPU de alto perfil
Corregido:
- El parámetro de rotación tiene un widget de regulador adecuado
- Corregir la visibilidad de la línea de color azul al arrastrar y soltar materiales
- Corrección de la fusión de materiales al colocar un material debajo de la primera capa
- Conectar las entradas de imagen sólo si no se ha definido una ruta de imagen personalizada
Problemas conocidos:
- Los caracteres especiales de la ruta de archivo impiden guardar un material
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
- Bloqueo al cargar su propio entorno
0.5.1-beta Nacho
(Lanzado: 4 de marzo de 2019)
Corregido:
- Solucionar errores de informes de errores y licencias emergentes
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
- Bloqueo al cargar su propio entorno
0.5.0-beta Nacho
(Lanzado: 28 de febrero de 2019)
Agregado:
- [Pila de capas] Reordenación de capas
- [Pila de capas] Eliminación de una capa oculta
- [Pila de capas] Importe un material directamente en la posición que desee
- [Pila de capas] Entrada de material como un nuevo tipo de parámetro de filtro
- [Rendimiento] El presupuesto del Substance Engine es dinámico para un mejor rendimiento
- [Rendimiento] Rendimiento de OpenGL mejorado especialmente en MacOS
- [Datos] Actualización de datos más rápida después del lanzamiento de una nueva versión
- [Contenido] AI Delighter disponible en Windows 7 y Windows 8
- [Contenido] AI Delighter disponible en la GPU RTX
Corregido:
- Corregir posibles bloqueos al salir de la aplicación
- La ventana emergente de exportación se abre más rápido al exportar colecciones grandes
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
- Bloqueo al cargar su propio entorno
0.4.0-beta Muffin
(Lanzado: 17 de enero de 2019)
Agregado:
- [Exportar] exportación del archivo de Substance (sbsar) de su colección
- [Exportar] exportación de archivos de Substance (sbs) de su colección
- [Exportar] Cola de exportación visible en el panel Exportar
- [Exportar] Asignar un nombre a la colección o material antes de la exportación
- [Datos] Guardar como material pulsando Ctrl+Mayús+S
- [Datos] Guarde el material pulsando Ctrl+S
- [Datos] Las colecciones y los materiales son compatibles entre versiones
- [Datos] Actualizar la pila de capas de material con filtros actualizados
- [Datos] Recarga en caliente de filtros personalizados importados
- [UI] Retroalimentación visual en la ventana gráfica mientras se está computando
- [UI] Nuevo estilo de botón
- [UI] La ventana emergente Guardar muestra el nombre de la colección activa
- [UI] Modificación de imágenes de origen de una capa de importación de imágenes
- [Contenido] Ahora se admiten usos personalizados
- [Contenido] Se admiten más formatos de imagen en los parámetros de entrada de imagen.
- [Contenido] Nuevo filtro de mosaico llamado Make It Tile Advanced
- [Contenido] Actualización del filtro de agua
Corregido:
- Mapa de bits a material controla el flujo de trabajo Specular/Brillo
Problemas conocidos:
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- Delighter no es compatible con tarjetas RTX GPU
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
0.3.1-beta Lasaña
(Lanzado: 17 de diciembre de 2018)
Corregido:
- Generar una variación de color con 10 bloqueos extraídos de color
- Generar una variación de color con una pila de capas que se acaba de guardar se bloquea
- Vínculos incorrectos en la ventana emergente de actualización de la versión del Substance Alchemist
Problemas conocidos:
- El mapa de bits a material no gestiona el flujo de trabajo de Specular/Rugosidad
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
0.3.0-beta Lasaña
(Lanzado: 12 de diciembre de 2018)
Agregado:
- [Exportar] Nueva ventana emergente de exportación
- [Exportar] Exportar una colección completa
- [Exportar] Exportar mapas de bits en el formato deseado
- [Exportar] Exporte mapas de bits con la resolución que desee
- [Exportar] Exporte solo los canales que desee
- [Exportar] Previsualizar el tamaño estimado de la exportación
- [Exportar] Previsualice el tamaño disponible en el disco antes de exportar
- [UX] Acciones en una colección accesibles haciendo clic con el botón derecho
- [UX] Permitir la desconfiguración de una imagen o un recurso en Inspire
- [UX] Substance Alchemist se inicia maximizado
- [Assets] Nueva forma de guardar tus materiales para mantenerlos persistentes con las próximas versiones
- [Ayuda] Acceso a la documentación en línea a través del menú de ayuda
- [Rendimiento] Variaciones de color más rápidas en materiales complejos creados con Substance Alchemist
- [Rendimiento] Reducir pérdidas de memoria al cambiar de laboratorio
- [Contenido] Comprobador de escala para diagnosticar el tamaño físico del material
- [Contenido] Actualizar Italien Venecia Mosaico material de baldosas
- [Contenido] Actualizar la salpicadura de musgo
Corregido:
- Se acabó el nombre predeterminado al guardar un material
- Los parámetros de filtros se pierden después de guardar un material y volver a abrir el Substance Alchemist
- [Contenido] Corrección desde la lógica inferior y superior para la fusión de AO y curvatura
Problemas conocidos:
- Los materiales creados con una versión anterior no estarán disponibles en la nueva versión.
- El mapa de bits a material no gestiona el flujo de trabajo de Specular/Rugosidad
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
0.2.0-beta Kiwi
(Lanzado: 09 de noviembre de 2018)
Agregado:
- La configuración del visor se guarda de una sesión a otra
- La configuración de material se guarda de una sesión a otra
- Carga rápida del panel Propiedades
- [Registro] Exportar archivo de registro a través del menú Ayuda
- [UI]Nuevo estilo de controles deslizantes
- [UI]Se han combinado los paneles Ajustes preestablecidos y Retoque
- [UI]Nuevo estilo de miniaturas
- Configuración de desplazamiento, Mosaico y Sombras accesible directamente en la ventana gráfica
- [Contenido] Nuevos materiales predeterminados
- [Contenido] Actualización de Moss Splatter
- [Framework] Actualizar Substance Engine Framework
Corregido:
- Se ha solucionado la eliminación de la pila de capas al cambiar de laboratorio
- Los valores de tiempo de carga mostrados en la ventana gráfica son correctos
- Los canales predeterminados del flujo de trabajo de material se inicializan correctamente
- Desactivar importación de malla personalizada
- Exportación de mapa de bits
- [MacOS] El Substance Alchemist de cierre puede necesitar un “Forzar el cierre”
Problemas conocidos:
- Los materiales creados con una versión anterior no estarán disponibles en la nueva versión.
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Delighter se bloquea con controladores NVIDIA antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
0.1.1-beta Jam
(Lanzado: 24 de octubre de 2018)
Agregado:
- BaseColor Delighter ya está disponible
- Acceder a la información del Substance Alchemist a través del menú Ayuda
- Recibir una notificación cuando haya una nueva versión de Substance Alchemist disponible
- La consola ya no está visible en Windows
- Nuevo estilo de miniaturas
- [MacOS] El Substance Alchemist se puede configurar en pantalla completa
- [Filtro] Importar máscara personalizada para administrar la fusión entre dos materiales
- [Filtro] Escala de control de musgo
- [Filtro] Actualización del parche de clonación
Corregido:
- Añadir una imagen en una entrada de imagen en la lista de parámetros actualiza las salidas
- Importar El filtro personalizado no agrega una Oclusión ambiental negra ni una opacidad negra
Problemas conocidos:
- Los materiales creados con una versión anterior no estarán disponibles en la nueva versión.
- [MacOS] El Substance Alchemist de cierre puede necesitar un “Forzar el cierre”
- No se recomienda el uso de varios encantadores en un solo material
- Bloqueos más atractivos con controladores NVIDIA más antiguos (menos de 400.x)
- El cambio de visibilidad rápida de una etapa de Delighter afectará al rendimiento
- Bloqueo de lata de exportación de material
0.1.0-beta IceCream
(Lanzado: 17 de octubre de 2018)
Agregado:
- Fusión de material con 4 tipos de mezclas (Fusión de Height, Fusión de muestra, Fusión de curvatura, Fusión de AO)
- Introducir el mecanismo de almacenamiento en caché para optimizar los nuevos cálculos de pila de capas
- Selección automática de un material en Inspire si se presenta en la ventana gráfica
- Formato normal centralizado en el panel Ajustes de material
- Controles de widgets de recorte y segmentación (-90xB0,+90xB0, hacer cuadrado,…) limpieza
- Nuevo filtro de Snow
Corregido:
- Limpieza de IU de panel
- Parpadeo de la ventana al cambiar el tamaño de ventanas y paneles
- Pila de capas no recalculada al guardarla
- Los nombres de activos en la interfaz utilizan etiquetas en lugar de nombres de gráficos
Problemas conocidos:
- Estiró el abono al cambiar la visibilidad de la capa rápidamente
- El enfoque restablece el ángulo de cámara