Todas as alterações

Esta página agrupa todas as alterações que aconteceram no Substance 3D Sampler, desde novos recursos até correções de erros.

Versão 6

6.0.4

(Lançado em: 24 de setembro de 2026)

Alterado
Atualização do Substance Engine para 9.6.1 do [Engine]

Corrigido
[Camadas] falham ao adicionar imagem à máscara de relevo
Correções gerais de [segurança]

6.0.3

(Lançado em: 24 de agosto de 2026)

Corrigido:

[Renderização] Reverta a solução temporária para drivers NVIDIA com falha

6.0.2

(Lançado em: 25 de junho de 2026)

Adicionado:

  • [Assets] Verifique a versão do sbsar e avise os usuários se o mecanismo é muito antigo para lê-lo
  • [Captis] Adicionar opção de volta para salvar a fotometria das legendas nas preferências

Corrigido:

  • [Exibição 2D] Não “exibir com proporção física” se o tamanho físico estiver desabilitado
  • [Analytics] Eventos de análise ausentes
  • [Analytics] Impedir que o bloco de anotações reporte uma falha no vk devicelost
  • [Aplicativo] Não destrua dispositivos vkna saída para evitar uma falha no driver nvidia
  • [Aplicativo] Corrigir saída do inspetor de coleções vinculadas + gerenciador de canais
  • [Aplicativo] Evitar falhas ao sair
  • O filtro [Content&brack; “metal finish” não afeta a metalidade
  • [Content&brack; Adicionar tamanho físico a filtros dinâmicos nos quais está faltando
  • [Filtros] Remover preenchimento sensível a conteúdo da lista de ativos ocultos
  • [Camadas] Clicar em ‘redefinir todas as configurações’ não redefine o menu suspenso ‘aplica a’
  • [Camadas] Corrigir ajuste mínimo & máximo para o widget de posição
  • [Camadas] Atualizar filtro corretamente
  • [Tamanho físico] Certificar-se de que a escala física está funcionando em todos os lugares + deixar o tamanho físico ok com filtros dinâmicos
  • [Projeto] Certifique-se de que a resolução do ativo é a padrão (2k x 2k) ao criar um novo ativo
  • [Projeto] Reabrindo o projeto atual usado para abrir a versão anterior
  • [Projeto] O Sampler não oferece mais a opção de restaurar um backup de projetos corrompidos
  • [Renderização] Renderizar a miniatura do material em no máximo 2k de resolução
  • [UI] Código defensivo para evitar falhas se o usuário for mais rápido que a interface

6.0.1

(Lançado em: 21 de maio de 2026)

Adicionado:

  • [Aplicativo] Avisar o usuário ao abrir um projeto com objetos ou iluminações do ambiente 3D
  • &preto;Captis] Faz com que a interface se adapte a telas pequenas
  • &preto;Captis] Atualizar interface do usuário do Captis
  • [Configurações do Canal] Ativar o SSS automaticamente ao usar o canal SSS no ASM
  • [Engine] Atualização Substance Engine para a versão 9.4.3
  • [Predefinição] Ativar ‘aplicar valores de miniatura predefinidos’ por padrão
  • [Recursos] Exibir ‘todas as bibliotecas’ por padrão em vez de ‘ativos iniciais’ no painel de recursos
  • [Scripting&brack; Adicionar funções Python para gerenciar ‘Aplicado a’ de uma camada
  • [UI] A lista de ativos agora responde: o tamanho do ativo se adapta ao contêiner
  • [UI] Exibir 3D/Visualização 2D por padrão
  • [UI] Exibir pop-up de otimização de material ao soltar um material do explorador
  • [UI] Ativar inversão da dica de ferramenta dos botões da barra de dispositivos

Corrigido:

  • [Aplicativo] Corrigir problemas de espaço de cores
  • [Aplicativo] Corrigir configurações atualizador
  • [Aplicativo] Torna os canais de digitalização ativos quando estiverem definidos como automáticos
  • [Aplicativo] O botão Novo projeto da tela inicial não apaga mais o projeto anterior com o mesmo nome
  • [Aplicativo] Evitar falhas ao sair no macOS
  • [Aplicativo] Impedir o acesso a ativos de referências de ativos inválidos
  • [Aplicativo] Impedir falha ao acessar a superfície a partir da ImagemVersionada em um ajuste
  • [Aplicativo] Evitar falha ao excluir um estágio quando não houver nenhum
  • [Captis] Certifique-se de que a Captis está desconectada antes de fechar o Sampler
  • [Captis] Impedir que o aviso USB-2 seja exibido duas vezes
  • [Configurações do canal] Corrigir nomes dos canais de OpenPBR
  • [Configurações do canal] Atualizar etiquetas longas para canais de OpenPBR
  • [Content&brack; Atualizar todas as unidades de malha de metros a centímetros para valores SSS
  • [Export&brack; Garantir que os valores padrão estejam conectados a filtros dinâmicos
  • [Export&brack; As imagens agora são salvas em um thread de trabalho para melhorar o desempenho
  • [Filtros] O Preenchimento sensível ao conteúdo falha ao ativar a escala
  • [Filtros] Não foi possível abrir o local de um filtro dinâmico no painel de ativos
  • [Filtros] Corrigir redefine tudo na etapa de ajuste de AutoLado a Lado
  • [Filtros] Restaurar desabilitar processamento de uso na criação de estruturas em árvore
  • [Filtros] Define o valor padrão correto para o parâmetro upscale
  • [Filtros] Atualiza os geradores mesmo se estiverem em uma camada de preenchimento
  • [Camadas] Proibir renomeação de camadas de cabeçalho de camada de entrada ou camadas de espaço reservado
  • [Camadas] Evitar falha durante a inserção da camada devido a um ponteiro oscilante
  • [Camadas] Número incorreto de imagens no nome da camada achatada
  • [Localization&brack; Certifique-se de que os nomes predefinidos sejam atualizados ao alternar idiomas
  • [Localização] Vários problemas de tradução no painel de recursos
  • [Localização] Ações rápidas categorias problemas de localização
  • [Performance] Ajustes de carregamento somente na seção aberta
  • [Preferências] Limpar caminho do cache de preferências redefine para o valor anterior
  • [Renderizando&brack; Vazamento de memória ao usar o Rastreador de caminho
  • [Renderização] Impedir a exclusão de texturas enquanto ainda podem ser acessadas pelo Vulkan
  • [Renderização] a rotação de Textura não foi convertida de 0-1 para 0-360
  • [Scripting&brack; Remover classes não existentes da documentação do Python
  • [Scripting] seletedAsset retorna Nenhum se não houver nenhum ativo selecionado
  • [Ferramentas] A redefinição de um valor de textura agora para de pintar e limpa a exibição de correção
  • [UI] Não feche as seções no painel de propriedades sempre que algo for ajustado
  • [UI] Rótulo de ajuste de cor exposto invisível ao passar o mouse
  • [UI] Corrigir comportamento responsivo da lista de ativos
  • [UI] Corrigir loop de ligação na dica de ferramenta do AssetItem
  • [UI] Corrigir duplo clique no grupo de predefinições selecionado
  • [UI] Corrigir área de soltar no apresentador de imagens
  • [UI] Corrigir rótulo com um botão para todos os idiomas
  • [UI] Corrigir height de linha para japonês no pop-up de lista de canais
  • [UI] Corrigir sinal onAccepted do campo de comprimento
  • [UI] Corrigir largura pop-up com item de controle esquerdo longo
  • [UI] Corrigir pop-up de visualização em itens de ativo
  • [UI] Corrigir seletor áspero/reflexivo
  • [UI] Corrigir reticências de string
  • [UI] Corrigir problema de truncamento de string
  • [UI] Botão de reinicialização de ajuste do interruptor de correção
  • [UI] Oculta a lista suspensa de Modelos de material quando uma predefinição de exportação personalizada é selecionada
  • [UI] Remover resolução na lista de canais do pop-up de exportação
  • [UI] Redefinir para layout padrão mantém as configurações do visualizador de projeção
  • [UI] Restaurar itens de menu “Editar no Photoshop” e “Editar no Illustrator”

Removido:

  • [UI] Remover seção ‘Aplicado a’ para camadas de importação de imagem
  • [UI] Remover dica de ferramenta de ação rápida de abertura automática na primeira inicialização

Versão 5

5.1.3 ÎLE FLOTTANTE

(Lançado: 6 De Janeiro De 2026)

Adicionado:

  • [Captis] Exibir um aviso se o protocolo FTP estiver desativado pelo firewall

Corrigido:

  • [Captis] A interrupção durante uma captura pode levar a erros
  • [Captis] O download dos resultados no final de uma captura usa muita memória RAM
  • [Captis] Executar um foco automático imediatamente após uma intensidade automática pode levar a erros
  • [Captis] A exibição de resultados de HDR no painel Resumo
  • [UI] Em alguns casos, a caixa de diálogo de pasta no MacOS não seleciona a pasta correta

5.1.2 ÎLE FLOTTANTE

(Lançado em: 20 de novembro de 2025)

Adicionado:

  • [Aplicativo] Detectar perda de dispositivo gráfico, avisar o usuário e sair normalmente
  • [Camadas] Mensagens aprimoradas ao nivelar camadas
  • &preto;Camadas] Miniaturas aprimoradas para importação de imagem e camadas achatadas
  • [Integração] Conteúdo de aprendizado atualizado na tela inicial
  • [Projeto] Recupera o último estado salvo da sessão antes do erro fatal
  • [UI] Atualização do ícone do aplicativo

Corrigido:

  • [Aplicativo] Inserir um material na pilha de camadas pode levar a uma falha no macOS
  • [Aplicativo] Possível falha em carga pesada no macOS
  • [Application&brack; Possível falha ao adicionar camadas quando a memória de vídeo estiver cheia
  • [Aplicativo] Possível falha ao abrir um projeto
  • [Captis] Falha se o foco automático for executado logo após a calibração automática de intensidade
  • [Captis] Problemas de confiabilidade e desempenho após a primeira captura
  • [Captis] Acelerações e erros ao copiar arquivos no final de uma captura
  • [Captis] Vazamento de memória pequeno ao consultar informações do dispositivo Captis
  • [Exportar] Os parâmetros expostos de vários controles deslizantes produzem arquivos .sbsar corrompidos
  • [Camadas] O padrão de divisão automática é redefinido para os valores padrão ao alternar os ativos
  • [Camadas] A cor de base personalizada padrão é exibida em vermelho
  • [Camadas] O nivelamento parcial de camadas filho de Clonar Stamp é possível e causa problemas de renderização
  • [Camadas] Possível falha ao ajustar uma pilha de camadas enquanto a renderização está em andamento
  • [Camadas] Erro inesperado na etapa de região de interesse de divisão automática ao alterar canais de origem
  • [Projeto] Miniatura incorreta às vezes ao criar um novo material
  • [Ações rápidas] Algumas ações rápidas têm uma contagem de entrada incorreta
  • [UI] O botão Grupo de ação tem larguras diferentes
  • [UI] O botão Limpar nos campos de texto às vezes dispara a perda de foco
  • [UI] Caixas de combinação e campos de texto são muito grandes
  • [UI] Os ícones e rótulos estão desalinhados
  • [UI] O rótulo do campo Nome está posicionado incorretamente
  • [UI] Os rótulos do botão Ações rápidas estão desalinhados
  • [UI] Os controles deslizantes mostram muitos 0s à direita

Removido:

  • &preto;Geração de AI] Recursos de IA generativa remoção. Este recurso foi removido do aplicativo e o serviço deixará de funcionar nas versões anteriores do Sampler em 5 de março.

5.1.1 ÎLE FLOTTANTE

(Lançado em: 18 de setembro de 2025)

Adicionado:

  • [Exibição 2D] Consegue reduzir mais na exibição 2D para texturas de alta resolução
  • [Captis] Avisa os usuários sobre problemas ao copiar arquivos
  • [Camadas] Ao duplicar uma camada, use um número incremental no nome da nova camada

Corrigido:

  • [Exibição 2D] Ao pintar traçados após redefinir todas as propriedades do Carimbo, os traçados criados anteriormente reaparecerão
  • [Aplicativo] “Salvar projeto atual?” o pop-up usa um nome de projeto incorreto
  • [O aplicativo ] falha ao sair
  • [Aplicativo] Possível falha
  • [Application&brack; Às vezes, uma miniatura é gerada com um material incorreto
  • [Captis] Em alguns dispositivos, ao executar uma varredura em alta resolução, o mapa de height fica preto
  • [Captis] O botão “Iniciar captura” não é mais desativado quando nenhum nome de captura está definido e quando uma calibragem está em execução
  • [Export] Ao exportar um arquivo .sbsar, a exportação pode falhar sem que o usuário seja notificado
  • [Filtros] Tela de parâmetros avançados para o filtro de divisão em blocos automáticos às vezes pisca ao ajustar parâmetros
  • [Filtros] Os parâmetros padrão para o filtro de divisão em blocos gráficos produzem artefatos cinzas na saída
  • [Filtros] Às vezes, com entradas de alta resolução, as configurações avançadas do Filtro de divisão em blocos gráficos automático não mostram os pontos de padrão individuais
  • [Filtros] O tamanho do padrão para o parâmetro de divisão em blocos gráficos de tamanho personalizado tem um valor padrão incorreto
  • [Camadas] Problema ocasional de cor com o filtro Divisão em blocos gráficos automático visível principalmente em materiais vermelhos
  • [Camadas] Às vezes, adicionar camadas redefinirá alguns ajustes para o valor padrão
  • [Tamanho físico] A miniatura de ativos com um tamanho físico tem uma escala de height incorreta
  • [UI] Não é possível renomear parâmetros expostos
  • O botão de ativação do canal do [UI] não é quadrado
  • [UI] Se o rótulo de um controle deslizante for muito longo, o botão de redefinição não estará acessível
  • [UI] Pressionar a tecla return ou clicar para não remove o foco dos campos de texto
  • [UI] Às vezes, uma dica de ferramenta indesejada aparece no painel Tamanho físico
  • [UI] A visualização 3D exibe uma malha incorreta ao criar um projeto vazio
  • [UI] Ao expor uma entrada do seletor de cores, seu rótulo desaparece ao passar o mouse
  • [UI] Ao expor parâmetros, o ponto de cor às vezes é posicionado incorretamente

5.1.0 ÎLE FLOTTANTE

(Lançado em: 7 de agosto de 2025)

Adicionado:

  • O tamanho do pincel do [Visualização 2D] agora se adapta à resolução de textura atual
  • [Visualização 3D] Alternar a escala de exibição nativa para renderização 3D nas preferências
  • [Atualização do mecanismo de renderização do Application&brack;
  • [Captis] Adicionar a possibilidade de “criar quadrado” durante a visualização
  • [Captis] Detecção automática de tamanho físico
  • &preto;Capta] Capturar um novo material criará um novo ativo
  • [Captis] Alterar seleção de resolução em menu suspenso para pixel por polegada ou centímetro em vez de resolução de pixel da área máxima
  • [Captis] Ajuda contextual sobre calibração de alinhamento
  • [Captis] Gerar mapa de aspereza
  • [Captis] Avisa o usuário se os arquivos de calibração padrão estiverem ausentes
  • [Filtros] Filtro de divisão automática em blocos gráficos para materiais estruturados e digitalizações
  • [Filtros] Novo filtro Removedor de Dobra
  • [Filtros] Novos recursos dentro do filtro Carimbo de Clonar
  • [Filtros] Novos recursos dentro do filtro Equalizar
  • &preto;Camadas] Capacidade de nivelar camadas
  • [Camadas] Menu de contexto ao clicar com o botão direito do mouse em uma camada para renomear, duplicar, excluir ou nivelar a camada
  • [Integração] Atualizar conteúdo de telas de Boas-vindas e Novidades
  • [Desempenho] Melhor desempenho ao usar o filtro Corte demarcado
  • [Desempenho] Melhorar o uso de memória para a Visualização 3D
  • [Desempenho] A atualização da visualização 3D é mais rápida
  • [Tamanho físico] Habilitar “exibição com proporção física” ao trabalhar em filtros de Substance quando o Tamanho físico estiver habilitado
  • [Tamanho físico] Ao importar imagens em uma pilha vazia, proponha uma resolução mais coerente com a proporção da imagem
  • [Ações rápidas] 3 novas ações rápidas para processamento de digitalização
  • &preto;Script] API para nivelar camadas
  • [Scripting&brack; Obtém o nome de arquivo de cada imagem de uma camada de importação de imagem
  • [Scripting&brack; Nova função para ativar/desativar um determinado canal de um ativo
  • [UI] Retrabalhe os ícones e botões no painel Camadas para acomodar os novos recursos
  • [UI] Avisar sobre a obsolescência da criação de luz ambiente

Corrigido:

  • [2D View] Selecionar ‘display with physical ratio’ pode não funcionar ao usar filtros de Substance
  • [captura 3D] Os arquivos SVG estão listados no seletor de arquivos, mas não são suportados
  • O parâmetro de intensidade de emissão do &brack;Visualização 3D] nas Configurações do sombreador não funciona
  • [Visualização 3D] Às vezes, a posição da malha está incorreta ao criar um novo ativo
  • [Visualização 3D] Alternar para o traçado de caminho renderiza falhas em hardware não suportado
  • [O aplicativo ] trava ao fechar o pop-up de medida manual sem definir um tamanho
  • [Falha do aplicativo]
  • [Aplicativo] Congela no Windows ao exibir a área de trabalho (tecla Windows + D atalho de teclado)
  • [Aplicativo] Possível falha ao alternar o idioma
  • [Captis] Falha quando os dados de visualização não são válidos
  • [Captis] Impossível reduzir totalmente após aumentar o zoom
  • [Captis] Localização ausente em algumas etapas do assistente
  • [Captis] Possível falha ao sair ao usar Captis
  • [Captis] A digitalização não funciona se o dispositivo não tiver arquivos de calibração
  • &brack;Filtros] A visualização do pincel ao usar o filtro Carimbo de Clonar pode estar incorreta, dependendo da textura e dos tamanhos do pincel
  • [Filtros] Tamanho de saída incorreto após o uso do filtro Escala superior
  • [Filtros] Ícones ausentes para os filtros de Rotação e Estilização do Ambiente
  • [Filtros] A atualização de alguns filtros pode levar à renderização incorreta
  • [Camadas] Primeira renderização incorreta ao mesclar dois materiais
  • [Camadas] O botão para atualizar as camadas mostra “Atualizar tudo” mesmo quando há apenas uma atualização
  • [Camadas] Cálculos desnecessários ao importar imagens na pilha de camadas
  • [Desempenho] Melhorar a manipulação de formatos de mapa normais para reduzir os tempos de renderização
  • [Tamanho físico] A mensagem de medida manual só funciona depois de fazer uma medida automática
  • [Tamanho físico] Resolução de exportação incorreta no pop-up Exportar quando o Tamanho físico está habilitado
  • [Ações rápidas] Localização ausente nos nomes dos ativos gerados
  • [UI] A visualização do ativo ao passar o mouse pode não mostrar
  • [UI] Clicar no botão Redefinir para o valor padrão pode quebrar alguns dos controles
  • [UI] As mensagens de erro não são apagadas ao alternar projetos
  • [UI] Certifique-se de que o nome do material no visor e no painel de propriedades esteja vazio quando não houver nenhum ativo
  • [UI] O botão Redefinir para o valor padrão do parâmetro Ponto de Vista não funciona
  • [UI] Sobreposição do botão Redefinir para valor padrão
  • [UI] Alguns botões não são clicáveis quando um painel é desencaixado
  • [UI] Textura inclinando o parâmetro V parcialmente oculto nas Configurações do visualizador e Visualização 3D

Removido:

  • [captura 3D] Remover suporte ao captura 3D
  • [Aplicativo] Remover suporte ao macOS x86

AVELÃ 5.0.3

(Lançado em: 3 de junho de 2025)

Adicionado:

  • [Captis] Permite dar a um material o mesmo nome de um já existente
  • [Captis] Move mensagens de erro para pop-ups em vez de notificações do sistema
  • [Filtros] Atualizar bordado
  • [Preferências] Adicionar redefinição nas configurações do visualizador e sombreadores
  • [UI] Não apresentar o item de menu “Mostrar localização” nos ativos do projeto

Corrigido:

  • [captura 3D] O filtro de pós-processamento de malha não gera os mapas esperados
  • A visualização 3D do [Visualização 3D] não funciona devido à corrupção do cache de sombreador
  • [Visualização 3D] O plano horizontal e a grade ficam verticais quando a cena é Z-up
  • [Visualização 3D; A malha às vezes desaparece
  • [Aplicativo] Fechar a janela de login na inicialização sem efetuar login às vezes trava o aplicativo
  • [Application&brack; Falha quando o acesso ao arquivo de configuração de plug-ins é negado
  • [Aplicativo] O material atual não está selecionado quando o projeto é salvo
  • [Aplicativo] Redefinir para o layout padrão define a resolução para 64x64
  • [O Application&brack; Sampler às vezes trava ao renderizar uma pilha de camadas
  • A resolução da exportação do &brack;Export&brack; às vezes é redefinida para 64x64
  • [Export] Às vezes, não é possível exportar arquivos .sbs/.sbsar
  • [Camadas] O botão Adicionar material de base não faz nada quando o material está vazio
  • [Camadas] A divisão em blocos gráficos de Textura é alterada ao duplicar um material
  • [Tamanho físico] A medida automática não funciona se o painel de Tamanho físico foi encaixado antes da importação da imagem
  • O plug-in de salvamento automático do &brack;Scripting&brack; está com falha
  • [UI] Espaçamento incorreto na caixa de diálogo Exportar
  • [UI] A animação dos ajustes no controle deslizante não funciona mais
  • [UI] Os controles deslizantes não se encaixam em valores inteiros quando necessário
  • [UI] Alguns menus suspensos são cortados

5.0.2 AVELÃ

(Lançado em: 22 de abril de 2025)

Corrigido:

  • [O botão Voltar da página inicial do &aplicativo está quebrado
  • [Aplicativo] O Sampler às vezes não inicia se dados corrompidos de versões anteriores estiverem presentes no disco
  • [Aplicativo] A imagem importada não aparece no visor ou na pilha de camadas
  • [Captis] o campo Endereço IP da Captis permanece vazio mesmo depois de reiniciar o Sampler
  • A visualização da câmera do &preto;Captis] Live funciona somente quando o idioma do aplicativo está definido como inglês
  • [Export&brack; Falha durante a exportação [Camadas] A pintura às vezes não funciona em projetos salvos anteriormente
  • [Camadas] O Sampler às vezes atualiza todas as texturas quando apenas um canal é atualizado
  • [Camadas] Não é possível usar misturas de materiais na pilha de camadas após atualizar para 5.0.x
  • [Camadas] Atualizar um projeto com uma versão anterior do Image to Material (AI) torna o material todo preto
  • [Camadas] Ao tentar importar uma imagem não suportada, o Sampler cria uma camada quebrada
  • [Scripting&brack; Parte da API Python não funciona com um projeto vazio
  • Os itens de menu do [UI] às vezes transbordam no menu Arquivo

5.0.1 AVELÃ

(Lançado em: 20 de março de 2025)

Adicionado

  • [Aplicativo] Lista de compatibilidade de driver gráfico atualizada
  • [Captis] Mostra um pop-up quando o uso do HP Z Captis for bloqueado pelas políticas do sistema operacional
  • [Ações rápidas] Explicar por que uma Ação rápida é desativada em uma dica de ferramenta
  • [UI] Estilo da interface da janela do relatório de falhas
  • [UI] Ao copiar para a área de transferência, mostrar uma caixa de informações para dizer que está feito

Corrigido:

  • [O controle deslizante de Exposição do &Visualização 2D; não tem efeito quando a projeção esférica está desativada
  • [Visualização 2D; Pintar fora da textura cria um traçado descontinuado
  • [Exibição 2D] O botão de exposição não tem dica de ferramenta.
  • [Visualização 2D; O zoom na lateral de uma imagem não quadrada não segue o mouse
  • O [captura 3D] captura 3D não funciona no Windows 11 24H2
  • [captura 3D] Falha se sairmos do Sampler durante a etapa de reconstrução de malha
  • [Visualização 3D] O tempo de computação às vezes é mostrado como 0ms
  • [Visualização 3D] Ao alterar a projeção de ortográfico para perspectiva, o visor se torna cinza
  • [Aplicativo] Falha na inicialização ao verificar os recursos da GPU
  • [O aplicativo ] falha durante a instalação
  • [Aplicativo] Falha ao sair após clicar com o botão direito do mouse em um campo de metadados
  • [Application&brack; Iluminação do ambiente ausente ao abrir um SBSAR a partir do explorador de arquivos do sistema operacional
  • [Aplicativo] Abrir um .sbsar enquanto o Sampler está em execução altera a configuração de Divisão em Texturas Lado a Lado
  • [Captis] Alguns metadados podem não ser transferidos entre as etapas de captura
  • [Captis] O nome do ativo criado não é o inserido no campo de metadados
  • [Content&brack; Exemplo de projeto solicita uma atualização de filtro, mas já está atualizado
  • [Filtros] O filtro de ajuste Normal/height não tem ícone
  • [Camadas] Não é possível alterar imagens em uma camada de importação de imagem
  • [Camadas] Falha ao usar o filtro Aumento
  • [Camadas] Atualizar um projeto com uma Imagem antiga para Material torna o material todo preto
  • [Renderização] Ajustar uma pilha de camadas imediatamente após criar um ativo interrompe a renderização
  • [Scripting&brack; O plug-in de salvamento automático falha quando não há ativo no projeto
  • &brack;Ferramentas] O valor do tamanho do pincel está ausente na barra de ferramentas Pincel
  • [UI] Alterar o idioma do aplicativo não atualiza alguns dos rótulos na tela inicial
  • [UI] Pressionar Escape ou Enter nos campos de texto do controle deslizante não perderá o foco
  • [UI] No painel Propriedades, o botão Redefinir tudo e o rótulo do nome do ativo se sobrepõem
  • [UI] Problemas ao encaixar e desencaixar painéis
  • [UI] A rolagem em um painel de sobreposição também rolará na janela subjacente
  • [UI] Alternar para a exibição de Lista na seção Projetos Recentes da Tela Inicial não funciona
  • [UI] Ícone do botão do modo de exibição do Visor sempre mostra 2D/3D

5.0.0 AVELÃ

(Lançado em: 20 de fevereiro de 2025)

Adicionado

  • [Integração] Nova Página Inicial com acesso rápido a conteúdo de aprendizagem, projeto de amostra, ações rápidas e projetos recentes.
  • &brack;Integração] Comece rapidamente com as novas Ações rápidas, acessíveis na página inicial e no painel dedicado
  • [Integração] [Conteúdo] Ações rápidas são fluxos de trabalho predefinidos que preenchem a pilha de camadas com as camadas mais usadas
  • [Integração] Possibilidade de criar um novo projeto por meio de um novo menu Início rápido, por meio de ações rápidas ou Projeto personalizado
  • [Integração] Possibilidade de criar um projeto vazio diretamente da página inicial através de um botão dedicado
  • [Visualização 3D] Novo rasterizador e rastreador de caminho avançados que trazem novos recursos de renderização (propriedades como revestimento, brilho, translucidez, dispersão de subsuperfície) e consistência visual entre o ecossistema de Substance
  • As configurações do visualizador do &brack;Visualização 3D] agora podem ser acessadas diretamente na visualização 3D
  • [Visualização 3D] Possibilidade de salvar um instantâneo de renderização na área de transferência ou em arquivos
  • [Visualização 3D; Exibir uma grade para visualizar a origem da cena
  • [Visualização 3D; Habilita o plano do solo a capturar sombras e reflexos
  • [Visualização 3D; Controla o quão reflexivo e opaco é o seu plano terrestre
  • &preto;captura 3D; Malha de posição no chão
  • [Aplicativo] Verificar compatibilidade de hardware na inicialização do aplicativo
  • A janela Relatório de falhas do [Application&brack; agora abre logo após ocorrer uma falha
  • [Content&brack; Abrir um projeto de amostra para começar facilmente
  • [Export] Exportar sombreador de Adobe Standard Material em arquivos USD
  • [Generative AI] Marque a marca “Não inferir” ao usar uma imagem como entrada em fluxos de trabalho de Imagem para Textura
  • [Projeto] As miniaturas são armazenadas no arquivo de projeto para uma abertura mais rápida dos projetos
  • [Projeto] Configuração nas preferências para armazenar dados do cache dentro do arquivo de projeto, com modos diferentes (sem cache, cache leve, cache cheio)
  • [Scripting] [Breaking change] Migração do Qt para o Qt6.15 - afeta a compatibilidade dos plug-ins existentes
  • [Scripting&brack; Os plug-ins padrão e a pasta de scripts agora estão na pasta Documentos
  • [Scripting&brack; Nova interface para plug-ins, visando a consistência visual com os painéis principais do Sampler
  • Exemplos de plug-in do &brack;Scripting] Access 2 para descobrir os recursos do plug-in do Sampler
  • [Scripting&brack; Nova função open_3d_catpure()
  • [Scripting&brack; Ao inserir uma camada, controle se ela é inserida acima ou abaixo da posição de destino

Corrigido:

  • [captura 3D] Falha se a Captura de Objeto não puder ser iniciada no macOS
  • [O aplicativo ] falha ao sair
  • [Aplicativo] trava ao sair ao adicionar ativos ao painel do projeto
  • [Aplicativo] Renomear um ativo do projeto não funciona a menos que você pressione enter
  • [Aplicativo] As entradas de menu Desfazer e Refazer não estão desativadas quando deveriam estar
  • [Ativos] Não é possível excluir ativos da seção Todas as Bibliotecas do painel Ativos
  • [Content&brack; Criador de atlas - Usar mapa de opacidade existente, se presente
  • [Content&brack; Combinar de ID de Cor - Corrigir a escolha de cores na cor base
  • [Camadas] Evitar cálculos inúteis ao usar geradores
  • [Camadas] Ajustar um gerador pode levar ao acionamento de muitos computadores
  • [Desempenho] Melhorar o gerenciamento de memória da GPU
  • [Performance] O cache de renderização não pode ser usado ao reiniciar o aplicativo
  • [Recursos] Os arquivos somente leitura não estão visíveis no painel Ativos
  • [Scripting&brack; Permitir a reutilização de uma camada após adicionar outra camada
  • [Scripting&brack; Alterar a estrutura de pilha de camadas várias vezes em um script pode falhar

Removido:

  • [Aplicativo] Remove o suporte para arquivos de imagem .dng e .nef

Versão 4

4.5.2 GRUYERE

(Lançado Em: 07 De novembro De 2024)

Corrigido:

  • [Content&brack; Filtros de mesclagem de Corte, Bordado e Height

4.5.1 GRUYERE

(Lançado Em 30 De julho De 2024)

Corrigido:

  • &preto;Camadas] Pintar máscaras em tons de cinza não funciona, afetando ferramentas como Carimbo de Clonar, Distorção de Tinta, Preenchimento sensível ao conteúdo

4.5.0 GRUYERE

(Lançado Em 18 De julho De 2024)

Adicionado

  • [Interoperabilidade] Enviar materiais para UE5, Blender, Maya, 3DsMax Unity
  • [Content&brack; Nova categoria de gerador de textura - Gradientes
  • [Content&brack; Ferramenta HDRI - novo filtro de rotação Ambiente

Corrigido:

  • [Parâmetros expostos] A exposição de valores de entrada .sbsar não funciona
  • [Camadas] a Cor de base fica vermelha com imagens em tons de cinza
  • [Renderização] as imagens em Tons de Cinza usadas em canais de cor têm espaço de cor incorreto
  • [Scripting&brack; Usar uma predefinição de exportação às vezes não exporta os canais esperados
  • [Content&brack; Dirt - Aplicar um filtro de Dirt sobre a Imagem para o Material gera um normal preto
  • [Content] Relevo - A escala de um padrão no filtro de relevo não é linear entre 0 e 1
  • [Content&brack; Torne-o lado a lado - Consistência normal e de height aprimorada

4.4.1 FONDUE

(Lançado Em: 6 De junho De 2024)

Corrigido:

  • O filtro de Dirt [Content&brack; está ausente
  • [O erro de rede do AI] generativo às vezes ocorre ao usar Imagem para Textura

4.4.0 FONDUE

(Lançado Em 23 De maio De 2024)

Adicionado:

  • O cache do &brack;Application&brack; agora está armazenado em uma subpasta separada
  • &preto;Geração de AI] Imagem para Textura (Beta)
  • &Preta;Geração de AI] Texto com Padrão (Beta)
  • &Preta;Geração de AI] Texto para Textura (Beta)
  • [Scripting&brack; Os ativos agora têm uma propriedade ‘resource’
  • As camadas do &brack;Scripting&brack; agora têm uma propriedade ‘output_usages’

Corrigido:

  • [Aplicativo] Falha ao abrir arquivo de projeto corrompido
  • [Aplicativo] Falha quando o projeto contém ativos corrompidos
  • [Aplicativo] Falha ao desconectar um monitor no Windows
  • [Aplicativo] Ícone de aplicativo incorreto na barra de tarefas do Windows
  • [Aplicativo] A corrupção do arquivo de configuração principal pode levar à exclusão de arquivos
  • Os Painéis do &Preenchimento;Aplicativo&Rbrack; aparecem na frente dos pop-ups
  • [Os geradores de Textura do Content&brack; possuem miniaturas desfocadas
  • [Export&brack; O canal de Opacidade gerado a partir de uma imagem importada é interrompido ao exportar um arquivo .sbs/.sbsar
  • [Filtros] A ampliação pode falhar dependendo de suas camadas de entrada
  • [Generative AI] Possíveis falhas ao receber resultados inesperados do serviço
  • [Scripting] Falha ao carregar automaticamente um plug-in a partir de uma variável de ambiente
  • [Scripting] Possível falha ao atribuir Uso de Saída com a API

4.3.3 EMPANADA

(Lançado Em 26 De março De 2024)

Adicionado:

  • [captura 3D] Novos parâmetros UV automáticos avançados durante o processo de postagem
  • [Filtros] Filtro perfurado: capacidade de inverter e alterar o tamanho do padrão personalizado

Corrigido:

  • A Cor de base do [captura 3D] pode estar incorreta no macOS
  • [captura 3D; Falha ao processar uma nova versão
  • [captura 3D; A etapa de Pós-processo pode falhar no macOS
  • [captura 3D; A camada de Transformo Mesh pode levar à renderização incorreta
  • [Aplicativo] Falha ao iniciar o Sampler enquanto uma instância anterior ainda está exportando
  • [Aplicativo] o Sampler não responde por um momento quando iniciado pela primeira vez
  • O mapa de Ângulos de anisotropia do &brack;Export&brack; não é exportado
  • [Filtros] Adicionar um tecido à pilha de camadas pode causar um travamento
  • [Filtros] Adicionar Entalhe à pilha de camadas pode levar a um travamento
  • [Filtros] O Preenchimento sensível ao conteúdo falha ao usar imagens de 32 bits
  • [Filtros] Relevo: a opacidade das camadas abaixo não é totalmente substituída
  • [Filtros] Preenchimento: o modo Combinar não funciona no Designer e no Painter
  • [Filtros&brack; Bordado: a seleção automática de cores está corrompida
  • [Preferências] Impedir a definição de um caminho não compatível para o captura 3D Cache
  • [Preferências] A preferência Formato normal não funciona
  • [Scripting&brack; Os parâmetros de canais de Asset.export_material diferenciam maiúsculas de minúsculas

4.3.2 EMPANADA

(Lançado Em 22 De fevereiro De 2024)

Corrigido:

  • [Aplicativo] Salvar um projeto em um compartilhamento de rede no Windows corrompe o arquivo de projeto

4.3.1 EMPANADA

(Lançado Em 15 De fevereiro De 2024)

Corrigido:

  • [captura 3D] Falha quando arquivos de imagem se tornam inacessíveis durante a geração de máscaras em lote
  • [Export&brack; Exportar um material com Cortar ou relativo à camada de política de entrada fornece resultados inválidos
  • [Camadas] Falha rara ao renderizar uma pilha de camadas
  • [Filtros&brack; Bordado - Corrigir problema ao usar entrada de material no MacOS
  • [Filtros] Estilização - Suporte a Geradores de Textura
  • [Filtros] Padrão - Corrigir a nomeação de parâmetros
  • [Localization] “Salvar como…” na janela informações de hardware, no menu ajuda, está aparecendo deslocalizado

4.3.0 EMPANADA

(Lançado Em 25 De Janeiro De 2024)

Adicionado

  • [Assets] Novo tipo de ativo: Geradores de textura
  • [Ativos] Novos materiais incluídos nos Ativos iniciais
  • [Ativos] Novo seletor de ativos para parâmetros de imagem no painel Propriedades
  • [Ativos] Arraste e solte Geradores de textura do painel Ativos para os seletores de imagem no painel Propriedades
  • [Assets] Arrastar e soltar Geradores de Textura do explorador de arquivos do sistema operacional
  • [Ativos] Os filtros podem sugerir o ajuste de geradores por meio de uma tag de usuário na entrada da imagem
  • [Assets] Os Geradores de Textura podem definir qual filtro deve sugerir através de uma tag de usuário
  • [Content&brack; Novo filtro de Corte de Perspectiva
  • [Content&brack; Novo filtro de estilização
  • &preto;Content&brack; Modo de mesclagem no Filtro de preenchimento
  • [Content&brack; Filtro de bordado atualizado
  • [Content&brack; Filtro de quebra de pintura atualizado
  • [Content&brack; Atualizado todos os filtros para suportar Geradores de Textura
  • [Camadas] Capacidade de escolher um canal de saída do Gerador de Textura ao adicioná-lo à pilha de camadas
  • [Camadas] Capacidade de listar e aplicar facilmente predefinições em Geradores de textura
  • [Camadas] Exibir uma visualização do Gerador de Textura nos seletores de imagem
  • Os parâmetros do Gerador de textura do &brack;Layers&brack; podem ser expostos e exportados
  • [Camadas] Atribui o uso de Cor Base ao importar uma única imagem com o Modelo de Criação de Importação de Textura
  • [Camadas] Feedback ao tentar arrastar e soltar arquivos incompatíveis em seletores de imagem no painel Propriedades
  • [Camadas] Gerar um canal de opacidade a partir do canal alfa de uma imagem importada
  • [Camadas] A imagem para material (AI) é mais rápida de calcular ao alterar sua categoria
  • [Camadas] Selecione a camada mais relevante depois que um Modelo de criação for usado
  • [Camadas] Os widgets de posição agora podem ser ajustados com um controle deslizante no grupo Parâmetros avançados
  • &preto;Exportar] Exibir uma porcentagem na fila em vez de números brutos
  • [Interoperabilidade] O canal de Opacidade agora é reconhecido como canal alfa ao enviar para o Painter
  • [Aplicativo] Novo diálogo para exibir e salvar informações de hardware
  • [Aplicativo] Nova preferência para alterar a escala de height padrão para cada projeto
  • &Preenchimento;Aplicativo&Rbrack; Melhorar a exibição de ativos desatualizados
  • &brack;Scripting&brack; Novas funções asset.documentResolution() e asset.setDocumentResolution()
  • [Scripting&brack; Nova função select_asset()
  • [Scripting&brack; API Python para Geradores de Textura
  • &brack;Scripting&brack; get_project_assets() agora retorna objetos 3D
  • [UI] O tamanho da miniatura do ativo pode ser alterado no painel Ativos
  • [UI] Ícones de exibição do visor atualizados

Corrigido:

  • [O zoom com a roda do mouse está bloqueado em 244%
  • [Application&brack; Falha no início ao inicializar a API gráfica
  • [Aplicativo] Falha se o nome do projeto contiver o caractere #
  • [Aplicativo] Possível falha ao abrir um projeto antigo
  • [Aplicativo] A reabertura do projeto atual pode levar a uma falha
  • [Aplicativo] Algumas alterações do projeto não são registradas e são perdidas sem aviso ao fechar o projeto, se não forem salvas
  • [Export&brack; .sbs/.sbsar problemas de exportação ao usar vários arquivos com o mesmo nome
  • [Export&brack; Espaço de cor incorreto para imagens em tons de cinza exportadas no arquivo .sbs/.sbsar
  • [Filtros] Problemas de comportamento de mesclagem de opacidade
  • [Camadas] arquivos .svg às vezes não são renderizados na resolução correta
  • [Desempenho] Alguns salvamentos de projeto em disco são desnecessários
  • [Projeto] Importar um projeto antigo não carrega predefinições associadas
  • [Scripting&brack; Não é possível obter os parâmetros da primeira camada inserida
  • [UI] O pop-up de visualização ao passar o mouse sobre um ativo pode aparecer no local ou na tela errada
  • [UI] Os painéis desencaixados ficam visíveis e podem ser usados na tela de boas-vindas

4.2.2 DORAYAKI

(Lançado Em: 5 De dezembro De 2023)

Adicionado:

  • O [captura 3D] captura 3D agora está 5% a 10% mais rápido no Windows
  • [captura 3D] Melhorar limpeza de malha antes da dizimação
  • [Engine] Atualize o Substance Engine para a versão 9.0.3
  • [Camadas] Preenchimento sensível ao conteúdo: atualização upstream, várias correções de caso de uso e suporte a Linux

Corrigido:

  • [captura 3D] Clicar em “Voltar” após o alinhamento e “Avançar” não atualiza a nuvem de pontos
  • [captura 3D] Malha exibida com furos após ser adicionada ao projeto
  • [Aplicativo] Falha ao sair do modo de tela cheia após uma Captura 3D
  • [Application&brack; Falha com arquivos de imagem criados
  • [Aplicativo] Se estiver em “Todas as bibliotecas” ao sair do Sampler, o painel Ativos ficará vazio na reinicialização
  • [Aplicativo] Vazamento de memória ao exportar material
  • [Aplicativo] Abrir um projeto salvo com versões anteriores do Sampler pode levar a uma falha
  • O &brack;Aplicativo] pode travar ao falhar na conversão de malhas 3D
  • [Aplicativo] Falha silenciosa ao abrir um .sbsar enquanto o Sampler está em execução
  • [Export] Falha ao exportar um arquivo .sbs/.sbsar com um uso personalizado
  • [Export&brack; Mapas normais exportados são sempre DirectXs, independentemente da configuração do usuário
  • [Exportar] exportar um objeto 3D para um arquivo FBX no macos não funciona
  • Inconsistências do &brack;Export&brack; ao exportar uma Pilha de camadas com um filtro de Bordado como um arquivo .sbs/.sbsar
  • [Export] Às vezes, exportar arquivos .sbs/.sbsar não funciona
  • [Export&brack; Às vezes, ao exportar um arquivo .sbs/.sbsar, as imagens não têm a profundidade de bits correta
  • [Camadas] Tornar uma camada de respingo invisível renderiza seu primeiro filho
  • [Camadas] Falha ao carregar a máscara na camada Brilho/Contraste
  • [Camadas] Mensagens de erro enganosas são exibidas após a exclusão da camada
  • [Camadas] Possível falha ao fazer downgrade de um ativo
  • [Camadas] Algumas saídas não são conectadas a entradas, a menos que o uso seja forçado no painel Configurações do canal
  • O menu suspenso da camada de referência do [Tamanho físico] pode ser redefinido por engano
  • [UI] Os ícones de importação de informações de modelos precisam de atualização
  • [UI] A dica de atalho do visor aparece sempre que o layout do visor é alterado

4.2.1 DORAYAKI

(Lançado Em 21 De setembro De 2023)

Adicionado:

  • [Content&brack; Imagem para Material - Melhorar a geração de microdetalhes em mapas normais
  • [Content&brack; Imagem para material - Novo parâmetro de intensidade de deleite
  • [Camadas] As imagens podem ser adicionadas nas camadas de importação de imagem
  • [Camadas] As imagens podem ser removidas nas camadas de importação de imagem
  • [Camadas] Camadas inválidas agora podem ser excluídas
  • [2D View] Shift+C atalho para voltar os canais
  • [captura 3D; Exibir uma caixa de informações de aviso quando o usuário importar menos de 20 imagens
  • [Aplicativo] Novas preferências para definir o valor padrão da divisão em blocos gráficos da textura do material
  • [Integração] Interface do usuário do tutorial atualizada para Imagem para material (IA) e Aumento
  • [Scripting] API captura 3D: DatasetInfo tem mais dados quando Capture3dState está definido como alinhado
  • [Scripting&brack; Novo argumento select_asset para create_asset(). Novas funções: wait_for_computation() e clear_render_cache()

Corrigido:

  • [Camadas] Falha quando a região de corte é muito pequena
  • [Camadas] Falha ao adicionar ou ajustar o filtro Corte demarcado
  • [Camadas] Criar um quadrado na região de corte leva a uma resolução de saída de material incorreta
  • [Camadas] As saídas às vezes desaparecem quando várias camadas estão desativadas
  • [Camadas] O cache de renderização pode não ser invalidado corretamente com os filtros Imagem para material (AI) e Aumento
  • [Camadas] Não é possível adicionar o filtro de Ampliação ao selecionar “Não mostrar esta mensagem novamente” no pop-up de aviso
  • [Camadas] Não é possível restaurar a imagem no filtro Bordado depois de modificada
  • [Export&brack; A resolução normal de mapas exportada muda ao alterar o formato normal
  • [Export&brack; Remover o sufixo de nome de arquivo “_environment” ao exportar um ambiente
  • [Export&brack; Não é possível exportar um arquivo .sbsar quando há uma camada de Transformação de distorção na pilha de camadas
  • [O modo de exibição 2D] “Ajustar à tela” não funciona quando a resolução é alterada
  • [Aplicativo] Após fechar a janela do aplicativo durante a computação, o processo do aplicativo ainda poderia estar em execução
  • [O aplicativo ] falha ao sair
  • [Aplicativo] Invalidar o cache de renderização ao alternar as redes neurais aceleradas por GPU
  • [Scripting&brack; nomear um plug-in como um nome de painel existente causa comportamentos inesperados
  • [UI] Clicar em um item com uma dica fará com que a dica desapareça até reiniciar
  • O valor da escala de Heights do [UI] pode mudar ao alternar ativos
  • [UI] Margem incorreta em caixas de combinação

4.2 DORAYAKI

(Lançado Em: 05 De setembro De 2023)

Adicionado:

  • [Content] Filtros de imagem para material (IA) e Delighter extremamente aprimorados
  • [Content&brack; Novo filtro de Ampliação
  • [Content&brack; O filtro Cortar agora tem resolução de saída dinâmica.
  • &preto;Modelo de criação de material] Adicionar configuração de tamanho do documento.
  • &preto;Modelo de criação de material] Novo botão de alternância “Adicionar um corte”.
  • [Modelo de criação de material] Novo alternador de “Aumentar material”
  • &preto;Modelo de criação de material] Exibir tamanho da imagem importada
  • &preto;Modelo de criação de material] Fornecer feedback quando algumas imagens importadas não puderem ser usadas
  • &preto;Modelo de criação de material] Avisar quando os tamanhos das imagens forem inconsistentes
  • [Modelo de criação de material] Novos avisos e dicas de ferramentas
  • [Camadas] Exibe a resolução das camadas na pilha de camadas
  • [Camadas] A resolução de computação da camada agora pode ser definida como Tamanho do documento ou Tamanho de entrada
  • &preto;Camadas] Mostrar a resolução das camadas na pilha de camadas
  • [Camadas] Alterne uma política de resolução de camada para Documento ou Entrada de camada quando aplicável
  • [Layers&brack; Avisa o usuário quando um filtro de Ampliação é adicionado manualmente e fornece alguma documentação
  • [Camadas] Avisar o usuário ao fazer um upscale linear e se oferecer para usar o filtro Upscale
  • [Camadas] Computar uma camada de Imagem para material (AI) agora pode ser cancelada mais rapidamente, para melhorar os tempos de renderização ao ajustar a pilha de camadas
  • [Camadas] Computar uma camada em upscale agora pode ser cancelado mais rapidamente, para melhorar os tempos de renderização ao ajustar a pilha de camadas
  • [Export&brack; Permitir substituição de resolução de texturas exportadas
  • [Export&brack; Os canais para exportar a lista agora estão ordenados
  • [Export&brack; Exibir resolução do canal nos canais para exportar lista
  • [Application&brack; Nova preferência para ativar ou desativar redes neurais aceleradas por GPU
  • [UI] Melhorias nas listas suspensas de resolução
  • [UI] Novos ícones para os filtros Transformo de malha, Pós-processo de malha e tecelagem
  • [UI] Renomeie o painel “Compartilhar” para “Exportar”
  • [Scripting&brack; Adicionar suporte de resolução de saída de camada à API de exportação
  • [Scripting] Adicionado Corte, Ampliação e Tamanho do documento à API de importação de imagem
  • [Integração] Novos tutoriais
  • [Integração] Atualizar conteúdo de telas de Boas-vindas e Novidades
  • [Engine] Atualização Substance Engine para a versão 9.0.1

Corrigido:

  • [captura 3D] Melhorar a nomenclatura das opções de Precisão nos parâmetros de configuração de Alinhamento
  • [Aplicativo] Importar imagens com um não múltiplo de 16 dimensões pode levar a um travamento
  • [Aplicativo] Falha ao duplicar um ativo no painel Projeto
  • [Aplicativo] Falha ao alternar ativos no painel Projeto
  • [Content&brack; Pintar uma máscara personalizada para o filtro Snow não funciona corretamente
  • [Parâmetros expostos] As alterações dos parâmetros expostos podem ser perdidas ao alternar os materiais
  • [Interoperabilidade] Enviar um material do painel Exportar pode levar a um travamento
  • [Camadas] O Preenchimento sensível ao conteúdo pára de ser computado ao alternar de uma única entrada de imagem para uma entrada de material
  • [Camadas] Falha após duplicar uma Iluminação do ambiente que contém um material
  • [Camadas] A camada de importação de imagem exibe um nome de imagem incorreto no painel Propriedades se o arquivo de imagem tiver sido renomeado
  • [Camadas] Às vezes, um ícone giratório é exibido em uma camada inativa
  • [Camadas] Às vezes, alterar o uso de saída de uma imagem em uma camada de importação de imagem não funciona
  • [Camadas] Erros de digitação na janela Modelo de criação
  • A dica de ferramenta de integração do visor 3D &brack;UI] tem problemas de foco
  • [UI] O nome da imagem poderá estourar se o nome do arquivo for muito longo
  • [UI] Pequenos problemas de layout da barra de ferramentas do pincel ao usar a borracha
  • [UI] As strings estão truncadas em alguns idiomas no painel Configurações do visualizador
  • [UI] Enquanto o pop-up da dica de ferramenta do visor é exibido, pressionar “space” cria um novo projeto

4.1.2 CANNOLI

(Lançado: 20 de junho de 2023)

Corrigido:

  • [Camadas] Vazamento de memória ao ajustar materiais e filtros de Substance, causando falhas

4.1.1 CANNOLI

(Lançado: 06 De junho De 2023)

Adicionado

  • [Engine] Atualização Substance Engine para a versão 9.0
  • [Interoperabilidade] Enviar objetos 3D para o Stager e Painter

Corrigido:

  • [Os aplicativos do captura 3D] travam quando o captura 3D falha
  • [captura 3D; Falha quando uma imagem não pode ser carregada
  • [captura 3D] Falha ao atingir a etapa de Reconstrução de malha
  • [captura 3D] Falha ao redimensionar a caixa delimitadora
  • [captura 3D] A importação de máscaras seguindo a convenção não atribui a máscara corretamente
  • [captura 3D; A renderização falha ao ajustar a caixa delimitadora
  • [captura 3D] Alternar entre a versão e alternar as opções de renderização durante o processo de Captura 3D é lento
  • [captura 3D] Alternar entre versões durante a etapa de Pós-processamento às vezes é interrompido
  • [Application&brack; Falha na inicialização
  • [Aplicativo] Falha ao duplicar um material renomeado
  • [Aplicativo] Falha ao abrir um projeto .alch legado sem sua pasta de dependência
  • [Aplicativo] Falha ao conectar/desconectar uma tela, o computador entra em suspensão ou é acessado remotamente
  • [Aplicativo] Falha e vazamentos de memória relacionados ao gerenciamento de ativos não persistentes
  • [Export&brack; A escolha do formato de material para tipos de arquivo de objeto 3D que incorporam ou fazem referência a texturas deve ser desativada
  • [Export&brack; Falha se algo der errado durante a exportação de Objeto 3D
  • [Export&brack; Falha ao exportar um arquivo .sbs/.sbsar
  • [Export&brack; Falha ao importar predefinição personalizada que tem o mesmo Rótulo, mas não o mesmo nome de arquivo
  • [Export&brack; Exportar uma iluminação do ambiente para um arquivo .sbs/.sbsar às vezes não funciona
  • [Export] A exportação Gltf/Glb codifica as texturas na base64
  • [O campo de texto Nome do Export&brack; não funciona ao focar novamente
  • [Export&brack; Preservar divisão em blocos gráficos não funciona ao exportar uma camada de Imagem para material (alimentada por IA) para um arquivo .sbs/.sbsar
  • [Export&brack; Ao exportar arquivos gltf e substituir, a lista de arquivos a serem substituídos não está correta
  • [Parâmetros expostos] A propagação aleatória não funciona em arquivos .sbs/.sbsar exportados
  • [Camadas] O Preenchimento sensível ao conteúdo às vezes trava quando adicionado pela segunda vez
  • [Camadas] Falha ao calcular uma pilha de camadas
  • [Camadas] O cache de disco de Imagem para material (AI) não funciona
  • [Camadas] Possível falha ao ajustar uma camada
  • [Desempenho] Vazamentos de memória
  • [Projeto] Falha ao salvar um projeto
  • [Projeto] Importar o mesmo projeto duas vezes seguidas duplica os ativos
  • [UI] Botões arredondados com apenas um ícone não são renderizados corretamente

4.1.0 Cannoli

(Lançado: 28 De março De 2023)

Adicionado:

  • [Content&brack; Novo filtro de Bordado
  • [Content&brack; Novo filtro de Distorção de Tinta
  • [UI] Adicionar opção de exportação no menu Arquivo
  • O botão Voltar do [captura 3D] agora está disponível na etapa de alinhamento
  • [captura 3D] Imagens Manipular orientação EXIF do JPEG
  • [captura 3D] Script - Nova propriedade dataset_info.camera
  • [captura 3D] Adicionar suporte a Linux (consulte a documentação)
  • [captura 3D] Verificar o acesso de leitura das imagens importadas
  • [Integração] Aprender - 2 novos tutoriais (Bordado e Distorção de Tinta)
  • [Integração] Atualizado conteúdo Novidades

Corrigido:

  • [captura 3D; Manter posição da câmera ao alterar a versão
  • [captura 3D] Mescla todos os grupos de um objeto em um
  • [captura 3D] Malhas geradas renomeadas para Original
  • [Aplicativo] Falha ao tentar gerar miniatura de uma imagem não existente
  • [Ativos] Ícone da lixeira não faz nada no painel Ativos
  • [Content] Atualizar filtros com slots de material não funciona como esperado
  • [Export&brack; Possível falha ao exportar um ativo com filtros específicos
  • &brack;Export&brack; SBS/SBSAR Export - as camadas de importação de imagem têm prioridade sobre os parâmetros de imagem
  • [Export&brack; UE4 A predefinição de exportação não funciona com o PNG
  • [Camadas] Falha ao soltar um material e um filtro ao mesmo tempo do explorador do sistema operacional
  • [Camadas] Falha ao arrastar qualquer arquivo SBSAR com qualquer arquivo de imagem
  • [Camadas] O canal de opacidade do bordado pode ser completamente branco
  • [Localization] O idioma chinês pode ser exibido por padrão no Linux
  • [Desempenho] Corrigido um problema de memória ao remover uma camada de um ativo
  • [Projeto] Possível falha ao salvar
  • [UI] Adicionar espaçamento ausente no botão de menu da Versão
  • [UI] O botão Cancelar não é exibido corretamente
  • [UI] Desativar a animação dos controles deslizantes para os parâmetros de pós-processamento do captura 3D
  • [UI] A janela Modelo de Criação de Material não se fecha ao clicar fora
  • [UI] O acessador rápido do filtro fecha-se ao clicar fora

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

4.0.2 Banana

(Lançado: 09 de março de 2023)

Adicionado:

  • [captura 3D] A utilização do disco mostra a quantidade usada
  • [captura 3D] A importação de fotos é assíncrona e rápida
  • [Scripting] Novas classes e funções para gerar script do recurso captura 3D
  • [Scripting&brack; Nova classe ExportController para executar ações quando a exportação for concluída, falha ou cancelada
  • [Scripting&brack; Passar argumentos scripts python executados com —run-script
  • Feedback de IU]UI] ao arrastar um ativo sobre o painel Camadas
  • O filtro de Temperatura de Cor do [Content&brack; agora está funcionando nos materiais
  • [Content&brack; Normal para filtros de Height tem uma nova opção para preservar a divisão em blocos gráficos

Corrigido:

  • [captura 3D; Tamanho da imagem corrigido na etapa de alinhamento do conjunto de dados
  • [captura 3D] Remover vértices duplicados após o desempacotamento UV
  • [captura 3D] MacOS - Detecção aprimorada se o captura 3D estiver disponível
  • [captura 3D] Falha ao fechar a janela do Captura 3D durante a importação de imagens
  • [captura 3D; Falha ao gerar uma nova versão
  • [captura 3D; Falha ao tentar carregar o objeto 3D no visualizador
  • [captura 3D] Falha ao usar um caminho com caracteres não UTF8
  • [captura 3D] Acertos & Dicas erro
  • [captura 3D] As malhas não são mais dimensionadas para caber no cubo da unidade
  • [captura 3D] Evitar falhas ao fechar o Captura 3D durante a renderização
  • [captura 3D; Remover uma máscara faz a imagem desaparecer
  • [Aplicativo] Falha ao importar duas vezes um ativo simultaneamente
  • [Aplicativo] Fazer backup da versão anterior dos ativos ao abrir um projeto, se eles nunca tiverem feito backup
  • [Aplicativo] Armazena em cache os mapas baked corretamente quando nem todos os mapas são feitos bake
  • [O aplicativo] trava quando um objeto 3D é exibido.
  • [Aplicativo] O último material é duplicado ao salvar o projeto
  • [Aplicativo] Evitar falha ao cancelar o computador de Pós-processamento de Malha durante a etapa de fça bake
  • [Aplicativo] A reabertura do projeto atual não descarta as alterações
  • [Aplicativo] Parar de gerar miniaturas para objetos 3D
  • [Visualização 2D] Falha ao usar a ferramenta pincel
  • [Content] Preenchimento sensível ao conteúdo - a computação pode travar
  • [Content&brack; O filtro Criador de Atlas está reduzindo o canal Opacidade
  • [Export] Corrigir falha ao limpar fila de exportações
  • [Export&brack; A exportação de OBJ cria objetos 100 vezes menores do que o esperado
  • &preto;Camadas] As imagens coloridas importadas como canais em tons de cinza agora são consideradas tons de cinza
  • [Os arquivos FBX do Export&brack; não podem ser importados em aplicativos de terceiros
  • [Export] os nomes de saída do Sombreador nos arquivos USD não estão corretos
  • [Camadas] O nome da imagem não é atualizado ao alterar seu nome no explorador do sistema operacional
  • [Scripting&brack; Exibir uma mensagem de erro ao recarregar um script inválido
  • [UI] botão de Material de base desativado quando não disponível
  • [UI] Falha ao acessar a caixa de diálogo de arquivo na janela Modelo de criação de material
  • [UI] O acessador Rápido está acessível mesmo quando o painel Camadas é fechado
  • [UI] Os ícones Enviar para estão desalinhados
  • [UI] O ícone da camada muda ao clicar no ícone de Combinar

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

4.0.1 Banana

(Lançado em: 07 de fevereiro de 2023)

Corrigido:

  • [captura 3D] Ao usar máscaras, a projeção de textura pode estar quebrada
  • [captura 3D] Artefatos podem aparecer em seu objeto
  • [captura 3D; A malha exportada pode ser realmente pequena

Problemas Conhecidos:

  • [captura 3D] as exportações de OBJ e FBX diminuem o resultado
  • O [captura 3D] captura 3D está disponível no MacOS mesmo se o hardware não for compatível. Verifique a documentação.
  • [captura 3D] Falha quando a reconstrução da malha é feita.
  • [Camadas] O Preenchimento sensível ao conteúdo pode ficar travado se você ajustar as camadas abaixo
  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

4.0.0 Banana

(Lançado: 31 De Janeiro De 2023)

Adicionado:

  • [captura 3D] Criar objetos 3D a partir de imagens
  • [captura 3D] Assistente de captura 3D Dedicado
  • [captura 3D] Importar ou gerar máscaras em preto e branco no conjunto de dados
  • [captura 3D] Resultado do alinhamento - visualizar todos os recursos correspondentes como uma nuvem de pontos
  • [captura 3D] Resultado do alinhamento - visualize e interaja com câmeras associadas a cada foto alinhada
  • [captura 3D; Define a área de reconstrução com um widget de caixa delimitadora
  • [captura 3D; Dimensionar, traduzir e girar em todos os eixos do widget da caixa delimitadora
  • [captura 3D; Define a precisão da geometria para a malha reconstruída
  • [captura 3D] Otimize sua malha e texturas criando uma nova versão
  • [captura 3D; Cada uma das versões é automaticamente dizimada para o conjunto de números de faces de destino
  • [captura 3D] A etapa de pós-processamento automaticamente desembrulha, reprojeta texturas e, em seguida, faz bake as informações normais de height e AO da malha de alto polígono
  • [captura 3D] Adicionar o resultado original ou uma versão ao projeto do Sampler
  • [captura 3D] Nova camada de Pós-processamento de Malha para dizimar, desempacotar, reprojetar texturas e preparar automaticamente detalhes da camada de malha subjacente
  • [captura 3D] Nova camada de Transformo de Malha para dimensionar, girar ou traduzir a camada de malha subjacente
  • &brack;Exportar] Nova janela de Exportação
  • [Export&brack; Configurações dedicadas e interface dependendo do tipo de ativo (material, iluminação do ambiente, malha)
  • [Export&brack; Exportar a malha como USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl
  • [Export&brack; Define o tipo de material ao exportar arquivos de Substance (SBSAR, SBS)
  • [UI] Move as configurações de cache para uma nova aba no pop-up Preferências
  • [Aplicativo] As viewports 2D e 3D agora podem ser redimensionadas, trocadas e empilhadas verticalmente
  • [Aplicativo] Nova variável de ambiente SAMPLER_RESOURCES_PATH para adicionar ativos iniciais extras
  • [Scripting] Adicionadas variáveis de ambiente SAMPLER_PLUGIN_PATH e SAMPLER_SCRIPT_PATH para importar plug-ins e scripts na inicialização
  • [Scripting&brack; Funções de exportação adicionadas para materiais, luzes de ambiente e objetos 3D
  • [Scripting] Identificador adicionado, valor padrão, valores mínimos e máximos, rótulos e valores de enumeração para parâmetros
  • [Scripting] Adicionada a função import_textures para inserir um uso personalizado ao importar imagens

Corrigido:

  • [Aplicativo] Falha ao abrir um projeto recente e salvar na caixa de diálogo de confirmação
  • A caixa de diálogo Arquivo &brack;Application&brack; impede a abertura de arquivos .ssa
  • [Aplicativo] As caixas de diálogo de arquivos podem aparecer em uma janela em segundo plano no macOS
  • [Aplicativo] Possível falha ao abrir projetos 3.2
  • [Aplicativo] Selecionar um arquivo fecha a caixa de diálogo Arquivo antes de exibir avisos
  • [Parâmetros expostos] Exportar luzes de ambiente paramétricas não funciona
  • [Camadas] O link “Clique aqui para procurar” na pilha de camadas não funciona mais
  • [Camadas] Pintar várias imagens dentro da mesma camada às vezes não funciona
  • [Camadas] Configurar uma imagem nas propriedades da camada não atualiza a miniatura do seletor de imagens
  • [Camadas] Ajustar um ativo do Sampler adicionado como uma camada não funciona
  • [Projeto] Atualização de ativo indesejado ao abrir um projeto
  • [Scripting&brack; A navegação para a pasta de plug-ins às vezes falha no Windows
  • [Scripting] Falha ao usar ‘open_project()’ em um script Python
  • [Scripting] a exportação de JPEG está ausente da API
  • [Scripting&brack; O painel de registro não é somente leitura
  • [Scripting&brack; o valor do parâmetro image_picker não funciona
  • [UI] Ícone de ativo ausente para luzes ambiente no painel Projeto
  • [UI] A lista suspensa Enviar para o formato do Designer no pop-up Preferências pode estar vazia
  • [UI] Alguns botões têm um estilo incorreto
  • [UI] O rótulo se sobrepõe aos botões nos widgets Grupo de Botões
  • [UI] A posição da dica de ferramenta está incorreta para “Ferramentas” no menu Definir o tamanho físico
  • [UI] Ao alterar o idioma, o menu Arquivo fica desalinhado

Problemas Conhecidos:

  • [captura 3D] Ao usar máscaras, a projeção de textura pode estar quebrada
  • [captura 3D] Pequenos artefatos poderão aparecer em seu objeto se sua escala na transformação de malha for muito pequena
  • [captura 3D] A malha exportada pode ser realmente pequena. Redefinir o dimensionamento da transformação e da reexportação da malha
  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

Versão 3

3.4.1 Arancini

(Lançado: 06 De outubro De 2022)

Adicionado:

  • [Integração] Novas telas de Boas-vindas e Novidades
  • [Integração] Interface do Usuário de Tela Inicial Atualizada
  • [Integração] Novo conteúdo de aprendizado na tela inicial
  • [Scripting] Registra um erro no painel Registro quando um método não é reconhecido
  • [Scripting&brack; Novo módulo ssa.helpers para permitir a impressão no painel Log
  • [Aplicativo] Suporte para o novo widget de botões lado a lado do Substance 3D Designer

Corrigido:

  • [Export&brack; Falha ao exportar um arquivo .sbsar fazendo referência a uma imagem ausente
  • [Export&brack; Falha ao exportar um ativo que faz referência a um arquivo de imagem corrompido
  • [Export&brack; Exportar um arquivo .sbsar com uma camada de Bordado resulta em um material cinza
  • [Export&brack; Exportar um material para um arquivo .sbs/sbsar pode gerar um material totalmente transparente
  • O parâmetro Formato Normal do &brack;Export&brack; não é exposto corretamente em arquivos .sbs/.sbsar
  • [Export] A exportação de Sbs/sbsar de uma pilha de camadas que faz referência a um arquivo .svg está quebrada
  • [Exportar] a camada de transformação não é exportada corretamente / Enscape atualizado - Revit export preset
  • [Parâmetros expostos] Falha ao excluir uma camada contendo um parâmetro exposto
  • [Parâmetros expostos] Atualizar uma camada desatualizada na pilha de camadas pode levar a uma lista corrompida de parâmetros expostos
  • [Parâmetros Expostos] Os parâmetros que não devem ser exportados são exportados mesmo assim
  • [Parâmetros expostos] Remover um filtro de mesclagem ao excluir uma camada não deixa de expor seus parâmetros
  • [Parâmetros expostos] Parâmetros de texto quebram as exportações .sbs/.sbsar
  • [Camadas] Falha ao soltar uma pilha de camadas em outra pilha de camadas
  • [Camadas] Falha ao carregar um filtro
  • [Camadas] Não é possível recarregar a imagem anterior ao redefinir o campo de Imagem
  • [Camadas] Não é possível desfazer/refazer alterações na ferramenta transformar
  • [Camadas] A camada de Carimbo fica parada após clicar em “Redefinir todas as configurações”
  • [Camadas] Usar qualquer um dos botões de redefinição impede o desenho no campo de Imagem
  • [Camadas] O botão Redefinir não limpa a máscara de desenho no campo Imagem
  • [Camadas] O botão Redefinir no campo de Imagem não faz nada se o usuário tiver pintado algo
  • [Camadas] O cache de renderização não funciona ao usar a ferramenta Pincel
  • [Camadas] A camada excluída ainda pode aparecer no painel Propriedades
  • [Camadas] O cálculo da camada pode parar ao alternar entre ativos de projeto
  • [Projeto] Às vezes, o Sampler não consegue abrir um projeto do disco
  • [Exibição 2D] A exibição 2D sempre retorna como padrão para Saída de material

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

3.4.0 Arancini

(Lançado: 06 De setembro De 2022)

Adicionado:

  • &preto;Parâmetros Expostos] Novo Painel de parâmetros expostos
  • [Parâmetros expostos] O novo botão nos parâmetros passa o mouse para expor e não expor os parâmetros do painel Propriedades
  • [Parâmetros expostos] Novo menu de contexto de clique com o botão direito do mouse nos parâmetros para expor e não expor parâmetros do painel Propriedades
  • [Parâmetros expostos] Os parâmetros expostos são listados no Painel de parâmetros expostos
  • [Parâmetros expostos] Os pontos de cor e os discos de cor são adicionados em vários locais para identificar facilmente os parâmetros expostos
  • [Parâmetros expostos] Os rótulos dos parâmetros podem ser editados no Painel de parâmetros expostos
  • [Parâmetros expostos] Exibir um aviso para parâmetros não exportáveis
  • [Parâmetros expostos] Exibir aviso se mover uma camada com parâmetros de mesclagem expostos em algum lugar onde eles se tornam ocultos
  • &preto;Parâmetros expostos] Os parâmetros expostos são exportados nos formatos SBS e SBSAR
  • [Metadados] Suporte a modelos de metadados personalizados
  • [Metadados] Novo modelo de metadados de propriedades físicas do CLO
  • [Metadados] Adiciona ícones ao passar o mouse para adicionar/remover metadados personalizados
  • [API Python] Nova API Python
  • [API Python] API para a criação de ativos
  • [API Python] API para gerenciamento de camadas
  • API] Python API] para gerenciamento de Parâmetros
  • API] Python API] para gerenciamento de projetos
  • [Python API] Um plug-in pode ser ativado e desativado
  • Documentação da API do &Python] Python acessível no menu Ajuda
  • [Scripting&brack; seção Novos plug-ins e scripts no pop-up Preferências
  • [Scripting&brack; Crie e importe plug-ins para personalizar a interface do Sampler com seus próprios painéis
  • &brack;Scripting] Os plug-ins se tornam parte da interface do Sampler e podem ser encaixados e movidos como painéis padrão do Sampler
  • [Scripting&brack; Barra de botões dedicada para os plug-ins na barra de ferramentas direita do Sampler
  • [Scripting] Cria e importa scripts para executar uma lista de tarefas fornecidas
  • [Scripting&brack; Inicia scripts Python através do menu Scripts
  • [Scripting] Os plug-ins e scripts podem ser excluídos, reordenados e recarregados na janela Preferências
  • [Scripting] Adicionado — run-script parâmetros da linha de comando
  • [Logs] Novo painel de Logs
  • [Logs] Ativar painel Logs na janela Preferências
  • [Logs] Nova barra de ações para limpar, copiar/colar, exportar logs
  • [Propriedades] Novo botão nos parâmetros passe o mouse para redefinir o valor do parâmetro
  • [Propriedades] Novo menu de contexto acessado com o botão direito do mouse nos parâmetros para redefinir o valor do parâmetro
  • &brack;Content&brack; A imagem para material (viabilizada por IA) agora funciona no MacOS
  • [Engine] Atualiza mecanismo de Substance para v8.6.0

Corrigido:

  • [Aplicativo] O aplicativo podia falhar ao sair quando uma geração de miniatura estava em andamento
  • [Aplicativo] O aplicativo pode falhar ao usar ‘Salvar como’ ao sair
  • [O aplicativo] pode travar durante o desligamento no MacOS
  • [Aplicativo] Salvar com a caixa de diálogo de cor aberta não salva suas alterações
  • [Export&brack; A convenção de nomenclatura de uso não está correta ao exportar
  • [Camadas] Soltar um material sobre um filtro pode falhar
  • [Camadas] Atualizar uma pilha de camadas desatualizada poderia atualizar pilhas de camadas não relacionadas
  • [Metadados] Os campos vazios são exportados
  • [Metadados] Quando há apenas um item de metadados, a interface do usuário permite que você tente reordená-lo
  • [Projeto] A computação nunca termina após a duplicação de um material
  • [Projeto] O ativo do projeto é duplicado após o salvamento inicial do projeto
  • [Projeto] Cálculos desnecessários ao alternar ativo
  • [Renderização] Algumas pilhas de camadas não são renderizadas corretamente após a exclusão de uma camada
  • [Segurança] Corrigir CVE-2015-20107
  • [UI] As saídas 2D podem ficar desfocadas dependendo do tamanho da janela
  • [UI] A visualização do ativo pode permanecer aberta na parte superior quando o aplicativo perde o foco
  • [UI] Os cantos arredondados da tela inicial têm um fundo quadrado opaco

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

3.3.2. Abobrinha

(Lançado: 28 de junho de 2022)

Corrigido:

  • [Aplicativo] Corrigir falha potencial ao abrir um projeto
  • [Export] Reiniciar o Sampler interrompe a lista de predefinições de exportação personalizadas importadas
  • [Interoperabilidade] Corrigir falha quando um material enviado do Designer é excluído e reenviado do Designer
  • [Projeto] Impossível excluir o último material ou luz ambiente se for o último ativo no projeto
  • [Projeto] Clicar com o botão direito do mouse em uma luz ambiente faz com que o asterisco “modificações não salvas” apareça

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

3.3.1. Abobrinha

(Lançado em: 07 de junho de 2022)

Adicionado:

  • [Suporte nativo ao Apple Silicon (M1)
  • [UI] Novo atalho, tecla “C”, para percorrer os canais no Visualização 2D
  • &preto;Ferramentas] Campo numérico para editar o valor da cor em tons de cinza na barra de ferramentas Pincel

Corrigido:

  • [Ferramentas] Usar a ferramenta Pincel no Windows com uma escala de interface fracionada (150%) desloca os traçados
  • [Desempenho] Melhorar o consumo de memória
  • [Tamanho físico] as informações do Tamanho físico podem estar ausentes ao ativar o recurso
  • [UI] A rolagem do mouse às vezes não funciona conforme o esperado ao pressionar a tecla Alt
  • [O aplicativo] pode falhar ao abrir um projeto salvo
  • [Aplicativo] Falha ao arrastar e soltar várias imagens e usar Importação de Textura na janela Modelo de criação de material
  • [Aplicativo] Possível falha ao salvar um projeto contendo um filtro personalizado
  • [Aplicativo] Às vezes, o estado da tecla Control é perdido ao alternar o aplicativo
  • [Assets] Falha ao renomear uma pasta local

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

3.3.0 Abobrinha

(Lançado: 17 de maio de 2022)

Adicionado:

  • [Content&brack; Novo filtro de Preenchimento sensível ao conteúdo (Windows e Mac)
  • [Content] O Preenchimento sensível ao conteúdo está funcionando em imagens, materiais PBR e iluminações do ambiente
  • [Content&brack; Adicionar o parâmetro “Preservar divisão em blocos gráficos” à Imagem para Material (Ativado por IA)
  • [Content&brack; O filtro Transformo de Perspectiva pode exibir uma grade entre seus quatro pontos
  • [Interoperabilidade] Enviar materiais para o Adobe Substance 3D Stager
  • [Ferramentas] Centralize a transformação pressionando Ctrl ao redimensionar a ferramenta Transformar ou Cortar
  • [Ferramentas] Bloqueie a proporção para o quadrado pressionando Shift ao redimensionar a ferramenta Transformar ou Cortar
  • [Ferramentas] o cursor do carimbo de Clonar oferece uma previsão do que será carimbado
  • [Ferramentas] Visualize o conteúdo original no cursor de Borracha ao usar o carimbo de Clonar
  • [Tools&brack; Ctrl+Clique cria um novo carimbo na camada Clonar Carimbo
  • [Ferramentas] Carimbos de clonagem sucessivos agora são agrupados em uma única camada
  • [Ferramentas] Pincel barra de ferramentas IU Renovar
  • [Ferramentas] A posição da barra de ferramentas Pincel é persistente durante uma sessão
  • [Ferramentas] Novas opções de divisão em blocos gráficos por eixo
  • [Ferramentas] Ocultar/exibir a sobreposição sobre a Visualização 2D ao pintar
  • [Ferramentas] Novo atalho, tecla “X”, para alternar entre Pincel e Borracha
  • [Ferramentas] Novo atalho, “[” “]” para alterar o tamanho do pincel
  • [Ferramentas] Novo atalho, tecla “E”, para alternar a Borracha
  • [Visualização 2D] Novo modo de Projeção esférica ao criar iluminação do ambiente
  • A ferramenta Pincel do [Visualização 2D] é suportada com o modo de projeção esférica
  • A ferramenta de Posição do [Visualização 2D] é suportada com o modo de projeção esférica
  • [Visualização 2D; Desfazer/refazer é suportado com o modo de projeção esférica
  • [Visualização 2D; Na Projeção esférica, defina a posição padrão para olhar para o centro do ambiente
  • [Visualização 2D] Novo controle de exposição
  • [UI] No painel Propriedades, o ajuste da imagem exibe a origem do conteúdo (imagem ou de uma camada)
  • [UI] Melhoria no plano de fundo do menu suspenso de saídas de camada/material
  • [UI] Nova posição das informações de resolução na Visualização 2D
  • [UI] Nova dica de ferramenta com atalhos de controles de navegação de exibição 3D
  • [UI] Nova dica de ferramenta com controles de pincel
  • [UI] Nova dica de ferramenta com atalhos de controles de navegação de projeção
  • &preto;Filtros compostos] Os filtros compostos manipulam variações para trabalhar em imagens, materiais PBR e luzes ambiente
  • &preto;Filtros compostos] A ordem dos ajustes corresponde à ordem da lista de nós no filtro composto
  • &preto;Filtros compostos] Os ajustes de nós diferentes com o mesmo grupo serão mesclados em um único grupo no painel Propriedades
  • [Aplicativo] Possui configurações de visualizador dedicadas por tipo de ativo

Corrigido:

  • [O aplicativo] pode falhar ao alternar para a exibição 2D
  • [Aplicativo] Corrigir um possível deadlock ou falha ao exportar várias vezes
  • [Aplicativo] Tornar os valores padrão para canais consistentes com o Substance 3D Designer
  • [Aplicativo] Carregar um projeto não aciona o recálculo do material
  • [Aplicativo] Atualizou o URL para a documentação de importação de textura
  • [Content&brack; Ao usar um filtro composto, ele pede para ser atualizado quando não deveria, ao recarregar
  • [Content&brack; Os detalhes no mapa de height desaparecem ao usar a Mesclagem de opacidade
  • [UI] Na caixa de diálogo Cor, é possível sair do intervalo usando os campos de texto do controle deslizante
  • [UI] A lista de Uso tem uma barra de rolagem vertical inútil

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar
  • [O widget de luz do Content&brack; Shape não está funcionando no modo de projeção esférica
  • [Interoperabilidade] O material com deslocamento enviado para o Stager perderá os controles do deslocamento

3.2.1 Iakitori

(Lançado Em: 08 De março De 2022)

Adicionado:

  • [Export&brack; Exportar metadados de dpi em arquivos de imagem
  • [Tamanho físico] Mantém a proporção com texturas não quadradas ao editar dimensões físicas
  • [Tamanho físico] os metadados do Tamanho físico são aplicados imediatamente quando o tamanho físico é alterado
  • [UI] Ajusta o controle deslizante máximo da escala de Height para que possa influenciar qualquer tipo de material quando o Tamanho físico estiver ativado
  • [UI] Novas dicas de ferramentas em filtros de pesquisa no Painel de ativos
  • [UI] Use dicas de ferramentas para explicar quando os botões estão desativados no painel Ativos
  • [Content&brack; Atualização do filtro de contraste de brilho

Corrigido:

  • [Visualização 2D] o botão de rotação de 90 graus nas ferramentas Cortar e Transformar não funciona como esperado
  • [Visualização 2D] O widget Cortar às vezes fica ausente
  • [Aplicativo] Limpar um parâmetro de imagem não reconecta a camada subjacente
  • [Aplicativo] Falha ao sair após salvar um projeto
  • [Aplicativo] Falha ao arrastar e soltar o material atual em uma coleção do painel Ativos
  • [Aplicativo] Arrastar e soltar um ativo no visor pode travar
  • [Content&brack; A mesclagem normal tem um ajuste de semente aleatório
  • O filtro de Snow do [Content&brack; tem saída normal incorreta dependendo dos valores dos parâmetros neve fresca e derretida
  • [Content&brack; Filtro de assoalho: costuras inesperadas fixas
  • [Content&brack; Filtro de bordados: remover thread em mapa metálico
  • [Content&brack; filtro de blocos do Número inteiro: corrigir contagem de blocos x e y
  • [Content] Filtro de parede de tijolos: saída normal e height para 16 bits
  • [Export&brack; O nome de arquivo padrão no pop-up de exportação não é o nome do material atual
  • [Export&brack; Exportar com proporção física com uma predefinição de exportação fornece dimensões incorretas
  • [Export&brack; Metálico está ausente na predefinição de exportação CLO
  • [Export&brack; Ao substituir uma predefinição personalizada de exportação, o nome para exibição não é atualizado
  • [Camadas] Os canais personalizados da primeira camada inserida não são descobertos
  • [Camadas] O material é reavaliado ao alterar ajustes de uma camada oculta
  • [Dicas de ferramenta do Localization&brack; não estão localizadas no painel Exportar
  • [Tamanho físico] Desativar o Tamanho físico de um ativo não remove a escala física
  • O valor da Escala de Height do [Tamanho físico] não pode ser definido fora dos limites do controle deslizante na primeira vez
  • [Tamanho físico] Importar uma imagem sem tamanho físico impede a abertura do projeto
  • O Tamanho físico do [Tamanho físico] está definido como zero por engano quando está ausente
  • [Tamanho físico] O status da caixa de seleção da escala física do Tamanho físico não é atualizado quando exibido pela primeira vez
  • [UI] Material de base & Normal para Height não tem uma categoria
  • [UI] O cursor às vezes fica invisível ao pintar uma imagem
  • [UI] Desativar as opções “Copiar tudo” e “Recortar tudo” no menu de edição de um campo de texto se estiver vazio
  • [UI] Os nomes dos filtros possuem caracteres incorretos
  • O botão de bloqueio de Tamanho físico do [UI] não tem o estilo correto
  • [UI] O botão Fechar na barra de pesquisa do Painel de Ativos não limpa a string de pesquisa

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar

3.2.0 Yakitori

(Lançado: 25 De Janeiro De 2022)

Adicionado:

  • [Tamanho físico] Novo painel Tamanho físico
  • [Tamanho físico] Adicionar opções de Tamanho físico à janela Modelo de criação de material
  • [Tamanho físico] Adicionar ferramenta de medida de Tamanho físico
  • [Tamanho físico] Adicionar ferramenta de medição automática de Tamanho físico
  • [Tamanho físico] Adicionar ferramenta de diagnóstico de Tamanho físico
  • [Tamanho físico] Permitir a definição do valor z do Tamanho físico
  • [Tamanho físico] Widget de lista suspensa para definir o nível de zoom no Visualização 2D
  • [Tamanho físico] Nova opção “Exibir com proporção física” no nível do menu suspenso de zoom
  • [Tamanho físico] Nova opção “Ajustar ao tamanho físico” no menu suspenso de nível de zoom
  • [Tamanho físico] Exibir o Tamanho físico na exibição 2D
  • [Tamanho físico] Exibir a Tamanho físico no visor 3D
  • [Tamanho físico] Na caixa de diálogo de importação de imagem, mostrar profundidade de tamanho físico se houver um mapa de altura importado
  • [Tamanho físico] Mostrar o Tamanho físico no menu contextual do ativo
  • [Tamanho físico] Define a unidade de comprimento nas Preferências
  • [Tamanho físico] Exportar texturas respeitando a proporção física
  • [Metadados] Capacidade de adicionar metadados personalizados a um ativo criado pelo usuário
  • [Exportar] Exportar metadados personalizados para arquivos .sbs(ar)
  • [Export&brack; Exportar metadados de descrição, categoria, autor e marcas para arquivos .sbs(ar)
  • [Export&brack; Exporta o Tamanho físico para arquivos .sbs(ar)
  • [Export&brack; Definir configuração de compactação do arquivo .sbsar
  • [Export&brack; Exporta a miniatura do ativo para arquivos .sbs(ar)
  • [Export&brack; Define o tipo de gráfico ao exportar um arquivo .sbs(ar)
  • O [Application&brack; Realtime Engine 2021 não está mais disponível
  • [O aplicativo] Desfazer/Refazer agora suporta mudanças de controle deslizante Lado a lado (U, V) e escala de height
  • [Renderização] Gerar cache de disco quando o ativo criado for salvo
  • [Ativos] Use Ctrl+clique para ativar vários filtros de tipo de ativo no painel Recursos
  • [UI] Capacidade de bloquear os controles deslizantes de divisão em blocos gráficos (U,V)
  • [UI] Adicionar um menu contextual com “Copiar”, “Recortar”, “Colar”, “Copiar tudo” e “Recortar tudo” nos campos de texto
  • [UI] Unidade de comprimento (metros, polegadas, parsecs, …) suporte em rótulos e campos de texto
  • [UI] O usuário pode definir a precisão decimal usada para exibir números
  • [UI] Usar unidades nos pop-ups de medidas sempre que for relevante
  • [Localização] O novo nome padrão do ativo agora está localizado
  • [Content&brack; Novo gerador de tecelagem
  • [Content&brack; Novo filtro de Comutador de Canal
  • [Content&brack; Todos os filtros relevantes agora estão cientes do Tamanho físico
  • [Content&brack; Novos ícones para Acabamento em madeira
  • [Content] Todos os filtros agora são compatíveis com canais de Materiais Padrão de Adobe (ASM)
  • Os Filtros do &predefinição;Content&brack; agora podem ter uma variação de “ambiente”

Corrigido:

  • [Visualização 2D] O canal permanece na lista quando removido
  • [Aplicativo] Não é possível duplicar um ativo carregado do explorador de arquivos do sistema operacional
  • [O aplicativo ] falha ao sair
  • [Aplicativo] Falha às vezes ao clicar em “Ativos iniciais” no painel Ativos
  • [Aplicativo] Falha ao excluir um material
  • [Application&brack; A variável de ambiente “SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES” ainda está ativa quando definida como “0” ou “”.
  • [Aplicativo] Congela ao salvar um projeto com vários materiais
  • [Aplicativo] Importar uma imagem pode levar a um travamento
  • [Application&brack; Alguns ativos iniciais estão ausentes na primeira inicialização
  • [Export&brack; Exportar um ativo às vezes leva a um travamento
  • [Camadas] Não é possível importar imagens quando o painel de camadas está fechado ou invisível
  • [Camadas] Alterar o idioma faz com que o ativo atual seja recalculado
  • [Camadas] Alterar o uso de uma imagem importada não atualiza qual variação de filtro usar
  • [Camadas] A Imagem para Material (AI) às vezes não é calculada ao ajustar as camadas abaixo dela
  • [Camadas] Imagem para Material (AI) às vezes recalcula quando não é necessário
  • [Camadas] Nenhuma atualização é sugerida quando um filtro personalizado é atualizado no disco
  • [Camadas] O canal Normal às vezes tem o formato de pixel incorreto
  • [Camadas] Algumas camadas ainda são computadas mesmo quando não visíveis
  • [Camadas] As ferramentas podem ser quebradas ao alternar a visibilidade de uma camada
  • [Camadas] A interface congela ao usar a Imagem para material (AI)
  • [Camadas] Alternar a visibilidade da camada de filtro de Transformo interrompe a ferramenta de Visualização 2D e pode levar a um travamento
  • [Camadas] Muitos recálculos ao remover uma camada da pilha de camadas
  • [Camadas] Quando um filtro composto contém uma entrada/saída incomum ou personalizada, o Sampler não o calcula
  • [Desempenho] O painel Ativos é lento ao abrir
  • [Performance] Evitar alguns recálculos desnecessários da pilha de camadas
  • [Desempenho] Carregar ativos do projeto leva muito tempo
  • [Performance] O cache de renderização em disco não pode ser usado
  • [Desempenho] Alternar entre camadas é lento
  • [Desempenho] Ajustar um material ou filtro é lento
  • [Projeto] Salvar um projeto ao sair pode levar a um travamento
  • [Renderizando] Remover uma imagem pode remover todas as saídas
  • [Renderização] O tempo de renderização exibido no visor está incorreto ao ajustar
  • [UI] Não é possível rolar verticalmente no pop-up de exportação quando necessário
  • [UI] É possível abrir o pop-up de exportação quando não há nada para exportar
  • [UI] Alguns pop-ups não rolam se seu conteúdo transbordar
  • [UI] Os campos de texto não são selecionados ao clicar neles ou ao abrir um menu
  • [UI] O nome do modo de mesclagem no painel de propriedades às vezes não está correto
  • [UI] A opção Salvar no menu Arquivo às vezes fica esmaecida
  • [UI] O campo de texto não desaparece após renomear dois materiais
  • [UI] Erro de ortografia no pop-up de preferência

Problemas Conhecidos:

  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar

3.1.2 Xocoatl

(Lançado: 14 De dezembro De 2021)

Corrigido:

  • [Interoperabilidade] Abrir arquivo .sbsar com o Substance 3D Sampler a partir do Bridge pode falhar no Windows
  • [Camadas] Se você mover a única camada abaixo dela, o desempenho irá falhar
  • [UI] O botão de configurações do canal desaparece ao alterar o idioma
  • [UI] O nome do material no painel Propriedades desaparece após salvar o projeto
  • [Assets] Clicar em “Todas as bibliotecas” pode levar a uma falha

Problemas Conhecidos:

  • [Realtime Engine 2021] Computação pesada pode travar o aplicativo
  • [O Mecanismo em Tempo Real 2021] O Mecanismo em Tempo Real 2021 falhará em uma máquina Windows com a CPU AMD e a GPU Nvidia instaladas
  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar

3.1.1 Xocoatl

(Lançado: 24 De novembro De 2021)

Adicionado:

  • [Interoperabilidade] Enviar ativos (SBS ou SBSAR) para o Substance 3D Designer
  • [Interoperabilidade] Defina nas preferências o formato padrão para interoperabilidade com o Substance 3D Designer
  • [Interoperabilidade] Receber vários ativos do Adobe Bridge
  • [UI] Novo widget de Distribuição Aleatória
  • [UI] Atualização do menu de contexto
  • [Ativos] Arraste e solte imagens do painel Ativos para o painel Propriedades
  • [Projeto] Os nomes dos ativos são limpos para evitar alguns caracteres específicos
  • &brack;Marca] Atualizar ícone do arquivo para arquivos SBSAR
  • [Engine] Atualização Substance Engine versão 8.3.0

Corrigido:

  • [Content&brack; Cortar - Preservar proporção ao cortar imagens não quadradas
  • [Content&brack; Transform - A transformação horizontal não é invertida ao usar o widget
  • [Content&brack; Gravel - corrigir pintura de máscara personalizada em todos os canais
  • [Content&brack; Ladrilhos do piso - corrigir problemas com divisão em blocos gráficos e repetição de padrão
  • [Assets] opção Gray out Adobe Bridge se não estiver instalada
  • &preto;Seletor de cores] A tecla Escape fecha o Seletor de cores
  • [Renderização] Corrigir a Escala de Distância de Dispersão ao usar entrada em tons de cinza
  • [Share&brack; As opções Enviar para estão disponíveis somente com licenças Adobe
  • [Projeto] Corrigir um problema de desempenho de memória

Problemas Conhecidos:

  • [Realtime Engine 2021] Computação pesada pode travar o aplicativo
  • [O Mecanismo em Tempo Real 2021] O Mecanismo em Tempo Real 2021 falhará em uma máquina Windows com a CPU AMD e a GPU Nvidia instaladas
  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar

3.1.0 Xocoatl

(Lançado: 28 De setembro De 2021)

Adicionado:

  • &preto;Seletor de cores] Nova interface do Seletor de cores
  • &preto;Seletor de cores] Visualizar as cores atuais e anteriores lado a lado
  • &preto;Seletor de cores] Insira sua cor em Hexadecimal
  • &preto;Seletor de cores] Novo conta-gotas com visualização de cores
  • &preto;Seletor de cores] O conta-gotas pode selecionar uma cor fora do Sampler
  • [Seletor de cores] Ajuste sua cor em espaços de cores RGB ou HSV
  • &preto;Seletor de cores] Salvar e gerenciar amostras
  • [Interoperabilidade] Edite imagens no Illustrator a partir da camada de importação de imagem ou dos parâmetros de imagem
  • [Interoperabilidade] Edite imagens no Photoshop a partir da camada de importação de imagem ou dos parâmetros de imagem
  • [Widget] Novo widget de corte
  • [Widget] Pressione Enter para validar seu corte
  • [Widget] O widget Cortar lê o tamanho da imagem para se ajustar ao widget e manter a proporção ao redimensionar
  • [UI] Nova interface deslizante de escala de cinza
  • [Aplicativo] Adicionar seleção de formato normal nas preferências
  • [Aplicativo] O formato normal nas camadas de importação de imagem segue o formato normal padrão definido nas preferências
  • [Aplicativo] No Visualização 2D, o normal é exibido seguindo o formato normal definido nas preferências
  • [Aplicativo] O normal é exportado no formato normal definido nas preferências
  • [Export&brack; Adicionar parâmetro de formato normal às exportações de arquivos SBS e SBSAR
  • &preto;Exportar] Adicionar configurações de sombreador às exportações de arquivos SBS e SBSAR
  • [Export&brack; Define a resolução padrão dos gráficos SBS exportados
  • [Filtros Compostos] Encapsulamento filtros SSA com 7z
  • &preto;Filtros compostos] Adicionar metadados de categoria em filtros compostos
  • &preto;Filtros compostos] Os filtros compostos podem ter uma miniatura incorporada
  • [Filtros compostos] Extensão de Filtros compostos adicionada (.ssafilter) à caixa de diálogo Obter arquivo de conteúdo
  • &preto;Filtros compostos] Importar filtros compostos (.ssafilter) no painel Ativos
  • [Mecanismo] Atualizar mecanismo do substance para v8.2.0

Corrigido:

  • [Aplicativo] As pastas locais conectadas podem travar
  • [O aplicativo ] falha ao sair
  • [Aplicativo] Falha ao iniciar duas instâncias do Sampler
  • [Content&brack; O filtro de corte tem um ajuste de semente aleatório
  • [Content] Alguns materiais de Substance às vezes não são atualizados
  • [Export&brack; Falha ao exportar com uma predefinição personalizada recém-adicionada
  • [Export&brack; O tamanho estimado do pacote está ausente no pop-up de exportação
  • [Export&brack; Corrigir vazamento de memória ao exportar arquivos SBS e SBSAR
  • &preto;Filtros compostos] Os filtros compostos podem ter entradas duplicadas
  • &preto;Filtros compostos] Falha se um filtro tiver referências não atendidas
  • &preto;Filtros compostos] Falha ao reordenar uma pilha de camadas com um filtro composto
  • &preto;Filtros compostos] A renderização às vezes trava
  • &preto;Importação de imagem] Importar uma imagem dispara várias renderizações
  • &preto;Camadas ] Falha ao desfazer/refazer
  • [Camadas] Falha ao adicionar um Material de base
  • [Camadas] Falha ao usar uma imagem inválida como iluminação do ambiente
  • [Camadas] Corrigir importação duplicada ao inserir um filtro com vários gráficos
  • [Camadas] A reordenação de camadas nem sempre funciona
  • [Projeto] Falha ao carregar um arquivo de projeto incompleto
  • [Projeto] Falha ao abrir um projeto corrompido
  • [Projeto] Alguns ativos podem desaparecer de um projeto
  • [Propriedades] Corrigir predefinições de filtro ausentes
  • Os parâmetros de Ângulo do [UI] não podem ser definidos
  • [UI] Filtros exibição de metadados no painel Ativos
  • [UI] Agrupar por categoria oculta filtros
  • [UI] Problema de rolagem no Painel de ativos
  • [UI] O painel de exportação agora tem uma barra de rolagem
  • [UI] A miniatura não é exibida para alguns formatos de imagem no seletor de imagens

Problemas Conhecidos:

  • [Realtime Engine 2021] Computação pesada pode travar o aplicativo
  • [O Mecanismo em Tempo Real 2021] O Mecanismo em Tempo Real 2021 falhará em uma máquina Windows com a CPU AMD e a GPU Nvidia instaladas
  • [Seletor de Cores] Escolher uma cor em um segundo monitor com uma resolução diferente pode não funcionar

3.0.1 Waffle

(Lançado: 27 de julho de 2021)

Adicionado:

  • [Pincel] Ativar cores na ferramenta pincel se a entrada da imagem suportá-lo
  • [Pincel] manter a tecla Shift pressionada na ferramenta pincel desenha linhas retas
  • [Pincel] Mostra uma visualização de linha ao manter a tecla Shift pressionada na ferramenta Pincel
  • A ferramenta Pincel &preto;Pincel] agora suporta desfazer e refazer
  • [Visualização 2D; A cor padrão de entrada da imagem é usada ao pintar
  • [Camadas] Leitura do valor padrão de entrada de Substance em arquivos SBSAR
  • [Renderização] Permitir combinar height com normal
  • [Renderização] Suporte à dispersão de subsuperfícies (não disponível no MacOS)
  • [Ativos] Use o tipo de gráfico SBSAR para determinar o tipo de ativo
  • [Assets] Melhor desempenho para pesquisa e descoberta de ativos no painel Ativos
  • &Brack;Ativos] Adicionada a entrada “Todas as bibliotecas” no painel Ativos, que exibe todos os ativos de todas as suas bibliotecas
  • [Ativos] Agora o usuário pode optar por agrupar ativos por categoria ou tipo
  • [Import&brack; Detectar automaticamente texturas de anisotropia, capa, brilho e specular edge color na importação
  • [UI] Substitui o título do painel com cabeçalho por um ícone
  • [UI] Atualização do estilo de campos de texto
  • [UI] Novo texto de descrição na janela de Criação do Modelo de Iluminação do ambiente
  • &preto;Aplicativo] Exportar ativos com a resolução atual ao enviar para um aplicativo externo
  • [A resolução padrão do material agora é 2048*2048 (1024*1024 no macos)
  • [Content&brack; Novos padrões no filtro de blocos de Número inteiro
  • [Content&brack; Novo modo de Cor Dupla no filtro Substituição de cor

Corrigido:

  • [Visualização 2D] O primeiro traçado na ferramenta pincel às vezes é quebrado
  • [Visualização 2D] Recursos livres quando a ferramenta pincel não está visível
  • [Visualização 2D] Usar o cursor de redimensionamento à direita no widget de transformo
  • [Visualização 2D] Os widgets não são exibidos se o usuário já tiver usado a panorâmica no Visualização 2D antes
  • [Aplicativo] Falha ao abrir um projeto com fluxo de trabalho quebrado
  • [Aplicativo] Corrigir o desligamento do aplicativo para evitar inundar o log com erros inúteis
  • [Aplicativo] Refazer, excluir e salvar atalhos de teclado não funcionam em alguns sistemas operacionais
  • [Aplicativo] Desfazer/refazer alteração do uso da imagem na camada de importação está danificado
  • [Exportar&brack; A cor de emissão das imagens exportadas possui um nome incorreto
  • [Export&brack; O ambiente é de 8 bits ao usar a exportação SBSAR
  • [Export&brack; Remove espaços extras em nomes de arquivos de imagem exportados
  • &preset;Export&brack; A substituição ou exclusão de uma predefinição de exportação personalizada trava
  • [Camadas] Evitar falha quando houver uma incompatibilidade de contagem de entrada
  • [Camadas] Falha ao inserir uma camada de Material de base
  • [Camadas] A contagem de entrada do filtro está limitada ao valor padrão
  • [Camadas] Refazer altera erroneamente o tipo de Combinar para mesclagem de Height
  • [Camadas] Remover zona de destino acima dos cabeçalhos de entrada
  • &preto;Camadas] As camadas são inseridas no local errado ao redor dos cabeçalhos de entrada
  • [Camadas] O botão Redefinir todas as configurações não redefine os valores dos widgets suspensos
  • [Camadas] Desfazer/refazer ao alterar uma imagem na camada de importação de imagem marca o projeto como modificado e assim para salvar
  • [Camadas] Os usos podem ser interrompidos pela mesclagem de camadas
  • [Projeto] Falha ao carregar um projeto legado com pasta de dependências ausentes
  • [Projeto] Falha ao usar Desfazer/Refazer após salvar
  • [Projeto] Abrir um arquivo SBSAR contendo uma luz ambiente cria um ativo material
  • [Projeto] Renomear um material pode acionar uma geração de miniatura
  • [Projeto] Salvar após renomear um material marca o projeto como não modificado
  • [Project&brack; Algumas alterações após renomear um material não são salvas
  • [Renderização] Pontos brilhantes são visíveis no ambiente com o mecanismo em tempo real 2020
  • [Renderização] Falha ao redimensionar usando o Mecanismo em tempo real 2021
  • [Renderização] Recalcular sombras na alteração do nível de height
  • [Ativos] As pastas conectadas param de indexar novos ativos ao adicionar um arquivo inválido
  • [Assets] Falha ao conectar uma pasta local com muitos materiais
  • [UI] botões de visualização 2D/3D sem dicas de ferramentas
  • [UI] Todos os ativos no painel Ativos são destacados na inicialização
  • O [UI] Trilhas às vezes desaparece no painel Ativos ao importar materiais
  • [UI] A alteração do idioma não afeta o painel Projeto
  • [UI] O painel de Configurações do Canal mostra informações de fluxo de trabalho herdadas
  • [UI] Alinha corretamente o texto “Nenhuma configuração para este item” para os filtros sem ajustes no painel de propriedades
  • [UI] Os elementos estão desalinhados na tela de boas-vindas e no pop-up de preferências
  • [UI] A largura dos títulos do painel está incorreta
  • [UI] A rolagem às vezes é interrompida no painel Propriedades
  • [UI] A tela inicial possui uma proporção incorreta e está desfocada
  • [UI] O modo de tela cheia não é de tela cheia
  • [UI] Os painéis desencaixados estão sempre na parte superior, mesmo quando o aplicativo não estiver ativo no MacOS
  • [UI] Atualizar imagem do banner da tela de boas-vindas
  • [Content] O filtro de divisão em blocos gráficos não processa o canal de oclusão de ambiente
  • [Content&brack; Quilt Stitch problema com a seleção de costura de montagem e padrão de diamante
  • [Content] O filtro Entalhe funciona em 256px por 256px
  • [Content] Corrigir problema de divisão em blocos gráficos com os blocos de piso quando o deslocamento for maior que 0

Problemas Conhecidos:

  • [Realtime Engine 2021] Computação pesada, falha o aplicativo
  • [O Mecanismo em Tempo Real 2021] O Mecanismo em Tempo Real 2021 falhará na máquina Windows com a CPU AMD e a GPU Nvidia

3.0.0 Waffle

(Lançado: 23 de junho de 2021)

Adicionado:

  • [Branding] Substance Alchemist se torna Adobe Substance 3D Sampler
  • &brack;Marca] Ícones de Novo aplicativo
  • [UI] Nova Experiência do Usuário e Interface do Usuário
  • [UI] Nova Tela de Apresentação
  • [UI] Os painéis são desencaixáveis e encaixáveis na interface
  • [UI] Encaixar até 3 painéis na mesma coluna
  • [UI] Encaixar até 3 painéis no mesmo painel (Tabulações)
  • [UI] Desencaixar painéis para criar uma janela separada na mesma tela ou em uma tela diferente
  • [UI] Painéis fechados pop-over ao clicar em seus ícones
  • [UI] Reorganize as barras esquerda e direita movendo os ícones dos painéis
  • [UI] Nova barra de ferramentas para acessar diretamente filtros específicos (Cortar, Transformar, Transformação de perspectiva, Carimbo)
  • [UI] Novo botão “Obter conteúdo” na barra esquerda
  • [UI] Importe arquivos diretamente em seus ativos com o botão Obter conteúdo
  • [UI] Importe arquivos diretamente para suas Camadas com o botão Obter Conteúdo
  • [UI] Acesse diretamente o site do Adobe Substance 3D Assets com o botão Obter Conteúdo
  • O widget de resolução do [UI] agora pode ser acessado diretamente no visor
  • [UI] Todos os elementos da interface agora são carregados dinamicamente
  • [UI] Atalho - Use “2” para alternar a visibilidade da exibição 2D
  • [UI] Atalho - Use “3” para alternar a visibilidade da visualização 3D
  • &Preenchimento;Tela de boas-vindas&Preenchimento; Crie um projeto com um clique usando o botão Novo
  • &preto;Tela de boas-vindas] Novo banner de arte
  • [Projeto] Todos os projetos agora estão associados a um arquivo exclusivo
  • [Projeto] Nova extensão de arquivo de projeto .ssa
  • [Projeto] Salvar como um projeto solicitará que você selecione onde salvar seu projeto
  • [Projeto] Ao fechar o Sampler, você será solicitado a salvar o projeto, caso ele não tenha sido salvo
  • [Projeto] Fechar o Sampler solicitará que você salve seu projeto se houver modificações desde o último salvamento
  • [Projeto] O nome do seu projeto é exibido acima do visor
  • [Projeto] O nome do projeto está em itálico com uma estrela se não for salvo ou se contiver modificações desde o último salvamento
  • [Projeto] Abre um arquivo de projeto .ssa diretamente do explorador do SO
  • [Projeto] Abrir um .sbsar a partir do explorador do sistema operacional iniciará o Sampler com um novo projeto com este arquivo .sbsar pronto para uso
  • [Projeto] Abra um .alch (arquivo de Substance Alchemist legado) do explorador do sistema operacional
  • [Painel do projeto] Novo painel que conterá todos os ativos criados em um projeto
  • &preto;Painel do projeto] Criar um ativo (material ou iluminação do ambiente) usando o ícone +
  • &preto;Painel do projeto] Clicar com o botão direito do mouse no ativo abre um menu de contexto
  • [Painel do Projeto] No menu de contexto acessado ao clicar com o botão direito do mouse, é possível excluir um ativo
  • [Painel do projeto] No menu de contexto do botão direito do mouse, você pode duplicar um ativo
  • [Painel do projeto] No menu de contexto do botão direito do mouse, você pode renomear um ativo
  • [Painel do projeto] Alternar entre ativos não perderá as modificações
  • [Resolução] Agora você pode definir uma resolução não quadrada para todos os seus ativos
  • [Resolution] O valor de resolução é salvo por um ativo dentro de um projeto
  • [Iluminação do ambiente] Criar iluminação do ambiente no Substance 3D Sampler
  • [Iluminação do ambiente] Ao criar uma iluminação do ambiente, arrastar e soltar imagens exibirá a Janela Modelo de Criação de Iluminação do ambiente
  • [Iluminação do ambiente] No Modelo de Criação de Iluminação do ambiente, selecione Importação de Ambiente para atribuir sua imagem ao ambiente na visualização 3D
  • [Luz do ambiente] No Modelo de criação da luz ambiente, selecione Mesclar HDR para criar uma luz ambiente de várias imagens de 360 graus com diferentes exposições
  • [Luz do ambiente] No Modelo de criação da Luz do ambiente, selecione “Usar como bitmap” para editar a(s) imagem(ns) antes de criar uma luz do ambiente
  • &preto;Luz do ambiente] Atribui o uso do ambiente na camada de importação de imagem para atribuir diretamente a imagem ao ambiente na visualização 3D
  • &preto;Luz do ambiente] Na exibição 2D do canal de ambiente, há uma correção de cores automática para que a renderização apareça da mesma forma que na exibição 3D
  • &preto;Luz do ambiente] Novo conteúdo dedicado para criação de luz ambiente
  • &preto;Painel de ativos] Os painéis Recursos e Filtros são mesclados em um novo painel Ativos
  • [Painel Ativos] O painel Ativos agora suporta os seguintes tipos de ativos: materiais, filtros e imagens
  • [Painel de ativos] Todos os ativos iniciais podem ser acessados na seção Ativos iniciais
  • [Painel Ativos] A seção Ativos iniciais é somente leitura
  • [Painel Ativos] Nova seção “Seus ativos”
  • [Painel de Ativos] A seção “Seus ativos” é o local onde você pode importar todos os seus recursos
  • [Painel de ativos] Todos os ativos em “Seus ativos” são adicionados a uma pasta específica em seus Documentos
  • &preto;Painel de ativos] Conecte as pastas locais no painel Ativos para adicionar novas seções
  • [Painel de Ativos] A pesquisa pesquisará na pasta atual e em suas subpastas
  • &preto;Painel de ativos] Navegar entre pastas e subpastas com navegação estrutural
  • [Painel de Ativos] Filtrar a pasta atual por material, filtro ou imagem
  • &preto;Painel de ativos] Combine vários filtros para obter apenas materiais e imagens
  • [Painel de Ativos] Altera a exibição alternando entre uma grade ou uma lista
  • &preto;Painel de ativos] Os filtros são representados com seus ícones
  • [Painel de Ativos] As imagens são representadas com sua visualização
  • [Painel de ativos] O aumento da largura alterará o layout do painel com uma exibição específica para navegar entre as pastas
  • [Painel Ativos] Em seções não somente leitura, exclua um ativo arrastando-o e soltando-o no ícone de compartimento
  • [Painel Ativos] Clicar com o botão direito do mouse no ativo abre um menu de contexto
  • [Painel de ativos] No menu de contexto do botão direito do mouse, acesse os metadados do ativo (nome, categoria, local)
  • [Painel de ativos] No menu de contexto do botão direito do mouse, exclua o ativo (disponível somente em seções não somente leitura)
  • [Painel de ativos] No menu de contexto do botão direito do mouse, procure seu ativo no Adobe Bridge
  • [Painel de Camadas] Novo ícone para adicionar diretamente uma material de base sobre as camadas
  • &preto;Painel de camadas] Atalho - Shift + B adicionará um material de base sobre as camadas
  • &preto;Painel de camadas] As camadas agora têm uma visualização em miniatura (miniatura do material, ícone do filtro ou visualização da imagem)
  • [Painel Propriedades] Novo design do título do painel Propriedades com o nome e a miniatura do ativo
  • [Painel de Propriedades] As camadas de filtro agora suportam predefinições
  • [Painel de Propriedades] Na Camada de Importação de Imagem, clique com o botão direito do mouse na visualização da imagem para editar a imagem no Photoshop
  • [Adobe Bridge] Procure seu ativo no Adobe Bridge e iniciará o Bridge no local do ativo
  • [O Adobe Photoshop] Editar no Adobe Photoshop abrirá a imagem no Photoshop pronta para ser editada
  • [Adobe Photoshop] A cada salvamento no Adobe Photoshop, a imagem editada será recarregada no Sampler
  • [Os ativos do Substance 3D Designer] enviados do Adobe Substance 3D Designer chegarão diretamente na seção “Seus ativos” do painel Ativos
  • [Exportar] Envia ativos diretamente para o Adobe Substance 3D Painter e Adobe Substance 3D Stager
  • &preto;Exportar] Enviar materiais e luzes ambiente para o Adobe Substance 3D Painter
  • &preto;Exportar] Enviar iluminações do ambiente para o Adobe Substance 3D Stager
  • [Renderização] Novas propriedades de material agora são suportadas e renderizadas em 3D
  • [Renderização] Adição de suporte a Brilho (Cor do brilho, opacidade de Brilho e aspereza de Brilho)
  • [Renderização] Adição de suporte a Revestimento (Cor de revestimento, Aspereza do revestimento, Revestimento normal, Specular level de revestimento e Revestimento IOR)
  • [Renderização] Adicionando suporte a Anisotropia (Nível de anisotropia e Ângulo de anisotropia)
  • [Renderização] Adicionando suporte a Speculares edge colores
  • [Renderização] Ativar estas novas propriedades no painel Configurações do canal
  • [Renderização] Introdução de um novo renderizador de Mecanismo em Tempo Real (2021) na versão Beta
  • [Renderização] Alternar entre as duas versões do Renderizador no painel Configurações do Visualizador
  • [Renderização] O renderizador do Realtime Engine (2021) oferece suporte às propriedades de translucidez, absorção e material de dispersão
  • [Renderização] O renderizador Realtime Engine (2021) apresenta uma nova maneira de calcular sombras a partir da iluminação do ambiente
  • [Renderização] O renderizador Realtime Engine (2021) calcula em tempo real a irradiância da iluminação do ambiente
  • [Painel de configurações do Sombreador] Novo painel de configurações do Sombreador para ajustar parâmetros específicos de sombreador do material
  • [Painel de configurações do Sombreador] Novos parâmetros (escala normal, escala do height, nível do height, intensidade da emissão, IOR, intensidade do Normal do revestimento e Coat IOR)
  • [Painel de Configurações do Sombreador] Parâmetros específicos para o Mecanismo em Tempo Real 2021 (Dispersão da Subsuperfície, Distância de Dispersão, Red Shift e Dispersão de Rayleigh)
  • [Painel de configurações do Sombreador] Os valores das configurações são salvos por ativo
  • &preto;Painel de configurações do visualizador] Adicionada uma visualização das iluminações do ambiente padrão
  • &preto;Painel de configurações do visualizador] Adicionada uma visualização das malhas padrão
  • &preto;Painel de configurações do visualizador] Novo parâmetro de opacidade do ambiente
  • [Painel de configurações do visualizador] Novo parâmetro de desfoque de ambiente (específico para o renderizador Realtime Engine 2021)
  • [Localização] Novas traduções para alemão e francês
  • [Content&brack; Novos materiais iniciais padrão
  • [Content&brack; Novas iluminações do ambiente padrão
  • [Content] Todos os filtros foram atualizados, limpos e otimizados
  • [Content&brack; O filtro Ajuste foi dividido em vários filtros
  • &preto;Content&brack; Novo filtro de Brilho/Contraste
  • [Content&brack; Novo filtro de Matiz/Saturação
  • [Content&brack; Novo filtro de Vibratilidade
  • [Content&brack; Novo filtro de nitidez
  • [Content&brack; Novo ajuste Normal/Height
  • [Content&brack; Novo painel filtro
  • [Content&brack; Novo filtro Borrar
  • &brack;Content&brack; New Weaves filter
  • [Content&brack; Novo filtro de transformo de distorção
  • [Content&brack; Novo Height para filtro AO
  • [Content&brack; Novo Height para filtro Normal
  • [Content&brack; Substituição de cor - Substituir em novos canais suportados (Brilho, Revestimento, Anisotropia,…)
  • [Content&brack; Variação de cor - Modo manual para selecionar exatamente as cores a serem alteradas
  • [Content&brack; Tiling - opção para visualizar o corte de costuras
  • [Content] Tiling - opção para tinta as costuras cortadas para uma divisão perfeita
  • [Content&brack; Match - opção para adicionar um material que corresponda à sua cor e aspereza
  • [Content&brack; Match - agora funciona em imagens para corresponder à cor de outra imagem
  • [Content&brack; Luz ambiente - Novo filtro de temperatura de cor
  • [Content&brack; Luz do ambiente - Novo filtro de exposição
  • [Content&brack; Luz do ambiente - Novo filtro de visualização de exposição
  • [Content&brack; Luz do ambiente - Novo filtro de Nadir patch
  • [Content&brack; Luz do ambiente - Novo filtro de Nadir extract
  • [Content&brack; Luz ambiente - Novos filtros de Luzes (Esfera, Linha, Forma, Plano)
  • [Content&brack; Luz ambiente - Novo filtro de correção de panorama
  • [Content&brack; Luz do ambiente - Novo filtro Endireitar horizonte
  • [Content&brack; Luz do ambiente - Novo filtro de mesclagem HDR

Problemas Conhecidos:

  • [Realtime Engine 2021] Alterar o layout, falha o aplicativo
  • [Realtime Engine 2021] Computação pesada, falha o aplicativo
  • &brack;Painéis] MacOS - Os painéis desencaixados estão na frente de todos os aplicativos
  • [Widgets] Os widgets de Transformação e Posições podem desaparecer. Oculte e reexiba a camada para fazê-las aparecer.
  • [Export] A exportação de SBSAR de uma luz de ambiente perde a precisão 32profundidade de bits
  • [Painel de Ativos] Os ativos podem ser destacados ao abrir uma pasta
  • [Painel de Propriedades] A redefinição dos parâmetros não redefine a interface do usuário da caixa de combinação
  • [Localização] A alteração do idioma não afeta o painel do projeto até que ele seja recriado

Versão 2

2.3.2 (2020.3.2) Vermicelli

(Lançado: 23 De fevereiro De 2021)

Adicionado:

  • [Suporte para localizaçãp] japonês

Corrigido:

  • [Camadas] Ajustar um material no filtro de bordados perde a imagem do bordado

Problemas Conhecidos:

  • O uso de imagem para material (viabilizado por IA) em imagens de alta resolução pode ser lento
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • Impossível salvar duas vezes exatamente a mesma pilha de camadas de material

2.3.1 (2020.3.1) Vermicelli

(Lançado: 17 de dezembro de 2020)

Adicionado:

  • [Atualização do Substance Engine do motor]
  • [Aplicativo] Variável de ambiente para desativar recursos específicos
  • [Content&brack; Substituir cor - Nova opção de segmentação avançada
  • [Content&brack; Floor Tiles - novos padrões e opções disponíveis
  • [Content&brack; Bordado - Renovação completa do filtro
  • [Content&brack; Adjustment - Novo parâmetro metálico + correção de transformação segura de opacidade

Corrigido:

  • [Camadas] Não é possível importar duas vezes o mesmo filtro personalizado
  • [Camadas] Não é possível usar a entrada de imagem com a ferramenta pincel
  • &preto;Exportar] Exportar .jpg em vez de .jpeg
  • [UI] Atualizar créditos da imagem de boas-vindas
  • [UI] Corrigir separador invisível nos menus
  • [UI] Os botões de opção exibem uma dica de ferramenta quando estão truncados
  • [UI] Erro de Digitação: Materiais Iniciais
  • [O aplicativo] com caracteres UTF-8 em nomes de ativos não funciona
  • &preto;Localização] Desativar estilo de fonte em itálico para o idioma chinês
  • [Localizaçãp] Cadeia localizada dividida em 2 linhas
  • [Localization&brack; Ajusta o nome da pasta e substitui com reticências se for muito longo
  • [Localização] Formatar números com separador de milhar
  • &preto;Localização] Localizar exibição de data e hora
  • [Localizaçãp] Localizar seletor de cores no Windows
  • [Content&brack; Transform - Com a transformação segura ativada, o normal gira corretamente a cada 45°
  • [Content&brack; relevo de Superfície - Corrigir problema de divisão em blocos gráficos com ruído fractal de perlin (ruído avançado)
  • [Content] Brickwall Pattern - Height de entrada em 16 bits
  • [Content&brack; Ícone de Material Renderizar - problema de reflexos de Specular
  • Variação de Cor do [Content&brack; - Nenhuma mudança de cor entre as entradas de cor e o resultado
  • Variação de cor do &presilha;Content&brack; - Atualização de desempenho

Problemas Conhecidos:

  • O uso de imagem para material (viabilizado por IA) em imagens de alta resolução pode ser lento
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • Impossível salvar duas vezes exatamente a mesma pilha de camadas de material

2.3.0 (2020.3.0) Vermicelli

(Lançado: 26 De outubro De 2020)

Adicionado:

  • [Imagem para material] Suporte da série NVIDIA RTX 3000
  • [Imagem para material] Novos parâmetros para controlar os detalhes da geometria
  • [Imagem para material] Novos parâmetros para controlar a aspereza
  • [Imagem para material] Novos parâmetros para controlar a intensidade da delícia
  • [Miniaturas] Novo gerador de miniaturas baseado no renderizador Substance Designer PBR
  • &preto;Miniaturas] Atualiza materiais de base e atlas para incorporar a miniatura
  • [Miniaturas] Recupera a miniatura do arquivo .sbsar, se existir
  • [Miniaturas] Alterar a qualidade da miniatura nas Preferências
  • [Engine] Atualizado para a versão 8 do Substance Engine
  • [Localização] Localização em chinês
  • &preto;UI] Seletor de Cores Especiais Experimentais
  • [Content] Novo Mapa de Ambiente - Studio 06
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro Gerador de Atlas
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro de Atlas splitter
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro de gengivas descartadas
  • [Content&brack; Adicionar filtro de impressões digitais
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro Scratches
  • [Content&brack; Adicionar filtro de Relevo de Superfície (substituir filtro de modulação do height)
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro de distorção
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro Inverter
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro Colorir
  • &preto;Content&brack; Adicionar filtro Substituir cor
  • [Content&brack; Transform - Adiciona a possibilidade de desativar a transformação em um canal específico
  • [Content&brack; Transform - Adicionar rotação quando a transformação segura estiver ativada
  • Variação de cor do &brack;Content&brack; - Adicione uma opção de segmentação para escolher como distribuir as cores

Corrigido:

  • [Camadas] Atualizar UI corretamente ao fazer várias ações de desfazer/refazer
  • &preto;Camadas] Impedir falhas ao fazer várias ações de desfazer/refazer
  • [Camadas] Falha ao usar Imagem para Material (Ativado por IA), com log: ordinal de dispositivo inválido
  • [Filtros] Melhorar a detecção de placa gráfica NVIDIA para recursos específicos do NVIDIA
  • [Aplicativo] Falha ao fechar o aplicativo
  • [Aplicativo] Corrigir detecção de quantidade de VRAM no MacOS
  • [Export&brack; Algumas predefinições de exportação às vezes estão ausentes
  • [Content&brack; Efeito de pintura a óleo - Corrigir o intervalo do height com amplitude de deslocamento alta
  • [Content&brack; Tornar bloco avançado - Sem cor base desbotada na exportação
  • [Content&brack; Tornar bloco avançado - Máscara branca na cor base quando o AO for muito forte
  • [Ajuste de &Content&brack; - Agora funciona em imagens (scan1, …)

Problemas Conhecidos:

  • O uso de imagem para material (viabilizado por IA) em imagens de alta resolução pode ser lento
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • Impossível salvar duas vezes exatamente a mesma pilha de camadas de material

2.2.1 (2020.2.1) Udon

(Lançado: 21 de julho de 2020)

Adicionado:

  • [Camadas] Mensagem de erro no aplicativo quando a imagem para material (alimentada por IA) está sem memória

Corrigido:

  • [Camadas] A imagem para material (viabilizada por IA) não funciona com fluxos de trabalho de Specular/Textura reluzente
  • [Camadas] Falha quando está fora da memória de vídeo ao usar Imagem para material (alimentado por IA)
  • [Camadas] O cache de disco não é usado para exibição ao abrir uma pilha
  • [Camadas] Detecção de Nvidia RTX 8000
  • [Camadas] Às vezes, é impossível mover uma camada para fora de uma entrada Splatter
  • [Camadas] O cache de disco não é usado ao inserir uma pilha em uma pilha
  • [Camadas] Alguns usos de canal são computados embora não sejam usados
  • [Camadas] Saídas em branco são criadas às vezes ao importar imagens
  • [Visualização 2D] Alternar para outra camada com o modo de Desenho ativa bloqueia a panorâmica e o zoom
  • [Content&brack; Snow - problema de 8 bits no mapa normal
  • [Content&brack; Padrão de pavimento - problema de 8 bits no mapa normal
  • [Content&brack; Equalizador - Problema de 8 bits no mapa normal
  • [Content&brack; Gravel Generator - problema de 8 bits no mapa normal
  • [Content&brack; Número inteiro ladrilhos - Manipular opacidade e specular level
  • &predefinição de exportação - inverter mapa normal
  • [Content&brack; Corrigir problema com imagens enormes com Imagem para material (alimentado por IA)
  • [Application&brack; Falha ao escolher “Fazer Backup e Reiniciar” em erro de banco de dados
  • [Aplicativo] Falha ao clicar rapidamente no mesmo ativo
  • [Aplicativo] Falha rara ao sair
  • [Aplicativo] Falha ao soltar arquivos na tela de boas-vindas
  • [Aplicativo] Falha quando um arquivo de ambiente corrompido é carregado
  • [Aplicativo] Falha rara ao alternar rapidamente ativo renderizado
  • [Aplicativo] Congela ao sair enquanto um ativo está sendo calculado
  • [Aplicativo] Falha rara na inicialização no macos
  • [Aplicativo] Bloqueio ao fechar o aplicativo logo após a inicialização
  • [Renderizando&brack; a visualização 3D às vezes pisca
  • [UI] O seletor de cores e os widgets de semente aleatórios não estão alinhados com o restante dos ajustes
  • [Renderização] Tempo de computação incorreto exibido
  • [Export&brack; Algumas predefinições de exportação às vezes estão ausentes

Problemas Conhecidos:

  • O uso de imagem para material (viabilizado por IA) em imagens de alta resolução pode ser lento
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • Impossível salvar duas vezes a mesma pilha de camadas de material exata

2.2.0 (2020.2.0) Udon

(Lançado: 15 de junho de 2020)

Adicionado:

  • [Criar&brack; Novo filtro de Imagem para Material (alimentado por IA) disponível no Windows e no Linux
  • [Criar] Renomear Bitmap como Material para Imagem como Material (B2M)
  • &preto;Importação de imagem] Pop-up Modelo de criação de novo material
  • [Importação de imagem] Nova opção “Adicionar um material de base”
  • [Importação de imagem] Ser capaz de arrastar e soltar imagens adicionais no Modelo de criação de material
  • [Importação de imagem] Ser capaz de remover imagens no Modelo de criação de material
  • &preto;Importação de imagem] Atribui canal aos bitmaps importados automaticamente com base no nome do arquivo
  • [Importação de imagem] Ser capaz de inverter mapas normais
  • [Visualização 2D] Introdução de um modo de pintura
  • [Visualização 2D; Os ladrilhos de pintura
  • [Visualização 2D; Define um valor em tons de cinza para a cor do pincel
  • [Visualização 2D; Panorâmica e zoom ao pintar
  • [Visualização 2D] Atalho de X para inverter o valor do pincel em escala de cinza
  • [Visualização 2D] [ e ] atalhos para alterar o tamanho do pincel
  • [Visualização 2D] Ctrl (ou Cmd) + Roda do mouse alteram o tamanho do pincel
  • [Visualização 2D] Agora é possível modificar a posição do código-fonte ao usar o Clonar Patch
  • &preto;Camadas] Shift + arrastar e soltar para atlas de dispersão automática
  • [Camadas] Alt + arrastar e soltar insere um material como um decalque
  • [Camadas] Expor facilmente as matriz de transformação do Substance Designer
  • [Camadas] Soltar texturas em uma pilha não vazia automaticamente atribui aos canais corretos
  • [Camadas] Novo tipo de camada: Filtros compostos
  • [Parâmetros] Suporte a entradas de cadeia de caracteres de Substance
  • [UI] Sombras projetadas adicionadas para pop-ups e menus
  • [UI] Novo Widget de Cor com opções do botão direito (limpar, copiar, colar)
  • [UI] Novo widget de imagem com a opção de ferramenta Pintura
  • [UI] Ser capaz de pintar sobre uma imagem importada em um widget de imagem
  • [Renderização] Nova posição padrão da câmera
  • [Exportar] os arquivos de Substance são exportados para o Substance Designer 2020.1.2 (10.1.2)
  • [Desempenho] Melhor tempo de inicialização do aplicativo
  • [Desempenho] Melhorar a manipulação de tarefas assíncronas
  • [Desempenho] Melhorar o desempenho da pilha de camadas ao adicionar, remover ou mover camadas
  • [Desempenho] Imagem para material (com IA) é executada mais rapidamente em GPUs RTX
  • [Content&brack; Novas malhas: Camiseta Feminina, Camiseta Masculina, Sapato
  • [Content] Novo Modo de Mesclagem - Mesclagem por Canal
  • [Conteúdo] Opacidade mesclar correção de height com 2 novos parâmetros (posição do height e escala do height)
  • [Content&brack; Adicionar ajustes de Height no modo de mesclagem Height
  • [Content] Usar a opção de informações do Height na Mesclagem de máscaras personalizadas
  • [Content] Nova ferramenta de correção de perspectiva
  • [Gerador de padrões do Content&brack; - Adicionar um parâmetro para inverter o padrão
  • [Content&brack; Gerador de padrões - Adicionar um novo parâmetro Sobrescrever detalhes do material
  • &brack;Content&brack; Novo filtro de decalques
  • [Content&brack; Novo filtro de musgo
  • [Content&brack; Novo filtro do Rachadura
  • [Content&brack; Novo filtro de Validações do PBR
  • [Content&brack; Novo Blocos de Piso, filtro
  • [Content&brack; Novo Filtro Colar Comichão
  • [Content&brack; Atlas scatter - Adicionar entrada de Máscara personalizada para ativar a opção de pintura
  • [Content&brack; Dirt - Adicionar entrada de Máscara personalizada para ativar a opção de pintura
  • &predefinição de exportação de CLO do &brack;Content&brack;
  • &predefinição de exportação do VStitcher; Content&brack;
  • [Content&brack; Unity HDRP presets exportar um detailMap

Corrigido:

  • [Camadas] As imagens importadas são carregadas muitas vezes
  • [Camadas] Falha ao criar uma correção de clone na parte inferior da pilha
  • [Camadas] Adicionar um material na parte inferior da pilha o torna instável
  • [Camadas] Filtro após importação de imagem funciona incorretamente
  • [Layers&brack; o valor workflow_type não é atualizado ao alternar o fluxo de trabalho entre projetos com um filtro personalizado
  • [Camadas] Desativar o botão “remover camada” quando nenhuma camada estiver selecionada
  • [Camadas] Falha ao carregar um ativo contendo uma correção de clone
  • [Camadas] O filtro Normal para Height trava no MacOs
  • [Application&brack; Falha ao carregar mapas de ambiente para frente e para trás
  • [Aplicativo] Problemas de desempenho quando algum driver de tablet gráfico está instalado
  • [Application&brack; os arquivos de 32 bits EXR importados são pretos
  • [O aplicativo ] trava ao carregar e descarregar ativos
  • [Aplicativo] Falha ao alternar de explorar para criar
  • [Aplicativo] A coleção de destino ao salvar um material não é do projeto atual
  • [Aplicativo] Corrigir backup e reiniciar
  • &preto;Importação de imagem] Importar imagens em tons de cinza corretamente
  • [Content&brack; Novos filtros para nova manipulação de matriz
  • [Conteúdo] Os filtros personalizados importados são visíveis na barra de acesso rápido
  • [Content&brack; Corrigir mudança de cor com o filtro avançado Tornar bloco
  • [Desempenho] Abrir uma caixa de diálogo de cores é lento e recalcula a camada atual
  • Atalhos de teclado do &brack;UI] às vezes não funcionam
  • O Preenchimento Sensível ao Conteúdo do [Visualização 2D] precisa de um primeiro clique inútil para funcionar
  • [Recursos] As pastas em discos locais ainda são monitoradas por atualizações após sua remoção
  • [Resources] Excluir uma pasta vinculada do sistema de arquivos não a remove
  • &preto;Exportar] Os usos personalizados em predefinições de exportação personalizadas não são exportados
  • [Export&brack; Falha ao exportar arquivo .sbsar com caracteres especiais no caminho

Problemas Conhecidos:

  • Recálculos repetitivos de imagem para material (com IA) podem acionar um travamento (memória insuficiente)
  • Recálculos repetitivos do Delighter podem disparar uma falha (memória insuficiente)
  • O uso de imagem para material (viabilizado por IA) em imagens de alta resolução pode ser lento
  • O uso de imagem para material (alimentado por IA) em GPU com VRAM baixo pode acionar uma falha (memória insuficiente)
  • A imagem para material (alimentada por IA) não está disponível em Specular/textura reluzente de PBR
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • Impossível salvar duas vezes a mesma pilha de camadas de material exata

2.1.1 (2020.1.1) Tiramisu

(Lançado em: 01 de abril de 2020)

Adicionado:

  • [Projeto] Exportar e importar metadados
  • [Application&brack; Ctrl+S agora salva uma predefinição em Explorar
  • [Desempenho] Usar cache de renderização em vez de recalcular materiais salvos para resoluções de até 2k

Corrigido:

  • [UI] Indicador de computação fixa no visor
  • [UI] A inserção de valores negativos nos controles deslizantes é fixa
  • [UI] Caixas de combinação: setas do teclado e barra de rolagem agora funcionam
  • [UI] Mantenha o canal selecionado ao alternar entre “Saídas de material” e “Entradas de camada” na exibição 2D
  • [Camadas] Corrigido um erro fatal ao adicionar canais personalizados no Material de base
  • [Camadas] Falha ao manipular camadas
  • [Camadas] Os canais personalizados não são exibidos com um material salvo
  • [Aplicativo] Corrigido uma falha rara ao importar um ativo
  • [O aplicativo ] falha ao sair
  • As caixas de combinação do &brack;Application&brack; agora mostram os valores corretos ao alternar as predefinições
  • [Export] Predefinição de paisagem renomeada para Enscape Revit
  • &predefinição;Exportar&predefinição; Importar uma predefinição de exportação após removê-la funciona
  • [Export&brack; Falha na exportação
  • [Renderização] Renderização fixa quando a cor base está no formato half float de 16 bits
  • [Projeto] Não falhar ao importar pacote corrompido
  • [Project] Manipular a migração 2019.1.4 para 2.x.x quando Criar nunca tiver sido aberto
  • [Projeto] Corrigir uma falha ao importar o mesmo projeto duas vezes
  • [Projeto] Corrigir uma falha ao importar projetos
  • [Recursos] Os filtros personalizados importados em versões anteriores funcionam
  • [Recursos] Os materiais com o mesmo nome não se apagam mais
  • [Resources] Falha ao vincular uma pasta local
  • [Recursos] Materiais iniciais criados pelo usuário não são mais removidos após uma reinicialização
  • [Inspire&brack; Corrija a área de soltar material/coleção e adicione uma mensagem de aviso se estiver usando um material não salvo

Problemas Conhecidos:

  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante

2.1.0 (2020.1.0) Tiramisu

(Lançado: 12 De março De 2020)

Adicionado:

  • [Export&brack; Exportar seleção predefinida para empacotar suas texturas para renderizadores e mecanismos de jogo
  • [Export&brack; Exportar predefinição para Unreal Engine 4
  • &predefinição de Exportação do &brack; para o Padrão de Unidade
  • &predefinição Exportar; &predefinição Exportar para Unity HDRP
  • &predefinição de Exportar para Ciclos de Mesclagem/Evee
  • &preset;Exportar predefinição para Arnold 5
  • &preto;Exportar ] Exportar predefinição para Renderizador Corona
  • &predefinição;Exportar &predefinição para o Enscape
  • &preto;Exportar ] Exportar predefinição para Keyshot 9
  • &predefinição;Exportar &predefinição para Redshift
  • &preset;Exportar predefinição para Vray Next
  • &preset;Exportar predefinição para o Lens Studio
  • &predefinição de Exportação do Adobe Spark; para Spark AR Studio
  • [Export&brack; Exportar predefinição para Specular PBR Brilho da Aspereza metálica PBR
  • [Export&brack; Nova interface de exportação
  • &preto;Exportar] Lembrar configurações de exportação
  • &predefinição;Exportar&predefinição; Importar e gerenciar suas predefinições de exportação personalizadas
  • &predefinição;Exportar&predefinição; Excluir e substituir suas predefinições de exportação personalizadas
  • &preto;Exportar] Renomeia suas predefinições de exportação personalizadas
  • &preto;Export&brack; Define a resolução de exportação padrão para a resolução atual
  • [Export&brack; Adicionar a opção de criar uma subpasta para o local de exportação
  • [Exportar] Mensagem de aviso antes de substituir arquivos existentes
  • [Aplicativo] Novo esquema de numeração de versão
  • [Aplicativo] Abrir Criar na inicialização e alterar ordem dos laboratórios
  • &preto;Tela de boas-vindas] Novo banner de boas-vindas
  • [Projeto] Abrir último projeto na inicialização
  • [UI] Novo estilo de caixa de combinação
  • [Visualização 2D] F atalho para focar na visualização 2d
  • [Filtros] Adicionado suporte para a tag alchemist::parameterVisibility em gráficos de Substance
  • [Filtros] Tenha um ajuste global para gerenciar a visibilidade de parâmetros com base no seu fluxo de trabalho
  • [Resources] Nova opção de linha de comando para configurar recursos e pastas vinculadas com um arquivo de configuração
  • [Verificador de versão] Configuração da verificação de versão
  • [Content&brack; Novos materiais iniciais
  • [Content&brack; Bitmap para Material - Adiciona a possibilidade de definir o canal metálico (uniforme, importação de imagem personalizada, escolha de cores)
  • [Content&brack; Adjustment - Adicionar o suporte do fluxo de trabalho de specular/brilho PBR
  • [Content&brack; Atlas scatter - Novos parâmetros

Corrigido:

  • [Projeto] Falha ao importar o mesmo projeto duas vezes
  • [Projeto] Corrigido um erro fatal ao importar e abrir projetos várias vezes
  • [Aplicativo] Falha ao carregar um material sem nome
  • [Aplicativo] Reconhecer arquivos ausentes ao importá-los novamente
  • [Aplicativo] Corrigir falha aleatória ao desligar
  • [Aplicativo] Corrigido uma falha rara ao descarregar um material em Criar
  • [Aplicativo] Corrigido um erro fatal aleatório ao usar controles da interface do usuário
  • [Aplicativo] Corrigida a exportação de arquivos de log para a área de trabalho no Windows 10
  • O painel de Exportação do [UI] tem o tamanho incorreto quando você o abre em Criar
  • [UI] Abrir projeto com um único clique
  • [UI] Define corretamente os valores mínimos e máximos da barra deslizante
  • [UI] Mostrar rótulo dos usos do canal em vez de ids
  • [UI] Clicar em um material sempre abre/fecha o painel de ajuste
  • [UI] Corrigir cores de camadas ocultas
  • [UI] Melhorias nos botões da Tela de Boas-vindas
  • [Camadas] Recomputações menos desnecessárias
  • [Camadas] Falha ao usar o Clonar Patch
  • [Camadas] Selecionar uma camada de importação de imagem não dispara mais um computador
  • [Camadas] Clonar As camadas de Correção e Preenchimento sensível a conteúdo não são mais recalculadas quando selecionadas
  • [Configurações do canal] Ativar ou desativar os usos agora aciona uma renderização
  • [Resources] Impedir o congelamento ao clicar em massa em uma pilha da biblioteca
  • [Recursos] Acerto de desempenho ao readicionar uma pasta vinculada adicionada anteriormente
  • [Recursos] Corrigido um erro fatal ao tentar abrir um arquivo .sbsar excluído
  • [Performance] Evite carregar materiais para acessar seus parâmetros
  • [Desempenho] Fazer backup de ativos somente quando usado em um projeto ou em um material criado
  • [Export&brack; Materiais fixos na fila de exportação às vezes ignorados ou exportados com parâmetros errados
  • [Visualização 2D; Panorâmica e zoom restaurados
  • [Content&brack; Parquet Pattern leva em consideração o canal de Oclusão de ambiente
  • [Content&brack; Tinta - Exibe a entrada da máscara ao ativar a máscara personalizada
  • [Content&brack; Stonewall Pattern - Remover possíveis efeitos de bandas no mapa normal
  • [Content] Height Modulation - Corrigir entradas de cor de base dupla na exibição 2d

Problemas Conhecidos:

  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante

Versão 1

1.1.4 (2019.1.4) Sésamo

(Lançado: 30 De Janeiro De 2020)

Adicionado:

  • [Resources] Prompt de confirmação ao limpar uma pasta de recursos

Corrigido:

  • &preto;Camadas] Mover camadas para duas e mais camadas abaixo ou acima
  • [Criar] Alocação de orçamento VRAM suficiente para ter bons desempenhos

Problemas Conhecidos:

  • Importar muitos recursos pode realmente tornar o Substance Alchemist mais lento
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para Height pode falhar no MacOS

1.1.3 (2019.1.3) Sésamo

(Lançado: 28 De Janeiro De 2020)

Adicionado:

  • [Workflow] Suporte a vários fluxos de trabalho
  • [Fluxo de trabalho] Suporte ao fluxo de trabalho de Brilho de Specular PBR
  • [Fluxo de trabalho] Novo painel de Configurações do canal
  • [Fluxo de trabalho] Seleção de fluxo de trabalho na criação do projeto
  • [Configurações do canal] Ativar/desativar o cálculo específico do canal
  • [Configurações do canal] Exibe a lista de canais personalizados disponíveis no material atual
  • [Configurações do canal] Cálculo automático de canais personalizados quando necessário
  • &preto;Configurações do canal] Forçar/Bloquear computação de canais personalizados
  • [Camadas] Nova interface do usuário do espaço reservado de entrada de material nos filtros de Atlas scatter e Respingo
  • [Camadas] O parâmetro de Entrada de Imagem de um filtro pode ser alimentado por camadas inferiores
  • [Camadas] Exibir uma notificação quando algumas camadas estiverem desatualizadas
  • [Camadas] Possibilidade de atualizar para a versão mais recente de camadas desatualizadas por meio da notificação
  • [Projeto] Novos campos de metadados na criação do projeto
  • [Inspire&brack; As variações geradas são específicas de um projeto
  • [Visualização 2D] Alternar entre as entradas da camada, as saídas da camada e as saídas de material
  • [Tela de boas-vindas] Adicionar opção de importar projeto (.alch)
  • [Preferências] Nova janela de Preferências para definir a localização do cache e as configurações de privacidade analítica
  • [UI] Novos botões de interface
  • [Desempenho] Melhoria geral do sistema de paralelização
  • [Desempenho] Otimização do número de computadores de material
  • [Atualização do Substance Engine do motor]
  • [Framework] Atualize para o Qt 5.13
  • [MacOS] Melhorias globais do suporte ao macOS Catalina
  • [Content&brack; Filtro de ajuste - Intensidade normal e parâmetros invertidos

Corrigido:

  • [Camadas] Parâmetro Cancelar definição da entrada de imagem ao excluir a camada
  • [Camadas] Corrigir uma falha ao adicionar uma camada de correção de clone
  • [Camadas] Corrigir algumas falhas ao mesclar camadas para empilhar materiais em outros materiais de pilha de camadas
  • A seleção de canais para exportação do &brack;Export&brack; agora é respeitada
  • [Recursos] Não trave ao navegar no painel Recursos
  • [Resources] Corrigir falha ao importar arquivos de Substance corrompidos
  • [Resources] Reduz o número de falhas ao carregar pastas grandes
  • [Miniatura] O cálculo da miniatura não congela a interface
  • [Importação de imagem] Uniformização de tipo de imagem suportada pelo aplicativo
  • &Preset&brack; Salve a descrição ao criar uma predefinição a partir de um SBSAR
  • [Inspire&brack; Corrigir arrastar e soltar imagem
  • [O aplicativo ] corrige falhas ao sair
  • [Correção do aplicativo] falha ao sair ao exportar materiais
  • [UI] Correções e melhorias
  • [UI] Renomeia o ativo temporário para “material não salvo”
  • [Content&brack; Atualização global e limpeza de todos os filtros

Problemas Conhecidos:

  • Importar muitos recursos pode realmente tornar o Substance Alchemist mais lento
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para Height pode falhar no MacOS

1.1.2 (2019.1.2) Sésamo

(Lançado: 11 de dezembro de 2019)

Adicionado:

  • &preto;Camadas] As opções Salvar e Salvar como podem ser acessadas pela interface na barra de ferramentas da pilha de camadas
  • [Recursos] Trilha de navegação mais nítida no painel Recursos para navegar pelas pastas
  • [Recursos] botão Manter anterior pressionado para acessar todas as pastas superiores
  • [Resources] Adicionar recarregamento de materiais importados opção para atualizá-los para a versão mais recente
  • [Camadas] Possibilidade de alterar a imagem na camada de importação da imagem
  • [Camadas] Possibilidade de definir uma imagem como um canal (cor de base, normal, height,…) na camada de importação de imagem
  • [Content&brack; Novo filtro de Atlas scatter para dispersão novos elementos atlas de Substance Source
  • [Content&brack; Novo filtro Efeito de Tinta a óleo
  • [Content&brack; Novo filtro de Geração de Canais para gerar height, oclusão de ambiente e aspereza a partir de cor de base e mapas normais

Corrigido:

  • [UI] Reativar dicas de ferramentas na barra de ferramentas da pilha de camadas
  • [UI] Corrigir problema ao digitar duas casas decimais em um valor de controle deslizante
  • [Performance] Corrigir falha ao alternar rapidamente entre materiais
  • [Export&brack; Alternar para outro material antes do final de uma exportação não trava mais
  • [Recursos] O menu de contexto é exibido na parte superior do material quando você clica com o botão direito nele
  • [Camadas] O link “Clique aqui” está funcionando quando a pilha de camadas estiver vazia
  • [Predefinições] Remove o botão Salvar no painel Ajustar quando for um material criado em Alchemist
  • [Tweak] Mensagem de informações exibida quando é um material criado no Alchemist
  • [Viewport] O valor padrão da textura de Specular level foi corrigido para 0,04
  • [Menu Arquivo] Corrigir e renomear a opção Salvar e Salvar como
  • [Engine] Atualize a versão do mecanismo de Substance para evitar a falha de alguns arquivos SBSAR durante a importação.
  • [Content] O filtro de divisão em blocos está funcionando no canal de oclusão de ambiente
  • [Content] O filtro Cortar está funcionando no canal de oclusão de ambiente
  • [Content&brack; O filtro Água modifica o mapa de alturas
  • [Content&brack; Corrigir divisão em blocos gráficos do material superior no modo de mesclagem de opacidade
  • [O Height de conteúdo] do material superior é preservado no modo de mesclagem de opacidade
  • [Content&brack; Possível adicionar uma máscara personalizada, um padrão personalizado ou um mapa de escala no filtro de Perfuração
  • O filtro de modulação de Height [Content] força o height e os mapas normais em 16 bits
  • O filtro [Content] Ajuste força height e mapas normais em 16 bits

Problemas Conhecidos:

  • Importar muitos recursos pode realmente tornar o Substance Alchemist mais lento
  • Os filtros de Preenchimento sensível a conteúdo são lentos em alta resolução
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para Height pode falhar no MacOS

1.1.1 (2019.1.1) Sésamo

(Lançado: 26 De novembro De 2019)

Adicionado:

  • [Mesclagem] Novo modo de mesclagem de opacidade
  • [Engine] Nova versão do Substance Engine

Corrigido:

  • [Camadas] Corrigir falha ao excluir uma camada que ainda está em processamento
  • [Camadas] Corrigir falha ao remover a camada inferior
  • [Camadas] Corrigir falha enquanto o nome do material contém caracteres especiais
  • [Camadas] Parar de computar todos os filtros que usam um widget
  • [Camadas] Evite falhas ao usar os filtros Patch de Clone e Preenchimento sensível ao conteúdo
  • [Camadas] Corrigir falha ao arrastar e soltar um filtro em slots de entrada de respingos
  • [Recursos] Corrigir falha ao vincular pastas locais ou importar recursos no Substance Alchemist
  • [Collection] Corrigir falha ao alternar rapidamente entre materiais
  • [UI] Corrigir falha enquanto o valor é nulo ou inválido na divisão em blocos gráficos, controles deslizantes de deslocamento na viewport
  • [Inspire] Corrigir falha ao acessar a guia Inspire
  • [Inspire&brack; Corrigir falha ao inspirar em um material de pilha de camadas recém-salvas
  • [Performance] Computação de materiais e filtros de Substance pesados (Lado a lado) mais rápida
  • [Ajuda] Corrigir arquivo de log de exportação
  • [Content&brack; O filtro Aleatório funciona em todos os canais
  • [Content&brack; O fluxo de trabalho de multiângulo leva todas as digitalizações em consideração
  • [Content&brack; AO Combinar correta mesclagem
  • [Conteúdo] Curvatura Combinar de mistura correta
  • [Content] Combinar de ID de cor correta
  • [Content] Personalizar Combinar de máscaras mistura correta
  • [Content] Corrigir filtro de ajuste para modificação de aspereza
  • [Content] Corrigir filtro de Material de base para upload de canais normais personalizados
  • [Content&brack; Corrigir padrão de importação personalizada do filtro de entalhe

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para Height pode falhar no MacOS

1.1.0 (2019.1.0) Sésamo

(Lançado em: 04 de novembro de 2019)

Adicionado:

  • [Projeto] Criação de um projeto
  • [Projeto] Introdução do formato de arquivo .alch que contém dados do projeto
  • [Projeto] Exportar um projeto .alch contendo as coleções e seus materiais
  • [Projeto] Importar um projeto .alch
  • &preto;Projeto] Abrir projetos recentes
  • [Tela de boas-vindas] Uma tela de boas-vindas é exibida na inicialização
  • &Preenchimento;Tela de boas-vindas&Preenchimento; Criar um projeto a partir da tela de boas-vindas
  • &prego;Tela de boas-vindas] Acesse a lista de todos os seus projetos na tela de boas-vindas
  • [Tela de boas-vindas] Links rápidos para acessar a documentação, o pop-up sobre e o gerenciamento de licenças
  • [Menu Arquivo] Integração de um Menu de arquivos
  • [Menu Arquivo] Acesse os comandos do projeto na guia Arquivo e salve a pilha de camadas
  • &preto;Menu Arquivo] Acesse os comandos Desfazer e Refazer na guia Editar
  • [Menu Arquivo] O menu de ajuda anterior foi movido no menu Arquivo na guia Ajuda
  • [Camadas] Nova arquitetura da pilha de camadas
  • [Camadas] Nova interface do usuário da pilha de camadas
  • [Camadas] Selecione o modo de mesclagem diretamente na barra de ferramentas
  • [Camadas] Acessar separadamente os parâmetros de mesclagem e os parâmetros de material
  • [Camadas] Adicionar materiais diretamente nas entradas dedicadas do filtro Respingo na pilha de camadas
  • [Camadas] Altera a ordem de digitalização diretamente na camada de importação de imagem
  • [Visor] Controle do campo de visão da câmera
  • [Visor] Possibilidade de alternar entre a câmera ortográfica ou de perspectiva
  • [Visor] Resolução de exibição e informações de profundidade de bits para cada canal
  • [Recursos] Materiais de base é aberto por padrão
  • [Cache] Localiza a pasta de cache em miniaturas
  • [Cache] Localiza sua pasta de cache de renderização
  • [Painéis] O painel Configurações de material está temporariamente oculto
  • [Fluxo de trabalho] Specular/Textura reluzente temporariamente desativado
  • [MacOS] Autenticação da versão do Catalina OS
  • [Content&brack; Nova versão do filtro Delighter
  • [Content&brack; Novo filtro de Preenchimento sensível ao conteúdo da imagem
  • [Content&brack; Novo filtro de Preenchimento sensível a conteúdo de material
  • O filtro de Transformo [Content&brack; tem uma opção de transformo segura

Corrigido:

  • Todos os erros anteriores relacionados ao Create são inválidos hoje com a nova interface do usuário e a versão da arquitetura
  • As dicas de ferramenta não ocultam os ícones na barra superior (3D, 2D, 2D/3D)
  • [Content] O filtro Respingo aceita Atlas com mapa de altura completo
  • O filtro de Transformo [Content&brack; funciona em imagens (scan1, scan2,…)

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para Height pode falhar no MacOS

Beta

Quinoa 0. 8. 1- beta

(Lançado em: 19 de agosto de 2019)

Adicionado:

  • Capacidade de enviar ativos de Substance Source do iniciador para o Substance Alchemist do projeto

Corrigido:

  • [Create&brack; Alguns filtros foram listados no acessador rápido, mas não no painel de filtros
  • [O MacOS] corrigiu algumas falhas ao sair

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter não é recomendado
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para height pode falhar no MacOS
  • Ainda pode travar aleatoriamente ao sair no MacOS

Quinoa 0. 8. 0- beta

(Lançado em: 08 de agosto de 2019)

Adicionado:

  • [Resources] Conectar e espelhar as pastas de materiais nos discos locais
  • [Resources] Procure as pastas de materiais e suas subpastas
  • [Recursos] Destacar o painel de recursos de material em uma janela separada para ver seus recursos em tela cheia
  • [Recursos] Novo painel Recursos Layout para suportar a navegação em pastas e subpastas
  • [Recursos] Use a estrutura para navegar pelas suas pastas
  • [Resources] Forçar a sincronização da pasta local com a opção Sincronizar acessível com um clique com o botão direito do mouse
  • [Recursos] Desconecte a pasta local com a opção Desconectar acessível clicando com o botão direito do mouse
  • [Gerenciar] Exibir tags incorporadas de arquivos Substance
  • [Gerenciar] Adicionar, editar e excluir tags de seus materiais
  • [Gerenciar] Avaliar seus materiais
  • [Camadas] Suporte Panorama saída
  • [Camadas] Você pode excluir entradas de imagem na camada de importação de imagem
  • [Camadas] Seleção automática da nova camada adicionada
  • [Camadas] Seleção automática da camada abaixo após a exclusão de uma camada
  • [UX] Mantém a visibilidade dos painéis à esquerda ao alternar para outro Lab
  • [UX] Não crie uma camada base ou abra o pop-up Fluxo de trabalho de material ao importar imagens em uma pilha de camadas não vazias
  • [UI] Novo estilo de campo de texto
  • [UI] Novo estilo de SearchBox
  • [UI] Novo estilo de cabeçalho do painel
  • [UI] Novo estilo de indicador Ocupado
  • [UI] As novas camadas empilham o estilo de fundo
  • [UI] Usar fonte Adobe Clean
  • [UI] Remover espaço reservado do ícone de conta-gotas do parâmetro de entrada de cores
  • [Desempenho] Otimização do indicador de Ocupado
  • [Content&brack; Novo filtro Gerador de Padrão
  • [Content&brack; Novo filtro de desfoque

Corrigido:

  • [Inspire] Corrigir falha ao usar mais de 10 cores
  • [Visualização 2D; Corrigir a barra de rolagem na lista de canais da Visualização 2D
  • [Viewer] Corrigir falha ao importar um mapa de ambiente sem energia de 2
  • [Content&brack; Corrigir importação de PNG para o padrão personalizado de filtros de Gravação e Perfuração
  • [Export] Corrigir normal e height de 16 bits por canal de exportação
  • Corrija um loop infinito ao importar um material com duas predefinições que têm o mesmo nome
  • Corrigir exibição de caminho de arquivo longo na Camada de Material de base

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter não é recomendado
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para height pode falhar no MacOS
  • Pode travar aleatoriamente ao sair no MacOS

​0. 7. 0- beta Pimenta

(Lançado: 13 de junho de 2019)

Adicionado:

  • [Filtros] Acesse rapidamente seus filtros pressionando a barra de espaço
  • [Filtros] Novo painel dedicado para gerenciar, procurar e importar seus filtros
  • [Metadados] Clique com o botão direito do mouse em um material para ver seus metadados
  • [Metadata] Clique com o botão direito do mouse em um material para ver sua localização no disco
  • [Controles deslizantes] Animar controles deslizantes ao passá-los pressionando Ctrl
  • [Sliders] Pare e reinicie a animação dos controles deslizantes pressionando P
  • [Export&brack; a exportação de SBSAR segue as diretrizes de Substance Source
  • [Licença] Ativar Substance Alchemist usando uma variável de ambiente
  • A caixa de diálogo Arquivo do [UX] lembra o último caminho de arquivo selecionado
  • A caixa de diálogo da pasta [UX] lembra o caminho da última pasta selecionada
  • [UI] Atualizar interface do painel Recursos
  • [UI] Atualizar Interface do Usuário da barra de pesquisa
  • [UI] O ícone Criar novo material foi atualizado
  • [Ajuda] URLs são atualizados para o domínio substance3d.com
  • [Mesh] Uma malha de pano agora está disponível
  • [Content&brack; Novo filtro de corrosão
  • [Content&brack; Novo Filtro de Oxidação
  • [Content&brack; Novo Filtro de Musgo
  • [Content] Novo Filtro de Dust
  • [Content] Novo filtro de padrão de Brickwall
  • [Content&brack; Novo filtro de padrão Stonewall
  • [Content&brack; Novo filtro de acabamento em madeira
  • [Content&brack; Novo filtro de acabamento metálico
  • [Content] Novo Filtro de Snow
  • [Content&brack; Novo filtro aleatório
  • [Content&brack; Agora você pode importar suas texturas diretamente no filtro de Material de base

Corrigido:

  • Corrigir uma falha ao salvar a pilha de camadas
  • É possível adicionar um valor acima de 1 no controle deslizante de rotação do ambiente
  • Não perca os parâmetros de mesclagem quando uma camada de mesclagem for transformada para frente e para trás da camada de mesclagem para a camada de material
  • Corrigir duplicatas ao gerar variações da mesma pilha de camadas várias vezes
  • Ao reabrir um material, o Alchemist se lembra dos intervalos modificados (mínimo e máximo) dos controles deslizantes

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter não é recomendado
  • A importação de ambiente personalizado pode ficar preta
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • O filtro Normal para height pode falhar no MacOS

0.6.1-beta Laranja

(Lançado: 13 de junho de 2019)

Adicionado:

  • [Engine] atualização de Substance Engine para ser compatível com a versão mais recente do Substance Designer
  • [Licença] Atualizar pasta de licenças para as primeiras instalações
  • [Camadas] Recarregue a qualquer momento a pilha de camadas para atualizar seus filtros personalizados

Corrigido:

  • [Compatibilidade de Dados] Correção preventiva para limitar a corrupção de dados no momento da atualização

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter não é recomendado
  • A importação de ambiente personalizado pode ficar preta
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante

0.6.0-beta Laranja

(Lançado: 18 de abril de 2019)

Adicionado:

  • [Metadados] Veja e preencha os metadados dos materiais em uma guia dedicada
  • &predefinição;Coleta&predefinição; Cria uma coleção diretamente dos resultados da pesquisa
  • &Preenchimento;Publicação de mídia&Rbrack; Exportar um quadro de uma coleção
  • [UX] Desfazer uma alteração de ajuste ou importação de imagem pressionando Ctrl+Z
  • [UX] Refaz uma alteração de ajuste ou importação de imagem pressionando Ctrl+Shift+Z
  • [UI] Novos ícones com um novo estilo
  • [Desempenho] Novo gerenciador de sessão para manipular melhor a alternância de guias
  • [Desempenho] Abertura mais rápida da camada de importação de imagem
  • [Content&brack; Material genérico New Metal
  • [Content&brack; Novo material de Ferrugem
  • [Content&brack; Novo material genérico do Stone
  • &preto;Content&brack; Atualização do filtro de entalhe
  • [Content&brack; Atualização do filtro de bordados
  • [Content&brack; atualização do filtro de Tinta
  • [Content&brack; Atualização do filtro Delighter

Corrigido:

  • [Content&brack; O filtro Água está funcionando no fluxo de trabalho Specular/Textura reluzente
  • Corrigir o botão de opção de tons de cinza no pop-up de ativação
  • Aceitar arquivos que contenham caracteres em coma
  • Corrigir pequenos problemas de fonte nas janelas pop-up
  • Corrigir problema de interface de transparência devido a um conflito com o parâmetro FXAA de algumas placas NVIDIA
  • Remover o foco do campo depois de inserir um valor em um controle deslizante
  • Aloque a quantidade mínima de VRAM para o delighter para reduzir travamentos
  • Corrigir o congelamento da janela ao redimensionar a janela do aplicativo
  • Correção de uma falha em que a pilha de camadas era excluída durante a avaliação

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter não é recomendado
  • A importação de ambiente personalizado pode ficar preta
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante

​0. 5. 4- beta Nacho

(Lançado: 26 De março De 2019)

Corrigido:

  • [Stack&brack; Falha ao remover uma camada de respingo
  • [Data&brack; O banco de dados de ativos é corrompido quando o aplicativo trava
  • [O Substance Alchemist do &DataBrack; não pode iniciar quando o banco de dados de ativos estiver corrompido
  • Falha aleatória ao importar materiais do Substance

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho
  • A importação de ambiente personalizado pode ficar preta
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • A coleção padrão na qual salvar pode estar vazia

​0. 5. 3- beta Nacho

(Lançado: 19 De março De 2019)

Adicionado:

  • Pesquisar por nome do material no painel Recursos
  • [UI] Ferramenta Clonar nova interface com visualização do tamanho do pincel
  • [UI] Selecionar e excluir estágios ocultos
  • [UI] Nova IU de Campo de Texto
  • [Ajuda] Acessar sites da academia de Substance Source, Substance share e Substance
  • [Content&brack; Novos materiais padrão com geradores e atlas
  • [Content&brack; Bitmap para Atualização de Material
  • [Atualização de Dirt do Content&brack;
  • [Atualização de Ferrugem do Content&brack;
  • &preto;Content&brack; Novo filtro de entalhe
  • [Content&brack; Novo filtro de Bordado
  • [Content&brack; Novo Filtro de erosão
  • [Content] Novo Gerador de cascalho
  • [Content&brack; Novo filtro de Tinta
  • [Content&brack; Novo filtro Padrão de Assoalho
  • [Content&brack; Novo filtro de padrão de pavimentação
  • [Content&brack; Novo filtro de perfuração
  • [Content&brack; Novo filtro de respingo
  • [Content&brack; Novo filtro de Desgaste de Têxteis
  • [Content&brack; Novo filtro de Transformo

Corrigido:

  • [Visor] Malha da esfera com divisão em blocos gráficos x2 em X
  • [Viewport] Falha ao carregar seu próprio ambiente
  • [Viewport] O mapa de ambiente agora está usando o valor de exposição também
  • O atalho &brack;Viewport] F não redefine o ângulo da câmera
  • [Exportar] a exportação de SBS funciona com o Substance Designer mais recente 2018.3.3
  • [Export&brack; A exportação SBSAR respeita as mesmas diretrizes dos materiais Substance Source
  • [UI] Barras de rolagem podem ser arrastadas
  • Caracteres especiais são aceitos em caminhos de pasta e arquivo
  • A miniatura é gerada novamente quando você salva o material

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho
  • A importação de ambiente personalizado pode ficar preta
  • Imagens tif não são exibidas no painel Propriedades na camada de importação de imagem
  • Coma ou ponto pode ser ignorado ao digitar um valor específico em um controle deslizante
  • A coleção padrão na qual salvar pode estar vazia

​0. 5. 2- beta Nacho

(Lançado em: 07 de março de 2019)

Adicionado:

  • Detecção e uso da GPU de alto perfil

Corrigido:

  • O parâmetro Rotação tem um widget de controle deslizante adequado
  • Corrigir a visibilidade da linha de cor azul ao arrastar e soltar materiais
  • Corrigir a mesclagem de materiais ao soltar um material abaixo da primeira camada
  • Conecte as entradas de imagem apenas se um caminho de imagem personalizado não estiver definido

Problemas Conhecidos:

  • Caracteres especiais no caminho de arquivo impedem o salvamento de um material
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho
  • Falha ao carregar seu próprio ambiente

​0. 5. 1- beta Nacho

(Lançado em: 04 de março de 2019)

Corrigido:

  • Corrigir relatórios de falhas, relatórios de erros e pop-ups de licenças

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho
  • Falha ao carregar seu próprio ambiente

​0. 5. 0- beta Nacho

(Lançado: 28 de fevereiro de 2019)

Adicionado:

  • [Pilha de camadas] Reordenação de camadas
  • [Pilha de camadas] Excluir uma camada oculta
  • [Pilha de camadas] Importar um material diretamente na posição de sua escolha
  • [Pilha de camadas] Entrada de material como um novo tipo de parâmetro de filtro
  • [Desempenho] Substance Engine orçamento é dinâmico para melhores desempenhos
  • [Desempenho] Melhores desempenhos do OpenGL, especialmente no MacOS
  • [Data&brack; Atualização de dados mais rápida após o lançamento de uma nova versão
  • [Content&brack; AI Delighter disponível no Windows 7 e no Windows 8
  • [Content&brack; AI Delighter disponível na GPU RTX

Corrigido:

  • Corrigir possíveis falhas ao sair do aplicativo
  • Exportar pop-up abre mais rapidamente ao exportar grandes coleções

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho
  • Falha ao carregar seu próprio ambiente

​0. 4. 0- beta Muffin

(Lançado: 17 De Janeiro De 2019)

Adicionado:

  • [Exportar] Substance (sbsar) exportar sua coleção
  • [Exportar] arquivo Substance (sbs) exportar sua coleção
  • &preto;Exportar] Fila de exportação visível no painel Exportar
  • [Export] Nomeie sua coleção ou material antes da exportação
  • &preto;Data&brack; Salvar como seu material pressionando Ctrl+Shift+S
  • [Data&brack; Salve seu material pressionando Ctrl+S
  • [Data&brack; Coleções e Materiais são compatíveis entre as versões
  • [Data&brack; Atualize sua pilha de camadas de material com filtros atualizados
  • [Data&brack; Recarga a quente de filtros personalizados importados
  • [UI] Feedback visual no visor enquanto ele está em computação
  • [UI] Novo estilo de botão
  • [UI] Salvar pop-up exibe o nome da coleção ativa
  • [UI] Modificar imagens de origem de uma Camada de Importação de Imagem(ns)
  • [Content&brack; Os usos personalizados agora são suportados
  • [Content&brack; Mais formatos de imagens são suportados em parâmetros de entrada de imagem
  • [Conteúdo] Novo Filtro Lado a Lado chamado Torná-lo Lado a Lado Avançado
  • [Content&brack; Atualização do filtro Água

Corrigido:

  • Bitmap para Material lida com o fluxo de trabalho Specular/Textura reluzente

Problemas Conhecidos:

  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • O Delighter não é compatível com a placa GPU RTX
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho

​0. 3. 1- beta Lasanha

(Lançado: 17 de dezembro de 2018)

Corrigido:

  • Gerar uma variação de cor com 10 travamentos extraídos
  • Gerar uma variação de cor com falhas de pilha de camadas recém-salvas
  • Links incorretos no pop-up de atualização da versão do Substance Alchemist

Problemas Conhecidos:

  • O Bitmap para Material não manipula o fluxo de trabalho Specular/Aspereza
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho

​0. 3. 0- beta Lasanha

(Lançado: 12 de dezembro de 2018)

Adicionado:

  • &preto;Exportar] Novo pop-up de exportação
  • &predefinição;Exportar&predefinição; Exporta uma coleção inteira
  • [Exportar] Exportar bitmaps no formato de sua escolha
  • &preto;Exportar] Exportar bitmaps na resolução de sua escolha
  • [Export&brack; Exportar somente os canais de sua escolha
  • [Export&brack; Visualizar o tamanho da estimativa da exportação
  • [Export&brack; Visualizar o tamanho disponível no disco antes de exportar
  • [UX] Ações na coleção acessíveis usando o botão direito
  • [UX] Permite cancelar a definição de uma imagem ou de um ativo no Inspire
  • [UX] Substance Alchemist é lançado maximizado
  • [Assets] Nova maneira de salvar seus materiais para mantê-los persistentes com as próximas versões
  • [Ajuda] Acesso à documentação online através do menu Ajuda
  • [Desempenho] Variações de cores mais rápidas em materiais complexos criados com Substance Alchemist
  • [Performance&brack; Reduzir vazamentos de memória ao alternar Labs
  • [Content&brack; Verificador de escala para diagnosticar o tamanho físico do seu material
  • [Content&brack; Atualizar material ladrilho italiano de Veneza
  • [Content] Atualizar respingos de musgo

Corrigido:

  • Não há mais nome padrão ao salvar um material
  • Os parâmetros dos filtros são perdidos após salvar um material e reabrir o Substance Alchemist
  • [Content&brack; Corrigir da parte inferior e da lógica superior para mesclagem de AO e curvatura

Problemas Conhecidos:

  • Os materiais criados com uma versão anterior não estarão disponíveis na nova versão.
  • O Bitmap para Material não manipula o fluxo de trabalho Specular/Aspereza
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho

​0. 2. 0- beta Kiwi

(Lançado: 09 de novembro de 2018)

Adicionado:

  • As Configurações de visualização são salvas de uma sessão para outra
  • As configurações de material são salvas de uma sessão para outra
  • Carregamento rápido do painel Propriedades
  • [Log&brack; Exportar arquivo de log pelo menu Ajuda
  • &preto;UI]Novo estilo de controles deslizantes
  • [UI]Os painéis Predefinições e Ajustar foram mesclados
  • &preto;UI]Novo estilo de miniaturas
  • Configurações de deslocamento, divisão em blocos gráficos e sombras acessíveis diretamente na viewport
  • [Content] Novos Materiais Padrão
  • [Content&brack; Atualização do Moss Splatter
  • [Framework] Atualizar Substance Engine Framework

Corrigido:

  • A exclusão da pilha de camadas por meio da alternância de laboratórios foi corrigida
  • Os valores de tempo de carregamento exibidos na viewport estão corretos
  • Os canais padrão do fluxo de trabalho de material foram inicializados corretamente
  • Desativar importação de malha personalizada
  • Exportação de bitmap
  • [O MacOS] para fechar o Substance Alchemist pode precisar de um “Force to quit”

Problemas Conhecidos:

  • Os materiais criados com uma versão anterior não estarão disponíveis na nova versão.
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho

0.1.1-Emperramento na versão beta

(Lançado: 24 de outubro de 2018)

Adicionado:

  • BaseColor Delighter agora está disponível
  • Acessar informações sobre o Substance Alchemist por meio do menu Ajuda
  • Receber notificações quando uma nova versão do Substance Alchemist estiver disponível
  • O console não está mais visível no Windows
  • Novo estilo de miniaturas
  • O Substance Alchemist do [MacOS] pode ser configurado em tela cheia
  • [Filter] Importar máscara personalizada para gerenciar a mesclagem entre dois materiais
  • [Filter&brack; Control Moss scale
  • [Filter] Atualização de correção de clone

Corrigido:

  • Adicionar uma imagem em uma entrada de imagem na lista de parâmetros atualiza as saídas
  • O filtro Importar Personalizado não adiciona uma Oclusão Ambiente preta e uma opacidade preta

Problemas Conhecidos:

  • Os materiais criados com uma versão anterior não estarão disponíveis na nova versão.
  • [O MacOS] para fechar o Substance Alchemist pode precisar de um “Force to quit”
  • O uso de múltiplos delighters em um material não é recomendado
  • O Delighter trava com drivers NVIDIA mais antigos (menos de 400.x)
  • Alternar a visibilidade rápida de um estágio Delighter afetará o desempenho
  • A exportação de material pode falhar

​0. 1. 0- beta IceCream

(Lançado: 17 de outubro de 2018)

Adicionado:

  • Mistura de materiais com 4 tipos de mistura (Mistura de Heights, Mesclagem de amostras, Mesclagem de curvatura, Mesclagem de AO)
  • Introduzir o mecanismo de cache para otimizar os novos cálculos de pilha de camadas
  • Seleção automática de um material no Inspire se presente no visor
  • Formato normal centralizado no painel Configurações de material
  • Controles de widgets de corte e divisão em blocos gráficos (-90xB0,+90xB0, criar quadrado,…) limpeza
  • Novo filtro de Snow

Corrigido:

  • Limpeza da interface do painel
  • Visualização de cintilação ao redimensionar janelas e painéis
  • Pilha de camadas não recalculada quando salva
  • A nomenclatura de ativos na interface usa rótulos em vez de nomes de gráficos

Problemas Conhecidos:

  • Esticar a imagem alternando a visibilidade da camada rapidamente
  • O foco redefine o ângulo da câmera
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