Toutes les modifications
Cette page regroupe toutes les modifications apportées à Substance 3D Sampler, depuis les nouvelles fonctionnalités jusqu’aux correctifs de bogues.
Version 6
6.0.3
(sortie : 24 août 2026)
Fixe :
[Rendu] : solution de contournement temporaire inversée pour les pilotes NVIDIA défectueux
6.0.2
(sortie : 25 juin 2026)
Ajouté :
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Vérifiez la version sbsar et avertissez les utilisateurs que le moteur est trop ancien pour le lire
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Add back option pour enregistrer la photométrie Captis dans les préférences
Fixe :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Ne pas « afficher avec le rapport physique » si la taille physique est désactivée
- &lbrack ; Analytics&rbrack ; Événements d’analyse manquants
- &lbrack ; Analytics&rbrack ; Prevent crashpad to report a crash on vk devicelost
- &lbrack ;Application&rbrack ; Ne détruisez pas vkdevices à la sortie pour éviter un crash dans le pilote nvidia
- &lbrack ; Application&rbrack ; Réparer la sortie de l’observateur de collection lié + gestionnaire de canaux
- &lbrack ;Application&rbrack ; Empêcher un crash à la sortie
- Le filtre &lbrack ; Content&rbrack ; « metal finish » n’a pas d’impact sur le métal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Ajouter de la taille physique aux filtres dynamiques où elle est manquante
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Supprimer le remplissage d’après le contenu de la liste des actifs masqués
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Cliquer sur ‘réinitialiser tous les paramètres’ ne réinitialise pas la liste déroulante ‘s’applique à’
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Fix tweak min & max for position widget
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Mise à jour correcte du filtre
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; S’assurer que l’échelle physique fonctionne partout + rendre la taille physique correcte avec des filtres dynamiques
- &lbrack ;Project&rbrack ; Vérifier que la résolution de l’actif est la résolution par défaut (2k x 2k) lors de la création d’un nouvel actif
- &lbrack ;Project&rbrack ; Rouvrir le projet en cours utilisé pour ouvrir la version précédente
- &lbrack ; Project&rbrack ; Sampler ne propose plus de restaurer une sauvegarde de projets corrompus
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Rendu de la vignette du matériau à une résolution maximale de 2k
- &lbrack ;UI&rbrack ; Code défensif pour éviter les crashs si l’utilisateur est plus rapide que l’interface utilisateur
6.0.1
(Publié le 21 mai 2026)
Ajouté :
- &lbrack ;Application&rbrack ; Avertir l’utilisateur lors de l’ouverture d’un projet avec des objets ou des éclairages d’environnement 3D
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Adapter l’interface utilisateur aux petits écrans
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Mettre à jour l’interface utilisateur Captis
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; Active automatiquement SSS lorsque vous utilisez le canal SSS dans ASM
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Mettre à jour la Substance Engine à la version 9.4.3
- &lbrack ; Preset&rbrack ; Activer par défaut l’option « Appliquer les valeurs des vignettes prédéfinies »
- &lbrack ;Resources&rbrack ; Affiche « toutes les bibliothèques » par défaut au lieu de « ressources de démarrage » dans le panneau Ressources
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajout de fonctions Python pour gérer « Appliqué à » d’un calque
- La liste des actifs &lbrack ; de l’interface utilisateur est désormais réactive : la taille de l’actif s’adapte au conteneur
- &lbrack ;UI&rbrack ; Afficher 3D/Vue 2D par défaut
- &lbrack ;UI&rbrack ; Affiche la fenêtre contextuelle d’optimisation du matériau lors de la suppression d’un matériau de l’explorateur
- &lbrack ; UI&rbrack ; Activer le basculement de l’info-bulle des boutons de la barre de périphériques
Fixe :
- &lbrack ; Application&rbrack ; Résoudre les problèmes d’espace colorimétrique
- &lbrack ; Application&rbrack ; Correction du programme de mise à jour des paramètres
- &lbrack ; Application&rbrack ; Active les canaux de numérisation lorsqu’ils sont réglés sur auto
- &lbrack ; Application&rbrack ; Le bouton Nouveau projet de l’écran d’accueil n’efface plus le projet précédent portant le même nom
- &lbrack ;Application&rbrack ; Empêcher un crash à la fermeture sur macOS
- &lbrack ;Application&rbrack ; Empêcher l’accès aux ressources dont les références ne sont pas valides
- &lbrack ;Application&rbrack ; Empêcher le crash lors de l’accès à la surface à partir de VersionedImage dans une modification
- &lbrack ;Application&rbrack ; Empêcher le crash lors de la suppression d’une scène lorsqu’il n’y en a pas
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Vérifiez que Captis est déconnecté avant de fermer Sampler
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Empêcher l’affichage répété de l’avertissement USB-2
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; Fix OpenPBR channel names
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; Update long labels for OpenPBR channels
- &lbrack ;Content&rbrack ; Mettez à jour toutes les unités de maillage des mètres aux centimètres pour les valeurs SSS
- &lbrack ; Export&rbrack ; Vérifier que les valeurs par défaut sont connectées aux filtres dynamiques
- Les images &lbrack ; Export&rbrack ; sont désormais enregistrées dans un thread de travail pour de meilleures performances
- &lbrack ; Filters&rbrack ; crashs de remplissage d’après le contenu lors de l’activation de l’échelle
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Impossible d’ouvrir l’emplacement d’un filtre dynamique à partir du panneau des actifs
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Réinitialiser tout à l’étape de réglage Limites automatiques
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Restore désactive le traitement d’utilisation dans la création de structures arborescentes
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Définissez la valeur par défaut correcte pour le paramètre de mise à l’échelle
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Mettez à jour les générateurs même s’ils se trouvent dans un calque de remplissage
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Interdire de renommer les calques d’en-tête ou de substitution d’entrée
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Empêcher le crash pendant l’insertion de calques en raison d’un pointeur balancé
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Nombre incorrect d’images dans le nom aplatir le calque
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Vérifier que les noms du paramètre prédéfini sont mis à jour lors du changement de langue
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Multiple translation issues in resources panel
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Quick Actions catégories problèmes de localisation
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Charge les réglages uniquement dans la section ouverte
- &lbrack ; Préférences&rbrack ; Effacer le chemin de cache des préférences rétablit la valeur précédente
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Fuite de mémoire lors de l’utilisation du traceur de chemin
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Empêcher la suppression des textures lorsque Vulkan y accède encore
- La rotation de la Texture de &lbrack ;Rendering&rbrack ; n’a pas été convertie de 0-1 à 0-360
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Supprimer les classes inexistantes de la documentation Python
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; selectedAsset renvoie Aucun s’il n’y a pas d’actif sélectionné
- &lbrack ;Tools&rbrack ; La réinitialisation d’une valeur de texture arrête désormais la peinture et efface la vue de la pièce
- &lbrack ; UI&rbrack ; Ne fermez pas les sections du panneau des propriétés chaque fois qu’un élément est modifié
- &lbrack ; UI&rbrack ; étiquette de réglage des couleurs Exposée invisible au survol
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger le comportement réactif de la liste des actifs
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger la boucle de liaison dans l’info-bulle AssetItem
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger le double clic sur le groupe de paramètres prédéfinis sélectionné
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger la zone de dépôt dans le présentateur d’images
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger l’étiquette avec un bouton dans toutes les langues
- &lbrack ;UI&rbrack ; Corriger l’height de la ligne pour le japonais dans la fenêtre contextuelle de la liste des canaux
- &lbrack ; UI&rbrack ; Fixe sur le champ de longueur de signal accepté
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger la largeur de la fenêtre contextuelle avec un long élément de contrôle gauche
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger la fenêtre contextuelle d’aperçu dans les éléments de ressource
- &lbrack ; UI&rbrack ; Correction du sélecteur brut/réfléchissant
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger les points de suspension
- &lbrack ; UI&rbrack ; Résoudre le problème de troncature de chaîne
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger le bouton de réinitialisation des réglages du commutateur
- &lbrack ; UI&rbrack ; Masque le menu déroulant par Modèle de matériau lorsqu’un paramètre prédéfini d’exportation personnalisé est sélectionné
- &lbrack ; UI&rbrack ; Supprimer la résolution dans la liste des canaux de la fenêtre contextuelle d’exportation
- &lbrack ;UI&rbrack ; La réinitialisation de la disposition par défaut conserve les paramètres de la visionneuse de projections
- &lbrack ; UI&rbrack ; Restaurer les éléments de menu « Modifier dans Photoshop » et « Modifier dans Illustrator »
Supprimé(e) :
- &lbrack ; UI&rbrack ; Supprimer la section « Appliqué à » pour les calques d’importation d’image
- &lbrack ; UI&rbrack ; Supprimer l’info-bulle d’action rapide à ouverture automatique au premier lancement
Version 5
5.1.3 ÎLE FLOTTANTE
(Publié Le 6 Janvier 2026)
Ajouté :
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Affiche un avertissement si le protocole FTP est désactivé par le pare-feu
Fixe :
- &lbrack ; Captis&rbrack ; L’abandon pendant une capture peut entraîner des erreurs
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Le téléchargement des résultats à la fin d’une capture utilise trop de RAM
- &lbrack ;Captis&rbrack ; L’exécution d’une mise au point automatique immédiatement après une intensité automatique peut entraîner des erreurs
- &lbrack ; Captis&rbrack ; L’affichage des résultats HDR dans le panneau Résumé
- &lbrack ;UI&rbrack ; Dans certains cas, la boîte de dialogue de dossier sur MacOS ne sélectionne pas le bon dossier
5.1.2 ÎLE FLOTTANTE
(sortie : 20 novembre 2025)
Ajouté :
- &lbrack ;Application&rbrack ; Détecte la perte du périphérique graphique, avertit l’utilisateur et quitte l’application avec élégance
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Amélioration des messages lors de l’aplatissement des calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Amélioration des vignettes pour l’importation d’images et l’aplatissement des calques
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Contenu d’apprentissage mis à jour sur l’écran d’accueil
- &lbrack ;Project&rbrack ; Récupérer le dernier état enregistré de la session avant le crash
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mise à jour de l’icône d’application
Fixe :
- &lbrack ;Application&rbrack ; L’insertion d’un matériau dans la pile de calques de données peut entraîner un crash sur macOS
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash possible en cas de forte charge sur macOS
- &lbrack ; Application&rbrack ; crash possible lors de l’ajout de calques lorsque la mémoire vidéo est pleine
- &lbrack ; Application&rbrack ; crash possible lors de l’ouverture d’un projet
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Échec si la mise au point automatique est exécutée peu après l’étalonnage automatique de l’intensité
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Problèmes de fiabilité et de performances après la première capture
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Ralentissements et erreurs lors de la copie de fichiers à la fin d’une capture
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Petite fuite de mémoire lors de l’interrogation des informations de l’appareil Captis
- Les paramètres exposés à curseurs multiples &lbrack ; Export&rbrack ; produisent des fichiers .sbsar corrompus
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le motif de répétition automatique est réinitialisé aux valeurs par défaut lors du changement d’actifs
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La base color personnalisée par défaut est affichée en rouge
- &lbrack ; Layers&rbrack ; L’aplatissement partiel des calques enfants de tampon de Clone est possible et entraîne des problèmes de rendu
- &lbrack ; Layers&rbrack ; crash possible lors du réglage d’une pile de calques pendant le rendu
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Erreur inattendue lors de l’étape de zone d’intérêt de répétition automatique lors de la modification des canaux sources
- &lbrack ;Project&rbrack ; Miniature incorrecte parfois lors de la création d’un nouveau matériau
- &lbrack ; Actions rapides&rbrack ; Certaines actions rapides ont un nombre de saisie incorrect
- Le bouton du groupe d’actions &lbrack ; UI&rbrack ; a des largeurs différentes
- Le bouton &lbrack ; UI&rbrack ; Effacer dans les champs de texte déclenche parfois une perte de focus
- &lbrack ; UI&rbrack ; Les zones de liste déroulante et les champs de texte sont trop grands
- Les icônes et les libellés de l’&interface utilisateur&rbrack ; sont mal alignés
- L’étiquette du champ Nom de l’&interface utilisateur &brack ; n’est pas placée correctement
- Les libellés des boutons d’actions rapides &lbrack ; UI&rbrack ; sont mal alignés
- Les curseurs &lbrack ; UI&rbrack ; montrent des 0 de fin trop décalés
Supprimé(e) :
- &lbrack ; Generative AI&rbrack ; Suppression des fonctionnalités d’IA générative. Cette fonctionnalité a été supprimée de l’application et le service cessera de fonctionner dans les versions précédentes de Sampler le 5 mars.
5.1.1 ÎLE FLOTTANTE
(sortie : 18 septembre 2025)
Ajouté :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Possibilité d’effectuer un zoom arrière plus important dans Vue 2D pour des textures haute résolution
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Avertit les utilisateurs des problèmes lors de la copie de fichiers
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Lors de la duplication d’un calque, utilisez un numéro incrémentiel dans le nouveau nom du calque
Fixe :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Lorsque vous peignez des contours après avoir réinitialisé toutes les propriétés de Tampon de Clone, les contours créés précédemment réapparaissent
- &lbrack ; Application&rbrack ; « Enregistrer le projet actuel ? » la fenêtre contextuelle utilise un nom de projet incorrect
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la sortie
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash potentiel
- &lbrack ;Application&rbrack ; Parfois, une vignette est générée avec un matériau incorrect
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Sur certains appareils, lorsque vous effectuez une numérisation en haute résolution, la map height est noire
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Le bouton « Démarrer la capture » n’est plus désactivé lorsqu’aucun nom de capture n’est défini et qu’un étalonnage est en cours d’exécution
- &lbrack ; Export&rbrack ; Lors de l’exportation d’un fichier .fichier sbsar, l’exportation peut échouer sans que l’utilisateur en soit averti
- &lbrack ; Filters&rbrack ; L’écran des paramètres avancés du filtre Répétition automatique scintille parfois lors de l’ajustement des paramètres
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Les paramètres par défaut du filtre Répétition produisent des artefacts gris dans la sortie
- &lbrack ;Filters&rbrack ; Parfois, avec des entrées haute résolution, les paramètres avancés du filtre Répétition automatique n’affichent pas les points de motif individuels
- &lbrack ; Filters&rbrack ; La taille du motif pour le paramètre de Répétition automatique de la taille personnalisée a une valeur par défaut incorrecte
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Problème de couleur occasionnel avec le filtre Répétition automatique principalement visible sur les matériaux rouges
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Parfois, l’ajout de calques réinitialise certaines modifications à leur valeur par défaut
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; La vignette des actifs avec une taille physique a une échelle d’height incorrecte
- &lbrack ; UI&rbrack ; Impossible de renommer les paramètres exposés
- Le bouton d’activation du canal &lbrack ; UI&rbrack ; n’est pas carré
- &lbrack ; UI&rbrack ; Si un libellé de curseur est trop long, le bouton de réinitialisation n’est pas accessible
- &lbrack ; UI&rbrack ; Appuyer sur la touche Retour ou cliquer dehors ne supprime pas le focus des champs de texte
- &lbrack ; UI&rbrack ; Parfois, une info-bulle indésirable apparaît dans le panneau Taille physique
- &lbrack ;UI&rbrack ; La vue 3D affiche un maillage incorrect lors de la création d’un projet vide
- &lbrack ;UI&rbrack ; Lorsque vous exposez une entrée de sélecteur de couleurs, son libellé disparaît au survol
- &lbrack ;UI&rbrack ; Lorsque vous exposez des paramètres, le point de couleur est parfois mal positionné
5.1.0 ÎLE FLOTTANTE
(sortie : 7 août 2025)
Ajouté :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; La taille du pinceau s’adapte désormais à la résolution de texture actuelle
- &lbrack ;vue 3D&rbrack ; Activer l’échelle d’affichage native pour le rendu 3D dans les préférences
- &lbrack ;Application&rbrack ; mise à jour du Moteur de rendu
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Ajouter la possibilité de « rendre carré » pendant l’aperçu
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Détection automatique des tailles physiques
- &lbrack ;Captis&rbrack ; La capture d’un nouveau matériau entraînera la création d’une nouvelle ressource
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Modifier la sélection de résolution dans la liste déroulante en pixels par pouce ou centimètre au lieu de la résolution en pixels de la zone maximale
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Aide contextuelle sur l’étalonnage de l’alignement
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Générer le mappage de rugosité
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Avertit l’utilisateur si les fichiers d’étalonnage par défaut sont manquants
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Filtre de Répétition automatique pour les matériaux et les numérisations structurés
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Nouveau filtre Suppresseur de plis
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Nouvelles fonctionnalités du filtre Tampon de Clone
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Nouvelles fonctionnalités du filtre Égaliser
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Possibilité d’aplatir les calques
- &lbrack ; Calques&rbrack ; Menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque pour le renommer, le dupliquer, le supprimer ou l’aplatir
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Update Welcome and What’s New screens content
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Meilleures performances lors de l’utilisation du filtre Recadrage
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Améliorer l’utilisation de la mémoire pour la vue 3D
- &lbrack ; Performance&rbrack ; La mise à jour de la vue 3D est plus rapide
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Activer « afficher avec rapport physique » lors de l’utilisation de filtres de Substance lorsque la Taille physique est activée
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Lors de l’importation d’images dans une pile vide, proposer une résolution plus cohérente avec le rapport d’image
- &lbrack ;Quick Actions&rbrack ; 3 nouvelles actions rapides pour le traitement de la numérisation
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; API pour aplatir les calques
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Obtenir le nom de fichier de chaque image d’un calque d’importation d’image
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelle fonction pour activer/désactiver un canal donné d’une ressource
- &lbrack ; UI&rbrack ; Modifiez les icônes et les boutons du panneau Calques pour les adapter aux nouvelles fonctionnalités
- &lbrack ; UI&rbrack ; Avertir de la dépréciation de la création d’éclairages d’environnement
Fixe :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; La sélection de « afficher avec rapport physique » peut ne pas fonctionner lors de l’utilisation de filtres de Substance
- les fichiers &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Svg sont répertoriés dans le sélecteur de fichiers mais ne sont pas pris en charge
- Le paramètre d’intensité d’émission de &lbrack ; vue 3D&rbrack ; dans les paramètres de Shader ne fonctionne pas
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; Parfois, la position du maillage est incorrecte lors de la création d’un nouvel actif
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; basculement vers des crashs de rendu de traçage de chemin sur du matériel non pris en charge
- &lbrack ; Application&rbrack ; L’application se bloque lors de la fermeture de la fenêtre contextuelle de mesure manuelle sans définir de taille
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash
- &lbrack ; Application&rbrack ; Se bloque sous Windows lors de l’affichage du bureau (touche Windows + raccourci du clavier D)
- &lbrack ; Application&rbrack ; crash possible lors du changement de langue
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Crash lorsque les données d’aperçu ne sont pas valides
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Impossible d’effectuer un zoom arrière complet après un zoom avant
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Localisation manquante sur certaines étapes de l’Assistant
- &lbrack ; Captis&rbrack ; crash possible à la sortie lors de l’utilisation de Captis
- L’analyse &lbrack ; Captis&rbrack ; ne fonctionne pas si des fichiers d’étalonnage sont manquants sur le périphérique
- L’aperçu du pinceau &lbrack ; Filters&rbrack ; lors de l’utilisation du filtre Tampon de Clone peut être erroné selon la texture et la taille du pinceau
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Taille de sortie incorrecte après utilisation du filtre Mise à l’échelle supérieure
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Icônes manquantes pour les filtres de rotation et de stylisation de l’environnement
- &lbrack ; Filters&rbrack ; La mise à jour de certains filtres peut entraîner un rendu incorrect
- &lbrack ; Layers&rbrack ; premier rendu incorrect lors de la fusion de deux matériaux
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le bouton de mise à jour des calques affiche « Tout mettre à jour » même s’il n’y a qu’une seule mise à jour
- &lbrack ; Layers&rbrack ; calculs inutiles lors de l’importation d’images dans la pile de calques
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Améliorer la gestion des formats de map normaux pour réduire les temps de rendu
- La fenêtre contextuelle de mesure manuelle de &lbrack ; Taille physique&rbrack ; ne fonctionne qu’après avoir effectué une mesure automatique
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; mauvaise résolution d’exportation dans la fenêtre contextuelle Exporter lorsque la Taille physique est activée
- &lbrack ; Quick Actions&rbrack ; Localisation manquante sur les noms d’actifs générés
- L’&aperçu de la ressource i&rbrack ; au survol peut ne pas s’afficher
- &lbrack ;UI&rbrack ; Cliquer sur le bouton Rétablir la valeur par défaut peut interrompre certaines commandes
- Les messages d’erreur &lbrack ; UI&rbrack ; ne sont pas effacés lors du changement de projet
- &lbrack ;UI&rbrack ; Vérifiez que le nom du matériau dans le panneau viewport et propriétés est vide lorsqu’il n’y a aucun actif
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le bouton Réinitialiser la valeur par défaut pour le paramètre Point de vue ne fonctionne pas
- &lbrack ; UI&rbrack ; Rétablir la valeur par défaut du chevauchement des boutons
- &lbrack ; UI&rbrack ; Certains boutons ne sont pas cliquables lorsqu’un panneau n’est pas ancré
- &lbrack ; UI&rbrack ; Texture labour V Paramètre partiellement masqué dans les paramètres du visualiseur et dans vue 3D
Supprimé(e) :
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Supprimer la prise en charge de capture 3D
- &lbrack ;Application&rbrack ; Supprimer la prise en charge de macOS x86
5.0.3 NOISETTE
(Publié le 3 juin 2025)
Ajouté :
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Permet de donner à un matériau le même nom qu’un modèle existant
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Déplace les messages d’erreur vers les fenêtres contextuelles au lieu des toasts
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Mettre à jour la broderie
- &lbrack ; Preferences&rbrack ; Add reset in viewer settings and shaders settings
- &lbrack ; UI&rbrack ; Ne présente pas l’option de menu « Afficher l’emplacement » sur les ressources du projet
Fixe :
- le filtre de post-traitement de Maillage &lbrack ; capture 3D&rbrack ; ne produit pas les mappages attendus
- La vue 3D &lbrack ; vue 3D&rbrack ; ne fonctionne pas en raison de la corruption du cache de shader
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; le plan et la grille du Sol sont verticaux lorsque la scène est en Z vers le haut
- &lbrack ;vue 3D&rbrack ; Le maillage disparaît parfois
- &lbrack ;Application&rbrack ; La fermeture de la fenêtre de connexion au démarrage sans connexion entraîne parfois le crash de l’application
- [Application&rbrack ; Crash lorsque l’accès au fichier de configuration des plug-ins est refusé
- &lbrack ;Application&rbrack ; Le matériau actuel n’est pas sélectionné lorsque le projet est enregistré
- &lbrack ;Application&rbrack ; La réinitialisation à la disposition par défaut définit la résolution sur 64x64
- &lbrack ;Application&rbrack ; Sampler effectue parfois un crash lors du rendu d’une pile de calques
- &lbrack ;Export&rbrack ; La résolution d’exportation est parfois réinitialisée à 64x64
- &lbrack ; Export&rbrack ; Il est parfois impossible d’exporter des fichiers .sbs/.sbsar
- Le bouton &lbrack ; Layers&rbrack ; Add matériau de base ne fait rien lorsque le matériau est vide
- La répétition de Texture de &lbrack ; Layers&rbrack ; est modifiée lors de la duplication d’un matériau
- La &mesure automatique de Taille physique&rbrack ; ne fonctionne pas si le panneau Taille physique était ancré avant l’importation de l’image
- &lbrack ; Le plug-in Scripting&rbrack ; Autosave est défectueux
- &lbrack ; UI&rbrack ; espacement incorrect dans la boîte de dialogue Exporter
- L’animation des réglages par &brack ; curseur de l’interface utilisateur&rbrack ; ne fonctionne plus
- Les curseurs &lbrack ; UI&rbrack ; ne contraignent pas sur des valeurs entiers si nécessaire
- &lbrack ; UI&rbrack ; Certains menus déroulants sont recadrés
5.0.2 NOISETTE
(sortie : 22 avril 2025)
Fixe :
- Le bouton &lbrack ; Application&rbrack ; Précédent de la page d’accueil est cassé
- &lbrack ; Application&rbrack ; Sampler ne se lance parfois pas si des données corrompues de versions précédentes sont présentes sur le disque
- &lbrack ;Application&rbrack ; L’image importée n’apparaît ni dans le viewport ni dans la pile de calques
- Le champ d’adresse IP de &lbrack ; Captis&rbrack ; Captis reste vide même après le redémarrage de Sampler
- &lbrack ;Captis&rbrack ; L’aperçu en direct des caméras ne fonctionne que lorsque la langue de l’application est définie sur Anglais
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash pendant l’exportation &lbrack ; Layers&rbrack ; Painting ne fonctionne parfois pas dans les projets précédemment enregistrés
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Sampler met parfois à jour toutes les textures lorsqu’une seule couche est mise à jour
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible d’utiliser les dégradés par matériau dans la pile de calques après la mise à niveau vers la version 5.0.x
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La mise à jour d’un projet avec une version précédente d’Image vers Matériau (AI) rend matériau tout noir
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Lorsque vous tentez d’importer une image non prise en charge, Sampler crée un calque rompu
- &lbrack ; La partie scripting&rbrack ; de l’API Python ne fonctionne pas avec un projet vide
- Les éléments de menu &lbrack ;UI&rbrack ; débordent parfois dans le menu Fichier
5.0.1 NOISETTE
(Publié le 20 mars 2025)
Ajouté
- &lbrack ;Application&rbrack ; Liste de compatibilité du pilote graphique mise à jour
- &lbrack ;Captis&rbrack ; Affiche une fenêtre contextuelle lorsque l’utilisation de HP Z Captis est bloquée par les stratégies du système d’exploitation
- &lbrack ; Actions rapides&rbrack ; Expliquez pourquoi une action rapide est désactivée dans une info-bulle
- &lbrack ;UI&rbrack ; Crash style de l’interface utilisateur de la fenêtre de rapport
- &lbrack ; UI&rbrack ; Lors de la copie dans le Presse-papiers, porter un toast pour dire que c’est terminé
Fixe :
- Le curseur Exposition &lbrack ; vue 2D&rbrack ; n’a aucun effet lorsque la projection sphérique est désactivée
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Peindre en dehors de la texture crée un contour discontinu
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Le bouton d’exposition n’a pas d’info-bulle.
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Le zoom latéral sur une image non carrée ne suit pas la souris
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; capture 3D ne fonctionne pas sous Windows 11 24H2
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash si nous quittons Sampler pendant l’étape de reconstruction du maillage
- &lbrack ;vue 3D&rbrack ; Le temps de calcul est parfois affiché sous la forme 0ms
- &lbrack ;vue 3D&rbrack ; Lorsque vous passez de la projection orthographique à la perspective, le viewport devient gris
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash au démarrage lors de la vérification des capacités GPU
- crash &lbrack ; Application&rbrack ; pendant l’installation
- [Application&rbrack ; Crash à la fermeture après avoir cliqué avec le bouton droit sur un champ de métadonnées
- L’Éclairage d’environnement &lbrack ;Application&rbrack ; est manquant lors de l’ouverture d’un SBSAR à partir de l’explorateur de fichiers du système d’exploitation
- &lbrack ;Application&rbrack ; L’ouverture d’un fichier .sbsar pendant que Sampler est en cours d’exécution modifie le paramètre de Répétition de Texture
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Certaines métadonnées peuvent ne pas être transférées entre les étapes de capture
- &lbrack ; Captis&rbrack ; Le nom de l’actif créé n’est pas celui saisi dans le champ de métadonnées
- &lbrack ;Content&rbrack ; L’exemple de projet demande une mise à jour du filtre mais est déjà à jour
- [Filters&rbrack ; Le filtre de réglage Normal/height n’a pas d’icône
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Cannot change images in an image import layer
- crashs &lbrack ; Layers&rbrack ; lors de l’utilisation du filtre Mise à l’échelle
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La mise en Matériau d’un projet avec une ancienne image rend le matériau entièrement noir
- &lbrack ; Rendering&rbrack ; Le réglage d’une pile de calques immédiatement après la création d’une ressource interrompt le rendu
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Les crashs de plug-in d’enregistrement automatique lorsqu’il n’y a aucun actif dans le projet
- La valeur de l’&épaisseur du pinceau est manquante dans la barre d’outils Pinceau
- &lbrack ;UI&rbrack ; La modification de la langue de l’application ne met pas à jour certains libellés de l’écran d’accueil
- &lbrack ; UI&rbrack ; appuyer sur Echap ou Entrer dans les champs de texte du curseur ne perdra pas le focus
- &lbrack ; UI&rbrack ; Dans le panneau Propriétés, le bouton Tout réinitialiser et le libellé du nom de la ressource se chevauchent
- &lbrack ;UI&rbrack ; Problèmes lors de l’ancrage et de la désancrage de panneaux
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le défilement dans un panneau d’incrustation défile également dans la fenêtre sous-jacente
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le passage en mode Liste dans la section Projets récents de l’écran d’accueil ne fonctionne pas
- &lbrack ;UI&rbrack ; L’icône du bouton du mode d’affichage Viewport affiche toujours 2D/3D
5.0.0 NOISETTE
(sortie : 20 février 2025)
Ajouté
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; New Homepage avec un accès rapide au contenu de formation, aux exemples de projet, aux actions rapides et aux projets récents.
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Démarrez rapidement avec les nouvelles actions rapides, accessibles depuis la page d’accueil et à partir du panneau dédié
- Les actions rapides &lbrack ; Onboarding&rbrack ; &lbrack ; Content&rbrack ; sont des workflows prédéfinis qui remplissent la pile de calques avec la plupart des calques utilisés
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Possibilité de créer un projet via un nouveau menu Démarrage rapide, via des actions rapides ou un projet personnalisé
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Possibilité de créer un projet vide directement depuis la page d’accueil via un bouton dédié
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; Nouveau pixelliseur et traceur avancé offrant de nouvelles capacités de rendu (propriétés telles que le revêtement, l’éclat, le translucency, la subsurface scattering) et une cohérence visuelle dans l’écosystème de Substance
- Les paramètres de la visionneuse &lbrack ;vue 3D&rbrack ; sont désormais accessibles directement dans la vue 3D
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; Possibilité d’enregistrer un instantané de rendu dans le presse-papiers ou dans des fichiers
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; Affiche une grille pour visualiser l’origine de la scène
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; Activer le plan du sol pour capturer les ombres et les reflets
- &lbrack ; vue 3D&rbrack ; Contrôle le degré de réflexion et d’opacité de votre plan de sol
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Positionner le maillage sur le sol
- &lbrack ;Application&rbrack ; Vérifier la compatibilité matérielle au démarrage de l’application
- La fenêtre de rapport de Crash &lbrack ;Application&rbrack ; s’ouvre désormais juste après un crash
- &lbrack ;Content&rbrack ; Ouvrir un projet d’exemple pour commencer facilement
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export Adobe Standard Material shader in USD files
- &lbrack ; Generative AI&rbrack ; Cochez la case « Ne pas déduire » lors de l’utilisation d’une image comme entrée dans les workflows Image à Texture
- &lbrack ; Project&rbrack ; Les vignettes sont stockées dans le fichier de projet pour une ouverture plus rapide des projets
- &lbrack ;Project&rbrack ; Paramètre dans les préférences pour stocker les données de cache dans le fichier de projet, avec différents modes (pas de cache, cache léger, cache complet)
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; &lbrack ; Breaking change&rbrack ; Qt migration vers Qt6.15 - impact sur la compatibilité des plug-ins existants
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Les plug-ins par défaut et le dossier des scripts se trouvent désormais dans le dossier Documents
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelle interface utilisateur pour les plug-ins pour une cohérence visuelle avec les panneaux principaux de Sampler
- &lbrack ;Scripting&rbrack ; Accédez à 2 exemples de plug-in pour découvrir les fonctionnalités du plug-in Sampler
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelle fonction open_3d_catpure()
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Lors de l’insertion d’un calque, contrôlez s’il est inséré au-dessus ou au-dessous de la position cible
Fixe :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash si la capture d’objet ne peut pas être démarrée sur macOS
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la sortie
- &lbrack ; Application&rbrack ; Se bloque à la fermeture lors de l’ajout d’actifs au panneau Projet
- &lbrack ; Application&rbrack ; Renommer un actif de projet ne fonctionne pas, sauf si vous appuyez sur Entrée
- Les entrées de menu &lbrack ;Application&rbrack ; Annuler et rétablir ne sont pas désactivées lorsqu’elles devraient l’être
- &lbrack ; Assets&rbrack ; impossible de supprimer des actifs de la section Toutes les bibliothèques du panneau Actifs
- &lbrack ;Content&rbrack ; Atlas creator - Utiliser la map opacity existante si elle est présente
- &lbrack ;Content&rbrack ; Color ID Fusion : correction du choix de couleurs dans la couleur de base
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Éviter les calculs inutiles lors de l’utilisation de générateurs
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Ajuster un générateur peut entraîner le déclenchement d’un trop grand nombre d’ordinateurs
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Améliorer la gestion de la mémoire GPU
- Le cache de rendu &lbrack ; Performance&rbrack ; ne peut pas être utilisé lors du redémarrage de l’application
- Les fichiers en lecture seule &lbrack ; Resources&rbrack ; ne sont pas visibles dans le panneau Actifs
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Autoriser la réutilisation d’un calque après l’ajout d’un autre calque
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; La modification de la structure de la pile de calques plusieurs fois dans un script peut échouer
Supprimé(e) :
- &lbrack ; Application&rbrack ; Supprime la prise en charge des fichiers image .dng et .nef
Version 4
4.5.2 GRUYERE
(Publié Le 7 Novembre 2024)
Fixe :
- &lbrack ; Content&rbrack ; Filtres de fusion Recadrage, Broderie et Height
4.5.1 GRUYERE
(Publié Le 30 Juillet 2024)
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Painting greyscale masks ne fonctionne pas, ce qui affecte les outils tels que Tampon de Clone, Déformation de Peinture, Remplissage d’après le contenu
4.5.0 GRUYERE
(Publié Le 18 Juillet 2024)
Ajouté
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Envoyer des matériaux à UE5, Blender, Maya, 3DsMax Unity
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouvelle catégorie de générateur de texture - Dégradés
- &lbrack ;Content&rbrack ; Outils HDRI - nouveau filtre de rotation de l’environnement
Fixe :
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Exposer des valeurs d’entrée .sbsar ne fonctionne pas
- La Base color &lbrack ; Layers&rbrack ; devient rouge avec des images en niveaux de gris
- &lbrack ; Le rendu des Images en niveaux de gris utilisées dans les couches de couleur a un espace colorimétrique incorrect
- &lbrack ; Le scripting&rbrack ; utilisant un paramètre prédéfini d’exportation n’exporte pas toujours les canaux attendus
- &lbrack ;Content&rbrack ; Dirt : appliquer un filtre de Dirt au-dessus de l’image au Matériau génère une normale noire
- &lbrack ;Content&rbrack ; Embossage : la mise à l’échelle d’un motif dans le filtre embossage n’est pas linéaire entre 0 et 1
- &lbrack ; Content&rbrack ; Make it tile - Cohérence normale et height améliorée
4.4.1 FONDUE
(Publié Le 6 Juin 2024)
Fixe :
- Le filtre de Dirt &lbrack ; Content&rbrack ; est manquant
- Une erreur de réseau &lbrack ;Generative AI&rbrack ; se produit parfois lors de l’utilisation d’Image pour la Texture
4.4.0 FONDUE
(Publié Le 23 Mai 2024)
Ajouté :
- &lbrack ;Application&rbrack ; le cache capture 3D est maintenant stocké dans un sous-dossier séparé
- &lbrack ;Generative AI&rbrack ; Image to Texture (Beta)
- &lbrack ; Generative AI&rbrack ; Text to Pattern (Beta)
- &lbrack ;Generative AI&rbrack ; Text to Texture (Beta)
- Les actifs de &scripting&rbrack ; possèdent désormais une propriété « resource »
- Les calques de &Scripting&rbrack ; possèdent désormais une propriété « output_utilisations »
Fixe :
- crash &lbrack ;Application&rbrack ; lors de l’ouverture d’un fichier de projet endommagé
- [Application&rbrack ; Crash lorsque le projet contient des ressources corrompues
- [Application&rbrack ; Crash lors de la déconnexion d’un moniteur sous Windows
- Icône d’application &lbrack ; incorrecte dans la barre des tâches Windows
- &lbrack ;Application&rbrack ; La corruption du fichier de configuration principal peut entraîner la suppression de fichiers
- Les panneaux &lbrack ; Application&rbrack ; apparaissent devant les fenêtres contextuelles
- Les générateurs de Textures de &lbrack ;Content&rbrack ; ont des vignettes floues
- &lbrack ; Export&rbrack ; La couche d’opacité générée à partir d’une image importée est rompue lors de l’exportation d’un fichier .sbs/.sbsar
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Upscale peut effectuer un crash en fonction de ses calques d’entrée
- &lbrack ;Generative AI&rbrack ; crashs possibles lors de la réception de résultats inattendus du service
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Crash lors du chargement automatique d’un plug-in à partir d’une variable d’environnement
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; crash possible lors de l’affectation de l’utilisation de la sortie avec l’API
4.3.3 EMPANADA
(Publié Le 26 Mars 2024)
Ajouté :
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Nouveaux paramètres d’UV automatique avancés pendant le post-traitement
- Filtre &lbrack ; Filters&rbrack ; Perforate : possibilité d’inverser et de modifier la taille du motif personnalisé
Fixe :
- La Base color de &lbrack ;capture 3D&rbrack ; peut être incorrecte sous macOS
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash lors du traitement d’une nouvelle version
- L’étape de post-traitement de &lbrack ;capture 3D&rbrack ; peut être crash sur macOS
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Le calque de Transforme par Maillage peut entraîner un rendu incorrect
- crash de &lbrack ;Application&rbrack ; au démarrage de Sampler alors qu’une instance précédente est toujours en cours d’exportation
- &lbrack ;Application&rbrack ; Sampler ne répond pas pendant un moment lors de son premier démarrage
- Le mappage d’Anisotropy angle &lbrack ; Export&rbrack ; n’est pas exporté
- &lbrack ; Filters&rbrack ; L’ajout d’une armure de tissu à la pile de calques peut entraîner un crash
- &lbrack ; Filters&rbrack ; L’ajout d’Embossage à la pile de calques peut entraîner un crash
- &lbrack ; Filters&rbrack ; crashs de remplissage d’après le contenu lors de l’utilisation d’images 32 bits
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Embossage : l’opacité des calques sous-jacents n’est pas complètement remplacée
- &lbrack ;Filters&rbrack ; Fill : le mode Fusion ne fonctionne pas dans Designer et Painter
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Broderie : le choix de couleur automatique est rompu
- &lbrack ;Preferences&rbrack ; Empêcher de définir un chemin non pris en charge pour le cache capture 3D
- &lbrack ; Preferences&rbrack ; La préférence Format normal ne fonctionne pas
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Les paramètres des canaux de Asset.export_matériau respectent la casse
4.3.2 EMPANADA
(Publié Le 22 Février 2024)
Fixe :
- [L’enregistrement d’un projet sur un partage réseau sous Windows corrompt le fichier de projet
4.3.1 EMPANADA
(Publié Le 15 Février 2024)
Fixe :
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Crash lorsque les fichiers image deviennent inaccessibles lors de la génération de masques par lots
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation d’un matériau avec un recadrage ou par rapport au calque de stratégie d’entrée donne des résultats non valides
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Rare crash lors du rendu d’une pile de calques
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Broderie - Correction d’un problème lors de l’utilisation de l’entrée de matériau sur MacOS
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Stylisation - Prise en charge des générateurs de Textures
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Pattern - Correction du nom des paramètres
- &lbrack ; Localization&rbrack ; « Enregistrer sous… » dans la fenêtre informations sur le matériel, sous le menu aide, apparaît non localisé
4.3.0 EMPANADA
(Publié Le 25 Janvier 2024)
Ajouté
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Nouveau type d’actif : Générateurs de Textures
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Nouveaux matériaux inclus dans les ressources de démarrage
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Nouveau sélecteur d’actifs pour les paramètres d’image dans le panneau Propriétés
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Faites glisser et déposez les générateurs de Textures du panneau Actifs vers les sélecteurs d’images du panneau Propriétés
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Glissez et déposez les générateurs de Textures à partir de l’explorateur de fichiers du système d’exploitation
- Les filtres &lbrack ; Assets&rbrack ; peuvent suggérer d’adapter les générateurs via une balise utilisateur sur l’entrée d’image
- Les générateurs de Textures &lbrack ; Assets&rbrack ; peuvent définir quel filtre doit les suggérer via une balise utilisateur
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de recadrage de Perspective
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de stylisation
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mode de fusion sur le filtre de remplissage
- &lbrack ; Content&rbrack ; Filtre de broderie mis à jour
- &lbrack ;Content&rbrack ; Filtre de renvoi à la ligne des Peintures mis à jour
- &lbrack ;Content&rbrack ; Mise à jour de tous les filtres pour prendre en charge les générateurs de Textures
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Possibilité de choisir un canal de sortie du générateur de Textures lors de son ajout à la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Possibilité de répertorier et d’appliquer facilement des paramètres prédéfinis sur les générateurs de Textures
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Affiche un aperçu du générateur de Textures dans les sélecteurs d’images
- Les paramètres du générateur de Textures &lbrack ; Layers&rbrack ; peuvent être exposés et exportés
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Affecter l’utilisation de la Base color lors de l’importation d’une seule image avec le modèle de création Importation de Texture
- &lbrack ; Calques&rbrack ; Commentaires lors de la tentative de glisser-déposer de fichiers incompatibles dans les sélecteurs d’images du panneau Propriétés
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Générer une couche d’opacité à partir du canal Alpha d’une image importée
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Image to Matériau (AI) est plus rapide à calculer lors du changement de catégorie
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Sélectionnez le calque le plus pertinent après l’utilisation d’un modèle de création
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Les widgets de position peuvent désormais être modifiés à l’aide d’un curseur dans le groupe Paramètres avancés
- &lbrack ; Export&rbrack ; Afficher un pourcentage dans la file d’attente au lieu de nombres bruts
- Le canal d’opacité &lbrack ;Interoperability&rbrack ; est désormais reconnu comme canal Alpha lors de l’envoi vers Painter
- &lbrack ; Application&rbrack ; Nouvelle boîte de dialogue pour afficher et enregistrer les informations sur le matériel
- &lbrack ;Application&rbrack ; Nouvelle préférence pour modifier l’échelle d’height par défaut pour chaque projet
- &lbrack ;Application&rbrack ; Améliorer l’affichage des ressources obsolètes
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; New asset.documentResolution() et asset.setDocumentResolution()
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelle fonction select_asset()
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Python API for Texture Generators
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; get_project_assets() renvoie désormais des objets 3D
- La taille de la &vignette de l’actif i&rbrack ; peut être modifiée dans le panneau Actifs
- &lbrack ;UI&rbrack ; Icônes d’affichage du viewport mises à jour
Fixe :
- &lbrack ;vue 2D&rbrack ; Le zoom avec la molette de la souris est bloqué à 244 %
- &lbrack ;Application&rbrack ; Crash au démarrage lors de l’initialisation de l’API graphique
- &lbrack ;Application&rbrack ; Crash si le nom du projet contient le caractère #
- &lbrack ; Application&rbrack ; crash possible lors de l’ouverture d’un ancien projet
- &lbrack ;Application&rbrack ; La réouverture du projet peut entraîner un crash
- &lbrack ; Application&rbrack ; Certaines modifications apportées au projet ne sont pas enregistrées et sont perdues sans avertissement lors de la fermeture du projet si elles ne sont pas enregistrées
- &lbrack ; Export&rbrack ; .sbs/.sbsar problèmes d’exportation lors de l’utilisation de plusieurs fichiers portant le même nom
- &lbrack ; Export&rbrack ; Espace colorimétrique incorrect pour les images en niveaux de gris exportées .sbs/.fichier sbsar
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Problèmes de comportement de fusion de l’opacité
- Les fichiers .svg &lbrack ; Layers&rbrack ; ne sont pas toujours rendus à la bonne résolution
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Certaines sauvegardes de projet sur le disque ne sont pas nécessaires
- &lbrack ;Project&rbrack ; L’importation d’un ancien projet ne charge pas les paramètres prédéfinis associés
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Impossible d’obtenir les paramètres du premier calque inséré
- &lbrack ; UI&rbrack ; La fenêtre contextuelle d’aperçu lors du survol d’une ressource peut apparaître au mauvais emplacement ou sur le mauvais écran
- Les panneaux &lbrack ; UI&rbrack ; non ancrés sont visibles et utilisables en haut de l’écran d’accueil
4.2.2 DORAYAKI
(Publié Le 5 Décembre 2023)
Ajouté :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; capture 3D est désormais 5 à 10 % plus rapide sous Windows
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Améliorer le nettoyage du maillage avant la décimation
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Mettre à jour la Substance Engine à la version 9.0.3
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Content-Aware Fill : mise à jour en amont, divers correctifs de cas d’utilisation et prise en charge de Linux
Fixe :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Cliquer sur « Précédent » après l’alignement puis sur « Suivant » ne met pas à jour le nuage de points
- maillage &lbrack ; capture 3D&rbrack ; affiché avec des trous après avoir été ajouté au projet
- [Application&rbrack ; Crash lors de la sortie du mode plein écran après une Capture 3D
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash avec fichiers image conçus
- &lbrack ;Application&rbrack ; Si vous êtes dans « Toutes les bibliothèques » lorsque vous quittez Sampler, le panneau Actifs devient vide au redémarrage
- &lbrack ; Application&rbrack ; Fuite de mémoire lors de l’exportation du matériau
- &lbrack ; Application&rbrack ; L’ouverture d’un enregistrement de projet avec des versions précédentes de Sampler peut entraîner un crash
- &lbrack ;Application&rbrack ; crashs potentiels en cas d’échec de la conversion des maillages 3D
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash silencieux lors de l’ouverture d’un fichier .sbsar pendant l’exécution de Sampler
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash lors de l’exportation d’un fichier .sbs/.fichier sbsar avec une utilisation personnalisée
- &lbrack ; Export&rbrack ; Les maps normal exportées sont toujours DirectX quel que soit le paramètre utilisateur
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation d’un objet 3D vers un fichier FBX sous macos ne fonctionne pas
- &lbrack ; Export&rbrack ; Incohérences lors de l’exportation d’une Pile de calques avec un filtre Broderie au format .sbs/.fichier sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; Parfois, l’exportation de fichiers .sbs/.sbsar ne fonctionne pas
- &lbrack ;Export&rbrack ; Parfois, lors de l’exportation d’une image .sbs/.fichier sbsar, le nombre de bits par pixel n’est pas adapté
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Rendre un calque de projection invisible rend son premier enfant à la place
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors du chargement du masque dans le calque Luminosité/Contraste
- Les messages d’erreur &lbrack ; Layers&rbrack ; trompeurs s’affichent après la suppression du calque
- &lbrack ; Layers&rbrack ; crash possible lors de la rétrogradation d’une ressource
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Certaines sorties ne sont pas connectées aux entrées à moins que l’utilisation ne soit forcée dans le panneau Paramètres des couches
- La liste déroulante du calque de référence &lbrack ; Taille physique&rbrack ; peut être réinitialisée par erreur
- Les icônes &lbrack ;UI&rbrack ; Importer les informations sur le modèle doivent être mises à jour
- &lbrack ; UI&rbrack ; Conseil de raccourci de Viewport s’affiche chaque fois que la disposition de viewport change
4.2.1 DORAYAKI
(Publié Le 21 Septembre 2023)
Ajouté :
- &lbrack ;Content&rbrack ; Image vers le Matériau - Améliorer la génération de microdétails dans les maps normal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Image en Matériau - Nouveau paramètre d’intensité de l’éclat
- Les images &lbrack ; Layers&rbrack ; peuvent être ajoutées dans les calques d’importation d’image
- Les images &lbrack ; Layers&rbrack ; peuvent être supprimées dans les calques d’importation d’image
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Les calques non valides peuvent désormais être supprimés
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Maj+C raccourci pour revenir aux canaux
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Affiche un toast d’avertissement lorsque l’utilisateur importe moins de 20 images
- &lbrack ;Application&rbrack ; Nouvelles préférences pour définir la valeur par défaut de la répétition de texture de matériau
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Mise à jour de l’interface utilisateur du tutoriel pour Image vers Matériau (AI) et Mise à niveau
- API capture 3D &lbrack ; Scripting&rbrack ; : DatasetInfo contient plus de données lorsque Capture3dState est défini sur aligné
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; New select_asset argument to create_asset(). Nouvelles fonctions : wait_for_calcul() et clear_render_cache()
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lorsque la zone de recadrage est très petite
- crash &lbrack ; Layers&rbrack ; lors de l’ajout ou de l’ajustement du filtre Recadrage
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Rendre la zone de recadrage carrée entraîne une résolution de sortie de matériau incorrecte
- Les sorties &lbrack ; Layers&rbrack ; disparaissent parfois lorsque plusieurs calques sont désactivés
- Le cache de rendu &lbrack ; Layers&rbrack ; peut ne pas être correctement invalidé avec les filtres Image vers Matériau (AI) et Agrandir
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible d’ajouter le filtre Agrandir lors de la sélection « Ne plus afficher ce message » dans la fenêtre contextuelle d’avertissement
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible de restaurer l’image dans le filtre Broderie une fois modifié
- &lbrack ; Export&rbrack ; La résolution de map normal exportée change lors de la modification du format normal
- &lbrack ; Export&rbrack ; Supprimer le suffixe de nom de fichier « _environment » lors de l’exportation d’un environnement
- &lbrack ; Export&rbrack ; Impossible d’exporter un fichier .fichier sbsar lorsqu’il y a un calque de Transforme de déformation dans la pile de calques
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; « Adapter à l’écran » ne fonctionne pas lorsque la résolution change
- &lbrack ;Application&rbrack ; Après avoir fermé la fenêtre de l’application pendant le calcul, le processus de l’application peut encore être en cours d’exécution
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la sortie
- &lbrack ; Application&rbrack ; Invalider le cache de rendu lors du basculement de réseaux neuronaux à accélération GPU
- &lbrack ; Le fait de nommer un plug-in comme nom de panneau existant provoque des comportements inattendus
- &lbrack ;UI&rbrack ; Cliquer sur un élément avec une info-bulle entraîne la disparition de l’info-bulle jusqu’au redémarrage
- La valeur d’échelle d’Height de &lbrack ; UI&rbrack ; peut changer lors du changement d’actifs
- &lbrack ; UI&rbrack ; Marge incorrecte dans les zones de liste déroulante
4.2 DORAYAKI
(Publié Le 5 Septembre 2023)
Ajouté :
- &lbrack ; Content&rbrack ; Amélioration considérable des filtres Image en Matériau (AI) et Delighter
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Upscale
- &lbrack ; Content&rbrack ; Le filtre Recadrage a désormais une résolution de sortie dynamique.
- &lbrack ; Matériau Creation Template&rbrack ; Add Document size setting.
- &lbrack ; Matériau Creation Template&rbrack ; Nouveau bouton bascule « Ajouter un recadrage ».
- &lbrack ; Matériau Creation Template&rbrack ; New « Upscale Matériau » toggle
- &lbrack ; Modèle de création de Matériau&rbrack ; Afficher la taille de l’image importée
- &lbrack ; Matériau Creation Template&rbrack ; Donner un commentaire lorsque certaines images importées ne peuvent pas être utilisées
- &lbrack ; Matériau Creation Template&rbrack ; Avertir lorsque les tailles d’image sont incohérentes
- &lbrack ; Modèle de création de Matériau&rbrack ; Nouveaux avertissements et info-bulles
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Affiche la résolution des calques dans la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La résolution de calcul des calques peut désormais être définie sur Taille du document ou Taille d’entrée
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Afficher la résolution des calques dans la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Basculer une stratégie de résolution de calque vers Document ou Entrée de calque le cas échéant
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Avertit l’utilisateur lorsqu’un filtre Mise à l’échelle est ajouté manuellement et fournit de la documentation
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Avertit l’utilisateur lors d’une mise à l’échelle linéaire et propose d’utiliser le filtre Mise à l’échelle à la place
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Computing an Image to Matériau (AI) layer peut désormais être annulé plus rapidement, pour améliorer les temps de rendu lors de l’ajustement de la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le calcul d’un calque Upscale peut désormais être annulé plus rapidement, pour améliorer les temps de rendu lors du réglage de la pile de calques
- &lbrack ; Export&rbrack ; Autoriser la résolution de remplacement des textures exportées
- La &liste des canaux à exporter de lbrack ; export&rbrack ; est maintenant triée
- &lbrack ; Export&rbrack ; Afficher la résolution des canaux dans la liste des canaux à exporter
- &lbrack ; Application&rbrack ; Nouvelle préférence pour activer ou désactiver les réseaux neuronaux à accélération GPU
- &lbrack ; UI&rbrack ; Amélioration des listes déroulantes de résolution
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelles icônes pour les filtres de Transforme de Maillage, de post-traitement de Maillage et d’armure
- &lbrack ; UI&rbrack ; Renommer le panneau « Partager » en « Exporter »
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajouter la prise en charge de la résolution de sortie des calques à l’API d’exportation
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajout de la taille Recadrer, Agrandir et Document à l’API d’importation d’images
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; New tutorials
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Update Welcome and What’s New screens content
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Mettre à jour la Substance Engine à la version 9.0.1
Fixe :
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Amélioration de la précision du nommage des options dans les paramètres de paramètres d’alignement
- &lbrack ; Application&rbrack ; L’importation d’images avec un non-multiple de 16 dimensions peut entraîner un crash
- &lbrack ;Application&rbrack ; Crash lors de la duplication d’un actif dans le panneau Projet
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash lors du changement d’actifs dans le panneau Projet
- &lbrack ;Content&rbrack ; La peinture d’un masque personnalisé pour le filtre du Snow ne fonctionne pas correctement
- les modifications des Paramètres exposés &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; peuvent être perdues lors du changement de matériaux
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; L’envoi d’un Matériau à partir du panneau Exporter peut entraîner un crash
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Content-Aware Fill arrête le calcul lors du passage d’une entrée d’image unique à une entrée de matériau
- crash &lbrack ; Layers&rbrack ; après la duplication d’un Éclairage d’environnement contenant un matériau
- Le calque d’importation d’image &lbrack ; Layers&rbrack ; affiche un nom d’image incorrect dans le panneau Propriétés si le fichier image a été renommé
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Parfois, une double flèche s’affiche sur un calque inactif
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Parfois, modifier l’utilisation de sortie d’une image dans un calque d’importation d’image ne fonctionne pas
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Typos in the Creation Template Window
- L’info-bulle d’intégration du viewport 3D &lbrack ; UI&rbrack ; présente des problèmes de focus
- Le nom de l’image &lbrack ; UI&rbrack ; peut déborder si le nom du fichier est trop long
- &lbrack ; UI&rbrack ; Problèmes mineurs de mise en page de la barre d’outils Pinceau lors de l’utilisation de la gomme
- Les chaînes &lbrack ; UI&rbrack ; sont tronquées dans certaines langues dans le panneau Paramètres du visualiseur
- &lbrack ;UI&rbrack ; Lorsque la fenêtre contextuelle de l’info-bulle du viewport est affichée, appuyer sur « space » crée un nouveau projet
4.1.2 CANNOLI
(Publié Le 20 Juin 2023)
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Fuite de mémoire lors du réglage des matériaux de Substance et des filtres provoquant des crashs
4.1.1 CANNOLI
(Publié Le 6 Juin 2023)
Ajouté
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Mettre à jour la Substance Engine à la version 9.0
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Envoyer des objets 3D à Stager et Painter
Fixe :
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Applications crashs en cas d’échec du rendu capture 3D
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash lorsqu’une image ne peut pas être chargée
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Crash lorsque vous atteignez l’étape de reconstruction du Maillage
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Crash lors du redimensionnement du cadre de sélection
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; L’importation de masques conformes à la convention n’affecte pas le masque correctement
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Le rendu présente des problèmes lors du réglage du cadre de sélection
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; La commutation entre les options de rendu de version et de basculement pendant le post-processus Capture 3D est lente
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; La commutation entre les versions pendant l’étape de post-traitement de capture 3D est parfois interrompue
- crash &lbrack ; Application&rbrack ; au démarrage
- crash &lbrack ; Application&rbrack ; lors de la duplication d’un matériau renommé
- crash &lbrack ;Application&rbrack ; lors de l’ouverture d’un projet .alch hérité sans son dossier de dépendances
- &lbrack ;Application&rbrack ; Crash lors de la connexion/déconnexion d’un écran, l’ordinateur se met en veille ou est accessible à distance
- crashs d’&application&rbrack ; et fuites de mémoire liées à la gestion non persistante des actifs
- &lbrack ;Export&rbrack ; Le choix du format de matériau pour les types de fichiers d’objets 3D qui incorporent ou référencent des textures doit être désactivé
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash si un problème se produit lors de l’exportation d’objets 3D
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash lors de l’exportation d’un fichier .sbs/.fichier sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash lors de l’importation d’un paramètre prédéfini personnalisé ayant le même libellé mais pas le même nom de fichier
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation d’un éclairage d’environnement vers un fichier .sbs/.fichier sbsar ne fonctionne pas toujours
- &lbrack ; Export&rbrack ; Gltf/Glb export encode les textures en base64
- Le champ de texte &lbrack ; Export&rbrack ; Name ne fonctionne pas lors de la refocalisation
- La répétition &lbrack ; Export&rbrack ; Preserve ne fonctionne pas lors de l’exportation d’une image vers un calque Matériau (alimenté par l’IA) vers un fichier .sbs/.fichier sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; Lors de l’exportation gltf et du remplacement de fichiers, la liste des fichiers à remplacer n’est pas correcte
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; La valeur de départ aléatoire ne fonctionne pas dans les fichiers .sbs/.sbsar exportés
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Content-Aware Fill crash parfois lorsqu’il est ajouté pour la deuxième fois
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors du calcul d’une pile de calques
- Le cache disque &lbrack ; Layers&rbrack ; Image to Matériau (AI) ne fonctionne pas
- &lbrack ; Layers&rbrack ; crash possible lors de l’ajustement d’un calque
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Fuites de mémoire
- &lbrack ;Project&rbrack ; Crash lors de l’enregistrement d’un projet
- &lbrack ;Project&rbrack ; L’importation du même projet deux fois de suite duplique les ressources
- Les boutons &lbrack ; UI&rbrack ; Arrondis avec une seule icône ne sont pas affichés correctement
4.1.0 Cannoli
(Publié Le 28 Mars 2023)
Ajouté :
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de broderie
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre Déformation de Peinture
- &lbrack ; UI&rbrack ; option Ajouter une exportation dans le menu Fichier
- Le bouton &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Back est maintenant disponible sur l’étape d’alignement
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Images Gérer l’orientation EXIF du JPEG
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Scripting - Nouvelle propriété dataset_info.caméra
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Ajout de la prise en charge de Linux (voir la documentation)
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Vérifier l’accès en lecture des images importées
- &lbrack ;Onboarding&rbrack ; Learn - 2 nouveaux tutoriels (Broderie et déformation de Peinture)
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Contenu mis à jour
Fixe :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Conserver la position de la caméra lors du changement de version
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Fusionner tous les groupes d’un objet en un seul
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; a renommé les maillages générés en Original
- [Application&rbrack ; Crash lors de la tentative de génération de la vignette d’une image inexistante
- L’icône de la corbeille &lbrack ; Assets&rbrack ; ne fait rien dans le panneau Actifs
- &lbrack ; Content&rbrack ; La mise à jour des filtres avec des emplacements de matériau ne fonctionne pas comme prévu
- &lbrack ; Export&rbrack ; crash possible lors de l’exportation d’une ressource avec des filtres spécifiques
- &lbrack ; Export&rbrack ; SBS/SBSAR Export - les calques d’importation d’image avaient la priorité sur les paramètres d’image
- Le paramètre prédéfini d’exportation &lbrack ; Export&rbrack ; UE4 ne fonctionne pas avec PNG
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors de la suppression simultanée d’un matériau et d’un filtre depuis l’explorateur du système d’exploitation
- crash de &lbrack ; Layers&rbrack ; lors du glissement d’un Fichier sbsar avec un fichier image
- La couche d’opacité de &laers&rbrack ; broidery peut être entièrement blanche
- La langue chinoise de &lbrack ;Localization&rbrack ; peut être affichée par défaut sous Linux
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Correction d’un problème de mémoire lors de la suppression d’un calque d’une ressource
- &lbrack ; Projet&rbrack ; crash possible lors de l’enregistrement
- &lbrack ;UI&rbrack ; Ajouter un espacement manquant sur le bouton de menu de la version
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le bouton Annuler ne s’affiche pas correctement
- &lbrack ; UI&rbrack ; Désactiver l’animation des curseurs pour les paramètres de post-traitement capture 3D
- &lbrack ; UI&rbrack ; La fenêtre Modèle de création de Matériau ne se ferme pas lorsque vous cliquez en dehors
- &lbrack ; UI&rbrack ; L’accesseur rapide du filtre se ferme lorsqu’il clique en dehors
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
4.0.2 Bananes
(Publié Le 9 Mars 2023)
Ajouté :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; L’utilisation du disque affiche la quantité utilisée
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; L’importation de photos est asynchrone et plus rapide
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelles classes et fonctions de script de la fonction capture 3D
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelle classe ExportController pour effectuer des actions lorsque l’exportation est terminée, échouée ou annulée
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Passer des arguments les scripts python s’exécutent avec —run-script
- &lbrack ; UI&rbrack ; retour d’informations de l’interface utilisateur lorsque vous faites glisser un actif sur le panneau Calques
- Le filtre de température de couleur &lbrack ; Content&rbrack ; fonctionne désormais sur les matériaux
- &lbrack ;Content&rbrack ; Normal aux filtres Heights dispose d’une nouvelle option pour préserver la répétition
Fixe :
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Taille d’image corrigée dans l’étape d’alignement du jeu de données
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Supprimer les vertex en double après l’UV
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; MacOS - Meilleure détection si capture 3D est disponible
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Crash lors de la fermeture de la fenêtre Capture 3D lors de l’importation d’images
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash lors de la génération d’une nouvelle version
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash lors de la tentative de chargement de l’objet 3D dans la visionneuse
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Crash lors de l’utilisation d’un chemin avec des caractères non UTF8
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Tentatives de frappe
- les Maillages &lbrack ; capture 3D&rbrack ; ne sont plus mis à l’échelle pour s’adapter au cube unitaire
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Empêcher un crash lors de la fermeture de Capture 3D lors du rendu
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; La suppression d’un masque fait disparaître l’image
- crash de &lbrack ;Application&rbrack ; lors de l’importation simultanée de deux ressources
- &lbrack ; Application&rbrack ; Sauvegarde la version précédente des ressources lors de l’ouverture d’un projet si elles n’ont jamais été sauvegardées
- &lbrack ;Application&rbrack ; Mettre correctement en cache les maps bakées lorsque tous les mappages ne sont pas bakés
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash plein écran lorsqu’un objet 3D est affiché.
- &lbrack ;Application&rbrack ; Le dernier matériau est dupliqué lors de l’enregistrement du projet
- &lbrack ; Application&rbrack ; Empêcher le crash lors de l’annulation du calcul de post-traitement du Maillage pendant l’étape de baking
- &lbrack ;Application&rbrack ; La réouverture du projet actuel n’annule pas les modifications
- &lbrack ;Application&rbrack ; Arrêter de générer des vignettes pour les objets 3D
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Crash lors de l’utilisation de l’outil pinceau
- &lbrack ; Content&rbrack ; Content Aware Fill - Le calcul peut être bloqué
- Le filtre Créateur d’&atlas de contenu&rbrack ; réduit la taille de la couche d’opacité
- &lbrack ; Export&rbrack ; Fix clear Failed exports queue
- L’exportation OBJ &lbrack ; Export&rbrack ; crée un objet 100 fois plus petit que prévu
- Les images couleur &lbrack ; Layers&rbrack ; importées sous forme de couches de niveaux de gris sont désormais considérées comme des niveaux de gris
- Les fichiers &lbrack ; Export&rbrack ; FBX ne peuvent pas être importés dans des applications tierces
- Les noms de sortie de &lbrack ;Export&rbrack ; Shader dans les fichiers USD ne sont pas corrects
- Le nom de l’image &lbrack ; Layers&rbrack ; n’est pas mis à jour lorsque son nom est modifié sur l’explorateur du système d’exploitation
- &lbrack ; Script&rbrack ; Affiche un message d’erreur lors du rechargement d’un script non valide
- &lbrack ;UI&rbrack ; bouton de Matériau de base désactivé lorsque non disponible
- &lbrack ; UI&rbrack ; Crash lors de l’accès à la boîte de dialogue Fichier dans la fenêtre Modèle de création de Matériau
- L’accesseur rapide &lbrack ; UI&rbrack ; est accessible même lorsque le panneau Calques est fermé
- Les icônes Envoyer à &lbrack ;UI&rbrack ; sont mal alignées
- &lbrack ; UI&rbrack ; L’icône de calque change lorsque vous cliquez sur l’icône de Fusion
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
4.0.1 Bananes
(Publié Le 7 Février 2023)
Fixe :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Lors de l’utilisation de masques, la projection de texture peut être rompue
- Les artefacts de &lbrack ;capture 3D&rbrack ; peuvent apparaître sur votre objet
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Le maillage exporté est peut-être vraiment petit
Problèmes Connus :
- les exportations FBX et OBJ de &lbrack ;capture 3D&rbrack ; réduisent l’échelle du résultat
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; capture 3D est disponible sur MacOS même si votre matériel n’est pas compatible. Consultez la documentation.
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Crash lorsque la reconstruction du maillage est terminée.
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Content-Aware Fill peut être bloqué si vous modifiez les calques en dessous
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
4.0.0 Bananes
(Publié Le 31 Janvier 2023)
Ajouté :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Créer des objets 3D à partir d’images
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Assistant capture 3D dédié
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Importer ou générer du noir et des masques blancs sur votre jeu de données
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Résultat de l’alignement : afficher toutes les fonctions correspondantes sous forme de nuage de points
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Résultat de l’alignement : affichez les caméras associées à chaque photo alignée et interagissez avec elles
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Définir la zone de reconstruction avec un widget de cadre de sélection
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Redimensionnez, translatez et faites pivoter tous les axes du widget du cadre de sélection
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Définir la précision géométrique du maillage reconstruit
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Optimisez votre maillage et vos textures en créant une nouvelle version
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Chacune des versions est automatiquement décimée selon le numéro de face cible défini
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; L’étape de post-traitement déplie automatiquement, re-projette les textures, puis bake l’height normal et les informations d’AO du maillage en mode high-poly
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Ajouter le résultat d’origine ou une version au projet Sampler
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Nouveau calque de post-traitement de Maillage pour décimer, déplier, reprojeter automatiquement les textures et baker les détails du calque de maillage sous-jacent
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Nouveau calque de Transforme de Maillage pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou translater le calque de maillage sous-jacent
- &lbrack ; Export&rbrack ; New Export window
- &lbrack ; Export&rbrack ; Paramètres et interface utilisateur dédiés selon le type de ressource (matériau, éclairage d’environnement, maillage)
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export the maillage as USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl
- &lbrack ; Export&rbrack ; Définir le type de matériau lors de l’exportation de fichiers de Substance (SBSAR, SBS)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Déplacer les paramètres de cache vers un nouvel onglet dans le menu contextuel Préférences
- Les viewports 2D et 3D de &lbrack ;Application&rbrack ; peuvent désormais être redimensionnés, permutés et empilés verticalement
- &lbrack ;Application&rbrack ; Nouvelle variable d’environnement SAMPLER_RESOURCES_PATH pour ajouter des ressources de démarrage supplémentaires
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajout de variables d’environnement SAMPLER_PLUGIN_PATH et SAMPLER_SCRIPT_PATH pour importer des plug-ins et des scripts au démarrage
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajout de fonctions d’exportation pour les matériaux, les éclairages d’environnement et les objets 3D
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajout d’identifiants, de valeurs par défaut, de valeurs minimales et maximales, de libellés et de valeurs d’énumération aux paramètres
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Ajout de la fonction import_textures pour entrer une utilisation personnalisée lors de l’importation d’images
Fixe :
- [Application&rbrack ; Crash lors de l’ouverture d’un projet récent et de l’enregistrement dans la boîte de dialogue de confirmation
- La boîte de dialogue Fichier &lbrack ;Application&rbrack ; empêche l’ouverture des fichiers .ssa
- Les boîtes de dialogue du fichier &lbrack ;Application&rbrack ; peuvent apparaître dans une fenêtre en arrière-plan sur macOS
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash potentiel lors de l’ouverture de projets 3.2
- &lbrack ; Application&rbrack ; La sélection d’un fichier ferme la boîte de dialogue Fichier avant d’afficher les avertissements
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; L’exportation d’éclairages d’environnement paramétriques ne fonctionne pas
- &lbrack ; Layers&rbrack ; le lien « Cliquer ici pour parcourir » dans la pile de calques ne fonctionne plus
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La peinture de plusieurs images dans le même calque ne fonctionne pas toujours
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La définition d’une image dans les propriétés du calque ne met pas à jour la vignette du sélecteur d’images
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Ajuster une ressource Sampler ajoutée en tant que calque ne fonctionne pas
- &lbrack ;Project&rbrack ; Mise à jour de ressource indésirable lors de l’ouverture d’un projet
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Naviguer vers le dossier du plug-in échoue parfois sous Windows
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Crash lors de l’utilisation de ‘open_project()’ dans un script Python
- L’exportation du JPEG &lbrack ;Scripting&rbrack ; est manquante dans l’API
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Le panneau Journal n’est pas en lecture seule
- La valeur du paramètre &lbrack ; Scripting&rbrack ; image_picker ne fonctionne pas
- Icône d’élément manquant pour les éclairages d’environnement dans le panneau Projet &lbrack ;UI&rbrack ;
- Le menu déroulant Format d’&lbrack ; UI&rbrack ; Envoyer vers Designer dans les préférences peut être vide
- &lbrack ; UI&rbrack ; Certains boutons ont un style incorrect
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le libellé chevauche les boutons dans les widgets Groupe de boutons
- La position de l’info-bulle &lbrack ;UI&rbrack ; est incorrecte pour « Outils » dans le menu Définir la taille physique
- &lbrack ; UI&rbrack ; Lors de la modification de la langue, le menu Fichier est mal aligné
Problèmes Connus :
- &lbrack ;capture 3D&rbrack ; Lors de l’utilisation de masques, la projection de texture peut être rompue
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; De petits artefacts peuvent apparaître sur votre objet si votre échelle dans la transforme du Maillage est trop petite
- &lbrack ; capture 3D&rbrack ; Le maillage exporté est peut-être vraiment petit. Réinitialiser l’échelle de la transforme du Maillage et réexporter
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
Version 3
3.4.1 Arancini
(Publié Le 6 Octobre 2022)
Ajouté :
- Écrans &lbrack ; Onboarding&rbrack ; New Welcome et What’s New
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; Mise à jour de l’interface utilisateur de l’écran d’accueil
- &lbrack ; Onboarding&rbrack ; New Learn content in the Home screen
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Consigne une erreur dans le panneau Journal lorsqu’une méthode n’est pas reconnue
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouveau module ssa.assistants pour activer l’impression dans le panneau Journal
- &lbrack ; Application&rbrack ; Prise en charge du nouveau widget de boutons côte à côte de Substance 3D Designer
Fixe :
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash lors de l’exportation d’un fichier .fichier sbsar référençant une image manquante
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash lors de l’exportation d’un fichier faisant référence à un fichier image corrompu
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation d’un fichier .fichier sbsar avec un calque de broderie crée un matériau gris
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation d’un matériau vers un fichier .sbs/fichier sbsar peut générer un matériau entièrement transparent
- Le paramètre Format normal d’&export&rbrack ; n’est pas exposé correctement dans les fichiers .sbs/.sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation Sbs/sbsar d’une pile de calques faisant référence à un fichier .svg est interrompue
- Le calque de Transforme &lbrack ; Export&rbrack ; n’est pas exporté correctement / Enscape mis à jour - Paramètre prédéfini d’exportation Revit
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Crash lors de la suppression d’un calque contenant un paramètre exposé
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; La mise à jour d’un calque obsolète dans la pile de calques peut entraîner une liste corrompue de paramètres exposés
- Les paramètres &lbrack ; de Paramètres exposés&rbrack ; qui ne doivent pas être exportés le sont de toute façon
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; La suppression d’un filtre de fusion lors de la suppression d’un calque n’expose pas ses paramètres
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Les paramètres de texte interrompent les exportations .sbs/.sbsar
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors de la dépose d’une pile de calques dans une autre pile de calques
- crash &lbrack ; Layers&rbrack ; en cas d’échec du chargement d’un filtre
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible de recharger l’image précédente lors de la réinitialisation du champ Image
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Cannot undo/redo transforme tool changes
- Le calque de tampon de Clone &lbrack ; Layers&rbrack ; est bloqué après avoir cliqué sur « Réinitialiser tous les paramètres »
- &lbrack ; Layers&rbrack ; L’utilisation des boutons de réinitialisation empêche de dessiner dans le champ Image
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le bouton Réinitialiser n’efface pas le masque de dessin dans le champ Image
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le bouton Réinitialiser dans le champ Image ne fait rien si l’utilisateur a peint quelque chose
- Le cache de rendu &lbrack ; Layers&rbrack ; ne fonctionne pas lors de l’utilisation de l’outil Pinceau
- Le calque &lbrack ; Layers&rbrack ; Supprimé peut toujours apparaître dans le panneau Propriétés
- Le calcul de calque &lbrack ; Layers&rbrack ; peut se bloquer lors du basculement entre les ressources du projet
- &lbrack ;Project&rbrack ; Parfois, Sampler ne parvient pas à ouvrir un projet à partir du disque
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; La Vue 2D revient toujours par défaut à la sortie Matériau
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
3.4.0 Arancini
(Publié Le 6 Septembre 2022)
Ajouté :
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Nouveau Panneau Paramètres exposés
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Nouveau bouton au survol des paramètres pour exposer et annuler l’exposition des paramètres du panneau Propriétés
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Nouveau menu contextuel accessible via un clic droit sur les paramètres pour exposer aux paramètres du panneau Propriétés et les rendre non visibles
- les Paramètres exposés &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; sont répertoriés dans le Panneau Paramètres exposés
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Des points de couleur et des disques de couleur sont ajoutés à plusieurs endroits pour identifier facilement les paramètres exposés
- Les étiquettes de paramètres de &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; peuvent être modifiées dans le Panneau Paramètres exposés
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Affiche un avertissement pour les paramètres non exportables
- &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; Affiche un avertissement si vous déplacez un calque avec des paramètres de fusion exposés à un endroit où ils deviennent masqués
- les Paramètres exposés &lbrack ; Paramètres exposés&rbrack ; sont exportés aux formats SBS et SBSAR
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; prend en charge les modèles de métadonnées personnalisés
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Nouveau modèle de métadonnées de propriétés physiques CLO
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Ajouter des icônes au survol pour ajouter/supprimer des métadonnées personnalisées
- &lbrack ; Python API&rbrack ; New Python API
- API &lbrack ; Python API&rbrack ; pour la création de ressources
- API &lbrack ; Python API&rbrack ; pour la gestion des calques
- API &lbrack ; Python API&rbrack ; pour la gestion des paramètres
- API &lbrack ; Python API&rbrack ; pour la gestion de projet
- &lbrack ; Python API&rbrack ; Un plug-in peut être activé et désactivé
- La documentation de l’API &lbrack ; Python est accessible dans le menu Aide
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Nouvelle section Plug-ins et nouveaux scripts dans le menu contextuel Préférences
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Créer et importer des plug-ins pour personnaliser l’interface de Sampler avec vos propres panneaux
- Les plug-ins &lbrack ;Scripting&rbrack ; font partie de l’interface de Sampler et peuvent être ancrés et déplacés comme les panneaux Sampler standard
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Barre de boutons dédiée pour les plug-ins dans la barre d’outils de droite de Sampler
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Créer et importer des scripts pour exécuter une liste de tâches données
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Lancer des scripts Python via le menu Scripts
- &lbrack ; Les plug-ins et les scripts de&rbrack ; peuvent être supprimés, réordonnés et rechargés à partir de la fenêtre Préférences
- &lbrack ; Scripting&rbrack ; Added —run-script paramètres de ligne de commande
- &lbrack ; Panneau Journaux&rbrack ;
- &lbrack ; Logs&rbrack ; Panneau Activer les journaux de la fenêtre Préférences
- &lbrack ; Logs&rbrack ; Nouvelle barre d’actions pour effacer, copier/coller, exporter les journaux
- &lbrack ; Properties&rbrack ; Nouveau bouton au survol des paramètres pour réinitialiser la valeur des paramètres
- &lbrack ; Properties&rbrack ; New menu contextuel accessible via un clic droit sur les paramètres pour réinitialiser leur valeur
- &lbrack ;Content&rbrack ; Image vers le Matériau (optimisé par l’IA) fonctionne désormais sur MacOS
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Mettre à jour le moteur de Substance vers la version 8.6.0
Fixe :
- &lbrack ; L’application&rbrack ; pouvait avoir un crash à la fermeture lorsqu’une génération de vignettes était en cours
- L’application &lbrack ;Application&rbrack ; peut se mettre en crash lors de l’utilisation de « Enregistrer sous » à la sortie
- L’application [Application] peut se bloquer lors de l’arrêt de MacOS
- &lbrack ;Application&rbrack ; L’enregistrement avec la boîte de dialogue Couleur ouverte n’enregistre pas ses modifications
- &lbrack ; Export&rbrack ; La convention de dénomination d’utilisation n’est pas correcte lors de l’exportation
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Déposer un matériau au-dessus d’un filtre peut provoquer un crash
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La mise à jour d’une pile de calques obsolète peut entraîner la mise à jour de piles de calques indépendantes
- &lbrack ; Les champs de métadonnées&rbrack ; vides sont exportés
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Lorsqu’il n’y a qu’un seul élément de métadonnées, l’interface utilisateur vous permet de le réorganiser
- &lbrack ;Project&rbrack ; Compute ne se termine jamais après la duplication d’un matériau
- L’&élément de projet lbrack;Project] est dupliqué après l’enregistrement initial du projet
- &lbrack ;Project&rbrack ; calculs inutiles lors du changement de ressource
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Certaines piles de calques ne s’affichent pas correctement après la suppression d’un calque
- &lbrack ; Security&rbrack ; Fix CVE-2015-20107
- Les sorties 2D &lbrack ; UI&rbrack ; peuvent être floues en fonction de la taille de la fenêtre
- L’aperçu de la ressource &lbrack ; UI&rbrack ; peut rester ouvert en premier lorsque l’application perd le focus
- Les coins arrondis de l’écran de démarrage &lbrack ; UI&rbrack ; ont un arrière-plan carré opaque
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
3.3.2 Courgettes
(Publié Le 28 Juin 2022)
Fixe :
- &lbrack ;Application&rbrack ; Corriger un crash potentiel lors de l’ouverture d’un projet
- &lbrack ; Export&rbrack ; Le redémarrage de Sampler interrompt la liste des paramètres prédéfinis d’exportation personnalisés importés
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Corriger le crash lorsqu’un matériau envoyé depuis Designer est supprimé, puis renvoyé depuis Designer
- &lbrack ; Project&rbrack ; Impossible de supprimer le dernier matériau ou éclairage d’environnement s’il s’agit du dernier actif du projet
- &lbrack ;Project&rbrack ; Un clic droit sur un éclairage d’environnement fait apparaître l’astérisque « modifications non enregistrées »
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
3.3.1 Courgettes
(Publié Le 7 Juin 2022)
Ajouté :
- &lbrack ;Application&rbrack ; Prise en charge native d’Apple Silicon (M1)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau raccourci, touche C, pour parcourir les canaux dans la Vue 2D
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Champ numérique pour modifier la valeur de couleur en niveaux de gris dans la barre d’outils Pinceau
Fixe :
- &lbrack ;Tools&rbrack ; L’utilisation de l’outil Pinceau sous Windows avec une échelle d’interface utilisateur fractionnée (150 %) décale les traits
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Améliorer la consommation de mémoire
- Les informations de la Taille physique &lbrack ; Taille physique&rbrack ; peuvent être manquantes lors de son activation
- Le défilement de la &souris lbrack ; UI&rbrack ; ne fonctionne parfois pas comme prévu lorsque vous appuyez sur la touche Alt
- L’application &lbrack ; peut se mettre en crash lors de l’ouverture d’un projet enregistré
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash lors du glisser-déposer de plusieurs images et de l’utilisation de l’importation de Textures dans la fenêtre Modèle de création de Matériaux
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash potentiel lors de l’enregistrement d’un projet contenant un filtre personnalisé
- &lbrack ; Application&rbrack ; Parfois, l’état de la touche Contrôle est perdu lors du changement d’application
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Crash lors du changement de nom d’un dossier local
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
3.3.0 Courgettes
(Publié Le 17 Mai 2022)
Ajouté :
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre Remplissage d’après le contenu (Windows et Mac)
- &lbrack ; Content&rbrack ; Content-Aware Fill travaille sur les images, les matériaux PBR et les éclairages d’environnement
- &lbrack ;Content&rbrack ; Ajouter le paramètre « Conserver la Répétition » à Image en Matériau (optimisé par l’IA)
- &lbrack ;Content&rbrack ; Le Transforme de Perspective peut afficher une grille entre ses quatre points
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Envoyer des matériaux à Adobe Substance 3D Stager
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Centrez la transformation en appuyant sur Ctrl lors du redimensionnement du Transforme ou de l’outil Recadrage
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Verrouillez le rapport au carré en appuyant sur Maj lors du redimensionnement du Transforme ou de l’outil Recadrage
- Le curseur de tampon de Clone &lbrack ; Tools&rbrack ; offre un aperçu de ce qui sera tamponné
- &lbrack ;Tools&rbrack ; Affichez un aperçu du contenu original dans le curseur de la Gomme lors de l’utilisation du tampon de Clone
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Ctrl+clic crée un tampon dans le calque Tampon de Clone
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Les tampons de duplication successifs sont désormais regroupés dans un seul calque
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Brush Toolbar UI Revamp
- &lbrack ; Tools&rbrack ; La position de la barre d’outils Pinceau est persistante pendant une session
- &lbrack ; Tools&rbrack ; New brush répétition options by axe
- &lbrack ; Tools&rbrack ; Masquer/afficher l’incrustation sur la Vue 2D lors de la peinture
- &lbrack ; Tools&rbrack ; New raccourci, touche X, pour basculer entre Pinceau et Gomme
- &lbrack ; Tools&rbrack ; New raccourci, « &lbrack ; » « &rbrack ; » pour modifier l’épaisseur du pinceau
- &lbrack ;Tools&rbrack ; New raccourci, touche « E », pour basculer la Gomme
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Nouveau mode de Projection sphérique lors de la création d’un éclairage d’environnement
- L’outil &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Brush est pris en charge avec le mode projection sphérique
- &lbrack ; L’outil de position vue 2D&rbrack ; est pris en charge avec le mode projection sphérique
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; La fonction Annuler/Rétablir est prise en charge avec le mode projection sphérique
- &lbrack ;vue 2D&rbrack ; En Projection sphérique, définissez la position par défaut pour regarder au centre de l’environnement
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Nouveau contrôle d’exposition
- &lbrack ; UI&rbrack ; Dans le panneau Propriétés, la modification de l’image affiche la source du contenu (Image ou d’un calque)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Amélioration de l’arrière-plan déroulant des sorties de calque/matériau
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle position des informations de résolution dans la vue 2D
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle info-bulle avec raccourcis des commandes de navigation de la vue 3D
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle info-bulle avec options de pinceau
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle info-bulle avec raccourcis des commandes de navigation dans les projections
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Compound Filters gère les variations qui fonctionnent sur les images, les matériaux PBR et les éclairages d’environnement
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Tweak order correspond à l’ordre de liste des nœuds dans le filtre composé
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Les ajustements de différents nœuds avec le même groupe seront fusionnés dans un seul groupe dans le panneau Propriétés
- &lbrack ; Application&rbrack ; Dispose de paramètres de visionneuse dédiés par type de ressource
Fixe :
- &lbrack ; L’application&rbrack ; peut avoir un crash lors du passage à Vue 2D
- &lbrack ;Application&rbrack ; Corriger un blocage ou un crash possible lors de l’exportation multiple
- &lbrack ;Application&rbrack ; Rendre les valeurs par défaut des couches cohérentes avec Substance 3D Designer
- &lbrack ;Application&rbrack ; Le chargement d’un projet ne déclenche pas le recalcul du matériau
- &lbrack ;Application&rbrack ; Mise à jour de l’URL de texture de la documentation d’importation
- &lbrack ;Content&rbrack ; Lors de l’utilisation d’un filtre composé, il demande à être mis à jour quand il ne devrait pas, lors du rechargement
- &lbrack ;Content&rbrack ; Les détails de la map height disparaissent lors de l’utilisation de la Fusion d’opacité
- &lbrack ; UI&rbrack ; Dans la boîte de dialogue Couleur, il est possible de sortir de la plage en utilisant les champs de texte du curseur
- La liste d’utilisation de &lbrack ; UI&rbrack ; a une barre de défilement verticale inutile
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
- Le widget d’éclairage de forme &lbrack ; Content&rbrack ; ne fonctionne pas en mode projection sphérique
- Le Matériau &lbrack ; d’interopérabilité&rbrack ; avec le displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
3.2.1 Yakitori
(Publié Le 8 Mars 2022)
Ajouté :
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export dpi metadata in image files
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Conserver le rapport avec les textures non carrées lors de la modification des dimensions physiques
- les métadonnées de Taille physique de &lbrack ; Taille physique&rbrack ; sont immédiatement appliquées lorsque la taille physique change
- &lbrack ; UI&rbrack ; Réglez le curseur de l’échelle maximale de l’Height afin qu’il puisse influencer tout type de matériau lorsque la Taille physique est activée
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelles info-bulles sur les filtres de recherche dans le panneau Actifs
- &lbrack ;UI&rbrack ; Utilisez des info-bulles pour expliquer quand les boutons sont désactivés dans le panneau Actifs
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mise à jour du filtre de contraste de luminosité
Fixe :
- Le bouton de rotation de &lbrack ; vue 2D&rbrack ; de 90° dans les outils Recadrage et Transformé ne fonctionne pas comme prévu
- Le widget de recadrage &lbrack ;vue 2D&rbrack ; est parfois manquant
- &lbrack ; Application&rbrack ; L’effacement d’un paramètre d’image ne reconnecte pas le calque sous-jacent
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la fermeture après avoir enregistré un projet
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash lors du glisser-déposer du matériau actif dans une collection du panneau Actifs
- &lbrack ; Application&rbrack ; Glissez-déposez une ressource dans le viewport par crash
- &lbrack ; Content&rbrack ; Normal blend a un ajustement de la valeur de départ aléatoire
- Le filtre Snow de &lbrack ;Content&rbrack ; a une sortie normale incorrecte en fonction des valeurs des paramètres de neige fraîche et fondue
- Filtre &lbrack ; Content&rbrack ; Parquet : correction de seams inattendus
- &lbrack ;Content&rbrack ; Filtre de broderie : supprimer le fil dans le mappage métallique
- &lbrack ;Content&rbrack ; Arrondi aux inférieurs - Filtre : corriger le nombre de carreaux x et y
- &lbrack ; Content&rbrack ; Brique mural filter : sortie normale et height à 16 bits
- &lbrack ; Export&rbrack ; Le nom de fichier par défaut dans la fenêtre contextuelle d’exportation n’est pas le nom de matériau actuel
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation avec rapport physique et paramètre prédéfini d’exportation donne des dimensions incorrectes
- &lbrack ; Export&rbrack ; Métallique est manquant dans le paramètre prédéfini d’exportation CLO
- &lbrack ; Export&rbrack ; Lorsque vous remplacez un paramètre prédéfini personnalisé d’exportation, le nom d’affichage n’est pas mis à jour
- &lbrack ; Les couches&rbrack ; les couches personnalisées du premier calque inséré ne sont pas découvertes
- Le Matériau &lbrack ; Layers&rbrack ; est réévalué lors de la modification des réglages d’un calque masqué
- Les info-bulles &lbrack ; de localisation ne sont pas localisées dans le panneau Exporter
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; La désactivation de la Taille physique d’un actif ne supprime pas l’échelle physique
- La valeur d’échelle d’Height de &lbrack ; Taille physique&rbrack ; ne peut pas être définie en dehors des limites du curseur la première fois
- &lbrack ;Taille physique&rbrack ; L’importation d’une image sans taille physique empêche l’ouverture du projet
- La Taille physique &lbrack ; Taille physique&rbrack ; est définie par erreur sur zéro lorsqu’elle est manquante
- l’état de la case à cocher Taille physique&rbrack ; Taille physique de l’échelle physique n’est pas mis à jour la première fois qu’elle est affichée
- &lbrack ; UI&rbrack ; Matériau de base et Normal à l’Height n’ont pas de catégorie
- Le curseur &lbrack ; UI&rbrack ; est parfois invisible lorsque vous peignez une image
- &lbrack ; UI&rbrack ; Désactiver les options « Copier tout » et « Couper tout » dans le menu d’édition d’un champ de texte s’il est vide
- Les noms des filtres &lbrack ; UI&rbrack ; comportent des caractères incorrects
- Le bouton de verrouillage de la Taille physique &lbrack ; UI&rbrack ; n’a pas le style correct
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le bouton de fermeture dans la barre de recherche du panneau Actifs n’efface pas la chaîne de recherche
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
3.2.0 Yakitori
(Publié Le 25 Janvier 2022)
Ajouté :
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Nouveau panneau de Taille physique
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Ajouter des options de Taille physique à la fenêtre Modèle de création de Matériau
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Ajouter un outil de mesure de Taille physique
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Outil d’auto-mesure Ajouter une Taille physique
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Outil de diagnostic Ajouter une Taille physique
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Autoriser la définition de la valeur z de la Taille physique
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Widget déroulant pour définir le niveau de zoom dans la Vue 2D
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Nouvelle option « Afficher avec rapport physique » dans le menu déroulant du niveau de zoom
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Nouvelle option « Adapter à la taille physique » dans le niveau de zoom déroulant
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Afficher la Taille physique dans la Vue 2D
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Afficher la Taille physique dans le viewport 3D
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Dans la boîte de dialogue d’importation d’image, affichez la profondeur de taille physique si une map height a été importée
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Afficher la Taille physique dans le menu contextuel de l’actif
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Définissez l’unité de longueur dans les Préférences
- &lbrack ; Taille physique&rbrack ; Exporter les textures en respectant le rapport physique
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Possibilité d’ajouter des métadonnées personnalisées à une ressource créée par l’utilisateur
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export custom metadata to .sbs(ar) files
- &lbrack ; Export&rbrack ; Exporter les métadonnées de description, de catégorie, d’auteur et de balises vers les fichiers .sbs(ar)
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export the Taille physique to .sbs(ar) files
- &lbrack ; Export&rbrack ; Définir le paramètre de compression .fichier sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export the asset thumbnail to .sbs(ar) files
- &lbrack ; Export&rbrack ; Définir le type de graphe lors de l’exportation d’un fichier .sbs(ar)
- &lbrack ;Application&rbrack ; Realtime Moteur 2021 n’est plus disponible
- &lbrack ; Application&rbrack ; Annuler/Rétablir prend désormais en charge les modifications des curseurs de Répétition (U,V) et d’échelle height
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Générer le cache disque lorsque la ressource créée est enregistrée
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Utilisez Ctrl+clic pour activer plusieurs filtres de type d’actif dans le panneau Ressources
- &lbrack ; UI&rbrack ; Possibilité de verrouiller les curseurs de Répétition (U,V)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Ajouter un menu contextuel avec « Copier », « Couper », « Coller », « Copier tout » et « Couper tout » dans les champs de texte
- &lbrack ; UI&rbrack ; Unité de longueur (mètres, pouces, parsecs, …) prise en charge dans les libellés et les champs de texte
- &lbrack ; UI&rbrack ; L’utilisateur peut définir la précision décimale utilisée pour afficher les nombres
- &lbrack ; UI&rbrack ; Utilisez des unités dans les fenêtres de mesure partout où c’est pertinent
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Le nom par défaut de la nouvelle ressource est maintenant localisé
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau générateur d’armure de tissu
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de changement de canal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Tous les filtres concernés sont désormais conscients de la Taille physique
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouvelles icônes de finition en bois
- &lbrack ;Content&rbrack ; Tous les filtres sont désormais compatibles avec les canaux Adobe Standard Material (ASM)
- Les filtres &lbrack ; Content&rbrack ; peuvent désormais avoir une variante « environnement »
Fixe :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Le canal reste dans la liste lorsqu’il est supprimé
- &lbrack ; Application&rbrack ; Impossible de dupliquer une ressource chargée à partir de l’explorateur de fichiers du système d’exploitation
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la sortie
- &lbrack ;Application&rbrack ; Crash parfois lorsque vous cliquez sur « Ressources de démarrage » dans le panneau Ressources
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash lors de la suppression d’un matériau
- La variable d’environnement « SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES » de &lbrack ;Application&rbrack ; est toujours active lorsqu’elle est définie sur « 0 » ou « ».
- &lbrack ; Application&rbrack ; Figer lors de l’enregistrement d’un projet avec plusieurs matériaux
- &lbrack ; Application&rbrack ; L’importation d’une image peut entraîner un crash
- &lbrack ;Application&rbrack ; Ressources de démarrage manquantes au premier lancement
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation d’une ressource entraîne parfois un crash
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible d’importer des images lorsque le panneau Calques est fermé ou invisible
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La modification de la langue entraîne le recalcul de l’actif actuel
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La modification de l’utilisation d’une image importée ne met pas à jour la variante de filtre à utiliser
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Image to Matériau (AI) n’est parfois pas calculé lors de l’ajustement des calques en dessous
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Image to Matériau (AI) est parfois recalculé lorsque cela n’est pas nécessaire
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Aucune mise à jour n’est suggérée lorsqu’un filtre personnalisé est mis à jour sur le disque
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La couche normale a parfois un format de pixels incorrect
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Certains calques sont toujours calculés même lorsqu’ils ne sont pas visibles
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Les outils Vue 2D peuvent être rompus lorsque vous activez/désactivez la visibilité d’un calque
- &lbrack ; Layers&rbrack ; L’interface utilisateur se fige lors de l’utilisation de Image vers Matériau (AI)
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le fait de basculer la visibilité du calque de filtre de Transforme casse l’outil Vue 2D et peut entraîner un crash
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Trop de recalculs lors de la suppression d’un calque de la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Lorsqu’un filtre complexe contient une entrée/sortie inhabituelle ou personnalisée, Sampler ne la calcule pas
- &lbrack ; Le panneau Actifs de performance&rbrack ; est lent à s’ouvrir
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Éviter de recalculer inutilement la pile de calques
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Le chargement des ressources du projet prend trop de temps
- Le cache de rendu &lbrack ; Performance&rbrack ; sur le disque ne peut pas être utilisé
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Le basculement entre les calques est lent
- &lbrack ; Performance&rbrack ; L’ajustement d’un matériau ou d’un filtre est lent
- &lbrack ;Project&rbrack ; L’enregistrement d’un projet en quittant peut entraîner un crash
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; La suppression d’une image peut supprimer toutes les sorties
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Le temps de rendu affiché dans le viewport est incorrect lors de l’ajustement
- &lbrack ; UI&rbrack ; Impossible de faire défiler verticalement dans la fenêtre contextuelle d’exportation si nécessaire
- &lbrack ; UI&rbrack ; Il est possible d’ouvrir la fenêtre contextuelle d’exportation lorsqu’il n’y a rien à exporter
- &lbrack ; UI&rbrack ; Certaines fenêtres ne défilent pas si leur contenu déborde
- Les champs de texte &lbrack ; UI&rbrack ; ne sont pas sélectionnés lorsque vous cliquez dessus ou que vous ouvrez un menu
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le nom du mode de fusion dans le panneau des propriétés est parfois incorrect
- &lbrack ; UI&rbrack ; L’option Enregistrer du menu Fichier est parfois grisée
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le champ de texte ne disparaît pas après avoir renommé deux matériaux
- &lbrack ; UI&rbrack ; Typo dans la fenêtre contextuelle des préférences
Problèmes Connus :
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
3.1.2 Xocoatl
(Publié Le 14 Décembre 2021)
Fixe :
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Open .fichier sbsar with Substance 3D Sampler from Bridge peut échouer sous Windows
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le déplacement du seul calque sous lui-même entraîne le crash
- Le bouton des paramètres du canal &lbrack ;UI&rbrack ; disparaît lors du changement de langue
- &lbrack ;UI&rbrack ; Le nom du matériau dans le panneau Propriétés disparaît après l’enregistrement du projet
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Cliquer sur « Toutes les bibliothèques » peut entraîner un crash
Problèmes Connus :
- Le calcul lourd &lbrack ; Realtime Moteur 2021&rbrack ; peut effectuer le crash de l’application
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Realtime Moteur 2021 effectuera le crash sur un ordinateur Windows sur lequel le processeur AMD et le GPU Nvidia sont installés
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
3.1.1 Xocoatl
(Publié Le 24 Novembre 2021)
Ajouté :
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Envoyer des ressources (SBS ou SBSAR) à Substance 3D Designer
- [Interopérabilité&rbrack ; Définissez dans les préférences le format par défaut pour l’interopérabilité avec Substance 3D Designer
- &lbrack ;Interoperability&rbrack ; Recevoir plusieurs ressources d’Adobe Bridge
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau widget Générateur aléatoire
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mise à jour du menu contextuel
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Faites glisser et déposez des images du panneau Actifs vers le panneau Propriétés
- &lbrack ; Project&rbrack ; Les noms de fichier sont nettoyés pour éviter certains caractères spécifiques
- &lbrack ; Branding&rbrack ; Icône de fichier de mise à jour pour les fichiers SBSAR
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Substance Engine de mise à jour version 8.3.0
Fixe :
- &brack ; Content&rbrack ; Crop - Conserver le rapport lors du recadrage d’images non carrées
- &lbrack ;Content&rbrack ; Transforme : la transformation horizontale n’est pas inversée lors de l’utilisation du widget
- &brack ; Content&rbrack ; Gravel : correction de la peinture de masque personnalisée sur tous les canaux
- &lbrack ;Content&rbrack ; Arrondi aux inférieurs - résolvez les problèmes de répétition et de répétition des motifs
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Griser l’option Adobe Bridge si elle n’est pas installée
- &brack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; La touche Échap ferme le sélecteur de couleurs
- &lbrack ; Rendering&rbrack ; Fix Scattering Distance Scale with using greyscale input
- Les options &lbrack ; Partager&rbrack ; Envoyer vers sont uniquement disponibles avec des licences Adobes
- &lbrack ; Project&rbrack ; Résoudre un problème de performances de la mémoire
Problèmes Connus :
- Le calcul lourd &lbrack ; Realtime Moteur 2021&rbrack ; peut effectuer le crash de l’application
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Realtime Moteur 2021 effectuera le crash sur un ordinateur Windows sur lequel le processeur AMD et le GPU Nvidia sont installés
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
3.1.0 Xocoatl
(Publié Le 28 Septembre 2021)
Ajouté :
- &brack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; Nouvelle interface utilisateur du sélecteur de couleurs
- &lbrack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; Affichez un aperçu côte à côte des couleurs actuelle et précédente
- &lbrack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; saisissez votre couleur sous forme hexadécimale
- &brack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; Nouvelle pipette avec aperçu des couleurs
- &lbrack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; La pipette peut choisir une couleur en dehors de Sampler
- &lbrack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; Ajustez votre couleur dans les espaces colorimétriques RGB ou HSV
- &lbrack ; Sélecteur de couleurs&rbrack ; Enregistrer et gérer les nuances
- &lbrack ; Interoperability&rbrack ; Edit images in Illustrator from Image Import layer or Image parameters
- &lbrack ; Interoperability&rbrack ; Edit images in Photoshop from Image Import layer or Image parameters
- &lbrack ; Widget&rbrack ; New Crop Widget
- &lbrack ; Widget&rbrack ; Appuyez sur Entrée pour valider votre recadrage
- &lbrack ; Widget&rbrack ; Le widget Recadrage lit la taille de l’image pour l’adapter au widget et conserver le rapport lors du redimensionnement
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle interface utilisateur du curseur de redimensionnement
- &lbrack ; Application&rbrack ; Ajouter la sélection du format normal dans les préférences
- &lbrack ; Application&rbrack ; Le format normal dans les calques d’importation d’images suit le format normal par défaut défini dans les préférences
- &lbrack ;Application&rbrack ; Dans Vue 2D, la normale s’affiche selon le format défini dans les préférences
- &lbrack ; Application&rbrack ; La normale est exportée dans le format normal défini dans les préférences
- &lbrack ; Export&rbrack ; Ajouter un paramètre de format normal aux exportations SBS et Fichier sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; Ajouter des paramètres de shader aux exportations SBS et Fichier sbsar
- &lbrack ; Export&rbrack ; Définir la résolution par défaut des graphes SBS exportés
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Assemblez les filtres SSA avec 7z
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Ajouter des métadonnées de catégorie dans les filtres composés
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Compound Filters peut comporter une vignette incorporée
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Ajout de l’extension Compound Filters (.ssafilter) à la boîte de dialogue Obtenir le contenu
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Import Compound Filters (.ssafilter) in the Assets panel
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Mettre à jour Substance moteur vers la version 8.2.0
Fixe :
- &lbrack ; Application&rbrack ; Les dossiers locaux connectés peuvent se bloquer
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la sortie
- crash &lbrack ;Application&rbrack ; lors du lancement de deux instances de Sampler
- &lbrack ; Content&rbrack ; Le filtre de recadrage a un réglage de vitesse aléatoire
- &lbrack ;Content&rbrack ; Certains matériaux de Substance ne sont parfois pas mis à niveau
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash lors de l’exportation avec un nouveau paramètre prédéfini personnalisé
- &lbrack ; Export&rbrack ; La taille estimée du package est manquante dans la fenêtre contextuelle d’exportation
- &lbrack ; Export&rbrack ; Correction de la fuite de mémoire lors de l’exportation de fichiers SBS et SBSAR
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Les filtres composés peuvent avoir des entrées en double
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Crash si un filtre a des références non satisfaites
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Crash lors de la réorganisation d’une pile de calques contenant un filtre composé
- &lbrack ; Compound Filters&rbrack ; Le rendu se bloque parfois
- &lbrack ; Image Import&rbrack ; L’importation d’une image déclenche plusieurs rendus
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash en cas d’annulation/de rétablissement
- crash &lbrack ; Layers&rbrack ; lors de l’ajout d’un Matériau de base
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors de l’utilisation d’une image non valide comme éclairage d’environnement
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Corriger l’importation en double lors de l’insertion d’un filtre à plusieurs graphes
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La réorganisation des calques ne fonctionne pas toujours
- [Project&rbrack ; Crash lors du chargement d’un fichier de projet incomplet
- crash &lbrack ;Project&rbrack ; lors de l’ouverture d’un projet corrompu
- &lbrack ; Project&rbrack ; Certaines ressources peuvent disparaître d’un projet
- &lbrack ;Properties&rbrack ; Corriger les paramètres prédéfinis manquants du filtre
- Impossible de définir les paramètres d’&angle de l’interface utilisateur
- &lbrack ; UI&rbrack ; Les métadonnées des filtres s’affichent dans le panneau Actifs
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le regroupement par catégorie masque les filtres
- &lbrack ;UI&rbrack ; Problème de défilement dans le panneau Actifs
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le panneau d’exportation dispose désormais d’une barre de défilement
- &lbrack ; UI&rbrack ; La vignette ne s’affiche pas pour certains formats d’image dans le sélecteur d’images
Problèmes Connus :
- Le calcul lourd &lbrack ; Realtime Moteur 2021&rbrack ; peut effectuer le crash de l’application
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Realtime Moteur 2021 effectuera le crash sur un ordinateur Windows sur lequel le processeur AMD et le GPU Nvidia sont installés
- &lbrack ; Le sélecteur de couleurs&rbrack ; Choisir une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
3.0.1 Gaufre
(Publié Le 27 Juillet 2021)
Ajouté :
- &lbrack ; Brush&rbrack ; Activer les couleurs dans l’outil Pinceau si l’entrée d’image le prend en charge
- &brack ; Pinceau&rbrack ; Maintenir la touche Maj enfoncée dans l’outil Pinceau permet de tracer des lignes droites
- &lbrack ; Brush&rbrack ; Affiche un aperçu de la ligne en maintenant la touche Maj enfoncée dans l’outil Pinceau
- L’outil &brack ; Brush&rbrack ; Brush prend désormais en charge les fonctions annuler et rétablir
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; La couleur par défaut de l’entrée d’image est utilisée lors de la peinture
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Read Substance input default value in SBSAR files
- &lbrack ; Rendering&rbrack ; Permet de combiner l’height avec la normale
- Prise en charge de la diffusion sub-surface &lbrack ; Rendering&rbrack ; (non disponible sur MacOS)
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Utiliser le type de graphe SBSAR pour déterminer le type d’actif
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Meilleures performances pour la recherche et la découvrabilité des actifs dans le panneau Actifs
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Ajout d’une entrée « Toutes les bibliothèques » dans le panneau Actifs qui affiche tous les actifs de toutes vos bibliothèques
- &lbrack ; Assets&rbrack ; L’utilisateur peut désormais choisir de regrouper les actifs par catégorie ou type
- &lbrack ; Import&rbrack ; Détection automatique des textures d’anisotropie, de manteau, d’éclat et de specular edge color à l’importation
- &lbrack ; UI&rbrack ; Remplacer le titre du panneau avec une icône
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mise à jour du style des champs de texte
- &lbrack ;UI&rbrack ; Nouveau texte de description dans la fenêtre de création du modèle d’Éclairage d’environnement
- &lbrack ; Application&rbrack ; Exporter les ressources avec la résolution actuelle lors de l’envoi vers une application externe
- La résolution par défaut du Matériau d’&lbrack ;Application&rbrack ; est désormais de 2048*2048 (1024*1024 sous macos)
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux motifs dans le filtre des vignettes d’Arrondi aux inférieurs
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau mode bicolore dans le filtre Remplacement de couleur
Fixe :
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Le premier trait de l’outil pinceau est parfois interrompu
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Ressources gratuites lorsque l’outil pinceau n’est pas visible
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Utilisez le curseur de redimensionnement à droite dans le widget de transforme
- Les widgets &lbrack ; vue 2D&rbrack ; ne s’affichent pas si l’utilisateur a déjà effectué un panoramique dans la Vue 2D
- crash &lbrack ;Application&rbrack ; lors de l’ouverture d’un projet dont le workflow est interrompu
- &lbrack ;Application&rbrack ; Corriger l’arrêt de l’application pour éviter d’inonder le journal d’erreurs inutiles
- &lbrack ; Application&rbrack ; Rétablir, supprimer et enregistrer les raccourcis clavier ne fonctionnent pas sur certains systèmes d’exploitation
- &lbrack ; Application&rbrack ; Annuler/rétablir la modification de l’utilisation de l’image dans le calque d’importation est rompue
- &lbrack ; Export&rbrack ; Les images exportées en couleur d’émission ont un nom erroné
- &lbrack ;Export&rbrack ; Environment est de 8 bits lors de l’utilisation de l’exportation SBSAR
- &lbrack ; Export&rbrack ; Supprime les espaces superflus dans les noms de fichiers d’image exportés
- &lbrack ; Export&rbrack ; Remplacement ou suppression d’un paramètre d’exportation prédéfini personnalisé par crashs
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Éviter le crash en cas d’incompatibilité du nombre d’entrées
- crash &lbrack ; Layers&rbrack ; lors de l’insertion d’un calque de Matériau de base
- Le nombre d’entrées du filtre &lbrack ; Layers&rbrack ; est limité à la valeur par défaut
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Redo remplace par erreur le type de Fusion par Fusion Height
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Remove drop zone above input headers
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Layers sont insérés au mauvais endroit autour des en-têtes d’entrée
- Le bouton &lbrack ; Layers&rbrack ; Reset all settings ne réinitialise pas les valeurs des widgets déroulants
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Annuler/rétablir lors de la modification d’une image sur le calque d’importation d’image marque le projet comme modifié et donc permet d’enregistrer
- Les utilisations de &calques&rbrack ; peuvent être arrêtées par les calques de fusion
- [Project&rbrack ; Crash lors du chargement d’un projet hérité avec un dossier de dépendances manquant
- crash de &lbrack ;Project&rbrack ; lors de l’utilisation d’annuler/rétablir après l’enregistrement
- &lbrack ; Project&rbrack ; L’ouverture d’un Fichier sbsar contenant un éclairage d’environnement crée un actif de matériau
- &lbrack ;Project&rbrack ; Renommer un matériau peut déclencher une génération de vignettes
- &lbrack ;Project&rbrack ; L’enregistrement après avoir renommé un matériau marque le projet comme non modifié
- &lbrack ;Project&rbrack ; Certaines modifications apportées après avoir renommé un matériau ne sont pas enregistrées
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Des points lumineux sont visibles sur l’environnement avec le moteur en temps réel 2020
- &lbrack ;Rendu&rbrack ; Crash lors du redimensionnement à l’aide de Real Time Moteur 2021
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Recalculer les ombres au niveau de l’height
- Les dossiers &lbrack ; Assets&rbrack ; connectés arrêtent l’indexation des nouveaux actifs lors de l’ajout d’un fichier non valide
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Crash lors de la connexion d’un dossier local avec de nombreux matériaux
- &lbrack ;UI&rbrack ; boutons d’affichage 2D/3D sans info-bulles
- &lbrack ; UI&rbrack ; Toutes les ressources du panneau Actifs sont mises en surbrillance au lancement
- Le chemin de navigation &lbrack ; UI&rbrack ; disparaît parfois dans le panneau Actifs lors de l’importation de matériaux
- &lbrack ;UI&rbrack ; Le changement de langue n’affecte pas le panneau Projet
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le panneau Paramètres de canal affiche les informations de workflow héritées
- &lbrack ; UI&rbrack ; Aligner correctement le texte « Aucun paramètre pour cet élément » pour les filtres sans réglages dans le panneau des propriétés
- Les éléments &lbrack ; UI&rbrack ; sont mal alignés dans l’écran d’accueil et dans le menu contextuel des préférences
- Les titres du panneau &lbrack ; UI&rbrack ; ont une largeur incorrecte
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le défilement est parfois interrompu dans le panneau Propriétés
- L’écran de démarrage de l’&UI&rbrack ; est flou et son rapport est incorrect
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le mode plein écran n’est pas plein écran
- Les panneaux &lbrack ;UI&rbrack ; non ancrés sont toujours au-dessus, même lorsque l’application n’est pas active dans MacOS
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mettre à jour l’image de bannière d’écran d’accueil
- Le filtre de Répétition &lbrack ; Content&rbrack ; ne traite pas le canal ambient occlusion
- &lbrack ; Content&rbrack ; Quilt Stitch problème avec la sélection du seam de l’assemblage de courbure et le motif en losange
- Le filtre &lbrack ;Content&rbrack ; Embossage fonctionne en 256 px par 256 px
- &lbrack ;Content&rbrack ; Résoudre le problème de répétition avec les carreaux d’Arrondi aux inférieurs lorsque le décalage est supérieur à 0
Problèmes Connus :
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Heavy calcul, crash de l’application
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Realtime Moteur 2021 effectuera le crash sur les ordinateurs Windows équipés à la fois du processeur AMD et du GPU Nvidia
3.0.0 Gaufre
(Publié Le 23 Juin 2021)
Ajouté :
- La Substance Alchemist &lbrack ;Branding&rbrack ; devient Adobe Substance 3D Sampler
- &lbrack ;Branding&rbrack ; Nouvelles icônes d’application
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle expérience utilisateur et interface utilisateur
- &lbrack ; UI&rbrack ; New Splashscreen
- Les panneaux &lbrack ; UI&rbrack ; ne peuvent pas être ancrés et peuvent être ancrés dans l’interface
- &lbrack ; UI&rbrack ; Ancrez jusqu’à 3 panneaux dans la même colonne
- &lbrack ;UI&rbrack ; Ancrez jusqu’à 3 panneaux dans le même panneau (Tabulations)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Désancrer les panneaux pour créer une fenêtre distincte dans le même écran ou dans un écran différent
- &lbrack ; UI&rbrack ; Le pop-up des panneaux fermés lorsque vous cliquez sur leurs icônes
- &lbrack ; UI&rbrack ; Réorganisez vos barres gauche et droite en déplaçant les icônes des panneaux
- &lbrack ;UI&rbrack ; Nouvelle barre d’outils pour accéder directement à des filtres spécifiques (Recadrage, Transforme, Transforme de Perspective, Tampon de Clone)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau bouton « Obtenir le contenu » dans la barre de gauche
- &lbrack ; UI&rbrack ; Importez des fichiers directement dans vos ressources avec le bouton Obtenir du contenu
- &lbrack ; UI&rbrack ; Importez des fichiers directement dans vos calques à l’aide du bouton Obtenir du contenu
- &lbrack ;UI&rbrack ; Accédez directement au site Web Substance 3D Assets en Adobe à l’aide du bouton Obtenir le contenu
- Le widget de résolution &lbrack ; UI&rbrack ; est désormais directement accessible dans le viewport
- &lbrack ; UI&rbrack ; Tous les éléments de l’interface utilisateur sont désormais chargés dynamiquement
- &lbrack ;UI&rbrack ; Raccourci : utilisez « 2 » pour activer/désactiver la visibilité de la Vue 2D
- &lbrack ;UI&rbrack ; Raccourci : utilisez « 3 » pour activer/désactiver la visibilité de la vue 3D
- &lbrack ; Écran d’accueil&rbrack ; Créez un projet en un clic avec le bouton Nouveau
- &lbrack ; Écran d’accueil&rbrack ; Nouvelle bannière d’illustration
- &lbrack ; Project&rbrack ; Tous les projets sont désormais associés à un fichier unique
- &lbrack ;Project&rbrack ; Nouvelle extension de fichier de projet .ssa
- &lbrack ;Project&rbrack ; Enregistrer en tant que projet vous demandera de sélectionner l’emplacement où enregistrer votre projet
- &lbrack ;Project&rbrack ; La fermeture de Sampler vous demandera d’enregistrer votre projet s’il n’est pas enregistré
- &lbrack ;Project&rbrack ; La fermeture de Sampler vous demandera d’enregistrer votre projet si des modifications ont été apportées depuis le dernier enregistrement
- [Project&rbrack ; Le nom de votre projet est affiché au-dessus du viewport
- [Project&rbrack ; Le nom du projet est en italique avec une étoile s’il n’est pas enregistré ou s’il contient des modifications depuis le dernier enregistrement
- &lbrack ;Project&rbrack ; Ouvrir un fichier de projet .ssa directement à partir de l’explorateur du système d’exploitation
- &lbrack ;Project&rbrack ; L’ouverture d’un fichier .sbsar depuis votre explorateur de système d’exploitation lancera Sampler avec un nouveau projet doté de ce .fichier sbsar prêt à l’emploi
- &lbrack ;Project&rbrack ; Ouvrez un fichier .alch (ancien fichier de Substance Alchemist) à partir de votre explorateur de système d’exploitation
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; Nouveau panneau contenant tous les actifs créés dans un projet
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; Créer une ressource (matériau ou éclairage d’environnement) à l’aide de l’icône +
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; Un clic droit sur la ressource ouvre un menu contextuel
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; À partir du menu contextuel accessible via un clic droit, vous pouvez supprimer une ressource
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; À partir du menu contextuel accessible via un clic droit, vous pouvez dupliquer une ressource
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; À partir du menu contextuel accessible via un clic droit, vous pouvez renommer une ressource
- &lbrack ; Panneau Projet&rbrack ; Le basculement entre les ressources ne perdra pas les modifications
- &lbrack ; Resolution&rbrack ; Vous pouvez désormais définir une résolution non carrée pour tous vos actifs
- &lbrack ; Resolution&rbrack ; La valeur de la résolution est enregistrée par ressource dans un projet
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Créer un éclairage d’environnement dans Substance 3D Sampler
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Lors de la création d’un éclairage d’environnement, le glisser-déposer d’images affichera la fenêtre Modèle de création d’Éclairage d’environnement
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Dans le modèle de création d’Éclairage d’environnement, sélectionnez Importation d’environnement pour attribuer votre image à l’environnement dans la vue 3D
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Dans le modèle de création d’Éclairage d’environnement, sélectionnez Fusion HDR pour créer un éclairage d’environnement à partir de plusieurs images à 360 degrés avec une exposition différente
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Dans le modèle de création d’Éclairage d’environnement, sélectionnez Utiliser comme bitmap pour modifier vos images avant de créer un éclairage d’environnement
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Affectez l’utilisation de l’environnement dans le calque d’importation d’image pour affecter directement l’image à l’environnement dans la vue 3D
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Dans la Vue 2D de la couche d’environnement, une correction automatique des couleurs est effectuée pour que le rendu soit identique à celui de la vue 3D
- &lbrack ; Éclairage d’environnement&rbrack ; Nouveau contenu dédié à la création d’éclairages d’environnement
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Les panneaux Ressources et Filtres sont fusionnés dans un nouveau panneau Actifs
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Le panneau Actifs prend désormais en charge les types d’actifs suivants : matériaux, filtres et images
- &lbrack ; Panneau des actifs&rbrack ; Tous les actifs de démarrage sont accessibles dans la section Actifs de démarrage
- La section Actifs de &brack ; du panneau Actifs est en lecture seule
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Nouvelle section « Vos actifs »
- &lbrack ; La section Panneau Actifs&rbrack ; « Vos actifs » est l’endroit où vous pouvez importer toutes vos ressources
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Tous les actifs de « Vos actifs » sont ajoutés dans un dossier spécifique de vos documents
- &lbrack ; Assets Panel&rbrack ; Connecter les dossiers locaux dans le panneau Actifs pour ajouter de nouvelles sections
- &lbrack ; Assets Panel&rbrack ; La recherche portera sur le dossier actuel et ses sous-dossiers
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Naviguer entre les dossiers et les sous-dossiers avec les chemins de navigation
- &lbrack ; Assets Panel&rbrack ; Filtre le dossier actif par matériau, par filtre ou par image
- &lbrack ; Assets Panel&rbrack ; Combine plusieurs filtres pour obtenir uniquement des matériaux et des images
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Changez l’affichage en basculant entre une grille ou une liste
- &lbrack ; Les filtres du panneau Actifs sont représentés par leur icône
- &lbrack ; Le panneau Actifs&rbrack ; Les images sont représentées avec leur aperçu
- &lbrack ; Assets Panel&rbrack ; L’augmentation de la largeur modifiera la disposition du panneau avec une vue spécifique pour naviguer entre les dossiers
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Dans les sections non en lecture seule, supprimez un actif en le faisant glisser sur l’icône du chutier
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Un clic droit sur l’actif ouvre un menu contextuel
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Dans le menu contextuel accessible via un clic droit, accédez aux métadonnées de l’actif (nom, catégorie, emplacement)
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Dans le menu contextuel accessible via un clic droit, supprimez l’actif (disponible uniquement dans les sections non en lecture seule)
- &lbrack ; Panneau Actifs&rbrack ; Dans le menu contextuel accessible via un clic droit, parcourez votre actif dans Adobe Bridge
- &lbrack ; Panneau Calques&rbrack ; Nouvelle icône pour ajouter directement un matériau de base sur vos calques
- &lbrack ; Layers Panel&rbrack ; Raccourci - Maj + B ajoutera un matériau de base au-dessus de vos calques
- &lbrack ; Panneau Calques&rbrack ; Les calques disposent désormais d’une prévisualisation par vignettes (miniature de Matériau, icône de filtre ou aperçu d’image)
- &lbrack ; Panneau Propriétés&rbrack ; Nouvelle conception du titre du panneau Propriétés avec le nom et la vignette de l’actif
- &lbrack ; Panneau Propriétés&rbrack ; Les calques de filtre prennent désormais en charge les paramètres prédéfinis
- Panneau Propriétés &lbrack ; Sur le calque d’importation d’image, cliquez avec le bouton droit sur l’aperçu de l’image pour modifier l’image dans Photoshop
- &lbrack ; Adobe Bridge&rbrack ; Parcourir votre ressource dans Adobe Bridge, lance Bridge à l’emplacement de la ressource
- &lbrack ; Adobe Photoshop&rbrack ; Edit in Adobe Photoshop ouvrira l’image dans Photoshop pour la modifier
- &lbrack ;Adobe Photoshop&rbrack ; À chaque enregistrement dans Adobe Photoshop, l’image modifiée sera rechargée dans Sampler
- &lbrack ;Substance 3D Designer&rbrack ; Les ressources envoyées depuis Adobe Substance 3D Designer arriveront directement dans la section « Vos ressources » du panneau Ressources
- &lbrack ; Export&rbrack ; Envoyer des ressources directement à Adobe Substance 3D Painter et Adobe Substance 3D Stager
- &lbrack ; Export&rbrack ; Envoyer des matériaux et des éclairages d’environnement à Adobe Substance 3D Painter
- &lbrack ; Export&rbrack ; Envoyer des éclairages d’environnement à Adobe Substance 3D Stager
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Les nouvelles propriétés de matériau sont désormais prises en charge et rendues en 3D
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Prise en charge de l’Éclat (Couleur de l’éclat, opacité de l’Éclat et rugosité de l’Éclat)
- &lbrack ; Rendering&rbrack ; Ajout de la prise en charge du revêtement (Coat color, Coat roughness, Coat normal, Coat specular level et IOR du revêtement)
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Ajout de la prise en charge de l’Anisotropie (Anisotropy level et Anisotropy angle)
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Ajout de la prise en charge du Specular edge color
- &lbrack ; Rendering&rbrack ; Activez ces nouvelles propriétés dans le panneau Paramètres de couche
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Introduction d’un nouveau moteur de rendu Realtime Moteur (2021) en version Beta
- &lbrack ; Rendering&rbrack ; Basculez entre les deux versions de rendu dans le panneau Paramètres du visualiseur
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Le moteur de rendu Realtime Moteur (2021) prend en charge les propriétés de matériau de translucency, d’absorption et de diffusion
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Le moteur de rendu Realtime Moteur (2021) introduit une nouvelle façon de calculer les ombres à partir de l’éclairage d’environnement
- &lbrack ;Rendering&rbrack ; Le moteur de rendu Realtime Moteur (2021) calcule en temps réel l’irradiance de l’éclairage d’environnement
- &lbrack ; Panneau Paramètres de Shader&rbrack ; Nouveau panneau Paramètres de Shader pour modifier des paramètres de shader de matériau spécifiques
- &lbrack ; Shader Settings Panel&rbrack ; New parameters (Échelle normale, Échelle de l’height, niveau de l’height, Intensité des émissions, IOR, Intensité du Coat normal et IOR du pelage)
- &lbrack ; Panneau Paramètres de Shader&rbrack ; Paramètres spécifiques pour le Moteur en temps réel 2021 (Subsurface scattering, Distance de diffusion, Décalage rouge et Diffusion Rayleigh)
- &lbrack ; Panneau des paramètres de Shader&rbrack ; Les valeurs des paramètres sont enregistrées par ressource
- &lbrack ; Panneau Paramètres du visualiseur&rbrack ; Ajout d’un aperçu des éclairages d’environnement par défaut
- &lbrack ; Panneau Paramètres du visualiseur&rbrack ; Ajout d’un aperçu des maillages par défaut
- &lbrack ; Panneau Paramètres du visualiseur&rbrack ; Nouveau paramètre d’opacité d’environnement
- &lbrack ; Panneau Paramètres du visualiseur&rbrack ; Nouveau paramètre de flou d’environnement (spécifique au moteur de rendu Realtime Moteur 2021)
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Nouvelles traductions en allemand et en français
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux matériaux de démarrage par défaut
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux éclairages d’environnement par défaut
- &lbrack ; Content&rbrack ; Tous les filtres ont été mis à jour, nettoyés et optimisés
- &lbrack ; Content&rbrack ; Le filtre de réglage a été divisé en plusieurs filtres
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Luminosité/Contraste
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Teinte/Saturation
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Vibrance
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Netteté
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau réglage Normal/Height
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Panneaux
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Doigt
- Filtre &lbrack ; Content&rbrack ; New Weaves
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de transforme de déformation
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouvel Height au filtre AO
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouvel Height au filtre normal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Color Replace - Remplace dans les nouveaux canaux pris en charge (Éclat, Revêtement, Anisotropie,…)
- &brack ; Content&rbrack ; Color variation - Mode manuel pour sélectionner exactement les couleurs à modifier
- &lbrack ;Content&rbrack ; Répétition - option pour visualiser les seams coupés
- &lbrack ;Content&rbrack ; Répétition : option permettant de mettre en peinture les seams coupés pour une répétition parfaite
- &lbrack ;Content&rbrack ; Match - option permettant d’ajouter un matériau correspondant à sa couleur et à sa rugosité
- &lbrack ; Content&rbrack ; Match : fonctionne désormais sur les images pour correspondre à la couleur d’une autre image
- &lbrack ; Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre Température de couleur
- &lbrack ; Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre Exposition
- &lbrack ; Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre Aperçu de l’exposition
- &lbrack ;Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre de Nadir patch
- &lbrack ;Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre de Nadir extract
- &lbrack ; Content&rbrack ; Environment light - Nouveaux filtres d’éclairage (Sphère, Trait, Forme, Plan)
- &lbrack ; Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre Correctif de panorama
- &lbrack ; Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre Redresser l’horizon
- &lbrack ;Content&rbrack ; Environment light - Nouveau filtre de fusion HDR
Problèmes Connus :
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Modification de la mise en page, crash de l’application
- &lbrack ;Realtime Moteur 2021&rbrack ; Heavy calcul, crash de l’application
- &lbrack ; Panneaux&rbrack ; MacOS : les panneaux non ancrés sont placés devant toutes les applications
- Les widgets de Transforme et de position de &lbrack ;Widgets&rbrack ; peuvent disparaître. Masquez et affichez le calque pour les faire apparaître.
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation SBSAR d’un éclairage d’environnement perd la précision de 32 nombres de bits par pixel
- &lbrack ; Panneau des actifs&rbrack ; Les actifs peuvent être mis en surbrillance lors de l’ouverture d’un dossier
- &lbrack ; Panneau Propriétés&rbrack ; La réinitialisation des paramètres ne réinitialise pas l’interface utilisateur de la zone de liste déroulante
- &lbrack ;Localization&rbrack ; Le changement de langue n’affecte pas le panneau de projet tant qu’il n’est pas recréé
Version 2
2.3.2 (2020.3.2) Vermicelli
(Publié Le 23 Février 2021)
Ajouté :
- &lbrack ; Prise en charge de Localization&rbrack ; en japonais
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le réglage d’un matériau dans le filtre de broderie perd l’image de la broderie
Problèmes Connus :
- L’utilisation de la fonctionnalité Image vers Matériau (optimisée par l’IA) sur les images haute résolution peut être lente
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Impossible d’enregistrer deux fois exactement la même pile de calques de matériau
2.3.1 (2020.3.1) Vermicelli
(Publié Le 17 Décembre 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Moteur&rbrack ; mise à jour de la Substance Engine
- &lbrack ; Application&rbrack ; Variable d’environnement pour désactiver des fonctionnalités spécifiques
- &lbrack ; Content&rbrack ; Remplacer la couleur - Nouvelle option de segmentation avancée
- &lbrack ;Content&rbrack ; Arrondi aux inférieurs Tiles : nouveaux motifs et options disponibles
- &lbrack ; Content&rbrack ; Broderie - Réorganisation complète du filtre
- &lbrack ;Content&rbrack ; Adjustment - Nouveau paramètre métallique + correction du transforme d’opacité sécurisée
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible d’importer deux fois le même filtre personnalisé
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Impossible d’utiliser l’entrée d’image avec l’outil Pinceau
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export .jpg au lieu de .jpeg
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mettre à jour les crédits d’image de l’écran d’accueil
- &lbrack ; UI&rbrack ; Réparer le séparateur invisible dans les menus
- Les boutons radio &lbrack ; UI&rbrack ; affichent une info-bulle lorsqu’ils sont tronqués
- &lbrack ; UI&rbrack ; Typo : Matériaux pour démarrer
- Les caractères &lbrack ;Application&rbrack ; UTF-8 dans les noms de fichier ne fonctionnent pas
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Disable italic font style for chinese locale
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Chaîne localisée divisée en 2 lignes
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Ajuster le nom du dossier et le remplacer par des points de suspension s’il est trop long
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Format des nombres avec séparateur des milliers
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Localiser l’affichage de la date et de l’heure
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Localize color picker sous Windows
- &lbrack ;Content&rbrack ; Transforme : lorsque la transformation sécurisée est activée, la normale pivote correctement tous les 45°
- &lbrack ; Content&rbrack ; Surface relief - Résoudre le problème de répétition avec le bruit fractal perlin (bruit avancé)
- &lbrack ;Content&rbrack ; Brickwall Pattern - Entrée Height en 16 bits
- &lbrack ; Content&rbrack ; Matériau Icon Render - problème de reflets de Specular
- &lbrack ; Content&rbrack ; Color Variation : pas de changement de couleur entre les entrées de couleur et le résultat
- &lbrack ; Content&rbrack ; Color Variation - Mise à jour des performances
Problèmes Connus :
- L’utilisation de la fonctionnalité Image vers Matériau (optimisée par l’IA) sur les images haute résolution peut être lente
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Impossible d’enregistrer deux fois exactement la même pile de calques de matériau
2.3.0 (2020.3.0) Vermicelli
(Publié Le 26 Octobre 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Image vers Matériau&rbrack ; Prise en charge de la série NVIDIA RTX 3000
- &lbrack ; Image à Matériau&rbrack ; Nouveaux paramètres pour contrôler les détails de la géométrie
- &lbrack ; Image à Matériau&rbrack ; Nouveaux paramètres pour contrôler la rugosité
- &lbrack ; Image à Matériau&rbrack ; Nouveaux paramètres pour contrôler l’intensité du plaisir
- &lbrack ; Thumbnails&rbrack ; Nouveau générateur de vignettes basé sur le rendu PBR de la Substance Designer
- &lbrack ; Thumbnails&rbrack ; Mettre à jour les matériaux de base et les atlas pour incorporer leur miniature
- [Thumbnails&rbrack ; Récupérez la vignette du fichier .fichier sbsar si elle existe
- &lbrack ; Thumbnails&rbrack ; Modifier la qualité des vignettes dans les Préférences
- &lbrack ; Moteur&rbrack ; Mise à jour vers la version 8 de la Substance Engine
- &lbrack ; Localization&rbrack ; Chinese localization
- &lbrack ;UI&rbrack ; Sélecteur de nuanciers expérimental
- &lbrack ;Content&rbrack ; New Map d’environnement - Studio 06
- &lbrack ; Content&rbrack ; Ajouter un filtre Atlas Generator
- &lbrack ; Content&rbrack ; Add Atlas splitter filter
- &lbrack ; Content&rbrack ; Add Discarded Gums filter
- &lbrack ; Content&rbrack ; Add Fingerprints filter
- &lbrack ; Content&rbrack ; Add Scratches filter
- &lbrack ;Content&rbrack ; Ajouter un filtre Surface Relief (remplacer le filtre de modulation d’height)
- &lbrack ; Content&rbrack ; Ajouter un filtre de déformation
- &lbrack ; Content&rbrack ; Ajouter un filtre Inverser
- &lbrack ; Content&rbrack ; Ajouter un filtre Coloriser
- &lbrack ; Content&rbrack ; Add Replace Color Filters
- &lbrack ;Content&rbrack ; Transformer : ajouter la possibilité de désactiver la transformation sur un canal spécifique
- [Content&rbrack ; Transforme : ajouter une rotation lorsque le transforme sécurisé est activé
- &lbrack ; Content&rbrack ; Color Variation : ajoutez une option de segmentation pour choisir comment distribuer les couleurs
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Mettez correctement à jour l’interface utilisateur lorsque vous effectuez plusieurs actions d’annulation/de rétablissement
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Empêcher les crashs lors de plusieurs actions Annuler/Rétablir
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors de l’utilisation de Image vers Matériau (optimisé par l’IA), avec log : ordinal de périphérique non valide
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Améliorer la détection des cartes graphiques NVIDIA pour les fonctionnalités spécifiques à NVidia
- [Application&rbrack ; Crash lors de la fermeture de l’application
- &lbrack ;Application&rbrack ; Correction de la détection de la quantité de VRAM sur MacOS
- &lbrack ; Export&rbrack ; Certains paramètres prédéfinis d’exportation sont parfois manquants
- &lbrack ; Content&rbrack ; Effet Peinture à l’huile - Correction de la plage d’heights avec une amplitude de displacement élevée
- &lbrack ; Content&rbrack ; Make It Tile Avancé - Aucune couleur de base délavée à l’exportation
- &lbrack ; Content&rbrack ; Make It Tile Advanced : Masque blanc sur la couleur de base lorsque l’AO est trop fort
- &lbrack ;Content&rbrack ; Adjustment : fonctionne désormais sur les images (scan1, …)
Problèmes Connus :
- L’utilisation de la fonctionnalité Image vers Matériau (optimisée par l’IA) sur les images haute résolution peut être lente
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Impossible d’enregistrer deux fois exactement la même pile de calques de matériau
2.2.1 (2020.2.1) Udon
(Publié Le 21 Juillet 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; In App Error message when Image to Matériau (Optimisé par l’IA) is out of memory
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Image to Matériau (optimisé par l’IA) ne fonctionne pas avec les workflows Specular/Brillance
- &lbrack ; Layers&rbrack ; effectue des Crashs lorsqu’il n’y a pas assez de mémoire vidéo lors de l’utilisation de Image to Matériau (optimisé par l’IA)
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le cache de disque n’est pas utilisé pour l’affichage lors de l’ouverture d’une pile
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Detection of Nvidia RTX 8000
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Il est parfois impossible de déplacer un calque en dehors d’une entrée Éclaboussure
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le cache de disque n’est pas utilisé lors de l’insertion d’une pile dans une pile
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Certaines utilisations de couches sont calculées bien qu’elles ne soient pas utilisées
- Des sorties &lbrack ; Layers&rbrack ; Blank sont parfois créées lors de l’importation d’images
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Passer à un autre calque avec le mode Dessin activé bloque le panoramique et le zoom
- &lbrack ;Content&rbrack ; Snow - problème 8 bits sur la map normal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Pavement : problème de 8 bits sur la map normal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Equalizer - Problème de 8 bits sur la map normal
- &lbrack ;Content&rbrack ; Gravel Generator - problème de 8 bits sur la map normal
- &lbrack ; Content&rbrack ; Arrondi aux inférieurs Tiles - Opacité et specular level de la poignée
- &lbrack ; Content&rbrack ; Blender cycles eeve export preset - inverser la map normal
- &lbrack ; Content&rbrack ; Correction du problème des images volumineuses avec Image vers Matériau (optimisé par l’IA)
- crash [Application] lors de la sélection de « Sauvegarder et redémarrer » sur erreur de base de données
- crash de &lbrack ;Application&rbrack ; lorsque vous cliquez rapidement sur la même ressource
- &lbrack ; Application&rbrack ; crashs rares en sortie
- crash de &lbrack ;Application&rbrack ; lors de l’abandon de fichiers sur l’écran d’accueil
- &lbrack ;Application&rbrack ; Crash lorsqu’un fichier d’environnement corrompu est chargé
- &lbrack ; Application&rbrack ; Rare crash lors du basculement rapide du fichier de rendu
- &lbrack ; Application&rbrack ; Se bloque lors de la fermeture pendant le calcul d’une ressource
- &lbrack ;Application&rbrack ; Rare crash au démarrage sous macos
- [Application&rbrack ; bloqué lors de la fermeture de l’application peu après le démarrage
- &lbrack ;Rendu&rbrack ; La vue 3D scintille parfois
- Le sélecteur de couleurs et les widgets de générateur aléatoire de l’&ibrack ;UI&rbrack ; ne sont pas alignés avec le reste des réglages
- &lbrack ;Rendu&rbrack ; Affichage d’un temps de calcul incorrect
- &lbrack ; Export&rbrack ; Certains paramètres prédéfinis d’exportation sont parfois manquants
Problèmes Connus :
- L’utilisation de la fonctionnalité Image vers Matériau (optimisée par l’IA) sur les images haute résolution peut être lente
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Impossible d’enregistrer deux fois exactement la même pile de calques de matériau
2.2.0 (2020.2.0) Udon
(Publié Le 15 Juin 2020)
Ajouté :
- &lbrack ;Create&rbrack ; Nouveau filtre Image vers Matériau (alimenté par l’IA) disponible sous Windows et Linux
- &lbrack ;Create&rbrack ; Rename Bitmap to Matériau to Image to Matériau (B2M)
- &lbrack ; Fenêtre contextuelle Importer une image&rbrack ; Nouveau modèle de création de Matériau
- &lbrack ; Image Import&rbrack ; Nouvelle option « Ajouter un matériau de base »
- &lbrack ; Image Import&rbrack ; Pouvoir faire glisser et déposer des images supplémentaires dans le modèle de création de Matériau
- &lbrack ; Image Import&rbrack ; Pouvoir supprimer des images dans le modèle de création de Matériau
- &lbrack ; Importation d’images&rbrack ; Attribuer automatiquement un canal aux bitmaps importés en fonction de leur nom de fichier
- &lbrack ; Image Import&rbrack ; Être capable d’inverser les maps normal
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Introduction d’un mode peinture
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Les mosaïques de peinture
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Définissez une valeur de niveaux de gris pour la couleur du pinceau
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Panoramique et zoom pendant la peinture
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; X raccourci pour inverser la valeur des niveaux de gris du pinceau
- les raccourcis &lbrack ; vue 2D&rbrack ; &lbrack ; et &rbrack ; pour modifier l’épaisseur du pinceau
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Ctrl (ou Cmd) + Molette de la souris pour modifier l’épaisseur du pinceau
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Il est désormais possible de modifier la position de la source lors de l’utilisation de Clone Patch
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Maj + glisser-déposer pour créer des atlas de dispersion automatique
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Alt + glisser-déposer insère un matériau en tant que décalcomanie
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Exposer facilement les matrices de transformation de la Substance Designer
- &lbrack ; Calques&rbrack ; La suppression de textures dans une pile non vide affecte automatiquement les couches correctes
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Nouveau type de calque : Filtres composés
- &lbrack ; Parameters&rbrack ; prend en charge les entrées de chaîne de Substance
- &lbrack ; UI&rbrack ; Ajout d’ombres portées pour les fenêtres contextuelles et les menus
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau widget de couleur avec options de clic droit (effacer, copier, coller)
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau widget d’image avec l’option de l’outil de peinture
- &lbrack ;UI&rbrack ; Possibilité de passer la peinture sur une image importée dans un widget d’image
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Nouvelle position de caméra par défaut
- Les fichiers de Substance &lbrack ;Export&rbrack ; sont exportés pour la Substance Designer 2020.1.2 (10.1.2)
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Meilleur temps de démarrage de l’application
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Améliorer la gestion des tâches asynchrones
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Améliorer les performances de la pile de calques lors de l’ajout, de la suppression ou du déplacement de calques
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Image vers Matériau (optimisé par l’IA) s’exécute plus rapidement sur les GPU RTX
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux maillages : T-Shirt Femme, T-Shirt Homme, Chaussure
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau mode de Fusion - Par Fusion de canal
- &lbrack ; Content&rbrack ; Opacité fusionner la correction d’height avec 2 nouveaux paramètres (position de l’height et échelle de l’height)
- &lbrack ; Content&rbrack ; Ajouter des réglages d’Height en mode Fusion d’Height
- &lbrack ; Content&rbrack ; Utiliser l’option d’informations sur l’Height dans la Fusion de masque personnalisée
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouvel outil de correction de Perspective
- &lbrack ; Content&rbrack ; Pattern Generator : ajoutez un paramètre pour inverser le motif
- &lbrack ;Content&rbrack ; Pattern Generator - Ajouter un nouveau paramètre Remplacer les détails de Matériau
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de décalcomanie
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de mousse
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de Fissures
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre Validation PBR
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre Carreaux d’Arrondi aux inférieurs
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Quilt Stich
- &lbrack ;Content&rbrack ; Atlas scatter : ajouter une entrée de masque personnalisée pour activer l’option de peinture
- &lbrack ;Content&rbrack ; Dirt : ajouter une entrée de masque personnalisée pour activer l’option de peinture
- &lbrack ; Content&rbrack ; paramètre prédéfini d’exportation CLO
- &lbrack ; Content&rbrack ; VStitcher : paramètre prédéfini d’exportation
- Les paramètres prédéfinis &lbrack ; Content&rbrack ; Unity HDRP exportent un detailMap
Fixe :
- Les images &lbrack ; importées des calques sont chargées trop de fois
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors de la création d’un patch de duplication au bas de la pile
- &lbrack ; Layers&rbrack ; L’ajout d’un matériau au bas de la pile la rend instable
- Le filtre &lbrack ; Layers&rbrack ; après l’importation d’images ne fonctionne pas correctement
- La valeur de type de flux de travail &lbrack ; Layers&rbrack ; n’est pas mise à jour lors du basculement du flux de travail entre les projets avec un filtre personnalisé
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Désactiver le bouton « Supprimer le calque » lorsqu’aucun calque n’est sélectionné
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors du chargement d’une ressource contenant un patch de Clone
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Normal aux crashs de filtre Heights sous MacOs
- crash [Application&rbrack ; lors du chargement des maps d’environnement aller-retour
- &lbrack ;Application&rbrack ; Problèmes de performances lorsque le pilote de la tablette graphique est installé
- &lbrack ;Application&rbrack ; Les fichiers EXR 32 bits importés sont noirs
- crashs de &lbrack ;Application&rbrack ; lors du chargement et du déchargement d’actifs
- [Application&rbrack ; Crash lors du passage de l’exploration à la création
- &lbrack ;Application&rbrack ; La collection cible lors de l’enregistrement d’un matériau ne provient pas du projet en cours
- &lbrack ; Application&rbrack ; Corriger la sauvegarde et le redémarrage
- &lbrack ;Image Import&rbrack ; Importer correctement les images en niveaux de gris
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveaux filtres pour la gestion des nouvelles matrices
- &lbrack ; Content&rbrack ; Les filtres personnalisés importés sont visibles dans la barre d’accès rapide
- &lbrack ; Content&rbrack ; Corriger le changement de couleur avec le filtre avancé Créer une mosaïque
- &lbrack ; Performance&rbrack ; L’ouverture d’une boîte de dialogue de couleur est lente et recalcule le calque actuel
- Les raccourcis clavier de &lbrack ; UI&rbrack ; ne fonctionnent pas toujours
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Content Aware Fill a besoin d’un premier clic inutile pour fonctionner
- Les dossiers &lbrack ; Resources&rbrack ; des disques locaux sont toujours surveillés pour les mises à jour après les avoir supprimés
- &lbrack ; Resources&rbrack ; La suppression d’un dossier lié du système de fichiers ne le supprime pas
- &lbrack ; Export&rbrack ; Les utilisations personnalisées dans les paramètres prédéfinis d’exportation personnalisés ne sont pas exportées
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’exportation du fichier .fichier sbsar avec des caractères spéciaux dans le chemin échoue
Problèmes Connus :
- Les recalculs répétitifs de Image en Matériau (optimisés par l’IA) peuvent déclencher un crash (mémoire insuffisante)
- Les recalculs répétitifs du Delighter peuvent déclencher un crash (mémoire insuffisante)
- L’utilisation de la fonctionnalité Image vers Matériau (optimisée par l’IA) sur les images haute résolution peut être lente
- L’utilisation de la fonctionnalité Image vers Matériau (optimisée par l’IA) sur un GPU avec un VRAM faible peut déclencher un crash (mémoire insuffisante)
- L’image vers le Matériau (optimisée par l’IA) n’est pas disponible sur PBR Specular/Brillance
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Impossible d’enregistrer deux fois exactement la même pile de calques de matériau
2.1.1 (2020.1.1) Tiramisu
(Publié Le 1Er Avril 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Project&rbrack ; Exporter et importer des métadonnées
- &lbrack ; Application&rbrack ; Ctrl+S enregistre désormais un paramètre prédéfini dans Explorer
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Utilisez le cache de rendu au lieu de recalculer les matériaux enregistrés pour des résolutions allant jusqu’à 2k
Fixe :
- &lbrack ; UI&rbrack ; Indicateur de calcul fixe dans le viewport
- &lbrack ; UI&rbrack ; La saisie de valeurs négatives dans les curseurs est corrigée
- &lbrack ; UI&rbrack ; Zones de liste déroulante : les flèches du clavier et la barre de défilement fonctionnent désormais
- &lbrack ; UI&rbrack ; Conserver le canal sélectionné lors du basculement entre les « Sorties Matériau » et les « Entrées calque » dans la Vue 2D
- &lbrack ; Layers&rbrack ; crash fixe lors de l’ajout de couches personnalisées dans Matériau de base
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Crash lors de la manipulation des calques
- &lbrack ; Les couches&rbrack ; personnalisées ne s’affichent pas avec un matériau enregistré
- &lbrack ;Application&rbrack ; Correction d’un crash rare lors de l’importation d’une ressource
- &lbrack ; Application&rbrack ; Crash à la fermeture
- Les zones de liste déroulante &lbrack ; Application&rbrack ; affichent désormais des valeurs correctes lors du changement de paramètres prédéfinis
- &lbrack ; Export&rbrack ; Renommé Enscape prédéfini en Enscape Revit
- &lbrack ; Export&rbrack ; L’importation d’un paramètre prédéfini d’exportation après l’avoir supprimé fonctionne
- &lbrack ; Export&rbrack ; Crash à l’exportation
- &lbrack ; Rendu&rbrack ; Rendu fixe lorsque la base color est au format demi-flottant 16 bits
- &lbrack ;Project&rbrack ; Ne pas effectuer de crash lors de l’importation d’un package corrompu
- &lbrack ;Project&rbrack ; Gérer la migration 2019.1.4 vers 2.x.x lorsque Create n’a jamais été ouvert
- &lbrack ;Project&rbrack ; Corriger un crash lors de l’importation du même projet deux fois
- &lbrack ;Project&rbrack ; Corriger un crash lors de l’importation de projets
- Les filtres &lbrack ; Resources&rbrack ; personnalisés importés dans les versions précédentes fonctionnent
- [Resources&rbrack ; Les Matériaux portant le même nom ne s’effacent plus
- crash [Resources] lors de la liaison d’un dossier local
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Matériaux pour démarrer les dossiers créés par l’utilisateur ne sont plus supprimés après un redémarrage
- &lbrack ;Inspire&rbrack ; Corriger la zone de dépôt du matériau/de la collection et ajouter un message d’avertissement si vous utilisez un matériau non enregistré
Problèmes Connus :
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
2.1.0 (2020.1.0) Tiramisu
(Publié Le 12 Mars 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset selection to pack your textures for renderers and game moteurs
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Unreal Moteur 4
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Unity Standard
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Unity HDRP
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Blender Cycles/Eeve
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Arnold 5
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Corona Renderer
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Enscape
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Keyshot 9
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Redshift
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Vray Next
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Lens Studio
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to Spark AR Studio
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export preset to PBR Specular Brillance from PBR Métallique rugosité
- &lbrack ; Export&rbrack ; New export UI
- &lbrack ; Export&rbrack ; Memory Export settings
- &lbrack ; Export&rbrack ; Importer et gérer vos paramètres prédéfinis d’exportation personnalisés
- &lbrack ; Export&rbrack ; Supprimez et remplacez vos paramètres prédéfinis d’exportation personnalisés
- &lbrack ; Export&rbrack ; Renommer vos paramètres prédéfinis d’exportation personnalisés
- &lbrack ; Export&rbrack ; Définissez la résolution d’exportation par défaut sur la résolution actuelle
- &lbrack ; Export&rbrack ; Ajouter le choix de créer un sous-dossier à l’emplacement d’exportation
- &lbrack ; Export&rbrack ; Message d’avertissement avant de remplacer des fichiers existants
- &lbrack ; Application&rbrack ; Nouveau modèle de numérotation des versions
- &lbrack ;Application&rbrack ; Ouvrez Créer au lancement et modifiez l’ordre des Lab
- &lbrack ; Écran d’accueil&rbrack ; Nouvelle bannière d’accueil
- &lbrack ; Project&rbrack ; Ouvrir le dernier projet au lancement
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau style de zone de liste déroulante
- &lbrack ; Vue 2D&rbrack ; F raccourci pour la mise au point dans la vue 2d
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Prise en charge de la balise alchemist::parameterVisibility dans les graphes de Substance
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Effectuez un réglage global pour gérer la visibilité des paramètres en fonction de votre workflow
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Nouvelle option de ligne de commande pour configurer les ressources et les dossiers liés avec un fichier de configuration
- &lbrack ; Vérificateur de version&rbrack ; Configuration de la vérification de version
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux matériaux de démarrage
- &lbrack ;Content&rbrack ; Bitmap to Matériau - Ajout de la possibilité de définir la couche métallique (uniforme, importation d’image personnalisée, sélection de couleurs)
- &lbrack ;Content&rbrack ; Adjustment : ajoute la prise en charge du workflow specular/brillance PBR
- &lbrack ;Content&rbrack ; Atlas scatter - Nouveaux paramètres
Fixe :
- &lbrack ;Project&rbrack ; Crash lors de l’importation du même projet deux fois
- &lbrack ;Project&rbrack ; crash fixe lors de l’importation et de l’ouverture de projets à plusieurs reprises
- crash [Application&rbrack ; lors du chargement d’un matériau sans nom
- &lbrack ; Application&rbrack ; Reconnaître les fichiers manquants lors de leur réimportation
- &lbrack ;Application&rbrack ; Corriger le crash aléatoire à l’arrêt
- &lbrack ;Application&rbrack ; Correction d’un crash rare lors du déchargement d’un matériau dans Créer
- &lbrack ;Application&rbrack ; crash aléatoire fixe lors de l’utilisation des contrôles de l’interface utilisateur
- &lbrack ;Application&rbrack ; Exportation fixe des fichiers journaux vers le bureau sous Windows 10
- Le panneau &lbrack ;UI&rbrack ; Export a la mauvaise taille lorsque vous l’ouvrez dans Créer
- &lbrack ; UI&rbrack ; Ouvrir le projet en un seul clic
- &lbrack ; UI&rbrack ; Définissez correctement les valeurs minimum et maximum du curseur
- &lbrack ; UI&rbrack ; Afficher le libellé des utilisations de canal au lieu des id
- &lbrack ;UI&rbrack ; Cliquer sur un matériau ouvre/ferme toujours le panneau de réglage
- &lbrack ; UI&rbrack ; Correction des couleurs des calques masqués
- &lbrack ; UI&rbrack ; Amélioration des boutons de l’écran d’accueil
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Moins de recalculs inutiles
- crashs de &lbrack ; Layers&rbrack ; lors de l’utilisation du patch de Clone
- &lbrack ; Layers&rbrack ; La sélection d’un calque d’importation d’image ne déclenche plus l’ordinateur
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Clone Patch and Content Aware Calques de remplissage ne sont plus recalculés lorsqu’ils sont sélectionnés
- &lbrack ; Les paramètres de canal&rbrack ; L’activation ou la désactivation des utilisations déclenchent désormais un rendu
- &lbrack ;Resources&rbrack ; Prévenir le gel lorsque l’utilisateur clique en masse sur une pile de la bibliothèque
- &lbrack ; Ressources&rbrack ; Bouton de performance lors de la ré-ajout d’un dossier lié précédemment ajouté
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Correction d’un crash lors de la tentative d’ouverture d’un fichier .fichier sbsar supprimé
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Éviter de charger les matériaux pour accéder à leurs paramètres
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Sauvegarde des ressources uniquement lorsqu’elles sont utilisées dans un projet ou dans un matériau créé
- &lbrack ; Export&rbrack ; Les matériaux fixes de la file d’attente d’exportation sont parfois ignorés ou exportés avec des paramètres incorrects
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Restauration du panoramique et du zoom
- &lbrack ; Content&rbrack ; Parquet Pattern prend en compte le canal Ambient occlusion
- &lbrack ;Content&rbrack ; Peinture : affiche la saisie du masque lorsque le masque personnalisé est activé
- &lbrack ;Content&rbrack ; Stonewall Pattern - Supprime les effets de bande possibles dans la map normal
- Modulation d’Height &lbrack ; Content&rbrack ; - Corriger les entrées à double base color dans la vue 2d
Problèmes Connus :
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
Version 1
1.1.4 (2019.1.4) Sésame
(Publié Le 30 Janvier 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Invite de confirmation lors de l’effacement d’un dossier de ressources
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Déplace les calques vers deux calques ou plus en dessous ou au-dessus
- &lbrack ;Create&rbrack ; Allocation d’un budget VRAM suffisant pour avoir de bonnes performances
Problèmes Connus :
- Importer beaucoup de ressources peut vraiment ralentir la Substance Alchemist
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’Height peut effectuer un crash sur MacOS
1.1.3 (2019.1.3) Sésame
(Publié Le 28 Janvier 2020)
Ajouté :
- &lbrack ; Workflow&rbrack ; Prise en charge de plusieurs workflows
- &lbrack ; Workflow&rbrack ; Prise en charge du workflow de Brillance de Specular PBR
- &lbrack ; Workflow&rbrack ; Nouveau panneau Paramètres de canal
- &lbrack ; Workflow&rbrack ; Sélection du workflow lors de la création du projet
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; Activer/désactiver un calcul de canal spécifique
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; Affiche la liste des canaux personnalisés disponibles dans le matériau actif
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; calcul automatique des canaux personnalisés si nécessaire
- &lbrack ; Channel Settings&rbrack ; Force/Bloquer le calcul des canaux personnalisés
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Nouvelle interface utilisateur de l’espace réservé d’entrée de matériau dans les filtres Atlas scatter et Éclaboussure
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le Paramètre d’entrée d’image d’un filtre peut être alimenté par les calques sous-jacents
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Affiche une notification lorsque certains calques sont obsolètes
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Possibilité de mettre à jour vers la dernière version des calques obsolètes via la notification
- &lbrack ;Project&rbrack ; Nouveaux champs de métadonnées lors de la création du projet
- Les variations &lbrack ; générées par Inspire&rbrack ; sont spécifiques à un projet
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Basculer entre les entrées de calque, les sorties de calque et les sorties de matériau
- &lbrack ; Écran d’accueil&rbrack ; Option Ajouter un projet d’importation (.alch)
- &lbrack ;Preferences&rbrack ; New Preferences window to set cache location and analytics privacy settings
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveaux boutons d’interface utilisateur
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Amélioration globale du système de parallélisation
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Optimisation du nombre de calculs de matériau
- &lbrack ; Moteur&rbrack ; mise à jour de la Substance Engine
- &lbrack ;Framework&rbrack ; Mise à niveau vers Qt 5.13
- &lbrack ; MacOS&rbrack ; Améliorations globales de la prise en charge de macOS Catalina
- Filtre de réglage &lbrack ; Content&rbrack ; - Intensité normale et paramètres d’inversion
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Unset Image Paramètre d’entrée when deleting the layer
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Corriger un crash lors de l’ajout d’un calque de patch de duplication
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Corrige certains crashs lors de la fusion des matériaux de pile des calques dans d’autres matériaux de pile de calques
- La sélection de canaux &lbrack ; Export&rbrack ; pour l’exportation est maintenant respectée
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Ne pas effectuer de crash lors de la navigation dans le panneau Ressources
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Corriger le crash lors de l’importation de fichiers de Substance corrompus
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Réduisez le nombre de crashs lors du chargement de dossiers volumineux
- &lbrack ; Thumbnail&rbrack ; Thumbnail calcul ne fige pas l’interface
- &lbrack ; Image Import&rbrack ; Uniformisation du type d’image prise en charge dans l’application
- &lbrack ; Preset&rbrack ; Enregistre la description lors de la création d’un paramètre prédéfini à partir d’un SBSAR
- &lbrack ; Inspire&rbrack ; Fix image drag and drop
- &lbrack ; Application&rbrack ; Corriger les crashs à la sortie
- &lbrack ; Application&rbrack ; Corrige les crashs à la sortie lors de l’exportation des matériaux
- &lbrack ; UI&rbrack ; Correctifs et améliorations
- &lbrack ;UI&rbrack ; Renommer la ressource temporaire en « matériau non enregistré »
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mise à jour globale et nettoyage de tous les filtres
Problèmes Connus :
- Importer beaucoup de ressources peut vraiment ralentir la Substance Alchemist
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’Height peut effectuer un crash sur MacOS
1.1.2 (2019.1.2) Sésame
(Publié Le 11 Décembre 2019)
Ajouté :
- Les options &lbrack ; Layers&rbrack ; Enregistrer et Enregistrer sous sont accessibles via l’interface dans la barre d’outils de la pile de calques
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Chemin de navigation plus clair dans le panneau Ressources pour naviguer dans les dossiers
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Maintenir le bouton Précédent enfoncé pour accéder à tous les dossiers supérieurs
- &lbrack ;Resources&rbrack ; Ajouter une option de rechargement des matériaux importés pour les mettre à jour vers la dernière version
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Possibilité de modifier l’image dans le calque d’importation d’image
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Possibilité de définir une image comme couche (base color, normale, height,…) dans le calque d’importation d’image
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau Atlas scatter de dispersion des nouveaux éléments de l’atlas à partir de la Substance Source
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre Effet Peinture à l’huile
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de génération de canaux pour générer l’height, l’ambient occlusion et la rugosité à partir de la base color et des maps normal
Fixe :
- &lbrack ; UI&rbrack ; Réactiver les info-bulles dans la barre d’outils de la pile Calques
- &lbrack ; UI&rbrack ; Résoudre le problème lors de la saisie de deux décimales dans une valeur de curseur
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Corriger le crash lors du basculement rapide entre les matériaux
- &lbrack ; Export&rbrack ; Le passage à un autre matériau avant la fin d’une exportation ne crash plus
- Le menu contextuel de &lbrack ;Resources&rbrack ; s’affiche en haut du matériau lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Le lien « Cliquer ici » fonctionne lorsque la pile de calques est vide
- &lbrack ; Presets&rbrack ; Remove save button dans le panneau de réglage lorsqu’il s’agit d’un matériau créé dans Alchemist
- &lbrack ;Tweak&rbrack ; Le message d’information s’affiche lorsqu’il s’agit d’un matériau créé dans Alchemist
- &lbrack ;Viewport&rbrack ; La valeur par défaut de la texture du Specular level est corrigée à 0,04
- &lbrack ; File Menu&rbrack ; Fix and rename Save and Save as option
- &lbrack ; Moteur&rbrack ; Mettre à jour la version du moteur de Substance de données pour éviter le crash de certains fichiers SBSAR lors de l’importation.
- &lbrack ;Content&rbrack ; le filtre de Répétition fonctionne sur le canal ambient occlusion
- Le filtre &lbrack ;Content&rbrack ; Crop fonctionne sur la couche ambient occlusion
- Le filtre &lbrack ;Content&rbrack ; Water modifie la map height
- &lbrack ; Content&rbrack ; répétition correcte du matériau supérieur dans le mode de fusion de l’opacité
- &lbrack ;Content&rbrack ; l’Height du matériau supérieur est conservé dans le mode de fusion de l’opacité
- &lbrack ; Content&rbrack ; Possibilité d’ajouter un masque personnalisé, un motif personnalisé ou une carte d’échelle dans le filtre Perforation
- &lbrack ;Content&rbrack ; Height Le filtre Modulation force l’height et les maps normal en 16 bits
- &lbrack ; Content&rbrack ; Adjustment filter force l’height et les maps normal en 16 bits
Problèmes Connus :
- Importer beaucoup de ressources peut vraiment ralentir la Substance Alchemist
- Les filtres Fond basé sur le contenu sont lents en haute résolution
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’Height peut effectuer un crash sur MacOS
1.1.1 (2019.1.1) Sésame
(Publié Le 26 Novembre 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Fusion&rbrack ; Nouveau mode de Fusion d’opacité
- &lbrack ;Moteur&rbrack ; Nouvelle version de Substance Engine
Fixe :
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Corriger le crash lors de la suppression d’un calque en cours de calcul
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Réparer le crash lors de la suppression du calque inférieur
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Corrige le crash lorsque le nom du matériau contient des caractères spéciaux
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Arrêter de calculer tous les filtres qui utilisent un widget
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Éviter le crash lors de l’utilisation des filtres Pièce de Clone et Remplissage d’après le contenu
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Corriger le crash en faisant glisser un filtre dans les emplacements d’entrée des éclaboussures
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Corriger le crash lors de la liaison de dossiers locaux ou de l’importation de ressources dans la Substance Alchemist
- &lbrack ; Collection&rbrack ; Corriger le crash lors du basculement rapide entre les matériaux
- &lbrack ; UI&rbrack ; Corriger le crash lorsque la valeur est nulle ou non valide dans la répétition, curseurs de displacement sur le viewport
- &lbrack ; Inspire&rbrack ; Corriger le crash lors de l’accès à l’onglet Inspire
- &lbrack ; Inspire&rbrack ; Corriger le crash tout en inspirant sur un matériau de pile de calques qui vient d’être enregistré
- &lbrack ; Performance&rbrack ; matériaux et filtres de Substance lourde (Répétition) calculent plus rapidement
- &lbrack ; Help&rbrack ; Fix export log file
- Le filtre Aléatoire &lbrack ; Content&rbrack ; fonctionne sur tous les canaux
- Le workflow &lbrack ;Content&rbrack ; Multiangle prend en compte toutes les numérisations
- &lbrack ;Content&rbrack ; AO Fusion de fusion correcte
- &lbrack ;Content&rbrack ; Courbure Fusion fusion correcte
- &lbrack ;Content&rbrack ; Color ID Fusion de fusion correcte
- &lbrack ; Content&rbrack ; Fusion de masque personnalisée fusion correcte
- &lbrack ;Content&rbrack ; Filtre de réglage de correction pour la modification de rugosité
- &lbrack ;Content&rbrack ; Réparer le filtre de Matériau de base pour le téléchargement de canaux normaux personnalisés
- &lbrack ; Content&rbrack ; Fix Custom Import pattern of the Embossing filter
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’Height peut effectuer un crash sur MacOS
1.1.0 (2019.1.0) Sésame
(Publié Le 4 Novembre 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Project&rbrack ; Création d’un projet
- &lbrack ; Project&rbrack ; Introduction du format de fichier .alch qui contient les données du projet
- &lbrack ;Project&rbrack ; Export a .alch project contenant les collections et leurs matériaux
- &lbrack ; Project&rbrack ; Importer un projet .alch
- &lbrack ; Project&rbrack ; Ouvrir les projets récents
- &lbrack ; Écran d’accueil&rbrack ; Un écran d’accueil s’affiche au lancement
- &lbrack ;Welcome Screen&rbrack ; Créer un projet à partir de l’écran d’accueil
- &lbrack ;Welcome Screen&rbrack ; Accéder à la liste de tous vos projets dans l’écran d’accueil
- &lbrack ; Écran d’accueil&rbrack ; Liens rapides pour accéder à la documentation, au menu contextuel à propos et à la gestion des licences
- &lbrack ; File Menu&rbrack ; Integration of a file Menu
- &lbrack ;File Menu&rbrack ; Accédez aux commandes du projet à partir de l’onglet Fichier et de l’enregistrement de la pile de calques
- &lbrack ; File Menu&rbrack ; Accédez aux commandes Annuler et Rétablir à partir de l’onglet Edition
- [Menu Fichier&rbrack ; Le menu d’aide précédent a été déplacé dans le menu Fichier sous l’onglet Aide
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Nouvelle architecture de la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Nouvelle interface utilisateur de la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Sélectionnez le mode de fusion directement dans la barre d’outils
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Accédez séparément aux paramètres de fusion et aux paramètres de matériau
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Ajoutez des matériaux directement dans les entrées dédiées du filtre Éclaboussure de la pile de calques
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Modifier l’ordre de numérisation directement dans le calque d’importation d’image
- &lbrack ; Viewport&rbrack ; Contrôle du champ de vision de caméra
- &lbrack ; Viewport&rbrack ; Possibilité de basculer entre la caméra orthographique ou perspective
- &lbrack ; Viewport&rbrack ; Affiche la résolution et les informations de nombre de bits par pixel pour chaque canal
- [Resources&rbrack ; Matériaux de base ouverts par défaut
- &lbrack ; Cache&rbrack ; Localisez le dossier de cache de vos vignettes
- &lbrack ;Cache&rbrack ; Recherchez votre dossier de cache de rendu
- &lbrack ; Panneaux&rbrack ; Le panneau Paramètres de Matériau est temporairement masqué
- &lbrack ;Workflow&rbrack ; Specular/Brillance temporairement désactivé
- Authentification notariale pour la version du système d’exploitation Catalina &lbrack ; MacOS&rbrack ;
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouvelle version du filtre Delighter
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Image Fond basé sur le contenu
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau Matériau de remplissage d’après le contenu
- Le filtre de Transforme &lbrack ;Content&rbrack ; dispose d’une option de transforme sécurisée
Fixe :
- Tous les bugs précédents liés à Créer ne sont pas valides aujourd’hui avec la nouvelle version de l’interface utilisateur et de l’architecture
- Les info-bulles ne masquent pas les icônes de la barre supérieure (3D, 2D, 2D/3D).
- Le filtre &lbrack ; Content&rbrack ; Splatter accepte Atlas avec une map height complète
- &lbrack ;Content&rbrack ; Transforme fonctionne sur les images (scan1, scan2,…)
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’Height peut effectuer un crash sur MacOS
Beta
0.8.1-bêta Quinoa
(Publié Le 19 Août 2019)
Ajouté :
- Possibilité d’envoyer des ressources de Substance Source du lanceur vers la Substance Alchemist Projet
Fixe :
- &lbrack ; Create&rbrack ; Certains filtres étaient répertoriés dans l’accesseur rapide mais pas dans le panneau de filtre
- &lbrack ; MacOS&rbrack ; Correction de certains crashs à la sortie
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le basculement rapide de visibilité d’une scène Delighter n’est pas recommandé
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’height peut effectuer un crash sur MacOS
- Peut toujours effectuer des crashs aléatoires lors de la fermeture sur MacOS
0.8.0-bêta Quinoa
(Publié Le 8 Août 2019)
Ajouté :
- &lbrack ;Resources&rbrack ; Connectez et mettez en miroir vos dossiers de matériau sur vos disques locaux
- &lbrack ;Resources&rbrack ; Parcourir vos dossiers matériau et leurs sous-dossiers
- &lbrack ;Resources&rbrack ; Dissociez le panneau des ressources matériau dans une fenêtre séparée pour afficher vos ressources en plein écran
- &lbrack ; Ressources&rbrack ; Nouvelle disposition du panneau Ressources pour prendre en charge la navigation dans les dossiers et sous-dossiers
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Utilisez le chemin de navigation pour naviguer dans vos dossiers
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Force la synchronisation de votre dossier local avec l’option Sync accessible via un clic droit
- &lbrack ; Resources&rbrack ; Déconnectez votre dossier local avec l’option Déconnecter accessible via un clic droit
- &lbrack ; Manage&rbrack ; Affiche les balises incorporées des fichiers de Substance
- &lbrack ; Manage&rbrack ; Ajouter, modifier et supprimer les balises de vos matériaux
- &lbrack ; Manage&rbrack ; Noter vos matériaux
- &lbrack ; Layers&rbrack ; prend en charge la sortie en panorama
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Vous pouvez supprimer les entrées d’image dans le calque d’importation d’image
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Sélection automatique du nouveau calque ajouté
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Sélection automatique du calque en dessous après la suppression d’un calque
- &lbrack ; UX&rbrack ; Conserver la visibilité des panneaux de gauche lors du passage à un autre Lab
- &lbrack ; UX&rbrack ; Ne créez pas de calque de base et n’ouvrez pas la fenêtre contextuelle Matériau Workflow lors de l’importation d’images dans une pile de calques non vide
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau style de champ de texte
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau style SearchBox
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau style d’en-tête de panneau
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau style d’indicateur Occupé
- &lbrack ;UI&rbrack ; Nouveau style d’arrière-plan de pile de calques
- &lbrack ; UI&rbrack ; Utiliser la police Adobe Clean
- &lbrack ; UI&rbrack ; Supprimer l’icône de pipette de l’espace réservé au paramètre d’entrée de couleur
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Occupé optimisation de l’indicateur
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre du générateur de motifs
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Flou
Fixe :
- &lbrack ; Inspire&rbrack ; Corrige le crash lorsque vous utilisez plus de 10 couleurs
- &lbrack ; vue 2D&rbrack ; Fixe la barre de défilement sur la liste des canaux de la Vue 2D
- &lbrack ;Viewer&rbrack ; Corriger le crash lors de l’importation d’une puissance autre que 2 maps d’environnement
- &lbrack ; Content&rbrack ; Fix PNG import for custom pattern of Embossing and Perforation filters
- &lbrack ; Export&rbrack ; Fix normal et height 16 bits par exportation de canal
- Correction d’une boucle infinie lors de l’importation d’un matériau avec deux paramètres prédéfinis portant le même nom
- Correction de l’affichage du chemin de fichier long dans le calque de Matériau de base
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le basculement rapide de visibilité d’une scène Delighter n’est pas recommandé
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’height peut effectuer un crash sur MacOS
- Peut effectuer un crash aléatoire lors de la fermeture sur MacOS
0.7.0-beta Pepper
(Publié Le 13 Juin 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Accédez rapidement à vos filtres en appuyant sur la barre d’espace
- &lbrack ; Filters&rbrack ; Nouveau panneau dédié pour gérer, parcourir et importer vos filtres
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un matériau pour voir ses métadonnées
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un matériau pour voir son emplacement sur votre disque
- &lbrack ; Sliders&rbrack ; Animez les curseurs lorsque vous les survolez en appuyant sur Ctrl
- &lbrack ; Sliders&rbrack ; Arrêtez et redémarrez l’animation de vos curseurs en appuyant sur P
- L’exportation SBSAR &lbrack ; Export&rbrack ; suit les directives de Substance Source
- &lbrack ; License&rbrack ; Activer la Substance Alchemist à l’aide d’une variable d’environnement
- La boîte de dialogue Fichier &lbrack ;UX&rbrack ; mémorise le dernier chemin de fichier sélectionné
- La boîte de dialogue Dossier &lbrack ;UX&rbrack ; mémorise le dernier chemin de dossier sélectionné
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mettre à jour l’interface utilisateur du panneau Ressources
- &lbrack ; UI&rbrack ; Mettre à jour l’interface utilisateur de la barre de recherche
- &lbrack ;UI&rbrack ; L’icône Créer un nouveau matériau est mise à jour
- Les URL &lbrack ; Help&rbrack ; sont mises à jour vers le domaine substance3d.com
- &lbrack ; Maillage&rbrack ; Un maillage en tissu est maintenant disponible
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de corrosion
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre d’oxydation
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de mousse
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de Dust
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de motif de mur de briques
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de motif de mur de pierre
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de finition du bois
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de finition métallique
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de Snow
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre aléatoire
- &lbrack ;Content&rbrack ; Vous pouvez désormais importer vos textures directement dans le filtre de Matériau de base
Fixe :
- Corriger un crash lors de l’enregistrement de la pile de calques
- Possibilité d’ajouter une valeur supérieure à 1 dans le curseur de rotation de l’environnement
- Ne perdez pas les paramètres de fusion lorsqu’un calque de fusion est transformé d’avant en arrière d’un calque de fusion à un calque de matériau
- Correction des doublons lors de la génération de variations de la même pile de calques plusieurs fois
- Lors de la réouverture d’un matériau, Alchemist mémorise les plages modifiées (min et max) de vos curseurs
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le basculement rapide de visibilité d’une scène Delighter n’est pas recommandé
- L’importation d’environnement personnalisée peut devenir noire
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- Le filtre Normal à l’height peut effectuer un crash sur MacOS
0.6.1-bêta Orange
(Publié Le 13 Juin 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Moteur&rbrack ; mise à jour de la Substance Engine de données compatible avec la dernière version de la Substance Designer
- &lbrack ; License&rbrack ; Mise à jour du dossier de licence pour les premières installations
- &lbrack ; Layers&rbrack ; Rechargez à tout moment votre pile de calques à mettre à jour vos filtres personnalisés
Fixe :
- &lbrack ; Data Compatibility&rbrack ; Correction préventive pour limiter la corruption des données au moment de la mise à niveau
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le basculement rapide de visibilité d’une scène Delighter n’est pas recommandé
- L’importation d’environnement personnalisée peut devenir noire
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
0.6.0-beta Orange
(Publié Le 18 Avril 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Metadata&rbrack ; Affichez et remplissez les métadonnées des matériaux dans un onglet dédié
- &lbrack ; Collection&rbrack ; Créer une collection directement à partir des résultats de la recherche
- &lbrack ; Media Publishing&rbrack ; Exportation d’une carte d’une collection
- &lbrack ; UX&rbrack ; Annuler une modification ou une importation d’image en appuyant sur Ctrl+Z
- &lbrack ; UX&rbrack ; Rétablir une modification ou une importation d’image en appuyant sur Ctrl+Maj+Z
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelles icônes avec un nouveau style
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Nouveau gestionnaire de sessions pour mieux gérer le basculement des onglets
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Ouverture plus rapide du calque d’importation d’image
- &lbrack ;Content&rbrack ; New Metal matériau générique
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau matériau de Rouille
- &lbrack ;Content&rbrack ; New Stone matériau générique
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mise à jour du filtre d’estampage
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mise à jour du filtre Broderie
- &lbrack ;Content&rbrack ; Peinture filter update
- &lbrack ;Content&rbrack ; Mise à jour du filtre Delighter
Fixe :
- Le filtre &lbrack ; Content&rbrack ; Water fonctionne dans le workflow Specular/Brillance
- Correction du bouton radio Niveaux de gris dans la fenêtre contextuelle d’activation
- Accepter les fichiers contenant un caractère de coma
- Correction des problèmes de petites polices dans les fenêtres contextuelles
- Correction d’un problème d’interface utilisateur de transparence dû à un conflit avec le paramètre FXAA de certaines cartes NVIDIA
- Supprimer le focus du champ après avoir saisi une valeur dans un curseur
- Allouez la quantité minimale de VRAM au délice pour réduire les crashs
- Corriger le blocage de la fenêtre lors du redimensionnement de la fenêtre d’application
- Correction d’un crash lorsque la pile de calques était supprimée lors de l’évaluation
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le basculement rapide de visibilité d’une scène Delighter n’est pas recommandé
- L’importation d’environnement personnalisée peut devenir noire
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
0.5.4-beta Nacho
(Publié Le 26 Mars 2019)
Fixe :
- crash &lbrack ; Pile&rbrack ; lors de la suppression d’un calque de projection
- La base de données &lbrack ; Data&rbrack ; Asset est corrompue lors des crashs d’application
- La Substance Alchemist de données &lbrack ; Data&rbrack ; ne peut pas démarrer lorsque la base de données des actifs est endommagée
- Crash aléatoire lors de l’importation de matériaux de Substance
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
- L’importation d’environnement personnalisée peut devenir noire
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- La collection par défaut dans laquelle enregistrer peut être vide
0.5.3-bêta Nacho
(Publié Le 19 Mars 2019)
Ajouté :
- Recherche par nom de matériau dans le panneau Ressources
- &lbrack ; UI&rbrack ; Outil de Clone nouvelle interface utilisateur avec visualisation de l’épaisseur du pinceau
- &lbrack ; UI&rbrack ; Sélectionner et supprimer les étapes masquées
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouvelle interface utilisateur de champ de texte
- &lbrack ;Help&rbrack ; Accéder aux sites web des académies de Substance Source, Substance share et Substance
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux matériaux par défaut avec générateurs et atlas
- &lbrack ;Content&rbrack ; Bitmap to Matériau Update
- &lbrack ;Content&rbrack ; Dirt Update
- &lbrack ;Content&rbrack ; Rouille Update
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre d’estampage
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de broderie
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau Filtre Érosion
- &lbrack ; Content&rbrack ; New Gravel Generator
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de Peinture
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Motif de parquet
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de motif de chaussée
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre de perforation
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre Effet pointilliste
- &lbrack ; Content&rbrack ; Nouveau filtre d’usure textile
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de Transforme
Fixe :
- &lbrack ; Viewport&rbrack ; maillage sphère avec répétition x2 sur X
- &lbrack ; Viewport&rbrack ; Crash lors du chargement de votre propre environnement
- la Map d’environnement &lbrack ; Viewport&rbrack ; utilise désormais également la valeur d’exposition
- &lbrack ; Viewport&rbrack ; F raccourci ne réinitialise pas l’angle de caméra
- L’exportation SBS &lbrack ; Export&rbrack ; fonctionne avec la dernière version de Substance Designer 2018.3.3
- L’exportation SBSAR &lbrack ; Export&rbrack ; respecte les mêmes directives que les matériaux de Substance Source
- &lbrack ; Les barres de défilement de l’interface utilisateur peuvent être déplacées
- Les caractères spéciaux sont pris en charge dans les chemins de dossier et de fichier
- La vignette est régénérée lorsque vous enregistrez votre matériau
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
- L’importation d’environnement personnalisée peut devenir noire
- Les images Tif ne s’affichent pas dans le panneau Propriétés du calque d’importation d’image
- Les virgules ou les points peuvent être ignorés lors de la saisie d’une valeur spécifique dans un curseur
- La collection par défaut dans laquelle enregistrer peut être vide
0.5.2-beta Nacho
(Publié Le 7 Mars 2019)
Ajouté :
- Détection et utilisation du GPU de profil élevé
Fixe :
- Le paramètre de rotation a un widget de curseur approprié
- Correction de la visibilité de la ligne bleue lors du glisser-déposer de matériaux
- Correction de la fusion des matériaux lors de la dépose d’un matériau sous le premier calque
- Ne branchez les entrées d’image que si aucun chemin d’image personnalisé n’est défini
Problèmes Connus :
- Les caractères spéciaux dans le chemin de fichier empêchent l’enregistrement d’un matériau
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
- Crash lors du chargement de votre propre environnement
0.5.1-bêta Nacho
(Publié Le 4 Mars 2019)
Fixe :
- Résolution des pop-ups de rapport de Crash, de rapport de bogue et de licences
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
- Crash lors du chargement de votre propre environnement
0.5.0-beta Nacho
(Publié Le 28 Février 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Pile de calques&rbrack ; Réorganisation des calques
- &lbrack ; Pile de calques&rbrack ; Supprimer un calque masqué
- &lbrack ; Pile de calques&rbrack ; Importer un matériau directement à la position de votre choix
- &lbrack ; Pile de calques&rbrack ; entrée de Matériau en tant que nouveau type de paramètre de filtre
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Le budget de Substance Engine est dynamique pour de meilleures performances
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Meilleures performances OpenGL, en particulier sur MacOS
- &lbrack ; Data&rbrack ; Mise à niveau plus rapide des données après la publication d’une nouvelle version
- &lbrack ;Content&rbrack ; AI Delighter disponible sous Windows 7 et Windows 8
- &lbrack ; Content&rbrack ; AI Delighter disponible sur le GPU RTX
Fixe :
- Correction des crashs possibles lors de la fermeture de l’application
- La fenêtre contextuelle Exporter s’ouvre plus rapidement lors de l’exportation de grandes collections
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
- Crash lors du chargement de votre propre environnement
0.4.0-beta Muffin
(Publié Le 17 Janvier 2019)
Ajouté :
- &lbrack ; Export&rbrack ; Substance archive (sbsar) export of your collection
- &lbrack ; Export&rbrack ; exportation de votre collection à l’aide d’un fichier de Substance (sbs)
- &lbrack ; Export&rbrack ; File d’attente d’exportation visible dans le panneau Exporter
- &lbrack ; Export&rbrack ; Nommez votre collection ou votre matériau avant l’exportation
- &lbrack ; Data&rbrack ; Enregistrez comme matériau en appuyant sur Ctrl+Maj+S
- &lbrack ; Data&rbrack ; Enregistrez votre matériau en appuyant sur Ctrl+S
- Les collections et les Matériaux de &lbrack ;Data&rbrack ; sont compatibles entre les versions
- &lbrack ; Data&rbrack ; Mettez à jour votre pile de calques de matériau avec des filtres à jour
- &lbrack ; Data&rbrack ; Rechargement à chaud des filtres personnalisés importés
- &lbrack ; UI&rbrack ; Retour visuel dans le viewport pendant l’informatique
- &lbrack ; UI&rbrack ; Nouveau style de bouton
- La fenêtre contextuelle &lbrack ;UI&rbrack ; Save affiche le nom de la collection active
- &lbrack ; UI&rbrack ; Modifier les images sources d’un calque d’importation d’image(s)
- Les utilisations personnalisées de &lbrack ; Content&rbrack ; sont désormais prises en charge
- &lbrack ; Content&rbrack ; Le format Plus d’images est pris en charge dans les paramètres d’entrée d’images
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveau filtre de Répétition nommé Rendre la mosaïque avancée
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mise à jour du filtre Eau
Fixe :
- Le bitmap en Matériau gère le workflow Specular/Brillance
Problèmes Connus :
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Delighter n’est pas pris en charge sur la carte GPU RTX
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
0.3.1-bêta Lasagne
(Publié Le 17 Décembre 2018)
Fixe :
- Générer une variation de couleur avec 10 crashs extraits de couleur
- Génération d’une variante de couleur avec un crash de pile de calques enregistré récemment
- Liens incorrects dans la fenêtre contextuelle de mise à jour de la version de la Substance Alchemist
Problèmes Connus :
- Le bitmap vers le Matériau ne gère pas le workflow Specular/Rugosité
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
0.3.0-bêta Lasagne
(Publié Le 12 Décembre 2018)
Ajouté :
- &lbrack ; Export&rbrack ; New Export pop-up
- &lbrack ; Export&rbrack ; Exporter une collection entière
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export Bitmaps at the format of your choice
- &lbrack ; Export&rbrack ; Export Bitmaps at the resolution of your choice
- &lbrack ; Export&rbrack ; Exporte uniquement les canaux de votre choix
- &lbrack ; Export&rbrack ; Prévisualisez la taille estimée de votre exportation
- &lbrack ; Export&rbrack ; Affichez un aperçu de la taille disponible sur votre disque avant l’exportation
- &lbrack ; UX&rbrack ; Actions sur la collection accessibles via un clic droit
- &lbrack ; UX&rbrack ; Permet de désélectionner une image ou une ressource dans Inspire
- La Substance Alchemist &lbrack ;UX&rbrack ; est lancée agrandie
- &lbrack ; Assets&rbrack ; Nouvelle façon d’enregistrer vos matériaux afin de les garder persistants avec les prochaines versions
- &lbrack ;Help&rbrack ; Accès à la documentation en ligne via le menu d’aide
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Variations de couleurs plus rapides sur les matériaux complexes créés avec Substance Alchemist
- &lbrack ; Performance&rbrack ; Réduire les fuites de mémoire lors du changement de Lab
- &lbrack ;Content&rbrack ; Scale checker pour diagnostiquer la taille physique de votre matériau
- &lbrack ; Content&rbrack ; Update Italien Venice Mosaic matériau
- &lbrack ; Content&rbrack ; Mettre à jour la dispersion de mousse
Fixe :
- Plus de nom par défaut lors de l’enregistrement d’un matériau
- Les paramètres des filtres sont perdus après l’enregistrement d’un matériau et la réouverture de la Substance Alchemist
- &lbrack ; Content&rbrack ; Corriger la logique de bas en haut pour la fusion AO et de courbure
Problèmes Connus :
- Les matériaux créés avec une version précédente ne seront pas disponibles dans la nouvelle version.
- Le bitmap vers le Matériau ne gère pas le workflow Specular/Rugosité
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
0.2.0-beta Kiwi
(Publié Le 9 Novembre 2018)
Ajouté :
- Les paramètres de la visionneuse sont enregistrés d’une session à une autre
- Les paramètres de matériau sont enregistrés d’une session à une autre
- Chargement rapide du panneau Propriétés
- &lbrack ; Log&rbrack ; Exporter le fichier journal via le menu Aide
- &lbrack ; UI&rbrack ; New Sliders Style
- &brack ; UI&rbrack ; Les panneaux Paramètres prédéfinis et Réglage sont fusionnés
- &lbrack ; UI&rbrack ; New Thumbnails style
- Paramètres displacement, Répétition et Ombres accessibles directement dans le viewport
- &lbrack ;Content&rbrack ; Nouveaux Matériaux par défaut
- &lbrack ; Content&rbrack ; Moss Splatter update
- &lbrack ; Framework&rbrack ; Update Substance Engine Framework
Fixe :
- La suppression de votre pile de calques en changeant de Lab est corrigée
- Les valeurs de temps de chargement affichées dans le viewport sont correctes
- Les canaux par défaut du workflow de matériau sont correctement initialisés
- Désactiver l’importation de Maillage personnalisée
- Exportation de bitmap
- &lbrack ;MacOS&rbrack ; La fermeture de la Substance Alchemist peut nécessiter une action « Forcer à quitter »
Problèmes Connus :
- Les matériaux créés avec une version précédente ne seront pas disponibles dans la nouvelle version.
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
0.1.1-beta Jam
(Publié Le 24 Octobre 2018)
Ajouté :
- BaseColor Delighter est maintenant disponible
- Accès aux informations sur les Substances Alchemist via le menu Aide
- Recevoir une notification lorsqu’une nouvelle version de la Substance Alchemist est disponible
- La console n’est plus visible sous Windows
- Nouveau style de vignettes
- La Substance Alchemist de &lbrack ;MacOS&rbrack ; peut être définie en plein écran
- &lbrack ; Filter&rbrack ; Import Custom mask to manage the blending between two matériaux
- &lbrack ; Filter&rbrack ; Control Moss scale
- &lbrack ; Filter&rbrack ; Clone Mise à jour du correctif
Fixe :
- Ajouter une image dans une entrée d’image dans la liste de paramètres met à jour les sorties
- Le filtre Importer personnalisé n’ajoute pas d’Ambient occlusion noir ni d’opacité noire
Problèmes Connus :
- Les matériaux créés avec une version précédente ne seront pas disponibles dans la nouvelle version.
- &lbrack ;MacOS&rbrack ; La fermeture de la Substance Alchemist peut nécessiter une action « Forcer à quitter »
- Il n’est pas recommandé d’utiliser plusieurs charmes dans un même matériau
- Crashs Delighter avec pilotes NVIDIA plus anciens (moins de 400.x)
- Le bouton d’activation/désactivation de la visibilité rapide d’une scène Delighter affecte les performances
- crash de canette d’exportation de matériau
Crème glacée 0.1.0-bêta
(Publié Le 17 Octobre 2018)
Ajouté :
- Fusion matériau avec 4 types de fusion (Fusion Height, Fusion échantillon, Fusion Courbure, Fusion AO)
- Introduire un mécanisme de mise en cache pour optimiser les recalculs de pile de calques
- Sélection automatique d’un matériau dans Inspire s’il est présent dans le viewport
- Format normal centralisé dans le panneau Paramètres de Matériau
- Commandes de widgets de recadrage et de Répétition (-90xB0,+90xB0, créer un carré,…) nettoyage
- Nouveau filtre de Snow
Fixe :
- Nettoyage de l’interface utilisateur du panneau
- Le viewport scintille lors du redimensionnement des fenêtres et des panneaux
- Pile de calques non recalculée lors de l’enregistrement
- La dénomination des actifs dans l’interface utilise des libellés au lieu de noms de graphe
Problèmes Connus :
- Lissage étiré en changeant rapidement la visibilité du calque
- Le focus réinitialise l’angle de Caméra