“导出”面板
在 导出面板 中,您可以将资源导出为常规文件或直接将资源发送到其他应用程序。
发送至…
使用“发送到……”(Send to…)选项,可直接将资源发送到系统上安装的其他应用程序。 这通常比导入和导出资源快得多。
目前,Sampler支持发送至:
- Substance 3D Painter:导入可在为资源添加纹理时使用的材料和环境。
- Substance 3D Stager:导入环境光以更改场景的氛围。 仅适用于环境光,对材料禁用。
材料始终以SBSAR发送,环境则以EXR发送。
导出
单击 导出为…… 以导出您当前正在处理的资源。 从左侧菜单中选择是修改常规设置还是材料设置。
常规设置
选择“常规”设置后,您可以更改材料的名称和存储位置。 您还可以切换是否为材料创建子文件夹。 在以可创建多个文件的图像格式导出时,此功能非常有用。
材质设置
选择材料设置后,可以更改各种参数以控制材料的导出方式:
设置
描述
格式化
选择导出为SBS、SBSAR还是特定图像格式的图像集合
预设
选择一个预设以自动组织特定应用程序的导出。 此处提供了有关预设的更多信息。 只有在选择图像格式时,预设才可用。
压缩
选择压缩是优先于速度还是效率
- 自动:允许Sampler选择。
- 最佳:使较小文件的压缩效率最大化。
- 无:无压缩表示打开和关闭导出的文件较快,但文件较大。
解决方法
更改导出的分辨率。 根据所选格式
,此选项的显示方式不同
- SBSAR/SBS:为材料选择默认宽度和Height。 这些可以稍后更新。
- 图像格式:选择图层输出,以便按照图层堆叠定义的大小导出每个映射,或选择覆盖全部,以便指定导出的宽度和Height。
材质模型
选择导出为Adobe Standard Material还是OpenPBR材料。 选择的选项应取决于在管道中使用哪些其他应用程序。 系统将根据材质模型提供不同的渠道。
渠道
切换应将哪些渠道作为资源的一部分导出。
对导出设置满意后,单击导出。 您的导出将显示在导出队列中,该队列显示最近导出的列表。 单击任何导出上的文件夹图标以打开该导出的文件位置。
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