版本4.2
Substance 3D Sampler 4.2引入了一个新的AI支持版本 图像到材料 和一个新的 AI升级 功能。 此版本包括对每图层分辨率的完全控制。
发行日期:2023年9月5日
图像到材料 — 新版本
“图像到材料”可以从单个图像为您生成材料通道(base color、粗糙度、正常、位移和金属)。
更新后的“要材料的图像”版本改进了材料生成和支持的材料范围。
现在,“图像到材料”已经过所有材料类型的培训,可以为织物、塑料、木材等生成更好的效果。
更新后的版本有一个新参数,可用于选择材料类型以准确生成所有声道并自动调整范围。
AI放大
借助新的“放大”图层,Sampler可将您的资源(材料或图像)的分辨率乘以2或4,从而增强材料或图像的特性。
这能够提高低分辨率纹理的质量和细节级别,并在纹理放大期间保持地图之间的特征一致性。
“放大”滤镜增强了材料的base color、正常、Height、粗糙度和金属声道。
要最大化结果质量,应在保持原始分辨率的情况下对数据(材料和图像)使用“放大”滤镜,而不更改以前的分辨率。
图层分辨率
新的图层分辨率系统可让您完全控制每个图层的分辨率。 图层采用与文档大小或下方图层分辨率相同的分辨率。
分辨率显示在每个图层上,以轻松直观地看到您的工作对材料分辨率的影响。
这允许您提高材料的质量,还可以在处理资源时提高性能。
教程
发行说明
4.2道拉亚基
(发布日期:2023年9月5日)
已添加:
- [内容]图像到材料(AI)和Delighter滤镜得到大幅改进
- [内容]新的放大滤镜
- [内容]裁剪滤镜现在具有动态输出分辨率。
- [材料创建模板]添加文档大小设置。
- [材料创建模板]新增的“添加裁剪”切换按钮。
- [材料创建模板]新的“放大材料”切换
- [材料创建模板]显示导入的图像大小
- [材料创建模板]在某些导入的图像无法使用时提供反馈
- [材料创建模板]图像大小不一致时发出警告
- [材料创建模板]新警告和工具提示
- [图层]在图层堆叠中显示图层的分辨率
- [图层]图层计算分辨率现在可以设置为“文档大小”或“输入大小”
- [图层]在图层堆叠中显示图层分辨率
- [图层]在适用时,将图层分辨率策略切换到“文档”或“图层输入”
- [图层]手动添加“放大”滤镜时警告用户并提供一些文档
- [图层]在进行线性放大时警告用户,并建议改用“放大”滤镜
- [图层]现在,可以更快地取消计算图像到材料(AI)图层,以缩短微调图层堆叠时的渲染时间
- [图层]现在,可以更快地取消计算放大图层,以便缩短微调图层堆叠时的渲染时间
- [导出]允许覆盖导出的纹理的分辨率
- [导出]导出列表的渠道现在已排序
- [导出]在要导出的通道列表中显示通道分辨率
- [应用程序]启用或禁用GPU加速神经网络的新首选项
- [UI]改进了分辨率下拉菜单
- [UI]用于变换、网格后期处理和编织滤镜的新图标
- [UI]将“共享”面板重命名为“导出”
- [脚本]将图层输出分辨率支持添加到导出API
- [脚本]向图像导入API中添加了“裁剪”、“放大”和“文档大小”
- [用户引导]新教程
- [入职]更新“欢迎”和“新增功能”屏幕内容
- [引擎]将Substance 引擎更新到版本9.0.1
已修复:
- [3D 捕捉]改进对齐方式设置参数中的“精度”选项命名
- [应用程序]导入16维度的非倍数图像可能会导致崩溃
- [应用程序]在“项目”面板中复制资源时出现崩溃
- [应用程序]在“项目”面板中切换资源时的崩溃
- [Content]为Snow滤镜绘制自定义蒙版无法正常工作
- [公开参数]切换材料时,公开参数更改可能会丢失
- [互操作性]从导出面板发送材料可能会导致崩溃
- [图层]从单个图像输入切换到材料输入时,内容识别填充停止计算
- [图层]复制包含材料的环境光后崩溃
- [图层]如果图像文件已重命名,图像导入图层在“属性”面板中显示错误的图像名称
- [图层]有时,旋转器显示在非活动图层上
- [图层]有时,在“图像导入”图层中更改图像的输出使用情况不起作用
- [图层]创建模板窗口中出现拼写错误
- [UI] 3D视口入门工具提示存在焦点问题
- [UI]如果文件名太长,图像名称可能会溢出
- [UI]使用橡皮擦时出现轻微画笔工具栏布局问题
- [UI]在“查看器设置”面板中,某些语言的字符串被截断
- [UI]当显示视口工具提示弹出窗口时,按“空格”会创建新项目