Tutte le modifiche

Questa pagina raggruppa tutte le modifiche apportate a Substance 3D Sampler, dalle nuove funzioni alle correzioni di bug.

Versione 6

6.0.4

(Rilasciato: 24 settembre 2026)

Modificato
[Engine] Aggiorna Substance Engine a 9.6.1

Fisso
[Livelli] di Arresto anomalo quando si aggiunge un’immagine a una maschera effetto rilievo
[Sicurezza] Correzioni generali

6.0.3

(Rilasciato: 24 agosto 2026)

Corretto:

[Rendering] Ripristinare una soluzione temporanea per i driver NVIDIA difettosi

6.0.2

(Rilasciato: 25 giugno 2026)

Aggiunto:

  • [Assets] Controllare la versione secondaria e avvisare gli utenti se il motore è troppo vecchio per leggerlo
  • [Captis] Aggiungi di nuovo opzione per salvare la fotometria dei sottotitoli nelle preferenze

Corretto:

  • [vista 2D] Non ‘visualizzare con proporzioni fisiche’ se la dimensioni fisiche è disattivata
  • [Analytics] eventi di analisi mancanti
  • [Analytics] Impedisci che il blocco anomalo segnali un arresto anomalo su vk devicelost
  • [Application] Non distruggere i vkdevices all’uscita per evitare un arresto anomalo nel driver nvidia
  • [Application] Correggi uscita controllo raccolta collegata + gestione canali
  • [Application] Impedisci arresto anomalo all’uscita
  • [Content] Il filtro “finitura metallo” non influisce sulla metallizzazione
  • [Content] Aggiungi dimensioni fisiche ai filtri dinamici dove manca
  • &blocco;Filtri] Rimuovi riempimento in base al contenuto dall’elenco delle risorse nascoste
  • &blocca;Livelli] se si fa clic su “Reimposta tutte le impostazioni” non viene reimpostato il menu a discesa “Applica a”
  • [Livelli] Correggere le modifiche minime e massime per il widget posizione
  • [Layers] aggiorna correttamente il filtro
  • [Dimensioni fisiche] verifica che la scala fisica funzioni ovunque + verifica che la dimensione fisica sia corretta con i filtri dinamici
  • [Project] Verifica che la risoluzione delle risorse sia quella predefinita (2k x 2k) durante la creazione di una nuova risorsa
  • [Project] riapertura del progetto corrente utilizzato per aprire la versione precedente
  • [Project] Sampler non offre più di ripristinare un backup dei progetti danneggiati
  • [Rendering] Esegui il rendering della miniatura del materiale a una risoluzione massima di 2k
  • [UI] codice difensivo per evitare arresti anomali se l’utente è più veloce dell’interfaccia utente

6.0.1

(Rilasciato: 21 maggio 2026)

Aggiunto:

  • [Application] Avvisa l’utente quando apre un progetto con oggetti o luce ambientale 3D
  • [Captis] Adatta l’interfaccia utente a schermi di piccole dimensioni
  • [Captis] Aggiorna interfaccia utente Captis
  • [Impostazioni canale] Attiva automaticamente SSS quando si utilizza il canale SSS in ASM
  • [Engine] Aggiorna Substance Engine alla versione 9.4.3
  • [Preset] Attiva per impostazione predefinita “Applica valori miniature predefinite”
  • [Resources] Visualizza “tutte le librerie” per impostazione predefinita anziché “risorse iniziali” nel pannello delle risorse
  • [Scripting] Aggiungi funzioni Python per gestire “Applicato a” di un livello
  • [UI] L’elenco delle risorse è ora reattivo: le dimensioni delle risorse si adattano al contenitore
  • [UI] Visualizza 3D/Vista 2D per impostazione predefinita
  • [UI] Visualizza il popup di ottimizzazione del materiale quando si rilascia un materiale da Esplora risorse
  • [UI] descrizione comando Attiva capovolgimento pulsanti barra del dispositivo

Corretto:

  • [Applicazione] Correggi problemi di spazio colore
  • [Application] Correggi aggiornamento impostazioni
  • [Applicazione] Attiva i canali di scansione quando sono impostati su automatico
  • [Application] il pulsante Nuovo progetto della schermata Home non cancella più il progetto precedente con lo stesso nome
  • [Application] Impedisci arresto anomalo all’uscita su macOS
  • [Application] Impedisci l’accesso alla risorsa con riferimenti a risorsa non validi
  • [Application] Impedisce l’arresto anomalo durante l’accesso a surface da VersionedImage in una modifica
  • [Application] Impedisce l’arresto anomalo quando si elimina uno stage quando non è presente
  • [Captis] Verifica che Captis sia disconnesso prima di chiudere Sampler
  • [Captis] Impedisce la visualizzazione due volte dell’avviso USB-2
  • [Impostazioni canale] Correggere i nomi dei canali OpenPBR
  • [Impostazioni canale] aggiornamento delle etichette lunghe per i canali di OpenPBR
  • [Content] Aggiorna tutte le unità di mesh dai metri ai centimetri per i valori SSS
  • [Export] Assicurarsi che i valori predefiniti siano collegati ai filtri dinamici
  • [Esporta] Le immagini sono ora salvate in un thread di lavoro per migliorare le prestazioni
  • [Filters] arresti anomali di riempimento in base al contenuto quando si attiva la scala
  • [Filters] Impossibile aprire la posizione di un filtro dinamico dal pannello delle risorse
  • [Filters] Fix reset all in AutoTiling, passaggio di regolazione
  • [Filters] Ripristina disabilita elaborazione dell’utilizzo nella creazione di strutture ad albero
  • [Filters] Imposta il valore predefinito corretto per il parametro upscale
  • [Filters] Aggiorna i generatori anche se si trovano in un livello di riempimento
  • &blocca;Livelli] impedisce la ridenominazione dei livelli di input intestazione o segnaposto
  • [Layers] Impedisce l’arresto anomalo durante l’inserimento del livello a causa di un puntatore oscillante
  • [Layers] Numero errato di immagini nel nome del livello unito
  • [Localization] verificare che i nomi predefiniti siano aggiornati quando si cambia lingua
  • [Localization] Problemi di traduzione multipli nel pannello delle risorse
  • [Localization] Azioni rapide categorie problemi di localizzazione
  • [Prestazioni] Carica modifiche solo nella sezione aperta
  • [Preferenze] Cancellazione del percorso della cache delle preferenze ripristina il valore precedente
  • [Rendering] Perdita di memoria quando si utilizza Tracciatore percorso
  • [Rendering] Impedisci l’eliminazione di texture mentre possono ancora essere accessibili da Vulkan
  • [Rendering] la rotazione della Texture non è stata convertita da 0-1 a 0-360
  • [Scripting] Rimuovi classi inesistenti dalla documentazione Python
  • [Scripting] selectedAsset restituisce None se non è presente alcuna risorsa selezionata
  • [Strumenti] La reimpostazione del valore di una texture ora interrompe il disegno e cancella la visualizzazione delle patch
  • [UI] Non chiudere le sezioni nel pannello delle proprietà ogni volta che viene modificato qualcosa
  • [UI] etichetta di modifica colore visibile invisibile al passaggio del mouse
  • [UI] Correggere il comportamento reattivo dell’elenco risorse
  • [UI] Correggi ciclo di associazione nella descrizione comando di AssetItem
  • [UI] Correggere il doppio clic sul gruppo di predefiniti selezionato
  • [UI] Correggi area di rilascio nel presentatore immagini
  • [UI] Correggi etichetta con un pulsante per tutte le lingue
  • [UI] Correggi height di righe per giapponese nel popup dell’elenco canali
  • [UI] Correggere il campo del segnale di lunghezza accettato
  • [UI] Correggi la larghezza del popup con l’elemento di controllo lungo a sinistra
  • [UI] Correggi popup anteprima in elementi risorsa
  • [UI] Correggi selettore irregolare/riflessivo
  • [UI] Correggi puntini di sospensione stringa
  • [UI] risolvere il problema di troncamento della stringa
  • [UI] Correggi interruttore pulsante di reimpostazione
  • [UI] Nasconde il menu a discesa Modello di materiale quando è selezionato un predefinito di esportazione personalizzato
  • [UI] Rimuovi la risoluzione nell’elenco dei canali del popup di esportazione
  • [UI] reimposta il layout predefinito mantiene le impostazioni del visualizzatore proiezione
  • [UI] Ripristinare le voci di menu “Modifica in Photoshop” e “Modifica in Illustrator”

Rimosso:

  • [UI] Rimuovi la sezione “Applicato a” per i livelli di importazione delle immagini
  • [UI] Rimuovi descrizione comando di apertura automatica al primo avvio

Versione 5

5.1.3 ÎLE FLOTTANTE

(Rilasciato: 6 gennaio 2026)

Aggiunto:

  • [Captis] Visualizza un avviso se il protocollo FTP è disattivato dal firewall

Corretto:

  • [Captis] L’interruzione durante un’acquisizione può causare errori
  • [Captis] Il download dei risultati alla fine di un’acquisizione utilizza molta RAM
  • [Captis] L’esecuzione di un’attivazione automatica subito dopo un’intensità automatica può causare errori
  • [Captis] La visualizzazione dei risultati HDR nel pannello Riepilogo
  • [UI] In alcuni casi, la finestra di dialogo delle cartelle in MacOS non seleziona la cartella corretta

5.1.2 ÎLE FLOTTANTE

(Rilasciato: 20 novembre 2025)

Aggiunto:

  • [Application] Rileva la perdita del dispositivo grafico, avvisa l’utente ed esci correttamente
  • [Layers] Messaggistica migliorata durante la conversione dei livelli
  • [Layers] miniature migliorate per i livelli di importazione delle immagini e livelli con unico livello
  • [Onboarding&brack; contenuti di apprendimento aggiornati nella schermata Home
  • [Project] Recupera l’ultimo stato salvato della sessione prima dell’arresto anomalo
  • [UI] aggiornamento icona applicazione

Corretto:

  • [Application] se si inserisce un materiale nella Pila livelli, potrebbe verificarsi un arresto anomalo in macOS
  • [Application] Possibile arresto anomalo su carichi pesanti in macOS
  • [Application] Possibile arresto anomalo durante l’aggiunta di livelli quando la memoria video è piena
  • [Application] Possibile arresto anomalo durante l’apertura di un progetto
  • [Captis] errore se la messa a fuoco automatica viene eseguita poco dopo la calibrazione automatica dell’intensità
  • [Captis] problemi di affidabilità e prestazioni dopo la prima acquisizione
  • [Captis] rallentamenti ed errori durante la copia dei file al termine di un’acquisizione
  • [Captis] Piccola perdita di memoria durante la ricerca delle informazioni sul dispositivo Captis
  • [Export] I parametri esposti dal cursore multiplo producono file .sbsar danneggiati
  • [Layers] Il pattern di Affiancamento automatico viene reimpostato sui valori predefiniti quando si cambia risorsa
  • [Layers] Il colore di base personalizzato predefinito viene visualizzato in rosso
  • [Layers] è possibile la conversione parziale dei livelli figlio di Clona /Clone Stamp, che causa problemi di rendering
  • [Layers] Possibile arresto anomalo durante l’ottimizzazione di una Pila livelli mentre è in corso il rendering
  • [Layers] errore imprevisto nel passaggio di area di interesse automatica dell’Affiancamento quando si modificano i canali sorgente
  • [Project] Miniatura errata a volte durante la creazione di un nuovo materiale
  • [Azioni rapide&brack; Alcune azioni rapide hanno un conteggio di input errato
  • [UI] Il pulsante del gruppo di azioni ha larghezze diverse
  • [UI] Cancella nei campi di testo a volte attiva la perdita dello stato attivo
  • &blocco;UI] le caselle combinate e i campi di testo sono troppo grandi
  • [UI] icone ed etichette non allineate
  • [UI] L’etichetta del campo Nome è posizionata in modo errato
  • [UI] le etichette dei pulsanti Azioni rapide non sono allineate
  • [UI] i cursori mostrano troppi 0s finali

Rimosso:

  • [Generative AI&brack; rimozione delle funzionalità di intelligenza artificiale generativa. Questa funzionalità è stata rimossa dall’applicazione e il servizio smetterà di funzionare nelle versioni precedenti di Sampler il 5 marzo.

5.1.1 ÎLE FLOTTANTE

(Rilasciato: 18 settembre 2025)

Aggiunto:

  • [vista 2D] Per texture ad alta risoluzione, ridurre di più la Vista 2D
  • [Captis] Avvisa gli utenti in caso di problemi durante la copia dei file
  • [Layers] Durante la duplicazione di un livello, utilizza un numero incrementale nel nuovo nome del livello

Corretto:

  • [vista 2D] Quando si colorano i tratti dopo aver reimpostato tutte le proprietà di Timbro Clona /Clone, i tratti creati in precedenza vengono nuovamente visualizzati
  • [Application] “Salvare il progetto corrente?” il popup utilizza un nome di progetto errato
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita
  • [Application] arresto anomalo potenziale
  • [Application] A volte, viene generata una miniatura con un materiale errato
  • [Captis] Su alcuni dispositivi, quando si esegue una scansione in alta risoluzione, la mappa dell’altezza è nera
  • [Captis] Il pulsante “Avvia acquisizione” non è più disattivato quando non è impostato alcun nome di acquisizione e quando è in esecuzione una calibrazione
  • [Export] Quando si esporta un file .sbsar, l’esportazione può non riuscire senza che l’utente riceva una notifica
  • [Filters] Advanced parameters screen for the Auto Affiancamento filter a volte sfarfalla durante l’ottimizzazione dei parametri
  • [Filters] I parametri predefiniti per il filtro Affiancamento generano artefatti grigi nell’output
  • [Filters] A volte con input ad alta risoluzione, le impostazioni avanzate del filtro Affiancamento automatico non mostrano i singoli punti del pattern
  • [Filters] La dimensione del pattern per il parametro Affiancamento automatico della dimensione personalizzata ha un valore predefinito errato
  • [Layers] problema di colore occasionale con il filtro Affiancamento automatico visibile per lo più sui materiali rossi
  • [Livelli] a volte l’aggiunta di livelli reimposta alcune modifiche sul valore predefinito
  • [Dimensioni fisiche] La miniatura delle risorse con una dimensioni fisiche ha una scala di height errata
  • [UI] Impossibile rinominare i parametri esposti
  • [UI] Il pulsante di attivazione del canale non è quadrato
  • [UI] Se un’etichetta del cursore è troppo lunga, il pulsante di reimpostazione non è accessibile
  • [UI] se si preme il tasto Invio o si fa clic fuori, lo stato attivo non viene rimosso dai campi di testo
  • [UI] a volte nel pannello Dimensioni fisiche compare una descrizione comandi indesiderata
  • [UI] La vista 3D visualizza una trama errata durante la creazione di un progetto vuoto
  • [UI] Quando si espone un input del selettore colore, la relativa etichetta scompare al passaggio del mouse
  • [UI] Quando si espongono i parametri, il punto colore a volte è posizionato in modo errato

5.1.0 ÎLE FLOTTANTE

(Rilasciato: 7 agosto 2025)

Aggiunto:

  • [vista 2D] La dimensione del pennello ora si adatta alla risoluzione della texture corrente
  • [vista 3D] Attiva/disattiva la scala di visualizzazione nativa per il rendering 3D nelle preferenze
  • [Application] aggiornamento del motore di rendering
  • [Captis] Aggiungi la possibilità di “creare quadrati” durante l’anteprima
  • [Captis] Rilevamento automatico dimensioni fisiche
  • [Captis] L’acquisizione di un nuovo materiale creerà una nuova risorsa
  • [Captis] Cambia la selezione della risoluzione nel menu a discesa in pixel per pollice o centimetro invece della risoluzione pixel dell’area massima
  • [Captis] Guida contestuale alla calibrazione dell’allineamento
  • [Captis] Genera mappa di rugosità
  • [Captis] Avvisa l’utente se mancano i file di calibrazione predefiniti
  • [Filters] Filtro di Affiancamento automatico per scansioni e materiali strutturati
  • &blocco;Filtri] Nuovo filtro rimozione piegatura
  • [Filters] Nuove funzioni all’interno del filtro Clona /Clone timbro
  • &blocco;Filtri] Nuove funzioni all’interno del filtro Equalizza
  • [Layers] Possibilità di convertire i livelli
  • &blocca;Livelli] menu di scelta rapida quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un livello per rinominarlo, duplicarlo, eliminarlo o convertirlo
  • &blocco;Onboarding&brack; contenuto per il completamento dell’aggiornamento e Novità delle schermate
  • [Prestazioni] Prestazioni migliori quando si utilizza il filtro Ritaglio
  • [Performance] Migliorare l’utilizzo della memoria per il vista 3D
  • [Performance] l’aggiornamento della vista 3D è più rapido
  • [Dimensioni fisiche] abilita “visualizzazione con proporzioni fisiche” quando si lavora sui filtri Substance quando Dimensioni fisiche è abilitata
  • [Dimensioni fisiche] Quando si importano immagini in una pila vuota, proporre una risoluzione più coerente con le proporzioni dell’immagine
  • [Azioni rapide] 3 nuove azioni rapide per l’elaborazione della scansione
  • [Scripting] API per convertire i livelli
  • [Scripting] Ottieni il nome file di ogni immagine di un livello di importazione immagine
  • [Scripting] Nuova funzione per attivare/disattivare un determinato canale di una risorsa
  • [UI] Icone e pulsanti di rielaborazione nel pannello Livelli per adattarsi alle nuove funzioni
  • [UI] Avvisa in caso di rimozione della creazione di luci ambientali

Corretto:

  • [vista 2D] La selezione di ‘visualizza con rapporto fisico’ potrebbe non funzionare quando si utilizzano i filtri Substance
  • [capture 3D] I file Svg sono elencati nel selettore di file ma non sono supportati
  • [vista 3D] Il parametro relativo all’intensità di emissione nelle impostazioni dello Shader non funziona
  • [vista 3D] A volte la posizione della trama non è corretta durante la creazione di una nuova risorsa
  • [vista 3D] Passaggio agli arresti anomali di rendering Traccia percorso su hardware non supportato
  • [Application] L’applicazione si blocca quando si chiude il popup della misura manuale senza impostare una dimensione
  • [Application] Arresto anomalo
  • [Applicazione] Blocco in Windows durante la visualizzazione del desktop (tasto Windows + scelta rapida da tastiera tastiera D)
  • [Application] Possibile arresto anomalo quando si cambia lingua
  • [Captis] Arresto anomalo quando i dati di anteprima non sono validi
  • [Captis] impossibile ridurre completamente dopo aver eseguito lo zoom avanti
  • [Captis] Localizzazione mancante in alcuni passaggi della procedura guidata
  • [Captis] Possibile arresto anomalo all’uscita quando si utilizza Captis
  • [Captis] La scansione non funziona se nel dispositivo mancano i file di calibrazione
  • [Filters] L’anteprima del pennello quando si utilizza il filtro Timbro Clona /Clone potrebbe non essere corretta a seconda delle dimensioni della texture e del pennello
  • [Filters] dimensioni di output errate dopo l’utilizzo del filtro Ingrandisci
  • [Filters] Icone mancanti per i filtri Rotazione e Stilizzazione dell’ambiente
  • [Filters] L’aggiornamento di alcuni filtri può causare un rendering errato
  • [Livelli] primo rendering non corretto durante la fusione di due materiali
  • [Layers] Il pulsante per aggiornare i livelli mostra “Aggiorna tutto” anche quando è presente un solo aggiornamento
  • [Layers] calcoli non necessari durante l’importazione di immagini nella Pila livelli
  • [Prestazioni] Migliorare la gestione del formato mappa normale per ridurre i tempi di rendering
  • [Dimensioni fisiche] Il popup di misurazione manuale funziona solo dopo l’esecuzione di una misurazione automatica
  • [Dimensioni fisiche] Risoluzione di esportazione errata nel popup Esporta quando la Dimensioni fisiche è abilitata
  • [Azioni rapide] Localizzazione mancante nei nomi delle risorse generate
  • [UI] l’anteprima della risorsa al passaggio del mouse potrebbe non essere visualizzata
  • [UI] Se si fa clic sul pulsante Ripristina valore predefinito è possibile che alcuni dei controlli vengano interrotti
  • [UI] I messaggi di errore non vengono cancellati quando si cambia progetto
  • [UI] verifica che il nome del materiale nella finestra della vista e nel pannello Proprietà sia vuoto quando non è presente alcuna risorsa
  • [UI] Il pulsante Ripristina valore predefinito per il parametro Punto di vista non funziona
  • [UI] Pulsante Ripristina valore predefinito sovrapposto
  • &blocca;Interfaccia] Alcuni pulsanti non sono selezionabili quando un pannello è disancorato
  • [UI] Texture parametro V di fatturazione parzialmente nascosto in Impostazioni e vista 3D visualizzatore

Rimosso:

  • [capture 3D] Rimuovi supporto capture 3D
  • [Application] Rimuovi supporto macOS x86

5.0.3 NOCCIOLA

(Rilasciato: 3 giugno 2025)

Aggiunto:

  • [Captis] Consenti di assegnare a un materiale lo stesso nome di un materiale già esistente
  • [Captis] Sposta i messaggi di errore in popup anziché in popup
  • [Filters] Aggiorna il ricamo
  • [Preferenze] Aggiungi reimpostazione nelle impostazioni del visualizzatore e degli ombreggiatori
  • [UI] Non presentare la voce di menu “Mostra percorso” nelle risorse del progetto

Corretto:

  • [capture 3D] Il filtro post-elaborazione Trama non genera le mappe previste
  • [vista 3D] la vista 3D non funziona a causa del danneggiamento della cache di shader
  • [vista 3D] il piano e la griglia del terreno sono verticali quando la scena è Z-up
  • [vista 3D] La trama a volte scompare
  • [Application] La chiusura della finestra di accesso all’avvio senza effettuare l’accesso a volte arresto anomalo l’app
  • [Application] Arresto anomalo quando l’accesso al file di configurazione dei plug-in viene negato
  • [Applicazione] il materiale corrente non è selezionato quando si salva il progetto
  • [Application] Ripristinando il layout predefinito, la risoluzione viene impostata su 64x64
  • [Application] Sampler a volte arresto anomalo durante il rendering di una Pila livelli
  • [Export] La risoluzione dell’esportazione è talvolta reimpostata su 64x64
  • [Export] a volte non è possibile esportare i file .sbs/.sbsar
  • [Layers] Il pulsante Aggiungi materiale di base non esegue alcuna operazione quando il materiale è vuoto
  • [Layers] L’Affiancamento della Texture viene modificato durante la duplicazione di un materiale
  • [Dimensioni fisiche] Misura automatica non funziona se il pannello Dimensioni fisiche è stato ancorato prima di importare l’immagine
  • [Scripting] Il plug-in di salvataggio automatico è interrotto
  • [UI] spaziatura errata nella finestra di dialogo Esporta
  • [UI] L’animazione del cursore delle modifiche non funziona più
  • [UI] I cursori non si allineano a valori interi quando necessario
  • [UI] Alcuni menu a discesa sono ritagliati

5.0.2 NOCCIOLA

(Rilasciato: 22 aprile 2025)

Corretto:

  • [Application] Il pulsante Indietro nella pagina principale è interrotto
  • [Application] Sampler a volte non si avvia se sul disco sono presenti dati danneggiati da versioni precedenti
  • [Application] L’immagine importata non viene visualizzata nella finestra della vista o nella Pila livelli
  • [Captis] Il campo indirizzo IP Captis rimane vuoto anche dopo il riavvio di Sampler
  • [Captis] L’anteprima della videocamera dal vivo funziona solo quando la lingua dell’applicazione è impostata su Inglese
  • [Export] Arresto anomalo durante l’esportazione [Layers] Il disegno a volte non funziona nei progetti salvati in precedenza
  • [Layers] Sampler a volte aggiorna tutte le texture quando viene aggiornato un solo canale
  • [Layers] Impossibile utilizzare fusioni di materiale nella Pila livelli dopo l’aggiornamento a 5.0.x
  • [Layers] L’aggiornamento di un progetto con una versione precedente di Image to Material (AI) rende tutto il materiale nero
  • [Livelli] Quando si tenta di importare un’immagine non supportata, Sampler crea un livello interrotto
  • [Scripting] Parte dell’API Python non funziona con un progetto vuoto
  • [UI] Le voci di menu a volte si sovrappongono nel menu File

5.0.1 NOCCIOLA

(Rilasciato: 20 marzo 2025)

Aggiunto

  • [Application] Elenco di compatibilità dei driver di grafica aggiornato
  • [Captis] Visualizza un popup quando l’utilizzo di HP Z Captis viene bloccato dai criteri del sistema operativo
  • [Azioni rapide] Spiegare il motivo per cui un’azione rapida è disattivata in una descrizione comandi
  • [UI] Arresto anomalo di stile interfaccia utente della finestra del report
  • [UI] durante la copia negli Appunti, mostra un avviso popup per indicare che è stato completato

Corretto:

  • [vista 2D] Il cursore Esposizione non ha effetto quando la proiezione sferica è disattivata
  • [vista 2D] se si esegue un disegno all’esterno della texture, viene generato un tratto fuori produzione
  • [vista 2D] Il pulsante di esposizione non ha una descrizione comandi.
  • [vista 2D] Lo zoom sul lato di un’immagine non quadrata non segue il mouse
  • [capture 3D] non funziona su Windows 11 24H2
  • [capture 3D] Arresto anomalo se si esce da Sampler durante la fase di ricostruzione della trama
  • [vista 3D] Il tempo di calcolo a volte viene visualizzato come 0 ms
  • [vista 3D] Quando si cambia proiezione da ortografica a Prospettiva, la finestra della vista diventa grigia
  • [Application] Arresto anomalo all’avvio durante il controllo delle funzionalità della GPU
  • [Application] Arresto anomalo durante l’installazione
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita dopo aver fatto clic con il pulsante destro del mouse su un campo metadati
  • [Application] Luce ambientale mancante all’apertura di un SBSAR da Esplora file del sistema operativo
  • [Application] L’apertura di un file .sbsar durante l’esecuzione di Sampler modifica l’Affiancamento della Texture
  • [Captis] Alcuni metadati potrebbero non essere trasferiti tra i passaggi di acquisizione
  • [Captis] Il nome della risorsa creata non è quello immesso nel campo dei metadati
  • [Content] Il progetto di esempio richiede un aggiornamento del filtro, ma è già aggiornato
  • [Filters] Il filtro di regolazione Normale/height non ha icona
  • [Livelli] Impossibile modificare le immagini in un livello di importazione immagine
  • [Layers] Arresti anomali quando si utilizza il filtro Ingrandisci
  • [Livelli] l’aggiornamento di un progetto con una vecchia immagine in materiale rende tutto il materiale nero
  • [Rendering] l’ottimizzazione di una Pila livelli subito dopo la creazione di una risorsa interrompe il rendering
  • [Scripting] arresti anomali di plug-in di salvataggio automatico quando non è presente alcuna risorsa nel progetto
  • [Strumenti] Il valore della dimensione del pennello non è presente nella barra degli strumenti Pennello
  • [UI] La modifica della lingua dell’applicazione non aggiorna alcune delle etichette nella schermata iniziale
  • [UI] toccando i campi di testo Esc o Invio in Slider non perderà lo stato attivo
  • [UI] Nel pannello Proprietà, il pulsante Reimposta tutto e l’etichetta del nome della risorsa si sovrappongono
  • [UI] Problemi durante l’ancoraggio e disancoraggio dei pannelli
  • [UI] Lo scorrimento in un pannello in sovrapposizione scorre anche nella finestra sottostante
  • [UI] Il passaggio alla visualizzazione Elenco nella sezione Progetti recenti della schermata Home non funziona
  • [UI] l’icona del pulsante della modalità di visualizzazione del riquadro di visualizzazione mostra sempre 2D/3D

5.0.0 NOCCIOLA

(Rilasciato: 20 febbraio 2025)

Aggiunto

  • [Onboarding] nuova home page con accesso rapido a contenuti di apprendimento, progetti di esempio, azioni rapide e progetti recenti.
  • [Onboarding&brack; Inizia rapidamente con le nuove Azioni rapide, accessibili dalla pagina principale e dal pannello dedicato
  • [Onboarding] [Content] Le azioni rapide sono flussi di lavoro predefiniti che popolano la Pila livelli con la maggior parte dei livelli utilizzati
  • [Onboarding] possibilità di creare un nuovo progetto tramite un nuovo menu di avvio rapido, tramite azioni rapide o Progetto personalizzato
  • [Onboarding] possibilità di creare un progetto vuoto direttamente dalla home page tramite il pulsante dedicato
  • [vista 3D] nuovo rasterizzatore avanzato e tracciatore percorsi con nuove funzionalità di rendering (proprietà quali rivestimento, lucentezza, traslucidità, dispersione sottosuperficie) e coerenza visiva nell’ecosistema Substance
  • [vista 3D] Le impostazioni del visualizzatore sono ora accessibili direttamente nella vista 3D
  • [vista 3D] Possibilità di salvare un’istantanea di rendering negli Appunti o nei file
  • [vista 3D] Visualizza una griglia per visualizzare l’origine della scena
  • [vista 3D] Attiva il piano terreno per catturare ombre e riflessi
  • [vista 3D] controlla la visibilità e l’opacità del piano terreno
  • [capture 3D] Posiziona trama a terra
  • [Application] Verifica la compatibilità hardware all’avvio dell’applicazione
  • [Application] La finestra di reporting dell’Arresto anomalo si apre subito dopo l’arresto anomalo
  • [Content] Apri un progetto di esempio per iniziare facilmente
  • [Esporta] Esporta shader Adobe Standard Material nei file USD
  • [Generative AI] Selezionare “Non dedurre” tag quando si utilizza un’immagine come input in Flussi di lavoro Immagine per Texture
  • [Project] le miniature vengono memorizzate nel file di progetto per velocizzare l’apertura dei progetti
  • [Progetto] Impostazione nelle preferenze per memorizzare i dati della cache all’interno del file di progetto, con modalità diverse (nessuna cache, cache leggera, cache completa)
  • [Scripting] [Breaking change] migrazione Qt a Qt6.15 - impatto sulla compatibilità dei plug-in esistenti
  • [Scripting] I plug-in predefiniti e la cartella degli script si trovano ora nella cartella Documenti
  • [Scripting] Nuova interfaccia utente per i plug-in per coerenza visiva con i pannelli principali di Sampler
  • [Scripting] Esempi di plug-in di Access 2 per scoprire le funzionalità dei plug-in di Sampler
  • [Scripting] Nuova funzione open_3d_catpure()
  • [Scripting] Quando si inserisce un livello, controllare se è inserito sopra o sotto la posizione di destinazione

Corretto:

  • [capture 3D] Arresto anomalo se non è possibile avviare Object Capture in macOS
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita
  • &blocco;Applicazione&blocco; Blocco all’uscita durante l’aggiunta delle risorse al pannello Progetto
  • [Applicazione] La ridenominazione di una risorsa di progetto non funziona a meno che non si prema invio
  • [Application] Le voci di menu Annulla e Ripeti non sono disattivate quando dovrebbero essere
  • [Assets] impossibile eliminare le risorse dalla sezione Tutte le librerie del pannello Risorse
  • [Content] creatore di Atlas: usa mappa di opacità esistente se presente
  • [Content] Fusione ID colore: correggere la selezione del colore nel colore di base
  • [Layers] evita calcoli inutili quando si utilizzano i generatori
  • [Livelli] la modifica di un generatore può causare l’attivazione di troppi calcoli
  • [Prestazioni] Miglioramento della gestione della memoria GPU
  • [Performance&brack; Impossibile utilizzare la cache di rendering al riavvio dell’app
  • [Resources] I file di sola lettura non sono visibili nel pannello Risorse
  • &blocco;Scripting] Consenti di riutilizzare un livello dopo aver aggiunto un altro livello
  • [Scripting] La modifica più volte della struttura della Pila livelli in uno script potrebbe non riuscire

Rimosso:

  • [Application] Rimuovi il supporto per i file di immagine .dng e .nef

Versione 4

4.5.2 GRUYERE

(Rilasciato il 7 novembre 2024)

Corretto:

  • [Content] filtri di fusione Ritaglia, Ricamo e Height

4.5.1 GRUYERE

(Rilasciato il 30 luglio 2024)

Corretto:

  • [Livelli] il disegno delle maschere in scala di grigi non funziona, con effetti su strumenti come Timbro Clona /Clone, Alterazione Pittura, Riempimento in base al contenuto

4.5.0 GRUYERE

(Rilasciato il 18 luglio 2024)

Aggiunto

  • [Interoperability] Invia materiali a UE5, Blender, Maya, 3DsMax Unity
  • [Content] Nuova categoria generatore texture - Sfumature
  • [Content] Strumenti HDRI - nuovo filtro di rotazione Ambiente

Corretto:

  • [Exposed Parameters] L’esposizione dei valori di input .sbsar non funziona
  • [Livelli] il Colore di base diventa rosso con immagini in scala di grigi
  • [Rendering] le immagini in scala di grigi utilizzate nei canali di colore hanno uno spazio cromatico errato
  • [Scripting] L’uso di un predefinito di esportazione a volte non esporta i canali previsti
  • [Content] Dirt: se si applica un filtro Dirt sopra Immagine al materiale, viene generata una normale nera
  • [Content] Effetto rilievo: il ridimensionamento di un pattern nel filtro effetto rilievo non è lineare tra 0 e 1
  • [Content] Crea porzioni - Maggiore coerenza tra height e normale

4.4.1 FONDUE

(Rilasciato il 6 giugno 2024)

Corretto:

  • [Content] filtro Dirt mancante
  • [Generative AI] Talvolta si verificano errori di rete quando si utilizza Image to Texture

4.4.0 FONDUE

(Rilasciato il 23 maggio 2024)

Aggiunto:

  • [Application] capture 3D Cache è ora memorizzata in una sottocartella separata
  • [Generative AI] Immagine da Texture (Beta)
  • [Generative AI&brack; Text to Pattern (Beta)
  • [Generative AI] Text to Texture (Beta)
  • [Scripting] Le risorse ora hanno una proprietà ‘resource’
  • [Scripting] I livelli ora hanno una proprietà ‘output_usages’

Corretto:

  • [Application] Arresto anomalo durante l’apertura di un file di progetto danneggiato
  • [Application] Arresto anomalo quando il progetto contiene risorse danneggiate
  • [Application] Arresto anomalo quando si scollega un monitor su Windows
  • [Application] icona di applicazione non corretta nella barra delle applicazioni di Windows
  • [Application] il danneggiamento del file di configurazione principale può provocare l’eliminazione dei file
  • &blocco;Applicazione] I pannelli vengono visualizzati davanti ai popup
  • [Content] i generatori di Texture hanno miniature sfocate
  • [Export] Il canale di opacità generato da un’immagine importata si interrompe durante l’esportazione di un file .sbs/.sbsar
  • [Filters] L’arresto anomalo di Ingrandisci dipende dai relativi livelli di input
  • [Generative AI] Possibili arresti anomali durante la ricezione di risultati imprevisti dal servizio
  • [Scripting] Arresto anomalo durante il caricamento automatico di un plug-in dalla variabile di ambiente
  • [Scripting] possibile arresto anomalo durante l’assegnazione dell’uso dell’output con l’API

4.3.3 EMPANADA

(Rilasciato il 26 marzo 2024)

Aggiunto:

  • [capture 3D] nuovi parametri avanzati auto-UV durante la fase di post-elaborazione
  • [Filters] Perforate filter: possibilità di invertire e modificare le dimensioni del pattern personalizzato

Corretto:

  • [capture 3D] Colore di base non corretto in macOS
  • [capture 3D] Arresto anomalo durante l’elaborazione di una nuova versione
  • [capture 3D] il passaggio post-elaborazione può essere arresto anomalo in macOS
  • [capture 3D] Il livello di Trasforma Trama può causare un rendering errato
  • [Application] Arresto anomalo quando si avvia Sampler mentre un’istanza precedente è ancora in fase di esportazione
  • [Application] Sampler non risponde per un momento quando viene avviato per la prima volta
  • [Export] mappa di Angolo di anisotropia non esportata
  • [Filters] L’aggiunta di intreccio di stoffa alla Pila livelli può provocare un arresto anomalo
  • [Filters] L’aggiunta di Effetto rilievo alla Pila livelli può provocare un arresto anomalo
  • [Filters] arresti anomali di riempimento in base al contenuto quando si utilizzano immagini a 32 bit
  • [Filters] Effetto rilievo: l’opacità dei livelli sottostanti non viene completamente ignorata
  • [Filters] Fill: la modalità Fusione non funziona in Designer e Painter
  • [Filters] Ricamo: selezione colore automatica interrotta
  • [Preferenze] Impedisce di impostare un percorso non supportato per capture 3D Cache
  • [Preferenze] La preferenza Formato normale non funziona
  • [Scripting] I parametri dei canali di Asset.export_material fanno distinzione tra maiuscole e minuscole

4.3.2 EMPANADA

(Rilasciato il 22 febbraio 2024)

Corretto:

  • [Applicazione] Il salvataggio di un progetto in una condivisione di rete in Windows danneggia il file di progetto

4.3.1 EMPANADA

(Rilasciato il 15 febbraio 2024)

Corretto:

  • [capture 3D] Arresto anomalo quando i file di immagine diventano inaccessibili durante la generazione in batch delle maschere
  • [Esporta] l’esportazione di un materiale con Ritaglio o relativo al livello dei criteri di input restituisce risultati non validi
  • [Layers] arresto anomalo raro durante il rendering di una Pila livelli
  • [Filters] Ricamo - Risolvere il problema quando si utilizza l’input di materiale su MacOS
  • [Filters] Stylization - Support Texture Generators
  • [Filters] Pattern - Correggi denominazione parametri
  • [Localization] “Salva con nome…” nella finestra delle informazioni sull’hardware, sotto il menu?, viene visualizzato unlocalized

4.3.0 EMPANADA

(Rilasciato il 25 gennaio 2024)

Aggiunto

  • [Assets] Nuovo tipo di risorsa: Generatori di Texture
  • [Risorse] Nuovi materiali inclusi in Risorse per iniziare
  • [Assets] Nuovo selettore di risorse per i parametri dell’immagine nel pannello Proprietà
  • [Assets] Trascina i generatori di Texture dal pannello Risorse ai selettori di immagini nel pannello Proprietà
  • [Assets] Trascina e rilascia i generatori di Texture da Esplora file del sistema operativo
  • [Assets] I filtri possono suggerire l’adattamento dei generatori tramite un tag utente sull’input dell’immagine
  • [Assets] I generatori di Texture possono definire il filtro da utilizzare come suggerimento tramite un tag utente
  • [Content] Nuovo filtro Prospettiva ritaglio
  • [Content] Nuovo filtro di stilizzazione
  • [Content] Metodo fusione su filtro riempimento
  • [Content] Filtro ricamo aggiornato
  • [Content] Filtro Contorna con Pittura aggiornato
  • [Content] Tutti i filtri sono stati aggiornati per supportare i generatori di Texture
  • [Layers] Possibilità di scegliere un canale di output del Generatore di Texture quando lo si aggiunge alla Pila livelli
  • [Layers] Possibilità di elencare e applicare facilmente i predefiniti nei generatori di Texture
  • [Layers] Visualizza un’anteprima di Generatore Texture nei selettori di immagini
  • [Layers] I parametri del generatore di Texture possono essere esposti ed esportati
  • [Layers] Assegna l’utilizzo del Colore di base durante l’importazione di una singola immagine con Texture Importa modello di creazione
  • [Layers] Feedback quando si tenta di trascinare e rilasciare file incompatibili nei selettori di immagini nel pannello Proprietà
  • [Layers] Genera un canale di opacità dal canale alfa di un’immagine importata
  • [Layers] Image to Material (AI) è più veloce da calcolare quando si cambia categoria
  • [Livelli] Seleziona il livello più pertinente dopo l’utilizzo di un modello di creazione
  • [Layers] I widget di posizione ora possono essere modificati con un cursore nel gruppo Advanced Parameters
  • [Esporta] Visualizza una percentuale nella coda anziché i numeri non elaborati
  • [Interoperability] Il canale Opacità viene ora riconosciuto come canale alfa quando si invia a Painter
  • [Applicazione] Nuova finestra di dialogo per visualizzare e salvare le informazioni sull’hardware
  • [Application] Nuova preferenza per modificare la scala di height predefinita per ogni progetto
  • [Applicazione] Migliora la modalità di visualizzazione delle risorse obsolete
  • [Scripting] Nuove funzioni asset.documentResolution() e asset.setDocumentResolution()
  • [Scripting] Nuova funzione select_asset()
  • [Scripting] Python API for Texture Generators
  • [Scripting] get_project_assets() ora restituisce oggetti 3D
  • [UI] La dimensione della miniatura della risorsa può essere modificata nel pannello Risorse
  • [UI] icone di visualizzazione della finestra di visualizzazione aggiornate

Corretto:

  • [vista 2D] Lo zoom con la rotellina del mouse è bloccato al 244%
  • [Application] Arresto anomalo all’avvio durante l’inizializzazione dell’API grafica
  • [Application] Arresto anomalo se il nome del progetto contiene il carattere #
  • [Application] Possibile arresto anomalo durante l’apertura di un vecchio progetto
  • [Application] La riapertura del progetto corrente può generare un arresto anomalo
  • [Application] Alcune modifiche al progetto non vengono registrate e vengono perse senza preavviso alla chiusura del progetto se non vengono salvate
  • [Export] .sbs/.sbsar problemi di esportazione quando si utilizzano più file con lo stesso nome
  • [Export] Spazio cromatico errato per il file .sbs/.sbsar delle immagini in scala di grigio esportate
  • &blocco;Filtri] problemi di comportamento della fusione Opacità
  • [Livelli] a volte i file .svg non vengono riprodotti alla risoluzione corretta
  • [Performance&brack; Alcuni salvataggi di progetto su disco non sono necessari
  • [Project] L’importazione di un vecchio progetto non carica i predefiniti associati
  • [Scripting] impossibile ottenere i parametri del primo livello inserito
  • [UI] Il popup di anteprima quando si passa con il mouse su una risorsa può apparire nella posizione o nella schermata errata
  • [UI] i pannelli non ancorati sono visibili e utilizzabili nella parte superiore della schermata di benvenuto

4.2.2 DORAYAKI

(Rilasciato il 5 dicembre 2023)

Aggiunto:

  • [capture 3D] è ora dal 5% al 10% più veloce in Windows
  • [capture 3D] migliora la pulizia della trama prima della decimazione
  • [Engine] Aggiorna Substance Engine alla versione 9.0.3
  • [Layers] Riempimento in base al contenuto: aggiornamento a monte, varie correzioni di casi d’uso e supporto di Linux

Corretto:

  • [capture 3D] Se si fa clic su “Indietro” dopo l’allineamento e poi su “Avanti”, la nuvola di punti non viene aggiornata
  • [capture 3D] Trama visualizzata con fori dopo essere stata aggiunta al progetto
  • [Application] Arresto anomalo quando si esce dalla modalità a schermo intero dopo un Capture 3D
  • [Application] Arresto anomalo con file di immagine creati
  • [Applicazione] Se in “Tutte le librerie” quando si esce da Sampler, il pannello Risorse diventa vuoto al riavvio
  • [Application] Perdita di memoria durante l’esportazione del materiale
  • [Application] se si apre un progetto con versioni precedenti di Sampler, può verificarsi un arresto anomalo
  • [Application] arresti anomali potenziali quando non si convertono le trame 3D
  • [Application] arresto anomalo invisibile all’apertura di un file .sbsar durante l’esecuzione di Sampler
  • [Export] Arresto anomalo durante l’esportazione di un file .sbs/.sbsar con un utilizzo personalizzato
  • [Export] La mappa normale esportata è sempre DirectX, indipendentemente dalle impostazioni dell’utente
  • [Export] L’esportazione di un oggetto 3D in un file FBX su macos non funziona
  • [Export] Incongruenze durante l’esportazione di una Pila livelli con un filtro Ricamo come file .sbs/.sbsar
  • [Export] A volte l’esportazione dei file .sbs/.sbsar non funziona
  • [Export] A volte, durante l’esportazione di un file .sbs/.sbsar, le immagini non hanno la profondità di bit corretta
  • [Layers] Rendere invisibile un livello splatter rende invece il suo primo elemento secondario
  • [Layers] Arresto anomalo durante il caricamento della maschera nel livello di luminosità/contrasto
  • &blocco;Livelli] dopo l’eliminazione del livello vengono visualizzati messaggi di errore fuorvianti
  • [Layers] Possibile arresto anomalo durante il downgrade di una risorsa
  • [Layers] Alcuni output non sono collegati agli input a meno che l’utilizzo non sia forzato nel pannello Impostazioni canale
  • [Dimensioni fisiche] Il menu a discesa del livello di riferimento può essere reimpostato per errore
  • [UI] l’importazione delle icone delle informazioni del modello deve essere aggiornata
  • [UI] Il suggerimento per la scelta rapida da tastiera del riquadro di visualizzazione viene visualizzato ogni volta che cambia il layout del riquadro di visualizzazione

4.2.1 DORAYAKI

(Rilasciato il 21 settembre 2023)

Aggiunto:

  • [Content] Da immagine a materiale - Migliora la generazione di microdettagli nella mappa normale
  • [Content] Da immagine a materiale - Nuovo parametro di intensità di illuminazione
  • [Layers] Le immagini possono essere aggiunte nei livelli di importazione delle immagini
  • [Layers] Le immagini possono essere rimosse nei livelli di importazione delle immagini
  • [Layers] è ora possibile eliminare i livelli non validi
  • [vista 2D] Maiusc+C scelta rapida da tastiera per far tornare indietro i canali
  • [capture 3D] Visualizza un avviso popup quando l’utente importa meno di 20 immagini
  • [Applicazione] Nuove preferenze per impostare il valore di Affiancamento predefinito della texture di materiale
  • [Onboarding&brack; interfaccia utente dell’esercitazione aggiornata per Image to Material (AI) e Upscale
  • [Scripting] capture 3D API: DatasetInfo contiene più dati quando Capture3dState è impostato su aligned
  • [Scripting] Nuovo argomento select_asset per create_asset(). Nuove funzioni: wait_for_computation() e clear_render_cache()

Risolto:

  • [Layers] Arresto anomalo quando l’area di ritaglio è molto piccola
  • [Layers] Arresto anomalo quando si aggiunge o si modifica il filtro Ritaglio
  • [Layers] Se si crea un quadrato nell’area di ritaglio, la risoluzione dell’output del materiale risulta errata
  • [Livelli] Gli output a volte scompaiono quando più livelli sono disattivati
  • [Layers] La cache di rendering potrebbe non essere invalidata correttamente con i filtri Image to Material (AI) e Upscale
  • [Layers] impossibile aggiungere il filtro Ingrandisci quando si seleziona “Non mostrare più questo messaggio” nel popup di avviso
  • [Layers] impossibile ripristinare l’immagine nel filtro Ricamo una volta modificata
  • [Esporta] la risoluzione della mappa normale esportata cambia quando si cambia il formato normale
  • [Export] Rimuovi il suffisso del nome file “_environment” durante l’esportazione di un ambiente
  • [Export] Impossibile esportare un file .sbsar quando è presente un livello di Trasforma Altera nella Pila livelli
  • [vista 2D] “Adatta allo schermo” non funziona quando cambia la risoluzione
  • [Application] Dopo aver chiuso la finestra dell’applicazione durante l’elaborazione, il processo dell’applicazione potrebbe essere ancora in esecuzione
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita
  • [Applicazione] invalida la cache di rendering quando si alternano le reti neurali con accelerazione GPU
  • [Scripting] La denominazione di un plug-in come nome di pannello esistente causa comportamenti imprevisti
  • [UI] se si fa clic su un elemento con una descrizione comandi, quest’ultima scompare fino al riavvio
  • [UI] il valore della scala Height potrebbe cambiare quando si cambia risorsa
  • [UI] Margine errato nelle caselle combinate

4.2 DORAYAKI

(Rilasciato il 5 settembre 2023)

Aggiunto:

  • [Content] Filtri Image to Material (AI) e Delighter notevolmente migliorati
  • &blocco;Content] Nuovo filtro Ingrandisci
  • [Content] Il filtro Ritaglio ora ha una risoluzione di output dinamica.
  • [Material Creation Template] Aggiungi impostazione dimensioni documento.
  • [Material Creation Template] Nuovo pulsante di attivazione/disattivazione “Aggiungi un ritaglio”.
  • [Material Creation Template] Nuovo interruttore “Ingrandisci materiale”
  • [Material Creation Template] visualizza le dimensioni dell’immagine importata
  • [Material Creation Template] Fornisci un feedback quando non è possibile utilizzare alcune immagini importate
  • [Material Creation Template] Avvisa quando le dimensioni dell’immagine sono incoerenti
  • [Modello di creazione materiale] nuovi avvisi e descrizioni comandi
  • [Layers] Visualizza la risoluzione dei livelli nella Pila livelli
  • [Layers] La risoluzione di calcolo dei livelli può ora essere impostata su Dimensioni documento o su Dimensioni input
  • [Layers] Mostra la risoluzione dei livelli nella Pila livelli
  • &blocco;Livelli] Imposta un criterio di risoluzione dei livelli su Input documento o Input livello quando applicabile
  • [Layers] Avvisa l’utente quando un filtro Ingrandisci viene aggiunto manualmente e fornisce la documentazione necessaria
  • [Layers] Avvisa l’utente quando esegue un ingrandimento lineare e offre di utilizzare il filtro Ingrandisci
  • [Layers] Il calcolo di un livello di conversione da immagine a materiale (AI) può ora essere annullato più rapidamente per migliorare i tempi di rendering durante l’ottimizzazione della Pila livelli
  • [Layers] Il calcolo di un livello di ingrandimento ora può essere annullato più rapidamente per migliorare i tempi di rendering durante l’ottimizzazione della Pila livelli
  • [Esporta] Consenti l’override della risoluzione delle texture esportate
  • [Esporta] canali da esportare è ora ordinato
  • [Esporta] visualizza la risoluzione dei canali nell’elenco canali da esportare
  • [Applicazione] Nuova preferenza per abilitare o disabilitare le reti neurali con accelerazione GPU
  • [UI] menu a discesa con risoluzione migliorata
  • [UI] nuove icone per i filtri Trasforma trama, Elaborazione post trama e Intreccio
  • [UI] Rinomina il pannello “Condividi” in “Esporta”
  • [Scripting] Aggiungi il supporto della risoluzione di output dei livelli all’API di esportazione
  • [Scripting] Sono stati aggiunti Ritaglio, Ingrandimento e Dimensioni documento all’API di importazione delle immagini
  • &blocco;Onboarding] nuove esercitazioni
  • &blocco;Onboarding&brack; contenuto per il completamento dell’aggiornamento e Novità delle schermate
  • [Engine] Aggiorna Substance Engine alla versione 9.0.1

Corretto:

  • [capture 3D] Migliora la denominazione delle opzioni di precisione nei parametri delle impostazioni di allineamento
  • [Application] L’importazione di immagini con un numero non multiplo di 16 dimensioni può provocare un arresto anomalo
  • [Application] Arresto anomalo durante la duplicazione di una risorsa nel pannello Progetto
  • [Application] Arresto anomalo durante il cambio di risorse nel pannello Progetto
  • [Content] Il disegno di una maschera personalizzata per il filtro Snow non funziona correttamente
  • [Exposed Parameters] Le modifiche ai parametri esposti possono andare perdute quando si cambia materiale
  • [Interoperabilità] L’invio di un materiale dal pannello Esporta può generare un arresto anomalo
  • [Livelli] Riempimento in base al contenuto interrompe l’elaborazione quando si passa da un input di immagine singola a un input di materiale
  • [Layers] Arresto anomalo dopo la duplicazione di una Luce ambientale che contiene un materiale
  • [Layers] Il livello di importazione immagine visualizza un nome immagine errato nel pannello Proprietà se il file immagine è stato rinominato
  • [Layers] A volte una rotella viene visualizzata su un livello inattivo
  • [Livelli] A volte la modifica dell’utilizzo dell’output di un’immagine in un livello di importazione di immagini non funziona
  • [Layers] Typos nella finestra Modello di creazione
  • [UI] la descrizione del comando di onboarding della finestra della vista 3D presenta problemi relativi allo stato attivo
  • [UI] se il nome del file è troppo lungo, il nome dell’immagine potrebbe essere in eccesso
  • [UI] problemi minori di layout della barra degli strumenti dei pennelli quando si utilizza la gomma
  • [UI] In alcune lingue le stringhe vengono troncate nel pannello Impostazioni visualizzatore
  • [UI] Mentre viene visualizzato il menu a comparsa della descrizione della finestra della vista, premendo “spazio” viene creato un nuovo progetto

4.1.2 CANNOLI

(Rilasciato il 20 giugno 2023)

Corretto:

  • [Layers] Perdita di memoria durante l’ottimizzazione di materiali e filtri Substance che causa arresti anomali

4.1.1 CANNOLI

(Rilasciato il 6 giugno 2023)

Aggiunto

  • [Engine] Aggiorna Substance Engine alla versione 9.0
  • [Interoperabilità] Invia oggetti 3D a Stager e Painter

Corretto:

  • [capture 3D] arresti anomali di applicazioni quando il rendering del capture 3D non riesce
  • [capture 3D] Arresto anomalo in cui non è possibile caricare un’immagine
  • [capture 3D] Arresto anomalo quando si raggiunge la fase di ricostruzione della trama
  • [capture 3D] Arresto anomalo durante il ridimensionamento del rettangolo di selezione
  • [capture 3D] L’importazione delle maschere in base alla convenzione non assegna correttamente la maschera
  • [capture 3D] Errori di rendering durante la regolazione del rettangolo di selezione
  • [capture 3D] Il passaggio tra la versione e l’alternanza delle opzioni di rendering durante l’elaborazione del post di Capture 3D è lento
  • [capture 3D] Il passaggio da una versione all’altra durante il passaggio Post-elaborazione di capture 3D a volte è interrotto
  • [Application] Arresto anomalo all’avvio
  • [Application] Arresto anomalo durante la duplicazione di un materiale rinominato
  • [Application] Arresto anomalo quando si apre un progetto .alch legacy senza la relativa cartella dipendenze
  • [Application] Arresto anomalo quando si collega/scollega uno schermo, il computer passa alla modalità di sospensione o è accessibile in remoto
  • [Application] Arresti anomali e perdite di memoria correlati alla gestione delle risorse non persistenti
  • [Export] La scelta del formato del materiale per i tipi di file di oggetti 3D che incorporano o fanno riferimento a texture deve essere disattivata
  • [Export] Arresto anomalo se si verifica un errore durante l’esportazione di oggetti 3D
  • [Export] Arresto anomalo durante l’esportazione di un file .sbs/.sbsar
  • [Export] Arresto anomalo durante l’importazione di un predefinito personalizzato che ha lo stesso Label ma non lo stesso nome di file
  • [Export] L’esportazione di una luce ambientale in un file sbs/.sbsar a volte non funziona
  • [Export] L’esportazione Gltf/Glb codifica le texture in base64
  • [Export] Il campo di testo Nome non funziona durante la rimessa a fuoco
  • [Export] Mantieni Affiancamento non funziona quando si esporta un livello Immagine in materiale (IA Powered) in un file .sbs/.sbsar
  • [Export] Quando si esporta gltf e si sostituiscono i file, l’elenco dei file da sostituire non è corretto
  • [Exposed Parameters] Il valore di inizializzazione casuale non funziona nei file .sbs/.sbsar esportati
  • [Layers] Riempimento in base al contenuto a volte arresti anomali quando viene aggiunto per la seconda volta
  • [Layers] Arresto anomalo durante l’elaborazione di una Pila livelli
  • [Layers] Image to Material (AI) disco cache non funziona
  • [Layers] Possibile arresto anomalo durante l’ottimizzazione di un livello
  • [Performance] perdite di memoria
  • [Project] Arresto anomalo durante il salvataggio di un progetto
  • [Project] L’importazione dello stesso progetto due volte in una riga duplica le risorse
  • [UI] i pulsanti arrotondati con solo un’icona non vengono visualizzati correttamente

4.1.0 Cannoli

(Rilasciato il 28 marzo 2023)

Aggiunto:

  • &blocco;Content] nuovo filtro Ricamo
  • [Content] Nuovo filtro Alterazione Pittura
  • [UI] Aggiungi opzione Esporta nel menu File
  • [capture 3D] Indietro è ora disponibile nel passaggio di allineamento
  • [capture 3D] Images Handle JPEG EXIF orientation
  • [capture 3D] Scripting - Nuova proprietà dataset_info.camera
  • [capture 3D] Aggiungi supporto Linux (consultare la documentazione)
  • [capture 3D] Verifica dell’accesso in lettura alle immagini importate
  • [Onboarding] Scopri - 2 nuove esercitazioni (Ricamo e Alterazione Pittura)
  • [Onboarding] contenuto aggiornato della sezione Novità

Corretto:

  • [capture 3D] Mantiene la posizione della fotocamera quando si modifica la versione
  • [capture 3D] Unisce tutti i gruppi di un oggetto
  • [capture 3D] ha rinominato le trame generate in Originale
  • [Application] Arresto anomalo quando si tenta di generare la miniatura di un’immagine inesistente
  • &blocco;Risorse] L’icona del cestino non esegue alcuna operazione nel pannello Risorse
  • [Content] L’aggiornamento dei filtri con gli slot dei materiali non funziona come previsto
  • [Export] Possibile arresto anomalo durante l’esportazione di una risorsa con filtri specifici
  • [Export] Esportazione SBS/SBSAR - I livelli di importazione delle immagini avevano la priorità sui parametri delle immagini
  • [Export] UE4 Il predefinito di esportazione non funziona con PNG
  • [Layers] Arresto anomalo quando si rilasciano contemporaneamente un materiale e un filtro da Esplora sistema operativo
  • [Layers] Arresto anomalo quando si trascina un file SBSAR con qualsiasi file di immagine
  • [Layers] Il canale di opacità del ricamo può essere completamente bianco
  • [Localization] La lingua cinese può essere visualizzata per impostazione predefinita su Linux
  • [Performance&brack; È stato risolto un problema di memoria durante la rimozione di un livello da una risorsa.
  • [Project] Possibile arresto anomalo durante il salvataggio
  • [UI] Aggiungi spaziatura mancante sul pulsante del menu Versione
  • [UI] pulsante Annulla non visualizzato correttamente
  • [UI] Disattiva animazione cursori per parametri di post-elaborazione capture 3D
  • [UI] La finestra Modello di creazione materiale non si chiude automaticamente quando si fa clic all’esterno
  • [UI] La funzione di accesso rapido del filtro si chiude quando si fa clic all’esterno

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

4.0.2 Banane

(Rilasciato il 9 marzo 2023)

Aggiunto:

  • [capture 3D] L’utilizzo del disco mostra la quantità utilizzata
  • [capture 3D] L’importazione delle foto è asincrona e più veloce
  • [Scripting] Nuove classi e funzioni per la creazione di script per la funzionalità capture 3D
  • [Scripting] Nuova classe ExportController per eseguire azioni al termine, all’annullamento o all’errore dell’esportazione
  • [Scripting] Passare argomenti script pitoni eseguiti con —run-script
  • [UI] feedback interfaccia utente quando si trascina una risorsa sul pannello Livelli
  • [Content] Il filtro della temperatura colore è ora in funzione sui materiali
  • [Content] Normale ai filtri Height presenta una nuova opzione per mantenere l’Affiancamento

Corretto:

  • [capture 3D] dimensioni immagine corrette nel passaggio di allineamento del set di dati
  • [capture 3D] Rimuovi vertici duplicati dopo lo srotolamento UV
  • [capture 3D] MacOS - Migliore rilevamento se il capture 3D è disponibile
  • [capture 3D] Arresto anomalo quando si chiude la finestra del Capture 3D durante l’importazione di immagini
  • [capture 3D] Arresto anomalo durante la generazione di una nuova versione
  • [capture 3D] Arresto anomalo quando si tenta di caricare l’oggetto 3D nel visualizzatore
  • [capture 3D] Arresto anomalo quando si utilizza un tracciato con caratteri non UTF8
  • [capture 3D] Tipi di risultati e suggerimenti
  • [capture 3D] Le trame non vengono più ridimensionate per adattarsi al cubo unitario
  • [capture 3D] Impedisci arresto anomalo alla chiusura del Capture 3D durante il rendering
  • [capture 3D] La rimozione di una maschera fa scomparire l’immagine
  • [Application] Arresto anomalo durante l’importazione di una risorsa due volte contemporaneamente
  • [Applicazione] esegue il backup della versione precedente delle risorse all’apertura di un progetto se non ne è mai stato eseguito il backup
  • [Application] Memorizza correttamente nella cache le mappe con baking quando non tutte le mappe sono eseguite i baking
  • [Application] arresti anomali a schermo intero quando viene visualizzato un oggetto 3D.
  • [Application] L’ultimo materiale viene duplicato durante il salvataggio del progetto
  • [Application] Impedisce l’arresto anomalo durante l’annullamento del calcolo di post-elaborazione della trama durante la fase di esegue i baking
  • [Application] la riapertura del progetto corrente non elimina le modifiche
  • [Application] Interrompe la generazione di miniature per oggetti 3D
  • [vista 2D] Arresto anomalo quando si utilizza lo strumento pennello
  • &blocco;Riempimento in base al contenuto; &blocco;Riempimento in base al contenuto - il calcolo potrebbe bloccarsi
  • [Content] il filtro Atlas Creator esegue il downscaling del canale Opacità
  • &blocco;Esporta] Correggi cancellazione coda esportazioni non riuscite
  • [Export] l’esportazione OBJ crea un oggetto 100 volte più piccolo del previsto
  • [Livelli] Le immagini a colori importate come canali in scala di grigio sono ora considerate in scala di grigio
  • [Export] i file FBX non possono essere importati in applicazioni di terze parti
  • [Export] I nomi di output degli Shader nei file USD non sono corretti
  • [Layers] Il nome dell’immagine non viene aggiornato quando si modifica il nome nell’interfaccia Esplora sistema operativo
  • [Scripting] Visualizza un messaggio di errore durante il ricaricamento di uno script non valido
  • [UI] pulsante Materiale di base disabilitato quando non disponibile
  • [UI] Arresto anomalo durante l’accesso alla finestra di dialogo del file nella finestra del modello di creazione del materiale
  • [UI] La funzione di accesso rapido è accessibile anche quando il pannello Livelli è chiuso
  • [UI] le icone Invia a non sono allineate
  • [UI] l’icona del livello cambia quando si fa clic sull’icona della Fusione

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

4.0.1 Banane

(Rilasciato il 7 febbraio 2023)

Corretto:

  • [capture 3D] Quando si utilizzano le maschere, la proiezione della texture potrebbe essere interrotta
  • [capture 3D] Gli artefatti possono essere visualizzati sull’oggetto
  • [capture 3D] La trama esportata potrebbe essere molto piccola

Problemi noti:

  • [capture 3D] le esportazioni FBX e OBJ riducono la scala del risultato
  • [capture 3D] capture 3D è disponibile in MacOS anche se l’hardware non è compatibile. Consulta la documentazione.
  • [capture 3D] Arresto anomalo al termine della ricostruzione della trama.
  • &blocca;Livelli] il riempimento in base al contenuto può essere bloccato se si modificano i livelli sottostanti
  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

4.0.0 Banane

(Rilasciato il 31 gennaio 2023)

Aggiunto:

  • [capture 3D] creazione di oggetti 3D da immagini
  • [capture 3D] capture 3D dedicata guidata
  • [capture 3D] Importa o genera maschere in bianco e nero sul set di dati
  • [capture 3D] risultato allineamento - visualizza tutte le funzionalità corrispondenti come una nuvola di punti
  • [capture 3D] Risultato dell’allineamento: visualizzare e interagire con le fotocamere associate a ciascuna foto allineata
  • [capture 3D] Definire l’area di ricostruzione con un widget del rettangolo di selezione
  • [capture 3D] Ridimensiona, trasla e ruota su tutti gli assi il widget del rettangolo di selezione
  • [capture 3D] Definire la precisione della geometria per la trama ricostruita
  • [capture 3D] Ottimizza la trama e la texture creando una nuova versione
  • [capture 3D] Ognuna delle versioni viene decimata automaticamente in base al numero di facce di destinazione impostato
  • [capture 3D] Il passaggio di post-elaborazione esegue automaticamente lo srotolamento, riproietta la texture e quindi esegue i baking le informazioni del height normale e AO dalla trama ad alto poli
  • [capture 3D] Aggiungi il risultato originale o una versione al progetto Sampler
  • [capture 3D] nuovo livello di post-elaborazione trama per decimare, annullare automaticamente il contornamento, riproiettare le texture e eseguire i baking i dettagli del livello di trama sottostante
  • [capture 3D] Nuovo livello di Trasforma trama per ridimensionare, ruotare o traslare il livello di trama sottostante
  • &blocco;Esporta] nuova finestra Esporta
  • [Export] Impostazioni dedicate e interfaccia utente a seconda del tipo di risorsa (materiale, luce ambientale, trama)
  • [Export] Esporta la trama come USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl
  • [Export] Definire il tipo di materiale durante l’esportazione dei file di Substance (SBSAR, SBS)
  • [UI] Sposta le impostazioni della cache in una nuova scheda nel popup Preferenze
  • [Application] le finestre delle viste 2D e 3D possono ora essere ridimensionate, scambiate e impilate verticalmente
  • [Application] Nuova variabile di ambiente SAMPLER_RESOURCES_PATH per aggiungere risorse iniziali aggiuntive
  • [Scripting] Aggiunte variabili di ambiente SAMPLER_PLUGIN_PATH e SAMPLER_SCRIPT_PATH per importare plug-in e script all’avvio
  • [Scripting] Funzioni di esportazione aggiunte per materiali, luce ambientale e oggetti 3D
  • [Scripting] identificatore aggiunto, valore predefinito, valori minimo e massimo, etichette ed enum ai parametri
  • [Scripting] aggiunta della funzione import_texture per immettere un utilizzo personalizzato durante l’importazione delle immagini

Corretto:

  • [Application] Arresto anomalo quando si apre un progetto recente e si salva nella finestra di dialogo di conferma
  • [Application] La finestra di dialogo File impedisce l’apertura di file .ssa
  • [Application] Le finestre di dialogo File possono essere visualizzate in una finestra di sfondo in macOS
  • [Application] arresto anomalo potenziale all’apertura di progetti 3.2
  • [Applicazione] la selezione di un file chiude la finestra di dialogo File prima di visualizzare gli avvisi
  • [Exposed Parameters] L’esportazione di luci ambientali parametriche non funziona
  • [Layers] il collegamento “Fai clic qui per sfogliare” in Pila livelli non funziona più
  • [Livelli] Il disegno di più immagini all’interno dello stesso livello a volte non funziona
  • [Layers] L’impostazione di un’immagine nelle proprietà del livello non aggiorna la miniatura del selettore di immagini
  • [Livelli] L’ottimizzazione di una risorsa Sampler aggiunta come livello non funziona
  • [Project] Aggiornamento di risorse indesiderate all’apertura di un progetto
  • [Scripting] La ricerca della cartella del plug-in a volte non riesce in Windows
  • [Scripting] Arresto anomalo quando si utilizza ‘open_project()’ in uno script Python
  • [Scripting] Esportazione JPEG non presente nell’API
  • [Scripting] Il pannello del registro non è di sola lettura
  • [Scripting] image_picker non funziona
  • [UI] icona risorsa mancante per la luce ambientale nel pannello Progetto
  • [UI] Il menu a discesa Invia a formato Designer nel popup Preferenze può essere vuoto
  • [UI] Alcuni pulsanti hanno uno stile errato
  • [UI] L’etichetta si sovrappone ai pulsanti nei widget Gruppo pulsanti
  • [UI] Posizione della descrizione comando errata per “Strumenti” in Imposta menu dimensioni fisiche
  • [UI] Quando si cambia lingua, il menu File non è allineato

Problemi noti:

  • [capture 3D] Quando si utilizzano le maschere, la proiezione della texture potrebbe essere interrotta
  • [capture 3D] piccoli artefatti potrebbero apparire sull’oggetto se la scala nella Trasforma Trama è troppo piccola
  • [capture 3D] La trama esportata potrebbe essere molto piccola. Reimpostate la scala della Trasforma della trama e riesportate
  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

Versione 3

3.4.1 Arancini

(Rilasciato il 6 ottobre 2022)

Aggiunto:

  • &blocco;Onboarding&brack; Schermate Nuovo benvenuto e Novità
  • [Onboarding] interfaccia utente della schermata iniziale aggiornata
  • [Onboarding] nuovo contenuto Scopri nella schermata Home
  • [Scripting] registra un errore nel pannello Registro quando non viene riconosciuto un metodo
  • [Scripting] Nuovo modulo ssa.helpers per abilitare la stampa nel pannello Registro
  • [Application] Supporto per il nuovo widget dei pulsanti affiancati di Substance 3D Designer

Corretto:

  • [Export] Arresto anomalo durante l’esportazione di un file .sbsar che fa riferimento a un’immagine mancante
  • [Export] Arresto anomalo durante l’esportazione di una risorsa che fa riferimento a un file di immagine danneggiato
  • [Export] L’esportazione di un file .sbsar con un livello Ricamo genera un materiale grigio
  • [Export] L’esportazione di un materiale in un file .sbs/sbsar può generare un materiale completamente trasparente
  • [Export] Il parametro Formato normale non è esposto correttamente nei file sbs/.sbsar
  • [Export] L’esportazione Sbs/sbsar di una Pila livelli che fa riferimento a un file .svg è interrotta
  • [Export] Trasforma livello non viene esportato correttamente / Enscape aggiornato - Aggiorna predefinito di esportazione
  • [Exposed Parameters] Arresto anomalo quando si elimina un livello contenente un parametro esposto
  • [Exposed Parameters] L’aggiornamento di un livello obsoleto nella Pila livelli può causare il danneggiamento di un elenco di parametri esposti
  • [Exposed Parameters] I parametri che non devono essere esportati vengono comunque esportati
  • [Parametri esposti] La rimozione di un filtro di fusione quando si elimina un livello non ne annulla la visualizzazione dei parametri
  • [Exposed Parameters] I parametri di testo interrompono le esportazioni sbs/.sbsar
  • [Layers] Arresto anomalo quando si rilascia una Pila livelli in un’altra Pila livelli
  • [Layers] Arresto anomalo quando non si carica un filtro
  • [Layers] Impossibile ricaricare l’immagine precedente durante la reimpostazione del campo Immagine
  • [Layers] Impossibile annullare/ripristinare le modifiche apportate allo strumento di Trasforma
  • [Layers] Clona /Clone livello Timbro si blocca dopo aver fatto clic su “Ripristina tutte le impostazioni”
  • [Layers] L’uso di uno dei pulsanti di reimpostazione impedisce di disegnare nel campo Immagine
  • [Layers] Il pulsante Ripristina non cancella la maschera di disegno nel campo Immagine
  • [Layers] Il pulsante Reimposta nel campo Immagine non ha alcun effetto se l’utente ha disegnato qualcosa
  • [Layers] La cache di rendering non funziona quando si utilizza lo strumento Pennello
  • [Layers] Il livello eliminato può ancora essere visualizzato nel pannello Proprietà
  • [Livelli] il calcolo dei livelli può bloccarsi quando si passa da un progetto all’altro
  • [Project] A volte Sampler non è in grado di aprire un progetto dal disco
  • [vista 2D] Il valore predefinito del Vista 2D è sempre Output materiale

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

3.4.0 Arancini

(Rilasciato il 6 settembre 2022)

Aggiunto:

  • [Parametri esposti] Nuovo Pannello dei parametri esposti
  • [Exposed Parameters] Nuovo pulsante al passaggio del mouse sui parametri per esporre e rimuovere i parametri dal pannello Proprietà
  • [Parametri esposti] Nuovo menu di scelta rapida con pulsante destro del mouse su parametri per esporre e rimuovere i parametri dal pannello Proprietà
  • [Exposed Parameters] I parametri esposti sono elencati nel Pannello dei parametri esposti
  • [Exposed Parameters] punti colore e dischi colore vengono aggiunti in diversi punti per identificare facilmente i parametri esposti
  • [Exposed Parameters] Le etichette dei parametri possono essere modificate nel Pannello dei parametri esposti
  • [Exposed Parameters] Visualizza un avviso per i parametri non esportabili
  • [Exposed Parameters] visualizza un avviso se si sposta un livello con parametri di fusione esposti in un punto in cui diventano nascosti
  • [Exposed Parameters] I parametri esposti vengono esportati nei formati SBS e SBSAR
  • [Metadata] Supporto modelli di metadati personalizzati
  • [Metadata] nuovo modello di metadati delle proprietà fisiche CLO
  • [Metadati] Aggiungi icone al passaggio del mouse per aggiungere/rimuovere metadati personalizzati
  • [Python API] Nuova API Python
  • [Python API] per la creazione di risorse
  • [Python API] per la gestione dei livelli
  • [Python API] API per la gestione dei parametri
  • [Python API] per la gestione dei progetti
  • [Python API] È possibile attivare e disattivare un plug-in
  • [Python API] Documentazione delle API Python accessibile dal menu Aiuto
  • &blocco;Scripting] sezione Nuovi plug-in e script nel popup Preferenze
  • [Scripting] Creazione e importazione di plug-in per personalizzare l’interfaccia di Sampler con i propri pannelli
  • [Scripting] I plug-in diventano parte dell’interfaccia di Sampler e possono essere ancorati e spostati come pannelli standard di Sampler
  • [Scripting] Barra dei pulsanti dedicata per i plug-in sulla barra degli strumenti a destra di Sampler
  • [Scripting] Crea e importa script per eseguire un elenco di determinate attività
  • [Scripting] Avvia script Python dal menu Script
  • [Scripting] I plug-in e gli script possono essere eliminati, riordinati e ricaricati dalla finestra Preferenze
  • [Scripting] aggiunto —parametri della riga di comando run-script
  • &blocco;Registri] nuovo pannello Registri
  • &blocca;Registri&brack; Attiva il pannello Registri dalla finestra Preferenze
  • &blocca;Registri] Nuova barra delle azioni per cancellare, copiare/incollare, esportare i registri
  • [Proprietà] Nuovo pulsante al passaggio del mouse sui parametri per reimpostare il valore del parametro
  • [Proprietà] Nuovo menu di scelta rapida con pulsante destro del mouse sui parametri per reimpostare il valore del parametro
  • [Content] Da immagine a materiale (basata su IA) ora funziona su MacOS
  • [Engine] Aggiorna il motore di Substance alla versione 8.6.0

Corretto:

  • [Application] L’applicazione potrebbe uscire quando è in corso la generazione di una miniatura
  • [Application] L’applicazione potrebbe arresto anomalo quando si utilizza ‘Salva con nome’ all’uscita
  • [Application] L’applicazione potrebbe bloccarsi durante l’arresto di MacOS
  • [Applicazione] Il salvataggio con la finestra di dialogo colore aperta non consente di salvare le modifiche
  • [Export] La convenzione di denominazione dei dati di utilizzo non è corretta durante l’esportazione
  • [Livelli] Potrebbe verificarsi l’arresto anomalo di rilasciando un materiale sopra un filtro
  • [Layers] L’aggiornamento di una Pila livelli obsoleta potrebbe aggiornare Pile livelli non correlate
  • &blocco;Metadati] vengono esportati campi vuoti
  • [Metadati] Quando è presente un solo elemento di metadati, l’interfaccia utente consente di riordinarlo
  • [Project] Il calcolo non termina mai dopo la duplicazione di un materiale
  • &blocco;Project] risorsa di progetto duplicata dopo il salvataggio iniziale del progetto
  • [Project] calcoli non necessari quando si cambia risorsa
  • [Rendering] Alcune Pile livelli non vengono riprodotte correttamente dopo l’eliminazione di un livello
  • [Security] Correzione di CVE-2015-20107
  • [UI] gli output 2D possono essere sfocati a seconda delle dimensioni della finestra
  • [UI] l’anteprima della risorsa può rimanere aperta in primo piano quando l’applicazione perde lo stato attivo
  • [UI] gli angoli arrotondati della schermata di avvio hanno uno sfondo quadrato opaco

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

3.3.2 Zucchini

(Rilasciato il 28 giugno 2022)

Corretto:

  • [Application] Correggere il potenziale arresto anomalo all’apertura di un progetto
  • [Esporta] Il riavvio di Sampler interrompe l’elenco dei predefiniti di esportazione personalizzati importati
  • [Interoperability] Correggere l’arresto anomalo quando un materiale inviato da Designer viene eliminato e quindi inviato di nuovo da Designer
  • [Project] impossibile eliminare l’ultimo materiale o l’ultima luce ambientale se si tratta dell’ultima risorsa del progetto
  • [Project] Se si fa clic con il pulsante destro del mouse su una luce ambientale, viene visualizzato l’asterisco “modifiche non salvate”

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

3.3.1 Zucchini

(Rilasciato il 7 giugno 2022)

Aggiunto:

  • [Application] supporto nativo per Apple silicon (M1)
  • [UI] Nuova scelta rapida da tastiera, tasto “C”, per scorrere i canali nella Vista 2D
  • [Strumenti] campo numerico per modificare il valore del colore in scala di grigio nella barra degli strumenti Pennello

Corretto:

  • [Strumenti] L’uso dello strumento Pennello su Windows con una scala dell’interfaccia utente frazionaria (150%) determina lo scostamento dei tratti
  • [Prestazioni] Migliorare il consumo di memoria
  • [Dimensioni fisiche] informazioni sulla Dimensioni fisiche possono mancare quando si abilita la funzione
  • [UI] Lo scorrimento del mouse a volte non funziona come previsto quando si preme il tasto Alt
  • [Application] L’applicazione potrebbe arresto anomalo all’apertura di un progetto salvato
  • [Application] Arresto anomalo quando si trascinano e rilasciano più immagini e si utilizza Importazione Texture nella finestra Modello di creazione materiale
  • [Application] arresto anomalo potenziale durante il salvataggio di un progetto contenente un filtro personalizzato
  • [Application] A volte lo stato del tasto Control viene perso quando si cambia applicazione
  • [Assets] Arresto anomalo durante la ridenominazione di una cartella locale

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

3.3.0 Zucchini

(Rilasciato il 17 maggio 2022)

Aggiunto:

  • &blocco;Content] nuovo filtro Riempimento in base al contenuto (Windows e Mac)
  • [Content] Riempimento in base al contenuto funziona su immagini, materiali PBR e luce ambientale
  • [Content] Aggiungi il parametro “Mantieni Affiancamento” a Immagine su materiale (basata su IA)
  • [Content] Il filtro Trasforma Prospettiva può visualizzare una griglia tra i quattro punti
  • [Interoperabilità] Invia materiali ad Adobe Substance 3D Stager
  • [Strumenti] centra la trasformazione premendo Ctrl durante il ridimensionamento dello strumento Trasforma o Ritaglia
  • [Strumenti] Blocca il rapporto al quadrato premendo Maiusc durante il ridimensionamento dello strumento Trasforma o Ritaglia
  • [Strumenti] Il cursore Clona /Clone timbro offre un’anteprima di ciò che verrà timbrato
  • [Strumenti] Visualizza in anteprima il contenuto originale nel cursore della Gomma quando si utilizza Timbro Clona /Clone
  • [Strumenti] CTRL+clic per creare un nuovo timbro nel livello Clona /Clone timbro
  • [Strumenti] I timbri clone successivi sono ora raggruppati in un singolo livello
  • [Strumenti] Brush Toolbar UI Revamp
  • [Strumenti] La posizione della barra degli strumenti Pennello è persistente durante una sessione
  • [Strumenti] Nuove opzioni di Affiancamento pennello in base all’asse
  • [Strumenti] Nascondi/visualizza la sovrapposizione sul Vista 2D quando si disegna
  • [Strumenti] Nuova scelta rapida da tastiera, tasto “X”, per alternare tra Pennello e Gomma
  • [Strumenti] Nuova scelta rapida da tastiera, “[” “]” per modificare la dimensione del pennello
  • [Tools] New scelta rapida da tastiera, tasto “E”, per attivare/disattivare la Gomma
  • [vista 2D] Nuova modalità Proiezione sferica durante la creazione della luce ambientale
  • [vista 2D] Lo strumento Pennello è supportato in modalità proiezione sferica
  • [vista 2D] Lo strumento Posizione è supportato in modalità proiezione sferica
  • [vista 2D] Annulla/Ripeti è supportato in modalità proiezione sferica
  • [vista 2D] In Proiezione sferica, imposta la posizione predefinita per guardare al centro dell’ambiente
  • [vista 2D] nuovo controllo dell’esposizione
  • [UI] Nel pannello Proprietà, la modifica dell’immagine mostra la sorgente del contenuto (immagine o da un livello)
  • [UI] migliorato lo sfondo del menu a discesa dei livelli/materiali di output
  • [UI] Nuova posizione delle informazioni sulla risoluzione nel vista 2D
  • [UI] Nuovo tooltip con le scelte rapide dei controlli di navigazione della vista 3D
  • [UI] Nuova descrizione con i controlli del pennello
  • [UI] Nuovo tooltip con scelte rapide dei controlli di navigazione della proiezione
  • [Compound Filters] I filtri composti gestiscono le variazioni per lavorare su immagini, materiali PBR e luce ambientale
  • [Compound Filters] L’ordine di modifica corrisponde all’ordine dell’elenco dei nodi nel filtro composto
  • [Compound Filters] Le modifiche di nodi diversi con lo stesso gruppo verranno unite in un unico gruppo nel pannello Proprietà
  • [Applicazione] con impostazioni visualizzatore dedicate per tipo di risorsa

Corretto:

  • [Application] L’applicazione può subire un arresto anomalo quando si passa a Vista 2D
  • [Application] Correggere un possibile deadlock o arresto anomalo durante l’esportazione di più volte
  • [Application] Rendi i valori predefiniti per i canali coerenti con Substance 3D Designer
  • [Application] Il caricamento di un progetto non attiva il ricalcolo del materiale
  • [Application] Aggiornamento dell’URL per la texture della documentazione di importazione
  • [Content] Quando si utilizza un filtro composto, viene richiesto di essere aggiornato quando non dovrebbe, al momento del ricaricamento
  • [Content] i dettagli nella mappa dell’altezza scompaiono quando si utilizza la Fusione di opacità
  • [UI] Nella finestra di dialogo Colore, è possibile uscire dall’intervallo utilizzando i campi di testo del cursore
  • [UI] l’elenco Utilizzo include una barra di scorrimento verticale inutile

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare
  • [Content] Il widget luce forma non funziona in modalità proiezione sferica
  • [Interoperability] Il materiale con spostamento inviato a Stager perderà i controlli di spostamento

3.2.1 Yakitori

(Rilasciato: 8 marzo 2022)

Aggiunto:

  • [Esporta] Esporta metadati dpi nei file di immagine
  • [Dimensioni fisiche] Mantiene il rapporto con le texture non quadrate durante la modifica delle dimensioni fisiche
  • [Dimensioni fisiche] I metadati della Dimensioni fisiche vengono applicati immediatamente quando la dimensioni fisiche cambia
  • [UI] Regola il cursore massimo scala Height in modo che possa influenzare qualsiasi tipo di materiale quando la Dimensioni fisiche è abilitata
  • [UI] Nuovi suggerimenti sui filtri di ricerca nel pannello Risorsa
  • [UI] utilizzare le descrizioni comandi per spiegare quando i pulsanti sono disattivati nel pannello Risorse
  • [Content] aggiornamento del filtro Contrasto luminosità

Corretto:

  • [vista 2D] il pulsante di rotazione di 90 gradi negli strumenti Ritaglia e Trasforma non funziona come previsto
  • [vista 2D] Il widget Ritaglio a volte scompare
  • [Applicazione] La cancellazione di un parametro immagine non ricollega il livello sottostante
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita dopo il salvataggio di un progetto
  • [Application] Arresto anomalo quando si trascina e si rilascia il materiale corrente in una raccolta del pannello Risorse
  • [Application] È possibile che si verifichi un arresto anomalo di trascinamento di una risorsa nella finestra della vista
  • [Contenuto] La fusione normale ha una regolazione di inizializzazione casuale
  • [Content] Il filtro Snow ha un output normale errato a seconda dei valori dei parametri neve freschi e sciolti
  • &blocco;Content] filtro parquet: cuciture impreviste corrette
  • [Content] filtro Ricamo: rimuovi filetto in mappa metallica
  • [Content] filtro porzioni di Floor: correzione del numero di porzioni x e y
  • [Content] Filtro muro di mattoni: output normale e height a 16 bit
  • [Export] Il nome predefinito del file nel popup di esportazione non è il nome del materiale corrente
  • [Esporta] l’esportazione con rapporto fisico con un predefinito di esportazione fornisce dimensioni errate
  • [Export] Metallic non è presente nel predefinito di esportazione CLO
  • [Export] Quando si sostituisce un predefinito personalizzato di esportazione, il nome visualizzato non viene aggiornato
  • [Layers] I canali personalizzati del primo livello inserito non vengono rilevati
  • [Layers] Il materiale viene rivalutato quando si modificano le modifiche di un livello nascosto
  • [Localization] Le descrizioni comandi non sono localizzate nel pannello Esporta
  • [Dimensioni fisiche] se si disabilita la Dimensioni fisiche di una risorsa, non viene rimossa la scala fisica
  • [Dimensioni fisiche] impossibile impostare il valore di Scala Height oltre i limiti del cursore la prima volta
  • [Dimensioni fisiche] L’importazione di un’immagine senza dimensioni fisiche impedisce l’apertura del progetto
  • [Dimensioni fisiche] La Dimensioni fisiche è erroneamente impostata su zero se mancante
  • [Dimensioni fisiche] Dimensioni fisiche scala fisica: lo stato della casella di controllo non viene aggiornato alla prima visualizzazione
  • [UI] Materiale di base e normale al Height non hanno una categoria
  • [UI] Il cursore a volte è invisibile quando si disegna un’immagine
  • [UI] se è vuoto, disattiva le opzioni “Copia tutto” e “Taglia tutto” nel menu di modifica di un campo di testo
  • [UI] I nomi dei filtri contengono caratteri errati
  • [UI] il pulsante Dimensioni fisiche blocco non ha lo stile corretto
  • [UI] Il pulsante di chiusura nella barra di ricerca nel pannello Risorse non cancella la stringa di ricerca

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare

3.2.0 Yakitori

(Rilasciato il 25 gennaio 2022)

Aggiunto:

  • [Dimensioni fisiche] nuovo pannello Dimensioni fisiche
  • [Dimensioni fisiche] Aggiungi opzioni Dimensioni fisiche alla finestra Modello creazione materiale
  • [Dimensioni fisiche] Aggiungi strumento di misurazione Dimensioni fisiche
  • [Dimensioni fisiche] Aggiungi strumento di misurazione automatica Dimensioni fisiche
  • [Dimensioni fisiche] Aggiungi strumento diagnostica Dimensioni fisiche
  • [Dimensioni fisiche] Consenti impostazione del valore z della Dimensioni fisiche
  • [Dimensioni fisiche] widget a discesa per impostare il livello di zoom nella Vista 2D
  • [Dimensioni fisiche] Nuova opzione “Visualizza con rapporto fisico” nel menu a discesa del livello di zoom
  • [Dimensioni fisiche] Nuova opzione “Adatta alla dimensioni fisiche” nel menu a discesa del livello di zoom
  • [Dimensioni fisiche] Visualizza la Dimensioni fisiche nella Vista 2D
  • [Dimensioni fisiche] Visualizza la Dimensioni fisiche nella finestra della vista 3D
  • [Dimensioni fisiche] Nella finestra di dialogo di importazione delle immagini, mostra profondità dimensioni fisiche se è presente una mappa di altezza importata
  • [Dimensioni fisiche] Mostra la Dimensioni fisiche nel menu di scelta rapida della risorsa
  • [Dimensioni fisiche] Imposta l’unità di lunghezza nelle Preferenze
  • [Dimensioni fisiche] Esporta texture che rispettano le proporzioni fisiche
  • [Metadata] Possibilità di aggiungere metadati personalizzati a una risorsa creata dall’utente
  • [Esporta] Esporta metadati personalizzati in file .sbs(ar)
  • [Esporta] Esporta descrizione, categoria, autore e tag metadati in file .sbs(ar)
  • [Export] Esporta la Dimensioni fisiche come file .sbs(ar)
  • [Esporta] Imposta l’impostazione di compressione del file .sbsar
  • [Export] Esporta la miniatura della risorsa in file .sbs(ar)
  • [Export] Imposta il tipo di grafico durante l’esportazione di un file .sbs(ar)
  • [Application] Realtime Engine 2021 non è più disponibile
  • [Application] Annulla/Ripeti ora supporta le modifiche del cursore Affiancamento (U,V) e della scala height
  • [Rendering] Genera cache disco quando la risorsa creata viene salvata
  • [Assets] Utilizzare Ctrl+clic per attivare più filtri per tipo di risorsa nel pannello Risorse
  • [UI] Possibilità di bloccare i cursori Affiancamenti (U,V)
  • [UI] Aggiungi un menu di scelta rapida con “Copia”, “Taglia”, “Incolla”, “Copia tutto” e “Taglia tutto” nei campi di testo
  • [UI] unità di lunghezza (metri, pollici, parsec, …) supporto per etichette e campi di testo
  • [UI] L’utente può impostare la precisione decimale utilizzata per visualizzare i numeri
  • [UI] Utilizza le unità nei popup delle misure ovunque sia pertinente
  • [Localization] Il nuovo nome predefinito della risorsa è ora localizzato
  • [Content] Nuovo generatore intreccio tessuto
  • [Content] Nuovo filtro per cambio canale
  • [Content] Tutti i filtri pertinenti sono ora a conoscenza della Dimensioni fisiche
  • &blocco;Content] Nuove icone per Finitura legno
  • [Content] Tutti i filtri sono ora compatibili con i canali Adobi Standard Material (ASM)
  • [Content] I filtri possono ora avere una variante “ambiente”

Corretto:

  • [vista 2D] Il canale rimane nell’elenco quando viene rimosso
  • [Application] Impossibile duplicare una risorsa caricata da Esplora file del sistema operativo
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita
  • [Application] Arresto anomalo che a volte quando si fa clic su “Risorse per iniziare” nel pannello Risorse
  • [Application] Arresto anomalo quando si elimina un materiale
  • [Application] La variabile di ambiente “SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES” è ancora attiva se impostata su “0” o “”.
  • [Application] Blocca durante il salvataggio di un progetto con più materiali
  • [Application] L’importazione di un’immagine può generare un arresto anomalo
  • [Application] alcune risorse iniziali mancanti al primo avvio
  • [Export] L’esportazione di una risorsa a volte genera un arresto anomalo
  • [Layers] Impossibile importare immagini quando il pannello dei livelli è chiuso o invisibile
  • [Livelli] La modifica della lingua fa sì che la risorsa corrente venga ricalcolata
  • [Livelli] La modifica dell’utilizzo di un’immagine importata non aggiorna la variazione del filtro da utilizzare
  • [Layers] Image to Material (AI) a volte non viene calcolato quando si modificano i livelli sottostanti
  • [Layers] Image to Material (AI) a volte ricalcola quando non è necessario
  • [Layers] Non è consigliato alcun aggiornamento quando si aggiorna un filtro personalizzato sul disco
  • [Layers] Il canale Normale a volte ha il formato dei pixel errato
  • &nero;Livelli] alcuni livelli vengono ancora calcolati anche quando non sono visibili
  • [Layers] Gli strumenti di Vista 2D potrebbero essere interrotti quando si attiva o disattiva la visibilità di un livello
  • [Layers] L’interfaccia utente si blocca quando si utilizza Image to Material (AI)
  • [Layers] Alternando la visibilità del livello del filtro di Trasforma si interrompe lo strumento Vista 2D e si potrebbe verificare un arresto anomalo
  • [Layers] troppe rielaborazioni durante la rimozione di un livello dalla Pila livelli
  • [Livelli] Quando un filtro composto contiene un input/output insolito o personalizzato, Sampler non lo calcola
  • [Performance&brack; l’apertura del pannello Risorse è lenta
  • [Performance] Evita di ricalcolare la Pila livelli in modo non necessario
  • [Prestazioni] Il caricamento delle risorse del progetto richiede troppo tempo
  • [Performance&brack; Impossibile utilizzare la cache di rendering sul disco
  • [Prestazioni] Il passaggio tra i livelli è lento
  • [Prestazioni] La modifica di un materiale o di un filtro è lenta
  • [Project] Il salvataggio di un progetto alla chiusura può provocare un arresto anomalo
  • [Rendering] La rimozione di un’immagine può rimuovere tutti gli output
  • [Rendering] Il tempo di rendering visualizzato nella finestra della vista è errato durante l’ottimizzazione
  • [UI] Impossibile scorrere verticalmente nel popup di esportazione quando necessario
  • [UI] È possibile aprire il popup di esportazione quando non vi è nulla da esportare
  • [UI] Alcuni popup non scorrono se il loro contenuto fuoriesce
  • [UI] I campi di testo non sono selezionati quando si fa clic su di essi o si apre un menu
  • [UI] Il nome del metodo di fusione nel pannello delle proprietà a volte non è corretto
  • [UI] L’opzione Salva nel menu File a volte è disattivata
  • [UI] Il campo di testo non scompare dopo la ridenominazione di due materiali
  • [UI] Errore di battitura nel popup delle preferenze

Problemi noti:

  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare

3.1.2 Xocoatl

(Rilasciato il 14 dicembre 2021)

Corretto:

  • [Interoperability] L’apertura del file .sbsar con Substance 3D Sampler da Bridge può non riuscire su Windows
  • [Layers] Se si sposta l’unico livello sottostante, si verificherà l’arresto anomalo
  • [UI] Il pulsante Impostazioni canale scompare quando si cambia lingua
  • [UI] il nome del materiale nel pannello Proprietà scompare dopo aver salvato il progetto
  • [Assets] Se si fa clic su “Tutte le librerie”, può verificarsi un arresto anomalo

Problemi noti:

  • [Realtime Engine 2021] Il calcolo spesso può arresto anomalo l’applicazione
  • [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 verrà installato su un computer Windows in cui sono installate sia la CPU AMD che la GPU Nvidia
  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare

3.1.1 Xocoatl

(Rilasciato il 24 novembre 2021)

Aggiunto:

  • [Interoperability] Invia risorse (SBS o SBSAR) a Substance 3D Designer
  • [Interoperability] impostare nelle preferenze il formato predefinito per l’interoperabilità con Substance 3D Designer
  • [Interoperability] Ricezione di più risorse da Adobe Bridge
  • [UI] nuovo widget Numero casuale
  • [UI] aggiornamento del menu di scelta rapida
  • [Risorse] Trascina le immagini dal pannello Risorse al pannello Proprietà
  • [Project] I nomi delle risorse sono riservati per evitare alcuni caratteri specifici
  • [Branding] Aggiorna icona file per file SBSAR
  • [Engine] Aggiorna Substance Engine versione 8.3.0

Corretto:

  • [Content] Ritaglio - Mantieni proporzioni durante il ritaglio di immagini non quadrate
  • [Content] Trasforma - La trasformazione orizzontale non viene invertita quando si utilizza il widget
  • [Content] Gravel - correggi la pittura a maschera personalizzata su tutti i canali
  • [Content] porzioni di Floor - risolvere i problemi con l’Affiancamento e la ripetizione del pattern
  • [Assets] opzione Adobe Bridge grigia se non installata
  • &blu;Selettore colore] il tasto Esc chiude il Selettore colore
  • [Rendering] Correggere la scala della distanza di diffusione quando si utilizza l’input in scala di grigi
  • [Condividi] Le opzioni Invia a sono disponibili solo con le licenze Adobe
  • [Project] Correggere un problema di prestazioni della memoria

Problemi noti:

  • [Realtime Engine 2021] Il calcolo spesso può arresto anomalo l’applicazione
  • [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 verrà installato su un computer Windows in cui sono installate sia la CPU AMD che la GPU Nvidia
  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare

3.1.0 Xocoatl

(Rilasciato il 28 settembre 2021)

Aggiunto:

  • [Selettore colore] Nuova interfaccia utente Selettore colore
  • [Selettore colore] Anteprima affiancata dei colori corrente e precedente
  • [Selettore colore] Immettere il colore in Esadecimale
  • &nero;Selettore colore] Nuovo contagocce con anteprima colore
  • [Selettore colore] Il contagocce può selezionare un colore esterno a Sampler
  • [Selettore colore] modifica il colore negli spazi colore RGB o HSV
  • [Selettore colore] Salva e gestisci campioni
  • [Interoperability] Modifica le immagini in Illustrator dal livello Importazione immagine o dai parametri Immagine
  • [Interoperability] Modifica le immagini in Photoshop dal livello Importazione immagine o dai parametri Immagine
  • [Widget] Nuovo widget ritaglio
  • [Widget] Premere Invio per convalidare il ritaglio
  • [Widget] Il widget Ritaglio legge le dimensioni dell’immagine per adattarle al widget e mantiene le proporzioni durante il ridimensionamento
  • [UI] Nuova interfaccia utente del cursore per la visualizzazione in grigio
  • [Applicazione] Aggiungi selezione formato normale nelle preferenze
  • [Applicazione] Il formato normale nei livelli Importazione immagine segue il formato normale predefinito impostato nelle preferenze
  • [Application] Nel Vista 2D, viene visualizzata la normale in base al formato normale impostato nelle preferenze
  • [Application] Il normale viene esportato nel formato normale impostato nelle preferenze
  • [Export] Aggiungi il parametro del formato normale alle esportazioni di file SBS e SBSAR
  • [Export] Aggiungi impostazioni shader alle esportazioni di file SBS e SBSAR
  • [Esporta] Imposta la risoluzione predefinita dei grafici SBS esportati
  • [Compound Filters] crea pacchetti di filtri SSA con 7z
  • [Compound Filters] Aggiungi i metadati delle categorie nei filtri composti
  • [Compound Filters] I filtri composti possono avere una miniatura incorporata
  • [Compound Filters] Estensione dei filtri composti (.ssafilter) aggiunta alla finestra di dialogo Ottieni file del contenuto
  • [Compound Filters] Importa filtri composti (.ssafilter) nel pannello Risorse
  • [Engine] Aggiorna il motore Substance alla versione 8.2.0

Corretto:

  • &blocco;Application] Le cartelle locali connesse possono bloccarsi
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita
  • [Application] Arresto anomalo all’avvio di due istanze di Sampler
  • [Content] Il filtro Ritaglio ha una regolazione di inizializzazione casuale
  • [Content] Alcuni materiali Substance a volte non vengono aggiornati
  • [Export] Arresto anomalo durante l’esportazione con un predefinito personalizzato appena aggiunto
  • [Export] Dimensioni stimate del pacchetto mancanti nel popup di esportazione
  • [Export] Correggere la perdita di memoria durante l’esportazione di file SBS e SBSAR
  • [Compound Filters] I filtri composti possono avere input duplicati
  • [Compound Filters] Arresto anomalo se un filtro ha riferimenti non soddisfatti
  • [Compound Filters] Arresto anomalo durante il riordinamento di una Pila livelli contenente un filtro composto
  • [Compound Filters] Il rendering a volte si blocca
  • [Importa&rbrack immagine; L’importazione di un’immagine attiva più rendering
  • [Layers] Arresto anomalo su annulla/ripeti
  • [Layers] Arresto anomalo quando si aggiunge un Materiale di base
  • [Layers] Arresto anomalo quando si utilizza un’immagine non valida come luce ambientale
  • [Layers] Correggere l’importazione duplicata quando si inserisce un filtro con diversi grafici
  • &blocca;Livelli] Riordinare i livelli non sempre funziona
  • [Project] Arresto anomalo durante il caricamento di un file di progetto incompleto
  • [Project] Arresto anomalo durante l’apertura di un progetto danneggiato
  • [Project] alcune risorse possono scomparire da un progetto
  • [Proprietà] Correggere i predefiniti del filtro mancanti
  • [UI] impossibile impostare i parametri Angolo
  • [UI] I metadati dei filtri vengono visualizzati nel pannello Risorse
  • [UI] il raggruppamento per categoria nasconde i filtri
  • &blocco;UI] problema di scorrimento nel pannello Risorse
  • [UI] Il pannello di esportazione ha ora una barra di scorrimento
  • [UI] La miniatura non viene visualizzata per alcuni formati immagine nel selettore immagini

Problemi noti:

  • [Realtime Engine 2021] Il calcolo spesso può arresto anomalo l’applicazione
  • [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 verrà installato su un computer Windows in cui sono installate sia la CPU AMD che la GPU Nvidia
  • [Selettore colore] La selezione di un colore su un secondo monitor con una risoluzione diversa potrebbe non funzionare

3.0.1 Waffle

(Rilasciato il 27 luglio 2021)

Aggiunto:

  • [Pennello] Abilita i colori nello strumento Pennello se l’input dell’immagine lo supporta
  • [Pennello] tenendo premuto il tasto Maiusc nello strumento pennello, vengono tracciate linee rette
  • [Pennello] Mostra l’anteprima della linea quando si tiene premuto Maiusc nello strumento Pennello
  • [Pennello] Lo strumento Pennello ora supporta le operazioni Annulla e Ripeti
  • [vista 2D] Durante il disegno viene utilizzato il colore predefinito di input dell’immagine
  • [Layers] Valore predefinito di input Substance di lettura nei file SBSAR
  • [Rendering] Consenti di combinare il height con normale
  • [Rendering] supporto per la dispersione sotto la superficie (non disponibile in MacOS)
  • [Assets] Utilizza il tipo di grafico SBSAR per determinare il tipo di risorsa
  • [Assets] migliori prestazioni per la ricerca e l’individuazione delle risorse nel pannello Risorse
  • [Assets] Ha aggiunto una voce “Tutte le librerie” nel pannello Risorse che visualizza tutte le risorse di tutte le tue librerie
  • [Risorse] L’utente può ora scegliere di raggruppare le risorse per categoria o tipo
  • [Import] Rileva automaticamente texture di anisotropia, rivestimento, brillantezza e specular edge color durante l’importazione
  • [UI] Sostituisci il titolo del pannello con un’icona
  • [UI] aggiornamento stile campi di testo
  • [UI] Nuovo testo di descrizione nella finestra Creazione modello di Luce ambientale
  • [Applicazione] Esporta le risorse con la risoluzione corrente durante l’invio all’applicazione esterna
  • [Applicazione] la risoluzione predefinita del materiale è ora 2048*2048 (1024*1024 su macos)
  • [Content] Nuovi pattern nel filtro porzioni di Floor
  • [Content] Nuovo metodo colore doppio nel filtro Sostituzione colore

Corretto:

  • [vista 2D] Il primo tratto nello strumento pennello a volte è interrotto
  • [vista 2D] risorse gratuite quando lo strumento pennello non è visibile
  • [vista 2D] Utilizzare il cursore di ridimensionamento destro nel widget della Trasforma
  • [vista 2D] I widget non vengono visualizzati se l’utente ha eseguito il panning nel Vista 2D prima
  • [Application] Arresto anomalo durante l’apertura di un progetto con flusso di lavoro interrotto
  • [Application] Correggere l’arresto dell’applicazione per evitare che il registro venga inondato da errori inutili
  • &blocco;Applicazione] Ripristina, elimina e salva scelte rapide da tastiera non funzionano in alcuni sistemi operativi
  • [Application] Annulla/Ripeti modifica utilizzo immagine nel livello di importazione è interrotto
  • [Esporta] Il nome delle immagini esportate per il colore di emissione è errato
  • [Export] Environment is 8bit when using SBSAR export
  • [Esporta] Rimuovi gli spazi superflui nei nomi dei file immagine esportati
  • [Export] Sostituzione o eliminazione di arresti anomali predefiniti di esportazione personalizzati
  • [Layers] evita l’arresto anomalo in caso di mancata corrispondenza del numero di input
  • [Layers] Arresto anomalo durante l’inserimento di un livello Materiale di base
  • [Layers] Il conteggio input filtro è limitato al valore predefinito
  • [Layers] Redo modifica erroneamente il tipo di Fusione in fusione Height
  • [Layers] Rimuovi zona di rilascio sopra le intestazioni di input
  • [Livelli] I livelli vengono inseriti nella posizione errata attorno alle intestazioni di input
  • [Layers] Il pulsante Ripristina tutte le impostazioni non reimposta i valori dei widget a discesa
  • [Layers] Annulla/Ripeti quando si modifica un’immagine sul livello Importazione immagine, contrassegna il progetto come modificato e così via per salvarlo
  • [Layers] Gli usi possono essere interrotti dai livelli di fusione
  • [Project] Arresto anomalo durante il caricamento di un progetto precedente con cartella delle dipendenze mancante
  • [Project] Arresto anomalo quando si utilizza Annulla/Ripeti dopo il salvataggio
  • [Project] l’apertura di un file SBSAR contenente una luce ambientale crea una risorsa materiale
  • [Project] La ridenominazione di un materiale può attivare la generazione di miniature
  • [Project] Il salvataggio dopo la ridenominazione di un materiale contrassegna il progetto come non modificato
  • &blocco;Progetto&rblocco; Alcune modifiche dopo la ridenominazione di un materiale non vengono salvate
  • [Rendering] i punti luminosi sono visibili nell’ambiente con il motore in tempo reale del 2020
  • [Rendering] Arresto anomalo durante il ridimensionamento con Real Time Engine 2021
  • [Rendering] Ricalcola ombre alla modifica a livello di height
  • [Risorse] Le cartelle connesse interrompono l’indicizzazione delle nuove risorse quando si aggiunge un file non valido
  • [Assets] Arresto anomalo durante la connessione di una cartella locale con molti materiali
  • [UI] pulsanti di visualizzazione 2D/3D mancanti
  • [UI] tutte le risorse nel pannello Risorse sono evidenziate all’avvio
  • [UI] Breadcrumbs a volte sparisce nel pannello Risorse durante l’importazione dei materiali
  • [UI] La modifica della lingua non influisce sul pannello Progetto
  • [UI] il pannello Impostazioni canale mostra le informazioni sul flusso di lavoro precedente
  • [UI] Allinea correttamente il testo “Nessuna impostazione per questo elemento” per i filtri senza modifiche nel pannello delle proprietà
  • [UI] Gli elementi non sono allineati correttamente nella schermata di benvenuto e nel popup delle preferenze
  • [UI] I titoli dei pannelli hanno una larghezza errata
  • [UI] Lo scorrimento a volte è interrotto nel pannello Proprietà
  • [UI] La schermata iniziale ha proporzioni errate ed è sfocata
  • [UI] La modalità a schermo intero non è a schermo intero
  • [UI] I pannelli non ancorati sono sempre in primo piano anche quando l’applicazione non è attiva in MacOS
  • [UI] Aggiorna immagine banner schermata di benvenuto
  • [Content] Il filtro Affiancamento non elabora il canale di occlusione ambientale
  • [Content] problema di unione superfici con la selezione della giuntura dell’assieme di saldatura e il motivo a rombo
  • [Content] il filtro Effetto rilievo funziona in 256 px per 256 px
  • [Content] Risolvi il problema di Affiancamento con le porzioni del Floor quando lo scostamento è maggiore di 0

Problemi noti:

  • [Realtime Engine 2021] Calcolo pesante, arresto anomalo dell’applicazione
  • [Realtime Engine 2021] Realtime Engine 2021 verrà arresto anomalo su computer Windows con CPU AMD e GPU Nvidia

3.0.0 Waffle

(Rilasciato il 23 giugno 2021)

Aggiunto:

  • [Branding] Substance Alchemist diventa Adobe Substance 3D Sampler
  • [Branding] Icone di una nuova applicazione
  • [UI] Nuova esperienza utente e interfaccia utente
  • [UI] Nuova schermata iniziale
  • [UI] I pannelli non sono ancorabili e ancorabili nell’interfaccia
  • [UI] ancorare fino a 3 pannelli nella stessa colonna
  • [UI] ancorate fino a 3 pannelli nello stesso pannello (schede)
  • [UI] Disancora i pannelli per creare una finestra separata nella stessa schermata o in una schermata diversa
  • [UI] popup per pannelli chiusi quando si fa clic sulle relative icone
  • [UI] ridisporre la barra sinistra e destra spostando le icone dei pannelli
  • [UI] nuova barra degli strumenti per accedere a filtri specifici direttamente (Ritaglia, Trasforma, Prospettiva Trasforma, Clona /Clone timbro)
  • [UI] Nuovo pulsante “Ottieni contenuto” nella barra a sinistra
  • [UI] Importa i file direttamente nelle tue risorse con il pulsante Ottieni contenuto
  • [UI] Importa i file direttamente nei tuoi livelli con il pulsante Ottieni contenuto
  • [UI] Accedi direttamente al sito Web di Substance 3D Assets con il pulsante Ottieni contenuto
  • [UI] Il widget Risoluzione è ora direttamente accessibile nella finestra della vista
  • [UI] Tutti gli elementi dell’interfaccia utente ora vengono caricati dinamicamente
  • [UI] Scelta rapida da tastiera: utilizza “2” per attivare/disattivare la visibilità della Vista 2D
  • [UI] Scelta rapida da tastiera: utilizza “3” per attivare/disattivare la visibilità della vista 3D
  • [Schermata introduttiva&brack; Crea un progetto con un clic con il pulsante Nuovo
  • [Schermata introduttiva] Nuovo banner grafica
  • &blocco;Progetto&rblocco; Tutti i progetti sono ora associati a un file univoco
  • [Project] Nuova estensione file di progetto .ssa
  • [Project] Salva come progetto ti chiederà di selezionare dove salvare il progetto
  • [Project] se non viene salvato, alla chiusura di Sampler verrà richiesto di salvare il progetto
  • [Project] Se si chiude Sampler, verrà richiesto di salvare il progetto se sono presenti modifiche dall’ultimo salvataggio
  • [Project] Il nome del progetto viene visualizzato sopra la finestra della vista
  • [Project] Il nome del progetto è in corsivo con una stella se non viene salvato o se contiene modifiche dall’ultimo salvataggio
  • [Project] Apri un file di progetto .ssa direttamente da Esplora sistema operativo
  • [Project] Apri un file .sbsar da Esplora sistemi operativi per avviare Sampler con un nuovo progetto con questo file .sbsar pronto per l’uso
  • [Project] Aprire un file .alch (file di Substance Alchemist legacy) dall’esploratore del sistema operativo
  • &blocco;Pannello progetto] nuovo pannello che conterrà tutte le risorse create all’interno di un progetto
  • [Pannello progetto] Crea una risorsa (materiale o luce ambientale) utilizzando l’icona +
  • &blocco;Pannello progetto] facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla risorsa si apre un menu di scelta rapida
  • [Pannello progetto] Dal menu di scelta rapida, è possibile eliminare una risorsa
  • [Pannello progetto] Dal menu di scelta rapida, è possibile duplicare una risorsa
  • [Pannello progetto] Dal menu di scelta rapida, è possibile rinominare una risorsa
  • [Pannello progetto] Il passaggio tra le risorse non perderà le modifiche
  • [Resolution] Ora puoi impostare una risoluzione non quadrata per tutte le tue risorse
  • [Resolution] Il valore di risoluzione viene salvato per risorsa all’interno di un progetto
  • [Luce ambientale] Creazione di luce ambientale in Substance 3D Sampler
  • [Luce ambientale] Durante la creazione di una luce ambientale, trascinando le immagini verrà visualizzata la finestra Modello di creazione Luce ambientale
  • [Luce ambientale] Nel modello di creazione della Luce ambientale, selezionare Importazione ambiente per assegnare l’immagine all’ambiente nella vista 3D
  • [Luce ambientale] Nel modello di creazione della Luce ambientale, seleziona Unione HDR per creare una luce ambientale da diverse immagini a 360 gradi con esposizione diversa
  • [Luce ambientale] Nel modello di creazione della Luce ambientale, selezionare “Usa come bitmap” per modificare le immagini prima di creare una luce ambientale
  • [Luce ambientale] Assegna l’utilizzo dell’ambiente nel livello Importazione immagine per assegnare direttamente l’immagine all’ambiente nella vista 3D
  • [Luce ambientale] Nella Vista 2D del canale di ambiente, è disponibile una correzione automatica del colore che consente di visualizzare il rendering come nella vista 3D
  • [Luce ambientale] nuovo contenuto dedicato per la creazione di luce ambientale
  • [Pannello Risorse] i pannelli Risorse e Filtri vengono uniti in un nuovo pannello Risorse
  • [Pannello Risorse] Il pannello Risorse ora supporta i seguenti tipi di risorse: materiali, filtri e immagini
  • [Pannello Risorse] tutte le risorse per iniziare sono accessibili nella sezione Risorse per iniziare
  • [Assets Panel] La sezione Starter Assets è di sola lettura
  • &blocca;Pannello Risorse; Nuova sezione “Le tue risorse”
  • &blocca;Pannello Risorse&Rbrack; “Le tue risorse” è la sezione in cui puoi importare tutte le tue risorse
  • [Pannello Risorse] Tutte le risorse in “Le tue risorse” vengono aggiunte in una cartella specifica nei tuoi documenti
  • &blocca;Pannello Risorse&Rbrack; collega le cartelle locali nel pannello Risorse per aggiungere nuove sezioni
  • [Pannello Risorse] La ricerca verrà eseguita nella cartella corrente e nelle relative sottocartelle
  • &blocco;Pannello risorse] Spostarsi tra cartelle e sottocartelle con spostamenti
  • &blocca;Pannello Risorse&Rbrack; Filtra la cartella corrente per materiale, filtro o immagine
  • [Assets Panel] Combina diversi filtri per ottenere solo materiali e immagini
  • [Pannello Risorse] Cambia la visualizzazione passando da una griglia all’altra o da un elenco
  • [Assets Panel] I filtri sono rappresentati con la relativa icona
  • [Assets Panel] Le immagini sono rappresentate con la relativa anteprima
  • [Pannello Risorse] Aumentando la larghezza si modifica il layout del pannello con una vista specifica per spostarsi tra le cartelle
  • [Pannello Risorse] Nelle sezioni non di sola lettura, elimina una risorsa trascinandola sull’icona del raccoglitore
  • &blocca;Pannello risorse] facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla risorsa si apre un menu di scelta rapida
  • [Pannello risorse] Dal menu di scelta rapida, fare clic con il pulsante destro del mouse, accedere ai metadati della risorsa (nome, categoria, posizione)
  • [Assets Panel] Dal menu di scelta rapida, eliminare la risorsa (disponibile solo nelle sezioni non di sola lettura)
  • [Assets Panel] Dal menu di scelta rapida, sfoglia la risorsa in Adobe Bridge
  • [Pannello Livelli] Icona Nuovo per aggiungere direttamente un materiale di base sopra i livelli
  • [Layers Panel] Scelta rapida da tastiera - Maiusc + B aggiunge un materiale di base sopra i livelli
  • [Pannello Livelli] I livelli ora hanno una miniatura di anteprima (miniatura materiale, icona filtro o anteprima immagine)
  • &blocco;Pannello Proprietà] Nuovo design del titolo del pannello Proprietà con il nome della risorsa e la relativa miniatura
  • [Pannello Proprietà] I livelli filtro ora supportano i predefiniti
  • [Pannello Proprietà] Nel livello di importazione immagine, fare clic con il pulsante destro del mouse sull’anteprima immagine per modificare l’immagine in Photoshop
  • [Adobe Bridge] Sfoglia la tua risorsa in Adobe Bridge, avvierà Bridge nel percorso della risorsa
  • [Adobe Photoshop] Modifica in Adobe Photoshop aprirà l’immagine in Photoshop pronta per essere modificata
  • [Adobe Photoshop] A ogni salvataggio in Adobe Photoshop, l’immagine modificata verrà ricaricata in Sampler
  • [Substance 3D Designer] Le risorse inviate da Adobe Substance 3D Designer arriveranno direttamente nella sezione “Le tue risorse” del pannello Risorse
  • [Esporta] Invia risorse direttamente a Adobe Substance 3D Painter e Adobe Substance 3D Stager
  • [Esporta] Invia materiali e luce ambientale ad Adobe Substance 3D Painter
  • [Esporta] Invia luci ambientali ad Adobe Substance 3D Stager
  • [Rendering] le nuove proprietà dei materiali sono ora supportate e renderizzate in 3D
  • [Rendering] aggiunta di supporto per la brillantezza (Colore di lucentezza, opacità lucentezza e rugosità lucentezza)
  • [Rendering] aggiunta del supporto per il rivestimento (Colore del rivestimento, Rugosità del rivestimento, Normale dei rivestimenti, Livello speculare dei rivestimenti e strato IOR)
  • [Rendering] Aggiunta del supporto Anisotropie (Livello di anisotropia e Angolo di anisotropia)
  • [Rendering] Aggiunta del supporto Specular edge color
  • [Rendering] Attiva queste nuove proprietà nel pannello Impostazioni canale
  • [Rendering] Introduzione di un nuovo modulo di rendering in tempo reale (2021) in versione beta
  • [Rendering] Passa da una versione all’altra del modulo di rendering nel pannello Impostazioni visualizzatore
  • [Rendering] Il modulo di rendering in tempo reale (2021) supporta le proprietà traslucidità, assorbimento e dispersione del materiale
  • [Rendering] Il modulo di rendering in tempo reale (2021) introduce un nuovo modo per calcolare le ombre dalla luce ambientale
  • [Rendering] Il modulo di rendering in tempo reale (2021) calcola in tempo reale l’irradianza della luce ambientale
  • [Pannello Impostazioni Shader] Nuovo pannello Impostazioni Shader per modificare specifici parametri di shader del materiale
  • [Pannello Impostazioni Shader] Nuovi parametri (Scala normale, Scala height, Livello height, Intensità di emissione, IOR, Intensità Normale dei rivestimenti e Coat IOR)
  • [Shader Settings Panel] Parametri specifici per il motore in tempo reale 2021 (dispersione sottosuperficie, distanza di dispersione, spostamento rosso e diffusione Rayleigh)
  • [Shader pannello impostazioni] I valori delle impostazioni vengono salvati per risorsa
  • [Viewer Settings Panel] Ha aggiunto un’anteprima delle luci ambientali predefinite
  • [Pannello impostazioni visualizzatore] ha aggiunto un’anteprima delle trame predefinite
  • [Pannello impostazioni visualizzatore] parametro opacità nuovo ambiente
  • [Pannello Impostazioni visualizzatore] parametro per la sfocatura del nuovo ambiente (specifico per il modulo di rendering Realtime Engine 2021)
  • [Localization] Nuove traduzioni in tedesco e francese
  • [Content] Nuovi materiali di partenza predefiniti
  • [Content] Nuove luci ambientali predefinite
  • [Content] Tutti i filtri sono stati aggiornati, puliti e ottimizzati
  • [Content] Il filtro Regolazione è stato suddiviso in diversi filtri
  • [Content] nuovo filtro Luminosità/contrasto
  • [Content] Nuovo filtro Tonalità/Saturazione
  • [Content] Nuovo filtro Vividezza
  • [Content] Nuovo filtro Nitidezza
  • [Content] Nuova regolazione Normale/Height
  • &blocco;Content] filtro Nuovi pannelli
  • &blocco;Content] Nuovo filtro Sfumino
  • &blocco;Content] filtro Nuove trame
  • [Content] Nuovo filtro Trasforma alterazione
  • [Content] Nuovo Height per filtro AO
  • [Content] Nuovo filtro da Height a normale
  • [Content] Color Replace: Sostituisci in nuovi canali supportati (brillantezza, rivestimento, Anisotropia,…)
  • [Content] Variazione colore - Modalità manuale per selezionare esattamente i colori da modificare
  • [Content] Affiancamento - opzione per visualizzare il taglio delle cuciture
  • [Content] Affiancamento - opzione per pittura il taglio delle cuciture per un Affiancamento perfetto
  • [Content] Match - opzione per aggiungere un materiale che corrisponda al suo colore e alla sua ruvidezza
  • [Content] Match - ora funziona sulle immagini in modo che corrispondano al colore di un’altra immagine
  • [Content] luce ambiente - Nuovo filtro Temperatura colore
  • [Content] Luce ambiente - Nuovo filtro Esposizione
  • [Content] Luce ambiente - Nuovo filtro Anteprima esposizione
  • [Content] luce ambiente - Nuovo filtro Nadir patch
  • [Content] luce ambiente - Nuovo filtro Nadir extract
  • [Content] Luce ambiente - Nuovi filtri Luci (Sfera, Linea, Forma, Piano)
  • [Content] Luce ambiente - Nuovo filtro Toppa panorama
  • [Content] Luce ambiente - Nuovo filtro Raddrizza orizzonte
  • [Content] luce ambiente - Nuovo filtro unione HDR

Problemi noti:

  • [Realtime Engine 2021] Modifica del layout, arresto anomalo dell’applicazione
  • [Realtime Engine 2021] Calcolo pesante, arresto anomalo dell’applicazione
  • [Panels] MacOS - I pannelli non ancorati sono in primo piano rispetto a tutte le applicazioni
  • [Widget] I widget Trasforma e Posizioni possono scomparire. Nascondi e Mostra il livello per farli apparire.
  • [Export] L’esportazione SBSAR di una luce ambientale perde la precisione di 32profondità di bit
  • [Pannello Risorse] Le risorse possono essere evidenziate all’apertura di una cartella
  • [Pannello proprietà] Il ripristino dei parametri non reimposta l’interfaccia utente della casella combinata
  • [Localization] La modifica della lingua non influisce sul pannello del progetto finché non viene ricreato

Versione 2

2.3.2 (2020.3.2) Vermicelli

(Rilasciato il 23 febbraio 2021)

Aggiunto:

  • [Localization] supporto giapponese

Corretto:

  • [Livelli] se si modifica un materiale nel filtro ricamo, si perde l’immagine del ricamo

Problemi noti:

  • L’utilizzo di Image to Material (AI) su immagini ad alta risoluzione può risultare lento
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Impossibile salvare due volte la stessa identica Pila livelli di materiale

2.3.1 (2020.3.1) Vermicelli

(Rilasciato il 17 dicembre 2020)

Aggiunto:

  • [Engine] aggiornamento Substance Engine
  • [Application] variabile di ambiente per disabilitare funzioni specifiche
  • [Content] Sostituisci colore - Nuova opzione di segmentazione avanzata
  • &blocco;Content] porzioni di Floor - sono disponibili nuovi pattern e opzioni
  • [Content] Ricamo - Aggiornamento completo del filtro
  • [Content] Adjustment - Nuovo parametro metallico + correzione Trasforma opacità sicura

Corretto:

  • [Layers] Impossibile importare due volte lo stesso filtro personalizzato
  • [Layers] Impossibile utilizzare l’input dell’immagine con lo strumento pennello
  • [Esporta] Esporta .jpg invece di .jpeg
  • [UI] Aggiorna i crediti immagine della schermata di benvenuto
  • [UI] Correggere il separatore invisibile nei menu
  • [UI] I pulsanti di scelta visualizzano una descrizione comandi quando vengono troncati
  • [UI] Errore: Materiali iniziali
  • [Application] I caratteri UTF-8 nei nomi delle risorse non funzionano
  • [Localization] Disattiva stile font corsivo per impostazioni internazionali cinesi
  • [Localization] stringa localizzata divisa in 2 righe
  • [Localization] Regola il nome della cartella e sostituiscilo con i puntini di sospensione se è troppo lungo
  • [Localization] Formattare i numeri con il separatore delle migliaia
  • [Localization] Localizza visualizzazione data e ora
  • [Localization] Localizza selettore colore in Windows
  • [Content] Trasforma - Con la trasformazione sicura attivata, la normale ruota correttamente ogni 45°
  • [Content] Surface rilievo - Risolvere il problema di Affiancamento con disturbo frattale al perlino (disturbo avanzato)
  • [Content] Brickwall Pattern - Input Height a 16 bit
  • [Content] Rendering icona materiale - Problema di riflessi Specular
  • [Content] Variazione colore - Nessun cambiamento di colore tra gli input di colore e il risultato
  • [Content] Variazione colore - Aggiornamento prestazioni

Problemi noti:

  • L’utilizzo di Image to Material (AI) su immagini ad alta risoluzione può risultare lento
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Impossibile salvare due volte la stessa identica Pila livelli di materiale

2.3.0 (2020.3.0) Vermicelli

(Rilasciato il 26 ottobre 2020)

Aggiunto:

  • [Da immagine a materiale] supporto della serie NVIDIA RTX 3000
  • [Da immagine a materiale] nuovi parametri per controllare i dettagli della geometria
  • [Da immagine a materiale] nuovi parametri per controllare la rugosità
  • [Da immagine a materiale] nuovi parametri per controllare l’intensità della luce
  • [Thumbnails] nuovo generatore di miniature basato sul modulo di rendering PBR di Substance Designer
  • [Thumbnails] Aggiorna materiali di base e atlanti per incorporare la loro miniatura
  • [Thumbnails] Recupera la miniatura dal file .sbsar, se presente
  • [Thumbnails] Modificare la qualità delle miniature nelle Preferenze
  • [Engine] aggiornato alla versione di Substance Engine 8
  • [Localization] localizzazione cinese
  • [UI] Selettore tinte piatte sperimentale
  • [Content] Nuova mappa ambiente - Studio 06
  • &blocco;Content] Aggiungi filtro Generatore Atlas
  • [Content] Aggiungi filtro Atlas splitter
  • &blocco;Content&brack; Aggiungi filtro Gomme scartate
  • [Content] Aggiungi filtro Impronte digitali
  • [Content] Aggiungi filtro Scratches
  • [Content] Aggiungi filtro Rilievo superficie (sostituisci filtro modulazione height)
  • &blocco;Contenuto] Aggiungi filtro Altera
  • &blocco;Content&brack; Aggiungi filtro Inverti
  • &blocco;Contenuto] Aggiungi filtro Colorazione
  • &blocco;Content] Aggiungi filtro Sostituisci colore
  • [Content] Trasforma: aggiungete la possibilità di disattivare la trasformazione su un canale specifico
  • [Content] Trasforma - Aggiungi rotazione quando è attivata la Trasforma sicura
  • [Content] Color Variation - Aggiunge un’opzione di segmentazione per scegliere come distribuire i colori

Corretto:

  • [Layers] Aggiorna correttamente l’interfaccia utente quando si eseguono più azioni di annullamento/ripetizione
  • [Layers] Impedisce arresti anomali quando si eseguono più azioni di annullamento/ripetizione
  • [Layers] Arresto anomalo quando si utilizza Image to Material (AI Powered), con registro: numero ordinale dispositivo non valido
  • [Filters] Migliora il rilevamento della scheda grafica NVIDIA per le funzioni specifiche di NVidia
  • [Application] Arresto anomalo alla chiusura dell’applicazione
  • [Application] Correggere il rilevamento della quantità di VRAM in MacOS
  • [Esporta] Alcuni predefiniti di esportazione a volte mancanti
  • [Content] Effetto Pittura a olio - Correggi intervallo height con ampiezza spostamento elevata
  • [Content] Make It Tile Advanced - Nessun colore di base sbiadito durante l’esportazione
  • [Content] Crea porzione avanzata - Maschera bianca sul colore di base quando l’AO è troppo forte
  • [Content] Adjustment: ora funziona sulle immagini (scan1, …)

Problemi noti:

  • L’utilizzo di Image to Material (AI) su immagini ad alta risoluzione può risultare lento
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Impossibile salvare due volte la stessa identica Pila livelli di materiale

2.2.1 (2020.2.1) Udon

(Rilasciato il 21 luglio 2020)

Aggiunto:

  • [Layers] In App Messaggio di errore quando la memoria di Image to Material (basata su IA) è esaurita

Corretto:

  • [Layers] Da immagine a materiale (basato su intelligenza artificiale) non funziona con i flussi di lavoro Specular/Lucentezza
  • [Layers] Arresti anomali quando la memoria video è esaurita durante l’utilizzo di Image to Material (basato sull’intelligenza artificiale)
  • [Layers] La cache del disco non viene utilizzata per la visualizzazione durante l’apertura di una pila
  • [Layers] Rilevamento di Nvidia RTX 8000
  • [Livelli] a volte è impossibile spostare un livello all’esterno di un input di tipo splatter
  • [Layers] La cache del disco non viene utilizzata quando si inserisce una pila in una pila
  • [Layers] Alcuni utilizzi dei canali vengono calcolati anche se non vengono utilizzati
  • [Layers] Gli output vuoti vengono talvolta creati durante l’importazione delle immagini
  • [vista 2D] Passaggio a un altro livello con la modalità Disegno attiva blocca panning e zoom
  • [Content] Snow - Problema a 8 bit nella mappa normale
  • [Content] Pattern pavimentazione - Problema di 8 bit sulla mappa normale
  • [Content] Equalizzatore - Problema di 8 bit sulla mappa normale
  • [Content] Gravel Generator - Problema di 8 bit sulla mappa normale
  • &blocco;Content] Porzioni Floor - Gestisce opacità e specular level
  • [Content] I cicli di fusione hanno sempre un predefinito di esportazione - inverti mappa normale
  • [Content] Correggere il problema con immagini di grandi dimensioni con Image to Material (basata su IA)
  • [Application] Arresto anomalo quando si sceglie “Backup e riavvio” in caso di errore del database
  • [Application] Arresto anomalo quando si fa clic rapidamente sulla stessa risorsa
  • [Application] arresti anomali rari all’uscita
  • [Application] Arresto anomalo durante l’eliminazione di file nella schermata di benvenuto
  • [Application] Arresto anomalo quando viene caricato un file di ambiente danneggiato
  • [Application] arresto anomalo raro quando si cambia rapidamente risorsa di rendering
  • &blocco;Applicazione&blocco; Blocco quando si esce durante l’elaborazione di una risorsa
  • [Application] arresto anomalo raro all’avvio su macos
  • [Application] Deadlock alla chiusura dell’applicazione subito dopo l’avvio
  • [Rendering] a volte la vista 3D sfarfalla
  • [UI] Il selettore colore e i widget di inizializzazione casuale non sono allineati con il resto delle modifiche
  • [Rendering] Tempo di calcolo errato visualizzato
  • [Esporta] Alcuni predefiniti di esportazione a volte mancanti

Problemi noti:

  • L’utilizzo di Image to Material (AI) su immagini ad alta risoluzione può risultare lento
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Impossibile salvare due volte la stessa identica Pila livelli di materiale

2.2.0 (2020.2.0) Udon

(Rilasciato il 15 giugno 2020)

Aggiunto:

  • [Create] Filtro Nuova immagine-materiale (basato sull’intelligenza artificiale) disponibile su Windows e Linux
  • [Crea] Rinomina bitmap in Materiale in Immagine in Materiale (B2M)
  • &blocco;Importa immagine] finestra a comparsa Nuovo modello di creazione materiale
  • [Image Import] New “Add a materiale di base” (Aggiungi )
  • [Image Import] Possibilità di trascinare e rilasciare immagini aggiuntive nel modello di creazione di materiali
  • [Image Import] Possibilità di rimuovere immagini nel modello di creazione materiale
  • [Image Import] Assegna automaticamente il canale alle bitmap importate in base al nome file
  • [Image Import] Possibilità di invertire la mappa normale
  • [vista 2D] Introduzione di una modalità di pittura
  • [vista 2D] Le porzioni di pittura
  • [vista 2D] Imposta un valore in scala di grigi per il colore del pennello
  • [vista 2D] Panning e zoom durante il disegno
  • [vista 2D] scelta rapida da tastiera X per invertire il valore della scala di grigi del pennello
  • [vista 2D] [ e ] scelte rapide per modificare la dimensione del pennello
  • [vista 2D] Ctrl (o Cmd) + Rotellina del mouse per modificare la dimensione del pennello
  • [vista 2D] È ora possibile modificare la posizione di origine quando si utilizza Clona /Clone patch
  • [Livelli] Maiusc + trascina per dispersione automatica atlanti
  • [Layers] Alt + trascinamento inserisce un materiale come decalcomania
  • [Layers] Esporre facilmente le matrici di trasformazione dal Substance Designer
  • [Livelli] L’eliminazione di texture in una pila non vuota viene assegnata automaticamente ai canali corretti
  • [Livelli] Nuovo tipo di livello: Filtri composti
  • [Parametri] supporto input stringa Substance
  • [UI] ha aggiunto ombre esterne per popup e menu
  • [UI] nuovo widget a colori con opzioni di clic con il pulsante destro del mouse (cancella, copia, incolla)
  • [UI] nuovo widget immagine con opzione strumento di pittura
  • [UI] Possibilità di sovrapporre un’immagine importata in un widget di immagine
  • [Rendering] Nuova posizione videocamera predefinita
  • [Export] i file di Substance vengono esportati per Substance Designer 2020.1.2 (10.1.2)
  • [Prestazioni] tempo di avvio migliore dell’applicazione
  • [Prestazioni] Miglioramento della gestione delle attività asincrone
  • [Prestazioni] migliora le prestazioni della Pila livelli quando si aggiungono, rimuovono o spostano livelli
  • [Performance] Da immagine a materiale (basata su IA) funziona più velocemente sulle GPU RTX
  • &nero;Content&brack; Nuove trame: T-Shirt femmina, T-Shirt maschio, Scarpa
  • [Content] Nuova modalità Fusione - Per Fusione canale
  • [Content] Opacità fonde la correzione del height con 2 nuovi parametri (posizione height e scala height)
  • [Content] Aggiungi regolazioni Height in modalità Fusione Height
  • [Content] Usa informazioni Height opzione nella Fusione Maschera personalizzata
  • [Content] Nuovo strumento correzione Prospettiva
  • [Content] Generatore pattern - Aggiunge un parametro per invertire il pattern
  • [Content] Generatore pattern - Aggiungi un nuovo parametro Ignora dettagli materiale
  • [Content] Nuovo filtro decalcomania
  • &blocco;Content] Nuovo filtro Moss
  • [Content] Nuovo filtro Crepe
  • [Content] Nuovo filtro PBR Validata
  • [Content] Nuovo filtro Porzioni Floor
  • &blocco;Contenuto] Nuovo filtro Adesivo unione superfici
  • [Content] Atlas scatter - Aggiungi input maschera personalizzata per abilitare l’opzione di pittura
  • [Content] Dirt - Aggiungi input maschera personalizzata per abilitare l’opzione di pittura
  • [Content] predefinito di esportazione CLO
  • &blocco;Content] VStitcher export preset
  • [Content] i predefiniti HDRP di unità esportano un dettaglioMap

Corretto:

  • [Layers] Le immagini importate vengono caricate troppe volte
  • [Layers] Arresto anomalo durante la creazione di una patch clone nella parte inferiore della pila
  • [Livelli] L’aggiunta di un materiale nella parte inferiore della pila lo rende instabile
  • [Layers] Il filtro dopo l’importazione dell’immagine non funziona correttamente
  • [Layers] workflow_type non viene aggiornato quando si passa da un progetto all’altro con un filtro personalizzato
  • &blocca;Livelli] disabilita il pulsante “rimuovi livello” quando non è selezionato alcun livello
  • [Layers] Arresto anomalo durante il caricamento di una risorsa contenente una patch Clona /Clone
  • [Layers] Normale agli arresti anomali del filtro Height in MacOs
  • [Application] Arresto anomalo durante il caricamento delle mappe dell’ambiente
  • [Application] problemi di prestazioni quando è installato un driver di tavoletta grafica
  • [Application] i file EXR a 32 bit importati sono neri
  • [Application] Arresti anomali durante il caricamento e lo scaricamento delle risorse
  • [Application] Arresto anomalo durante il passaggio da esplora a crea
  • [Application] Raccolta di destinazione durante il salvataggio di un materiale non appartenente al progetto corrente
  • [Application] correggere backup e riavvio
  • [Image Import] Importa correttamente immagini in scala di grigio
  • [Content] nuovi filtri per la gestione delle nuove matrici
  • [Content] I filtri personalizzati importati sono visibili nella barra di accesso rapido
  • &blocco;Contenuto] Correggere lo scostamento del colore con il filtro Avanzate Porre affiancato
  • [Performance&brack; l’apertura di una finestra di dialogo di colore è lenta e ricalcola il livello corrente
  • [UI] Le scelte rapide da tastiera a volte non funzionano
  • [vista 2D] Riempimento in base al contenuto richiede un inutile primo clic per funzionare
  • [Resources] Le cartelle nei dischi locali vengono ancora controllate per verificare la disponibilità di aggiornamenti dopo la rimozione
  • &blocco;Risorse&blocco; L’eliminazione di una cartella collegata dal file system non comporta la rimozione
  • [Esporta] Gli usi personalizzati nei predefiniti di esportazione personalizzati non vengono esportati
  • [Esporta] l’esportazione del file .sbsar con caratteri speciali nel percorso non riesce

Problemi noti:

  • Ripetute ricalcoli di Image to Material (basati sull’intelligenza artificiale) possono innescare un arresto anomalo (memoria insufficiente)
  • Ripetute ricalcoli del Delighter possono innescare un arresto anomalo (memoria esaurita)
  • L’utilizzo di Image to Material (AI) su immagini ad alta risoluzione può risultare lento
  • L’utilizzo di Image to Material (AI) su GPU con basso VRAM può innescare un arresto anomalo (memoria insufficiente)
  • La funzione Da immagine a materiale (basata su IA) non è disponibile su Specular/Lucentezza PBR
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Impossibile salvare due volte la stessa identica Pila livelli di materiale

2.1.1 (2020.1.1) Tiramisu

(Rilasciato il 1° aprile 2020)

Aggiunto:

  • &blocco;Project] Esportare e importare metadati
  • [Application] CTRL+S salva ora un predefinito in Esplora
  • [Performance] utilizza la cache di rendering invece di ricalcolare i materiali salvati per risoluzioni fino a 2k

Corretto:

  • [UI] Indicatore di calcolo fisso nella finestra della vista
  • [UI] l’immissione di valori negativi nei cursori è fissa
  • [UI] Caselle combinate: le frecce della tastiera e la barra di scorrimento ora funzionano
  • [UI] Mantiene il canale selezionato quando si passa da “Output materiale” a “Input livello” nel Vista 2D
  • [Layers] arresto anomalo fisso durante l’aggiunta di canali personalizzati nel Materiale di base
  • [Layers] Arresto anomalo durante la manipolazione dei livelli
  • [Livelli] i canali personalizzati non vengono visualizzati con un materiale salvato
  • [Application] arresto anomalo raro corretto durante l’importazione di una risorsa
  • [Application] Arresto anomalo all’uscita
  • [Application] Le caselle combinate ora mostrano i valori corretti quando si cambiano i predefiniti
  • &laback;Export&brack; Predefinito Enscape rinominato in Enscape Revit
  • [Esporta] L’importazione di un predefinito di esportazione dopo la rimozione funziona
  • [Export] Arresto anomalo all’esportazione
  • [Rendering] Rendering fisso quando il colore di base è in formato a metà virgola mobile a 16 bit
  • [Project] Non eseguire l’arresto anomalo durante l’importazione di un pacchetto danneggiato
  • [Project] migrazione da Handle 2019.1.4 a 2.x.x quando la funzione Crea non è mai stata aperta
  • [Project] Correggere un arresto anomalo quando si importa due volte lo stesso progetto
  • [Project] Correggere un arresto anomalo durante l’importazione dei progetti
  • [Resources] I filtri personalizzati importati nelle versioni precedenti funzionano
  • [Resources] I materiali con lo stesso nome non si cancellano più a vicenda
  • [Resources] Arresto anomalo durante il collegamento di una cartella locale
  • [Resources] Materiali iniziali Le cartelle create dall’utente non vengono più rimosse dopo un riavvio
  • [Inspire] Correggi area di rilascio materiale/raccolta e aggiungi un messaggio di avviso se si utilizza un materiale non salvato

Problemi noti:

  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore

2.1.0 (2020.1.0) Tiramisu

(Rilasciato il 12 marzo 2020)

Aggiunto:

  • [Esporta] Esporta selezione predefinita per comprimere la texture per i moduli di rendering e i motori grafici
  • [Export] Esporta predefinito su Unreal Engine 4
  • [Esporta] Esporta predefinito in Unity Standard
  • [Esporta] Esporta predefinito in Unity HDRP
  • [Esporta] Esporta predefinito in Cicli fusione/Evento
  • [Export] Esporta predefinito in Arnold 5
  • [Esporta] Esporta predefinito nel modulo di rendering Corona
  • [Esporta] Esporta predefinito su Enscape
  • [Export] Esporta predefinito in Keyshot 9
  • [Esporta] Esporta predefinito su Redshift
  • [Esporta] Esporta predefinito su Vray Next
  • [Export] Esporta predefinito in Lens Studio
  • [Export] Esporta predefinito in Spark AR Studio
  • [Esporta] Esporta predefinito in Lucentezza Specular PBR dalla Rugosità metallica PBR
  • &blocco;Esporta] Nuova interfaccia utente di esportazione
  • &blocco;Esporta&rback; Ricorda impostazioni di esportazione
  • &blocco;Esporta] Importa e gestisci i predefiniti di esportazione personalizzati
  • &blocco;Esporta] Elimina e sostituisci i predefiniti di esportazione personalizzati
  • [Esporta] Rinomina i predefiniti di esportazione personalizzati
  • [Esporta] Imposta la risoluzione di esportazione predefinita sulla risoluzione corrente
  • [Esporta] Aggiungi la scelta per creare una sottocartella al percorso di esportazione
  • &blocco;Esporta] Messaggio di avvertenza prima di sostituire i file esistenti
  • [Application] Nuovo schema di numerazione delle versioni
  • [Application] Apri Crea all’avvio e cambia l’ordine dei laboratori
  • &blocco;Schermata introduttiva&bra; Nuovo banner di benvenuto
  • [Project] Apri l’ultimo progetto all’avvio
  • [UI] Nuovo stile casella combinata
  • [Vista 2D] F scelta rapida da tastiera da attivare nella vista 2d
  • [Filters] Supporto aggiunto per alchemist::parameterVisibility tag nei grafici a Substance
  • [Filters] Dispone di un’impostazione globale per gestire la visibilità dei parametri in base al flusso di lavoro
  • [Resources] Nuova opzione della riga di comando per configurare risorse e cartelle collegate con un file di configurazione
  • [Verifica versione] Configurazione del controllo delle versioni
  • [Content] Nuovi materiali per iniziare
  • [Content] Bitmap to Material - Aggiungi la possibilità di definire il canale metallico (uniforme, importazione immagine personalizzata, selezione colore)
  • [Content] Adjustment - Aggiunge il supporto del flusso di lavoro specular/lucentezza PBR
  • [Content] Atlas scatter - Nuovi parametri

Corretto:

  • [Project] Arresto anomalo durante l’importazione dello stesso progetto due volte
  • [Project] arresto anomalo corretto durante l’importazione e l’apertura di progetti più volte
  • [Application] Arresto anomalo durante il caricamento di un materiale senza nome
  • [Application] Riconosci i file mancanti quando li reimporta
  • [Application] Correggi arresto anomalo casuale all’arresto
  • [Application] arresto anomalo raro fisso quando si scarica un materiale in Create
  • [Application] arresto anomalo casuale fisso quando si utilizzano controlli dell’interfaccia utente
  • [Application] Corretta esportazione dei file di registro sul desktop in Windows 10
  • [UI] la dimensione del pannello di esportazione non è corretta quando lo si apre in Crea
  • [UI] Apri il progetto con un solo clic
  • [UI] Imposta correttamente i valori minimo e massimo del cursore
  • [UI] Mostra l’etichetta degli usi del canale invece degli ID
  • [UI] Facendo clic su un materiale si apre/chiude sempre il pannello di regolazione
  • [UI] Correggi colori livelli nascosti
  • [UI] miglioramenti ai pulsanti della schermata iniziale
  • [Livelli] meno ricalcoli non necessari
  • [Layers] Arresti anomali quando si utilizza Clona /Clone patch
  • [Livelli] La selezione di un livello di importazione immagine non attiva più un calcolo
  • [Layers] Clona /Clone i livelli di Riempimento in base al contenuto non vengono più ricalcolati quando sono selezionati
  • [Impostazioni canale] L’attivazione o la disattivazione degli usi ora attiva un rendering
  • &blocca;Risorse&blocca; impedisce il blocco quando si fa clic su una pila nella libreria
  • [Resources] Prestazioni raggiunte quando si aggiunge nuovamente una cartella collegata aggiunta in precedenza
  • [Resources] È stato corretto un arresto anomalo che si verificava quando si tentava di aprire un file .sbsar eliminato.
  • [Prestazioni] Evita di caricare materiali per accedere ai relativi parametri
  • [Performance&brack; Backup delle risorse solo se utilizzate in un progetto o in un materiale creato
  • [Esporta] I materiali fissi nella coda di esportazione a volte vengono saltati o esportati con parametri errati
  • [vista 2D] Panning e zoom ripristinati
  • [Content] Il pattern parquet tiene conto del canale di Occlusione ambientale
  • [Content] Pittura - Visualizza l’input della maschera quando si abilita la maschera personalizzata
  • [Content] Stonewall Pattern - Rimuovi possibili effetti di striatura nella mappa normale
  • [Content] Modulazione Height - Correggere le voci a doppio colore di base nella vista 2d

Problemi noti:

  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore

Versione 1

1.1.4 (2019.1.4) Sesamo

(Rilasciato: 30 gennaio 2020)

Aggiunto:

  • &blocco;Resources] Richiesta di conferma durante la cancellazione di una cartella di risorse

Corretto:

  • &blocca;Livelli] sposta i livelli in due o più livelli sottostanti o superiori
  • [Create] allocazione di un budget VRAM sufficiente per ottenere buone prestazioni

Problemi noti:

  • L’importazione di molte risorse può davvero rallentare la Substance Alchemist
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al Height può essere arresto anomalo in MacOS

1.1.3 (2019.1.3) Sesamo

(Rilasciato il 28 gennaio 2020)

Aggiunto:

  • &blocco;Workflow] supporto di più flussi di lavoro
  • [Workflow] supporto del flusso di lavoro di Lucentezza degli Specular PBR
  • &blocco;Workflow] nuovo pannello Impostazioni canale
  • [Workflow] selezione del flusso di lavoro alla creazione del progetto
  • [Impostazioni canale] Attiva/Disattiva calcolo canale specifico
  • [Impostazioni canale] Visualizza l’elenco dei canali personalizzati disponibili nel materiale corrente
  • [Impostazioni canale] calcolo automatico dei canali personalizzati quando necessario
  • [Impostazioni canale] Forza/Blocca calcolo canali personalizzati
  • [Layers] Nuova interfaccia utente del segnaposto di input materiale nei filtri Atlas scatter e Frazionamento
  • [Layers] Il parametro di input dell’immagine di un filtro può essere alimentato dai livelli sottostanti
  • [Layers] Visualizza una notifica quando alcuni livelli non sono aggiornati
  • [Layers] possibilità di aggiornare alla versione più recente di livelli obsoleti tramite la notifica
  • &blocco;Project] Nuovi campi metadati durante la creazione del progetto
  • [Inspire] le varianti generate sono specifiche di un progetto
  • [vista 2D] Passa tra gli input e gli output dei livelli e gli output dei materiali
  • [Schermata introduttiva] Aggiungi progetto di importazione (.alch), opzione
  • [Preferenze] Nuova finestra Preferenze per impostare la posizione della cache e le impostazioni di privacy analitica
  • &blocco;UI] pulsanti Nuova interfaccia utente
  • [Performance] miglioramento generale del sistema di parallelizzazione
  • [Performance] ottimizzazione del numero di calcoli di materiale
  • [Engine] aggiornamento Substance Engine
  • [Framework] Aggiornamento a Qt 5.13
  • [MacOS] miglioramenti globali del supporto di macOS Catalina
  • [Content] Filtro di regolazione - Intensità normale e parametri inverti

Corretto:

  • [Layers] Annulla l’impostazione del parametro Image Input quando si elimina il livello
  • [Layers] Correggere un arresto anomalo quando si aggiunge un livello patch clone
  • [Layers] Correggere alcuni arresti anomali quando si fondono livelli per impilare materiali in altri materiali di Pila livelli
  • [Export] La selezione dei canali per l’esportazione è ora rispettata
  • [Resources] Non eseguire l’arresto anomalo durante la navigazione nel pannello Risorse
  • [Resources] Correggere l’arresto anomalo durante l’importazione di file di Substance danneggiati
  • [Resources] Riduzione del numero di arresti anomali durante il caricamento di cartelle di grandi dimensioni
  • [Thumbnail] Il calcolo delle miniature non blocca l’interfaccia
  • [Image Import] uniformizzazione del tipo di immagine supportata nell’applicazione
  • [Preset] Salva la descrizione durante la creazione di un predefinito da un SBSAR
  • &laback;Ispirazione&brack; Correggi trascinamento immagine
  • [Application] Correggi arresti anomali all’uscita
  • [Application] Correggi gli arresti anomali all’uscita durante l’esportazione dei materiali
  • [UI] correzioni e miglioramenti
  • [UI] Rinomina risorsa temporanea in “materiale non salvato”
  • [Content] Aggiornamento globale e pulizia di tutti i filtri

Problemi noti:

  • L’importazione di molte risorse può davvero rallentare la Substance Alchemist
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al Height può essere arresto anomalo in MacOS

1.1.2 (2019.1.2) Sesamo

(Rilasciato l’11 dicembre 2019)

Aggiunto:

  • [Layers] Le opzioni Salva e Salva con nome sono accessibili tramite l’interfaccia nella barra degli strumenti della serie di livelli
  • [Resources] Analisi dettagliata del pannello Risorse per spostarsi tra le cartelle
  • &blocca;Risorse&blocca; pulsante Mantieni indietro premuto per accedere a tutte le cartelle superiori
  • [Resources] Aggiungi opzione di ricaricamento dei materiali importati per aggiornarli alla versione più recente
  • [Layers] Possibilità di modificare l’immagine nel livello di importazione immagine
  • [Livelli] possibilità di definire un’immagine come canale (colore di base, normale, height,…) nel livello Importazione immagine
  • [Content] Nuovo filtro Atlas scatter per dispersione nuovi elementi atlas da Substance Source
  • [Content] Nuovo filtro effetto Pittura a olio
  • [Content] Nuovo filtro di generazione canali per generare height, occlusione ambientale e rugosità da colore di base e mappa normale

Corretto:

  • [UI] Riattiva le descrizioni comandi sulla barra degli strumenti dello stack Livelli
  • [UI] risolvere il problema che si verifica quando si digitano due decimali in un valore del cursore
  • [Performance] Correggi l’arresto anomalo quando si passa rapidamente da un materiale all’altro
  • [Esporta] Il passaggio a un altro materiale prima della fine di un’esportazione non subisce più l’arresto anomalo
  • [Resources] Il menu di scelta rapida viene visualizzato sopra il materiale quando si fa clic su di esso con il pulsante destro del mouse
  • [Layers] Il collegamento “Fai clic qui” funziona quando la Pila livelli è vuota
  • [Presets] Rimuovi il pulsante Salva nel pannello Tweak quando si tratta di un materiale creato in Alchemist
  • [Tweak] Messaggio informativo visualizzato quando si tratta di un materiale creato in Alchemist
  • [Viewport] il valore predefinito della texture di Specular level è corretto in 0,04
  • &laback;Menu file&brack; opzione Correggi e rinomina Salva e Salva con nome
  • [Engine] Aggiorna la versione del motore di Substance per evitare arresti anomali di alcuni file SBSAR durante l’importazione.
  • [Content] Il filtro Affiancamento funziona sul canale di occlusione ambientale
  • [Content] Il filtro Ritaglio funziona sul canale di occlusione ambientale
  • [Content] Il filtro Acqua modifica il guadagno della mappa di altezza
  • [Content] Correggi Affiancamento del materiale superiore nel metodo di fusione opacità
  • [Content] il Height del materiale in alto viene mantenuto nel metodo di fusione opacità
  • [Content] Possibilità di aggiungere una maschera personalizzata, un pattern personalizzato o una mappa di scala nel filtro Perforazione
  • [Content] Il filtro Modulazione Height forza height e mappa normale in 16 bit
  • [Content] Il filtro di regolazione forza height e mappa normale in 16 bit

Problemi noti:

  • L’importazione di molte risorse può davvero rallentare la Substance Alchemist
  • I filtri Riempimento in base al contenuto sono lenti in alta risoluzione
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al Height può essere arresto anomalo in MacOS

1.1.1 (2019.1.1) Sesamo

(Rilasciato il 26 novembre 2019)

Aggiunto:

  • [Fusione] Nuova modalità Fusione opacità
  • [Engine] Nuova versione di Substance Engine

Corretto:

  • [Layers] Correggi arresto anomalo durante l’eliminazione di un livello che sta ancora elaborando
  • [Layers] Correggi arresto anomalo durante la rimozione del livello inferiore
  • [Layers] Correggi arresto anomalo mentre il nome del materiale contiene caratteri speciali
  • [Layers] Interrompere l’elaborazione di tutti i filtri che utilizzano un widget
  • [Layers] evita arresti anomali quando si utilizzano i filtri Clona /Clone patch e Riempimento in base al contenuto
  • [Layers] Correggere l’arresto anomalo durante il trascinamento di un filtro negli slot di input di uno splatter
  • [Resources] Correggere l’arresto anomalo durante il collegamento di cartelle locali o l’importazione di risorse in Substance Alchemist
  • [Collection] Correggi l’arresto anomalo durante il passaggio rapido tra i materiali
  • [UI] Correggere l’arresto anomalo mentre il valore è null o non valido nell’Affiancamento, spostamento dei cursori nella finestra della vista
  • [Inspire] Correggere l’arresto anomalo durante l’accesso alla scheda Ispirazione
  • [Inspire] Correggi l’arresto anomalo mentre ispira su un livello appena salvato sovrappone il materiale
  • [Performance] Substance di materiali e filtri (Affiancamento) pesanti più veloce
  • [Help] Correggi file registro di esportazione
  • [Content] Il filtro casuale funziona su tutti i canali
  • [Content] Il flusso di lavoro con più angoli prende in considerazione tutte le scansioni
  • [Content] AO Fusione fusione corretta
  • [Content] Curvatura Fusione corretta fusione
  • [Content] Color ID Fusione corretta fusione
  • [Content] Fusione maschera personalizzata per correggere la fusione
  • [Content] Correggi filtro di regolazione per modifica della rugosità
  • [Content] Correggi filtro Materiale di base per il caricamento personalizzato dei canali normali
  • [Content] Correggi pattern di importazione personalizzato del filtro Rilievo

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al Height può essere arresto anomalo in MacOS

1.1.0 (2019.1.0) Sesame

(Rilasciato il 4 novembre 2019)

Aggiunto:

  • [Project] Creazione di un progetto
  • [Project] Introduzione al formato di file .alch che contiene i dati del progetto
  • [Project] Esporta un progetto .alch contenente le raccolte e i relativi materiali
  • [Project] Importa un progetto .alch
  • [Project] Apri progetti recenti
  • [Schermata introduttiva] All’avvio viene visualizzata una schermata di benvenuto
  • [Schermata introduttiva&brack; Crea un progetto dalla schermata introduttiva
  • [Schermata introduttiva&brack; Accedi all’elenco di tutti i tuoi progetti nella schermata introduttiva
  • [Schermata introduttiva&brack; Collegamenti rapidi per accedere alla documentazione, alla finestra a comparsa Informazioni sulla gestione licenze
  • [Menu File] Integrazione di un menu file
  • [Menu File] Accedi ai comandi del progetto dalla scheda File e salva la Pila livelli
  • [Menu File] accedere ai comandi Annulla e Ripeti della scheda Modifica
  • [Menu File] Il menu della Guida precedente è stato spostato nel menu File sotto la scheda Guida
  • [Layers] Nuova architettura della Pila livelli
  • [Layers] Nuova interfaccia utente della Pila livelli
  • [Livelli] Selezionare il metodo di fusione direttamente sulla barra degli strumenti
  • [Layers] Accedi separatamente ai parametri di fusione e ai parametri del materiale
  • [Layers] Aggiungi materiali direttamente negli input dedicati del filtro Spruzzo nella Pila livelli
  • [Layers] Cambia l’ordine di scansione direttamente nel livello di importazione dell’immagine
  • [Viewport] controllo del campo visivo della videocamera
  • [Viewport] possibilità di passare dalla fotocamera ortografica a quella Prospettiva e viceversa
  • [Viewport] visualizza le informazioni relative alla risoluzione e alle profondità di bit per ciascun canale
  • [Resources] Materiali di base aperti per impostazione predefinita
  • &blocco;Cache] Individua la cartella della cache delle miniature
  • &blocco;Cache] Individua la cartella della cache di rendering
  • &blocca;Panels] il pannello Impostazioni materiale è temporaneamente nascosto
  • [Workflow] Specular/Lucentezza temporaneamente disattivato
  • [MacOS] versione del sistema operativo Catalina per l’autenticazione ufficiale
  • [Content] Nuova versione del filtro Delighter
  • &blocco;Content&brack; nuovo filtro Riempimento in base al contenuto dell’immagine
  • &blocco;Contenuto] Nuovo filtro Riempimento in base al contenuto del materiale
  • [Content] filtro di Trasforma con opzione Trasforma sicura

Corretto:

  • Tutti i bug precedenti relativi a Crea non sono più validi con la nuova versione per interfaccia e architettura
  • Le icone nella barra superiore (3D, 2D, 2D/3D) non vengono nascoste nelle descrizioni comandi
  • [Content] Il filtro splatter accetta Atlas con mappa altezza completa
  • [Content] Il filtro di Trasforma funziona sulle immagini (scan1, scan2,…)

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al Height può essere arresto anomalo in MacOS

Beta

Quinoa 0,8,1-beta

(Rilasciato il 19 agosto 2019)

Aggiunto:

  • Possibilità di inviare risorse di Substance Source dal modulo di avvio a Project Substance Alchemist

Corretto:

  • [Create] Alcuni filtri erano elencati nella funzione di accesso rapido ma non nel pannello dei filtri
  • [MacOS] Corretti alcuni arresti anomali all’uscita

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter non è consigliato
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al height può essere arresto anomalo in MacOS
  • È ancora possibile eseguire l’arresto anomalo casuale quando si esce da MacOS

Quinoa 0,8-beta

(Rilasciato: 8 agosto 2019)

Aggiunto:

  • &blocca;Risorse&blocca; Collega e copia speculare le tue cartelle dei materiali sui dischi locali
  • [Resources] Sfoglia le cartelle dei materiali e le relative sottocartelle
  • &blocca;Risorse&blocca; scollega il pannello delle risorse materiali in una finestra separata per visualizzare le risorse a schermo intero
  • &blocco;Risorse] Nuovo layout del pannello Risorse per supportare la navigazione di cartelle e sottocartelle
  • [Resources] Utilizza il breadcrum per spostarti tra le cartelle
  • [Resources] Forza la sincronizzazione della cartella locale con l’opzione Sincronizza accessibile facendo clic con il pulsante destro del mouse
  • [Resources] Disconnetti la cartella locale con l’opzione Disconnetti accessibile facendo clic con il pulsante destro del mouse
  • [Gestisci] Visualizza i tag incorporati dei file Substance
  • [Gestisci] Aggiungi, modifica ed elimina i tag dei materiali
  • [Gestisci] Valuta i tuoi materiali
  • [Layers] Supporta l’output Panorama
  • [Layers] Potete eliminare gli input dall’immagine nel livello Importazione immagine
  • [Layers] Selezione automatica del nuovo livello aggiunto
  • &blocca;Livelli] selezione automatica del livello sottostante dopo l’eliminazione di un livello
  • [UX] Mantiene la visibilità dei pannelli a sinistra quando si passa a un altro Lab
  • [UX] Non creare un livello base o aprire il popup Flusso di lavoro materiale durante l’importazione di immagini in una pila di livelli non vuota
  • [UI] Nuovo stile per campi di testo
  • [UI] nuovo stile SearchBox
  • [UI] Nuovo stile intestazione pannello
  • [UI] Nuovo stile indicatore Occupato
  • [UI] Stile sfondo sovrapposizione nuovi livelli
  • [UI] Usa font Adobe Clean
  • [UI] Rimuovi segnaposto icona contagocce del parametro di input colore
  • [Performance] Ottimizzazione indicatore attività
  • &blocco;Content] nuovo filtro Generatore pattern
  • [Content] Nuovo filtro Sfocatura

Corretto:

  • [Inspire] Correggi arresto anomalo quando si utilizzano più di 10 colori
  • [vista 2D] Correggere la barra di scorrimento nell’elenco dei canali del Vista 2D
  • [Viewer] Correggere l’arresto anomalo durante l’importazione di una mappa dell’ambiente senza alimentazione di 2
  • [Content] Correggere l’importazione PNG per il pattern personalizzato dei filtri Rilievo e Perforazione
  • [Esporta] Correggi normale e height 16 bit per esportazione canale
  • Correggi un ciclo infinito durante l’importazione di un materiale con due predefiniti con lo stesso nome
  • Correggere la visualizzazione del percorso lungo del file nel livello Materiale di base

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter non è consigliato
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al height può essere arresto anomalo in MacOS
  • È possibile eseguire l’arresto anomalo in modo casuale quando si esce da MacOS

Pepe 0.7.0-beta

(Rilasciato il 13 giugno 2019)

Aggiunto:

  • [Filters] Accedi rapidamente ai filtri premendo la barra spaziatrice
  • [Filters] Nuovo pannello dedicato per gestire, sfogliare e importare i filtri
  • [Metadata] fare clic con il pulsante destro del mouse su un materiale per visualizzarne i metadati
  • [Metadata] fare clic con il pulsante destro del mouse su un materiale per visualizzarne la posizione sul disco
  • [Cursori] anima i cursori quando li passi con il mouse premendo Ctrl
  • [Cursori] interrompere e riavviare l’animazione dei cursori premendo il tasto P
  • [Export] L’esportazione SBSAR è conforme alle linee guida Substance Source
  • [License] Attiva Substance Alchemist utilizzando una variabile di ambiente
  • [UX] La finestra di dialogo File ricorda l’ultimo percorso file selezionato
  • [UX] La finestra di dialogo Cartella ricorda l’ultimo percorso cartella selezionato
  • [UI] Aggiorna interfaccia utente del pannello Risorse
  • [UI] Aggiorna interfaccia utente della barra di ricerca
  • [UI] l’icona Crea nuovo materiale è stata aggiornata
  • [Help] Gli URL vengono aggiornati al dominio substance3d.com
  • [Mesh&brack; Ora è disponibile una trama in tessuto
  • [Content] Nuovo filtro per la corrosione
  • [Content] Nuovo filtro ossidazione
  • &blocco;Contenuto] Nuovo filtro Moss
  • [Content] Nuovo filtro Dust
  • &blocco;Contenuto] Nuovo filtro pattern Brickwall
  • &blocco;Contenuto] Nuovo filtro pattern stonewall
  • [Content] Nuovo filtro finitura legno
  • &blocco;Content] Nuovo filtro finitura metallica
  • [Content] Nuovo filtro Snow
  • [Content] Nuovo filtro casuale
  • [Content] Ora puoi importare la texture direttamente nel filtro Materiale di base

Corretto:

  • Correggere un arresto anomalo durante il salvataggio della Pila livelli
  • È possibile aggiungere un valore superiore a 1 nel cursore di rotazione dell’ambiente
  • Non perdere i parametri di fusione quando un livello di fusione viene Trasforma avanti e indietro dal livello di fusione al livello di materiale
  • Correggere i duplicati quando si generano più volte variazioni della stessa Pila livelli
  • Quando riapri un materiale, Alchemist memorizza gli intervalli modificati (min e max) dei cursori

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter non è consigliato
  • L’importazione di ambienti personalizzati può diventare nera
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • Il filtro Normale al height può essere arresto anomalo in MacOS

0,6,1-beta arancione

(Rilasciato il 13 giugno 2019)

Aggiunto:

  • [Engine] Aggiornamento Substance Engine per compatibilità con la versione di Substance Designer più recente
  • [License] Aggiorna la cartella delle licenze per le prime installazioni
  • [Layers] Ricarica in qualsiasi momento la Pila livelli per aggiornare i filtri personalizzati

Corretto:

  • [Compatibilità dati] correzione preventiva per limitare il danneggiamento dei dati al momento dell’aggiornamento

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter non è consigliato
  • L’importazione di ambienti personalizzati può diventare nera
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore

0,6,0-beta arancione

(Rilasciato il 18 aprile 2019)

Aggiunto:

  • [Metadata] visualizzare e riempire i metadati dei materiali in una scheda dedicata
  • [Collection&brack; Crea una raccolta direttamente dai risultati della ricerca
  • [Media Publishing] Esportare una bacheca di una raccolta
  • [UX] Annulla una modifica di modifica o un’importazione di immagini premendo Ctrl+Z
  • [UX] Ripeti una modifica di modifica o un’importazione di immagini premendo Ctrl+Maiusc+Z
  • [UI] nuove icone con un nuovo stile
  • [Prestazioni] Nuovo gestore sessioni per gestire meglio il passaggio tra le schede
  • [Performance] Apertura più rapida del livello Importazione immagine
  • [Content] Nuovo materiale generico metallico
  • [Content] Nuovo materiale Ruggine
  • [Content] Nuovo materiale generico Pietra
  • &blocco;Content] aggiornamento filtro in rilievo
  • [Content] aggiornamento del filtro Ricamo
  • [Content] aggiornamento filtro Pittura
  • [Content] aggiornamento del filtro Delighter

Corretto:

  • [Content] Il filtro Acqua funziona nel flusso di lavoro Specular/Lucentezza
  • Correggere il pulsante di scelta della scala di grigi nella finestra a comparsa dell’attivazione
  • Accettare file contenenti caratteri coma
  • Risolvere piccoli problemi di font nelle finestre a comparsa
  • Correzione del problema dell’interfaccia utente di trasparenza a causa di un conflitto con il parametro FXAA di alcune schede NVIDIA
  • Rimuovere il punto attivo del campo dopo aver inserito un valore in un cursore
  • Assegnare la quantità minima di VRAM al delighter per ridurre gli arresti anomali
  • Correggere il blocco della finestra durante il ridimensionamento della finestra dell’applicazione
  • È stato corretto un arresto anomalo in cui la Pila livelli veniva eliminata durante la valutazione.

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter non è consigliato
  • L’importazione di ambienti personalizzati può diventare nera
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore

0,5,4-beta Nacho

(Rilasciato il 26 marzo 2019)

Corretto:

  • [Stack] Arresto anomalo durante la rimozione di un livello splatter
  • [Data] Il database delle risorse viene danneggiato quando si verificano arresti anomali dell’applicazione
  • [Data]: impossibile avviare la Substance Alchemist se il database delle risorse è danneggiato
  • Arresto anomalo casuale durante l’importazione di materiali di Substance

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni
  • L’importazione di ambienti personalizzati può diventare nera
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • La raccolta predefinita in cui salvare può essere vuota

0,5,3-beta Nacho

(Rilasciato il 19 marzo 2019)

Aggiunto:

  • Ricerca per nome materiale nel pannello Risorse
  • [UI] Clona /Clone la nuova interfaccia utente dello strumento con visualizzazione della dimensione del pennello
  • [UI] Selezionare ed eliminare le fasi nascoste
  • [UI] Nuova interfaccia utente dei campi di testo
  • [Help] accesso ai siti Web delle accademie Substance Source, Substance share e Substance
  • [Content] nuovi materiali predefiniti con generatori e atlas
  • [Content] Aggiornamento da bitmap a materiale
  • [Content] Aggiornamento Dirt
  • [Content] Aggiornamento Ruggine
  • &blocco;Content] nuovo filtro in rilievo
  • &blocco;Content] nuovo filtro Ricamo
  • &blocco;Content] Nuovo Filtro Erosione
  • [Content] Nuovo generatore di ghiaia
  • [Content] Nuovo filtro Pittura
  • &blocco;Contenuto] Nuovo filtro Pattern parquet
  • [Content] nuovo filtro Pattern pavimentazione
  • &blocco;Content] Nuovo filtro Perforazione
  • [Content] Nuovo filtro splatter
  • [Content] Nuovo filtro usura tessile
  • [Content] Nuovo filtro di Trasforma

Corretto:

  • [Viewport] mesh sfera con Affiancamento x2 su X
  • [Viewport] Arresto anomalo durante il caricamento del proprio ambiente
  • [Viewport] nella mappa ambiente viene ora utilizzato anche il valore di esposizione
  • [Viewport] F scelta rapida da tastiera non reimposta l’angolo della fotocamera
  • [Export] L’esportazione SBS funziona con l’ultimo Substance Designer 2018.3.3
  • [Export] L’esportazione SBSAR rispetta le stesse linee guida dei materiali di Substance Source
  • [UI] le barre di scorrimento possono essere trascinate
  • Caratteri speciali supportati nei percorsi di cartella e file
  • La miniatura viene rigenerata durante il salvataggio del materiale

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni
  • L’importazione di ambienti personalizzati può diventare nera
  • Le immagini TIF non vengono visualizzate nel pannello Proprietà nel livello di importazione delle immagini
  • Il coma o il punto possono essere ignorati quando si digita un valore specifico in un cursore
  • La raccolta predefinita in cui salvare può essere vuota

0,5,2-beta Nacho

(Rilasciato il 7 marzo 2019)

Aggiunto:

  • Rilevamento e utilizzo della GPU di alto profilo

Corretto:

  • Il parametro Rotazione dispone di un widget del cursore appropriato
  • Correggere la visibilità della linea di colore blu quando si trascinano e rilasciano materiali
  • Correggere la fusione dei materiali quando si rilascia un materiale sotto il primo livello
  • L’input dell’immagine può essere collegato solo se non è stato impostato un percorso personalizzato

Problemi noti:

  • I caratteri speciali nel percorso del file impediscono il salvataggio di un materiale
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni
  • Arresto anomalo durante il caricamento del proprio ambiente

0,5,1-beta Nacho

(Rilasciato il 4 marzo 2019)

Corretto:

  • Risolvi i problemi relativi a report di Arresti anomali, segnalazioni di bug e licenze nelle finestre a comparsa

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni
  • Arresto anomalo durante il caricamento del proprio ambiente

0.5.0-beta Nacho

(Rilasciato il 28 febbraio 2019)

Aggiunto:

  • [Pila livelli] riordinamento dei livelli
  • [Pila livelli] Eliminare un livello nascosto
  • [Pila livelli] Importa un materiale direttamente nella posizione desiderata
  • [Pila livelli] input di materiale come nuovo tipo di parametro del filtro
  • [Performance] Il budget delle Substance Engine è dinamico per prestazioni migliori
  • [Performance] Migliori prestazioni OpenGL, in particolare su MacOS
  • [Data] Aggiornamento dei dati più rapido dopo il rilascio di una nuova versione
  • [Content] AI Delighter disponibile su Windows 7 e Windows 8
  • [Content] AI Delighter disponibile su GPU RTX

Corretto:

  • Correggere possibili arresti anomali all’uscita dall’applicazione
  • L’esportazione della finestra a comparsa si apre più rapidamente durante l’esportazione di raccolte di grandi dimensioni

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni
  • Arresto anomalo durante il caricamento del proprio ambiente

Muffin 0.4.0-beta

(Rilasciato il 17 gennaio 2019)

Aggiunto:

  • [Export] Substance archive (sbsar) export of your collection
  • [Esporta] esportazione di file di Substance (sbs) della raccolta
  • [Export] coda di esportazione visibile nel pannello Esporta
  • [Esporta] assegna un nome alla raccolta o al materiale prima dell’esportazione
  • [Data] Salva come materiale premendo Ctrl+Maiusc+S
  • [Data] Salva il materiale premendo Ctrl+S
  • [Data] le raccolte e i materiali sono compatibili tra le versioni
  • [Data] Aggiorna la Pila livelli del materiale con filtri aggiornati
  • [Data] Ricaricamento a caldo dei filtri personalizzati importati
  • [UI] Feedback visivo nella finestra della vista durante l’elaborazione
  • [UI] Nuovo stile pulsante
  • [UI] nel menu a comparsa Salva viene visualizzato il nome della raccolta attiva
  • [UI] modifica le immagini sorgente di un livello di importazione immagini
  • [Content] Gli usi personalizzati sono ora supportati
  • [Content] nei parametri di input dell’immagine sono supportati altri formati di immagini
  • [Content] Nuovo filtro di Affiancamento denominato Make It Tile Advanced
  • [Content] aggiornamento del filtro Acqua

Corretto:

  • Bitmap su materiale gestisce il flusso di lavoro Specular/Lucentezza

Problemi noti:

  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • Delighter non è supportato sulla scheda GPU RTX
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni

0.3.1-beta Lasagne

(Rilasciato il 17 dicembre 2018)

Corretto:

  • Generare una variazione di colore con 10 arresti anomali estratti di colore
  • Generare una variazione di colore con arresti anomali di Pila livelli appena salvati
  • Collegamenti errati nella finestra a comparsa per l’aggiornamento della versione di Substance Alchemist

Problemi noti:

  • Da Bitmap a materiale non gestisce il flusso di lavoro Specular/rugosità
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni

Lasagne 0.3.0-beta

(Rilasciato il 12 dicembre 2018)

Aggiunto:

  • &blocco;Esporta] finestra a comparsa Nuova esportazione
  • [Esporta] Esporta un’intera raccolta
  • [Esporta] Esporta bitmap nel formato desiderato
  • [Esporta] Esporta bitmap alla risoluzione desiderata
  • [Export] Esporta solo i canali desiderati
  • [Esporta] Visualizza in anteprima la stima delle dimensioni dell’esportazione
  • [Esporta] visualizza in anteprima le dimensioni disponibili sul disco prima dell’esportazione
  • [UX] Azioni sulla raccolta accessibili utilizzando il pulsante destro del mouse
  • [UX] Consenti di disimpostare un’immagine o una risorsa in Inspire
  • [UX] Substance Alchemist avviata ingrandita
  • [Risorse] Nuovo modo di salvare i materiali per mantenerli persistenti con le versioni successive
  • [Help] Accesso alla documentazione in linea tramite il menu?
  • [Performance] Variazioni di colore più rapide per materiali complessi creati con Substance Alchemist
  • [Prestazioni] Riduci le perdite di memoria quando si cambia laboratorio
  • [Content] Controllo scala per diagnosticare la dimensioni fisiche del materiale
  • [Content] Aggiorna il materiale delle piastrelle del mosaico italiano di Venezia
  • [Content] Aggiorna splatter Moss

Corretto:

  • Non è più disponibile il nome predefinito quando si salva un materiale
  • I parametri dei filtri vengono persi dopo aver salvato un materiale e riaperto la Substance Alchemist
  • [Content] Correggi dalla logica inferiore e superiore per AO e fusione curvatura

Problemi noti:

  • I materiali creati con una versione precedente non saranno disponibili nella nuova versione.
  • Da Bitmap a materiale non gestisce il flusso di lavoro Specular/rugosità
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni

Kiwi 0,2-beta

(Rilasciato il 9 novembre 2018)

Aggiunto:

  • Le impostazioni del visualizzatore vengono salvate da una sessione all’altra
  • Le impostazioni dei materiali vengono salvate da una sessione all’altra
  • Caricamento rapido del pannello Proprietà
  • [Log] Esporta il file di registro tramite il menu Aiuto
  • &blocco;UI]Nuovo stile cursori
  • &blocco;UI]I pannelli Predefiniti e Tweak sono uniti
  • &blocco;UI]Nuovo stile miniature
  • Impostazioni di Spostamento, Affiancamento e Ombre accessibili direttamente nella finestra della vista
  • [Content] Nuovi materiali predefiniti
  • [Content] aggiornamento Moss Splatter
  • [Framework] Aggiorna Substance Engine Framework

Corretto:

  • L’eliminazione della versione di Pila livelli tramite il cambio di laboratorio è stata corretta
  • I valori di tempo di caricamento visualizzati nella finestra della vista sono corretti
  • I canali predefiniti del flusso di lavoro dei materiali sono inizializzati correttamente
  • Disattiva importazione trama personalizzata
  • Esportazione bitmap
  • [MacOS] La Substance Alchemist di chiusura può richiedere un “Forza all’uscita”

Problemi noti:

  • I materiali creati con una versione precedente non saranno disponibili nella nuova versione.
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni

0.1.1-beta Marmellata

(Rilasciato il 24 ottobre 2018)

Aggiunto:

  • BaseColor Delighter è ora disponibile
  • Accedere alle informazioni sulla Substance Alchemist dal menu Aiuto
  • Ricevi una notifica quando è disponibile una nuova versione di Substance Alchemist
  • La console non è più visibile su Windows
  • Nuovo stile miniature
  • [MacOS] La Substance Alchemist può essere impostata a schermo intero
  • [Filter] Importa maschera personalizzata per gestire la fusione tra due materiali
  • [Filter] Control Moss scale
  • [Filter] Clona /Clone aggiornamento patch

Corretto:

  • Aggiungere un’immagine in un input di immagine nell’elenco dei parametri e aggiornare gli output
  • Il filtro Importa personalizzato non aggiunge un’Occlusione ambientale nera né un’opacità nera

Problemi noti:

  • I materiali creati con una versione precedente non saranno disponibili nella nuova versione.
  • [MacOS] La Substance Alchemist di chiusura può richiedere un “Forza all’uscita”
  • L’uso di più delighters in un unico materiale non è raccomandato
  • Arresti anomali più gradevoli con driver NVIDIA meno recenti (meno di 400.x)
  • L’interruttore di visibilità rapida di uno stadio Delighter influirà sulle prestazioni
  • L’esportazione dei materiali può arresto anomalo

IceCream 0.1.0-beta

(Rilasciato il 17 ottobre 2018)

Aggiunto:

  • Fusione materiale con 4 tipi di fusione (Fusione Height, Fusione campione, Fusione curvatura, Fusione AO)
  • Introduzione del meccanismo di memorizzazione nella cache per ottimizzare i ricalcoli Pila livelli
  • Selezione automatica di un materiale in Inspire se presente nella finestra della vista
  • Formato normale centralizzato nel pannello Impostazioni materiale
  • Controlli per ritaglio e Affiancamento dei widget (-90xB0,+90xB0, make square,…) pulizia
  • Nuovo filtro Snow

Corretto:

  • Pulizia dell’interfaccia utente del pannello
  • Sfarfallio della finestra della vista durante il ridimensionamento di finestre e pannelli
  • Pila livelli non ricalcolata al momento del salvataggio
  • La denominazione delle risorse nell’interfaccia utilizza etichette invece dei nomi dei grafici

Problemi noti:

  • Allungamento la grafica cambiando rapidamente la visibilità del livello
  • La messa a fuoco ripristina l’angolazione della videocamera
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