Panificadores Substance
Última atualização: 11 de setembro de 2026
Os Substance Bakers são um conjunto de ferramentas de algoritmo avançado para computar informações baseadas em malha em arquivos de textura. Eles podem ser usados por qualquer artista com uma malha 3D para aproveitar os métodos avançados de texturização. Fazer bake é um processo no núcleo do fluxo de trabalho do software Substance para oferecer ferramentas poderosas e texturização automatizada.
Esta documentação aborda os fundamentos do faço bake e os problemas comuns e os erros que podem ser encontrados ao lidar com este processo.
Introdução
Configurações de preparadores
- Parâmetros comuns
- Oclusão de ambiente
- Oclusão ambiente da malha
- Normais tortos da malha
- Mapa de cores da malha
- Converter UV para SVG
- Curvatura
- Curvatura da malha
- Curvatura da malha (descontinuado)
- Mapa de altura da malha
- Mapa normal da malha
- Máscara de opacidade da malha
- Posição
- Mapa de posição da malha
- Mapa de espessura da malha
- Textura transferida da malha
- Direção Espacial Global
- Normas globais de espaço
Perguntas comuns
- Como exportar os mapas baked?
- O pontilhamento é aplicado às texturas feitas bake?
- Devo ativar “Calcular espaço tangente por fragmento”?
- A textura feita bake fora do software Substance parece incorreta
- O que são arquivos Assbin?
- Qual é a profundidade de bits das texturas feitas bake?
- Qual é a diferença entre o formato normal do OpenGL e do DirectX?
- Por que existem trechos estranhos em minhas texturas depois de fazer bake ou exportar?
- Por que a Correspondência por Nome não está funcionando com a Oclusão de ambiente/Thickness?
- Por que minha malha está totalmente preta depois de fazer bake?
Problemas comuns
- Serrilhado em emendas UV
- A saída do baker está totalmente preta ou vazia
- Falha ao fazer bake com Colorir mapa a partir duma malha
- Cruz sombreamento preta é visível na superfície da malha
- As partes da malha sangram entre si
- O mapa normal tem gradientes coloridos estranhos
- A textura normal parece facetada
- As costuras ficam visíveis depois de fazer bake uma textura normal
- Costura visível em cada rosto
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