Curvatura da malha
A Curvatura do padeiro de malha gera uma textura de curvatura de malhas de alto polígono. É mais lento do que o padeiro de base curvatura, mas produz resultados mais precisos.
Disponível em:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
- Substance Painter
Parâmetros
Parâmetro
Descrição
Raios secundários
Quantidade de raios emitidos para ler a geometria próxima. Um valor alto produzirá menos ruído, mas levará mais tempo para calcular. O padrão é 32.
Raio de Amostragem
A distância em que a geometria próxima é considerada para calcular a curvatura na superfície da geometria. Valores altos podem produzir bordas mais fortes, enquanto valores mais baixos podem produzir bordas mais finas, mas faltam informações.
Em Relação À Caixa Delimitadora
Define se o raio de amostragem é relativo ao tamanho da malha ou se é definido como uma distância baseada em unidades.
Autointerseção
Correspondência por nome de raios de curvatura. Indica como os padeiros devem corresponder à geometria baixa e alta. Ele pode ser usado para filtrar o processo de cozimento sem a necessidade de mover manualmente (explodir) malhas.Valores possíveis:
- Sempre (padrão): a malha de baixo polígono corresponde a cada malha de alto polígono.
- Por nome da malha: filtre as malhas por nome para evitar correspondência com geometria indesejada.
Para saber mais sobre a geometria correspondente, consulte: Correspondência por Nome.
Limites de mapeamento automático de tons
Controla como os valores de curvatura devem ser gravados na textura. Se ativada, o intervalo de valores será normalizado entre 0 e 1 com base nos valores mínimo e máximo encontrados durante o processo de cozimento. Se esta opção estiver desativada, os valores mínimo e máximo serão definidos manualmente. Observação: ao preparar blocos UDIMs/UV, este parâmetro deve ser desabilitado para tornar o mapeamento de tons uniforme e não específico por bloco; caso contrário, isso poderá criar emendas entre cada textura. Para encontrar os valores corretos de mínimo/máximo manualmente, programe primeiro com essa configuração ativada e, em seguida, examine o console/log para ver quais valores foram exportados pelo padeiro.
Mínimo de mapeamento de tons
Se os limites do mapeamento automático de tons estiverem desabilitados, define o valor mínimo para dimensionar o resultado da curvatura para caber na textura.
Máx. de mapeamento de tons
Se os limites do mapeamento automático de tons estiverem desabilitados, define o valor máximo para dimensionar o resultado da curvatura para caber na textura.
Mapa Normal
Caminho opcional para uma textura normal. Pode ser usado para substituir o cálculo interno do padeiro.
Espaço Mundial
Se ativada, a textura normal é interpretada como um espaço de mundo normal em vez de um espaço tangente.
Orientação Normal
Formato da textura Normal, se estiver no Espaço Tangente. Valores possíveis:
- DirectX (padrão)
- OpenGL
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