Normais tortos da malha

As Dobras normais do baker de malha calculam uma textura que descreve a direção média da iluminação ambiente. Este baker é derivado da Oclusão de ambiente do baker Mesh.

Disponível em:

  • Painter
  • Designer
  • Kit de ferramentas de automação

Parâmetros

Parâmetro
Descrição
Raios secundários
Quantidade de raios de oclusão. Um valor alto produzirá menos ruído, mas será mais longo para calcular.
Distância mínima do oclusor
Distância mínima em que os raios de oclusão atingirão a alta geometria de poli​.
Distância Máxima do Ocultador
Distância máxima em que os raios de oclusão atingirão a alta geometria poli.
Em relação à caixa delimitadora
Se ativado, os cálculos de distância de raio são baseados no espaço normalizado (0 a 1) da malha de baixo-polímero. Se desativado, o cálculo da distância de raio é baseado em unidades especificadas na malha de baixo polímero quando ele foi exportado (metros, centímetros etc.).
Ângulo de Propagação
Ângulo máximo de propagação dos raios de oclusão. O padrão é 180.
Distribuição

Distribuição angular dos raios de oclusão.Valores possíveis:

  • Cosseno (padrão)
  • Uniforme
Ignorar Backface
Se ativados, os raios de oclusão ignoram as ocorrências em uma face traseira (se o polígono alto normal estiver voltado para a direção oposta à do polígono baixo de onde o raio é disparado). Na maioria das vezes, essa configuração deve ser ativada para evitar artefatos.
Auto-oclusão

Correspondência por nome para raios de oclusão. Indica como os baker devem corresponder à geometria baixa e alta. Ele pode ser usado para filtrar o processo de fça bake sem a necessidade de separar manualmente (explodir) malhas.Valores possíveis:

  • Sempre (padrão): a malha de baixo polígono corresponde a cada malha de alto polígono.
  • Por nome da malha: filtre as malhas por nome para evitar correspondência com geometria indesejada.

Para saber mais sobre a geometria correspondente, consulte: Correspondência por Nome.

Tipo de Mapa

Define o tipo da textura de saída.Valores possíveis:

  • Espaço mundial
  • Espaço tangente (padrão)
Orientação Normal

Controla o formato normal da textura de saída se Mat Type estiver definido como Espaço tangente.Valores possíveis:

  • OpenGL
  • DirectX (padrão)
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