Oclusão ambiente da malha
A Oclusão ambiente do padeiro de malha permite assar uma textura de Oclusão ambiente de malhas de alto poli. É mais lento do que a oclusão ambiente de base, mas produz resultados mais precisos.
Disponível em:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
- Substance Painter
Parâmetros
Distribuição angular dos raios de oclusão. Define como os raios são espalhados em um cone do tamanho do ângulo de propagação.Valores possíveis:
- Cosseno (padrão): realista, mas pode levar à linha branca em áreas ocultadas muito finas. Mais adequado para sombreamento e iluminação.
- Uniforme: útil para criar degradês lineares. Mais adequado para máscara de camada e outras filtragens.
Esses parâmetros definem se os raios de oclusão ignoram acertos em uma face traseira (se o alto poli normal estiver voltado para a direção oposta como o baixo poli de onde o raio é disparado). Na maioria das vezes, essa configuração deve ser ativada para evitar artefatos. Valores possíveis:
- Nunca (padrão): as faces traseiras nunca são ignoradas
- Sempre: as faces traseiras são sempre ignoradas
- Por nome da malha: os backfaces são ignorados somente para malhas que correspondem à palavra-chave do sufixo. Consulte os parâmetros comuns.
Correspondência por nome para raios de oclusão. Indica como os baker devem corresponder à geometria baixa e alta. Ele pode ser usado para filtrar o processo de fça bake sem a necessidade de separar manualmente (explodir) malhas.Valores possíveis:
- Sempre (padrão): a malha de baixo polígono corresponde a cada malha de alto polígono.
- Por nome da malha: filtre as malhas por nome para evitar correspondência com geometria indesejada.
Para saber mais sobre a geometria correspondente, consulte: Correspondência por Nome.
Formato da textura Normal, se estiver no Espaço Tangente. Valores possíveis:
- DirectX (padrão)
- OpenGL
Define como a oclusão é atenuada pela distância do oclusor.Valores possíveis:
- Nenhum: nenhuma atenuação.
- Linear (padrão): atenuação progressiva.
- Suave: atenuação suave.