Oclusão ambiente da malha

A Oclusão ambiente do padeiro de malha permite assar uma textura de Oclusão ambiente de malhas de alto poli. É mais lento do que a oclusão ambiente de base, mas produz resultados mais precisos.

Disponível em:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit
  • Substance Painter

Parâmetros

Parâmetro
Descrição
Raios secundários
Quantidade de raios de oclusão. Um valor alto produzirá menos ruído, mas levará mais tempo para calcular. O padrão é 64.
Distância mínima do oclusor
Distância mínima em que os raios de oclusão atingirão a alta geometria poli. O padrão é 0,00001.
Distância Máxima do Ocultador
Distância máxima em que os raios de oclusão atingirão a alta geometria poli. O padrão é 0.1.
Em relação à caixa delimitadora
Se ativadas, as unidades são relativas à caixa delimitadora do objeto (1,0 sendo o comprimento diagonal da caixa delimitadora). Se desativada, as unidades usadas para as distâncias de oclusão mínima e máxima são aquelas definidas ao exportar sua malha (metros, centímetros ou quaisquer unidades que sejam a cena exportada).
Ângulo de Propagação
Ângulo máximo de propagação dos raios de oclusão. O padrão é 180.
Distribuição

Distribuição angular dos raios de oclusão. Define como os raios são espalhados em um cone do tamanho do ângulo de propagação.Valores possíveis:

  • Cosseno (padrão): realista, mas pode levar à linha branca em áreas ocultadas muito finas. Mais adequado para sombreamento e iluminação.
  • Uniforme: útil para criar degradês lineares. Mais adequado para máscara de camada e outras filtragens.
Ignorar Backface

Esses parâmetros definem se os raios de oclusão ignoram acertos em uma face traseira (se o alto poli normal estiver voltado para a direção oposta como o baixo poli de onde o raio é disparado). Na maioria das vezes, essa configuração deve ser ativada para evitar artefatos. Valores possíveis:

  • Nunca (padrão): as faces traseiras nunca são ignoradas
  • Sempre: as faces traseiras são sempre ignoradas
  • Por nome da malha: os backfaces são ignorados somente para malhas que correspondem à palavra-chave do sufixo. Consulte os parâmetros comuns.
Auto-oclusão

Correspondência por nome para raios de oclusão. Indica como os baker devem corresponder à geometria baixa e alta. Ele pode ser usado para filtrar o processo de fça bake sem a necessidade de separar manualmente (explodir) malhas.Valores possíveis:

  • Sempre (padrão): a malha de baixo polígono corresponde a cada malha de alto polígono.
  • Por nome da malha: filtre as malhas por nome para evitar correspondência com geometria indesejada.

Para saber mais sobre a geometria correspondente, consulte: Correspondência por Nome.

Mapa normal
Caminho opcional para uma textura normal. Pode ser usado para substituir o cálculo interno do padeiro.
Espaço Mundial
Se ativada, a textura normal é interpretada como um espaço de mundo normal em vez de um espaço tangente.
Orientação Normal

Formato da textura Normal, se estiver no Espaço Tangente. Valores possíveis:

  • DirectX (padrão)
  • OpenGL
Atenuação

Define como a oclusão é atenuada pela distância do oclusor.Valores possíveis:

  • Nenhum: nenhuma atenuação.
  • Linear (padrão): atenuação progressiva.
  • Suave: atenuação suave.
Plano terrestre
Se ativada, simule um plano abaixo da caixa delimitadora da malha no eixo XZ para colidir com raios secundários. Isso simula o sombreamento vindo de uma planta baixa invisível.
Deslocamento do plano horizontal
Permite afastar o plano da malha para reduzir a intensidade do efeito. O valor é absoluto e não relativo ao tamanho da malha.
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