Oclusão de ambiente

O padeiro de Oclusão ambiente permite assar uma textura de sombra ambiente. Esse padeiro usa um algoritmo rápido executado na GPU.

Disponível em:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit
WARNING
  • Esse padeiro pode não ser compatível com GPUs antigas.
  • Assumir a alta resolução em GPUs low-end/móveis pode causar uma falha.

Parâmetros

Nome
Descrição
Mapa Normal
Insira o arquivo de mapa normal que pode ser usado para fornecer detalhes adicionais de geometria na superfície da malha a serem considerados durante o cálculo do padeiro. Esse parâmetro é opcional.
Espaço Mundial
Se habilitado, especifique que o mapa normal de entrada está no Espaço Mundial (em vez do Espaço Tangente). Se nenhum mapa de entrada normal for fornecido, esses parâmetros serão ignorados/desabilitados.
Inverter normal
Calcula o mapa de oclusão ambiente com normais invertidos (pode ser usado para gerar um mapa de thickness).
Usar partes de malha não selecionadas
Use partes de malha não selecionadas da malha para assar o mapa de oclusão ambiente.
Qualidade 1

Escolha a qualidade do mapa de Oclusão ambiente. Uma qualidade mais alta é mais lenta de calcular.Valores disponíveis:

  • Baixo (3 passos)
  • Médio (padrão, 5 passos)
  • Alto (10 passos)
  • Muito Alta (16 passadas)
Polarização de Precisão
Precisão da oclusão de ambiente. Um valor mais baixo fornecerá uma precisão mais alta, mas poderá produzir artefatos maiores.
Desvanecer à Distância
Dispersão da oclusão do ambiente.
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