Software 3D compatível

A maioria dos softwares 3D é compatível com os Substance Bakers, desde que eles exportem geometria de malha como polígonos em formatos de arquivo compatíveis com os aplicativos.

No entanto, nem todos os softwares estão no mesmo nível em termos de recursos e qualidade ao exportar essas malhas. É por isso que é importante limpar uma malha corretamente e certificando-se de que será compatível com os padeiros. Para obter mais informações sobre como preparar uma malha, consulte os vários Guias.

Compatibilidade de software

Veja abaixo uma lista dos softwares 3D mais conhecidos e suas compatibilidades com os baker:

Nome
Status
Mesclador
Compatível: requer nivelar modificadores antes da exportação.
Maya
Compatível: requer um transformo de congelamento e exclui o histórico antes da exportação.
3DS Máx
Compatível: requer uma redefinição do xForm antes da exportação.
MODO
Compatível: é recomendado usar o exportador da aba Jogo definido como “Malha estática irreal”.
Cinema 4D
Compatível: requer nivelar modificadores antes da exportação.
zBrush
Não compatível: malhas de baixo polígono precisam ser processadas e limpas em outro aplicativo 3D primeiro. Compatível: malhas de alto-poli para fazer bake.

Formato de arquivo

Ao assar a geometria, é importante levar em conta o formato de arquivo usado também. O formato de arquivo definirá a quantidade de informações que será salva na malha.

Ter muita informação às vezes pode ser prejudicial e levar a erros. Geralmente, recomendamos experimentar formatos de arquivo diferentes quando ocorrem erros, pois isso pode ser uma maneira fácil de solucionar problemas e determinar se o culpado está no próprio baker ou se vem do software 3D.

Confira abaixo uma visão geral rápida dos dois formatos de arquivo mais comuns compatíveis com os baker:

Formato de arquivo
Informações
FBX

Autodesk FBX (Filmbox) é o principal formato de arquivo usado pela Autodesk Software, que pode ser escrito como texto ou binário. Ele suporta :

  • UVs (conjuntos múltiplos)
  • Vértice, Tangente e Binormais
  • Cores do vértice
  • Face triangular, face quádrupla e face N-Gon
  • Câmeras
  • Luzes
  • Subdivisões da malha
  • Suavização de grupos
  • Informações sobre materiais (como cores)
  • Bitmap
OBJ

Wavefront OBJ é um formato de arquivo com base em texto muito simples que oferece suporte para :

  • UVs (apenas um conjunto)
  • Normais de vértice
  • Cores de vértice (somente se exportadas do Pixologic zBrush)
  • Face triangular, face quádrupla e face N-Gon
  • Cor do material (se o arquivo mtl estiver presente)
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