Devo ativar “Calcular espaço tangente por fragmento”?
WARNING
Pergunta
O que significa a configuração “Calcular espaço tangente por fragmento” e o que é seu uso?
NOTE
Explicação
Quando ativada, essa configuração informa ao baker para executar o cálculo do Espaço tangente no Sombreador de fragmentos (também chamado de Sombreador de pixels) em vez do Sombreador de vértice. Significando que o cálculo será feito por pixel em vez de ser interpolado de vértice para vértice. Essa configuração é usada pelo baker do mapa normal para saber como codificar a textura. Também sabia ler a textura pelos sombreadores.
Ativar ou desativar esse parâmetro geralmente requer que as texturas sejam reativadas para sincronizá-las com as viewports 3D e os mecanismos de renderização (como o Iray).
NOTE
Solução
Dependendo do software ou mecanismo de jogo pretendido para renderizar a textura, esta configuração pode ser desativada ou ativada:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 | |
|---|---|
| Software | Calcular espaço tangente por fragmento |
| Mecanismo Irreal 4 | Ativada |
| Unidade | Desativado |
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