Substance 3D Designer

A janela de cozimento pode ser acessada por meio do arquivo de malha na janela do Explorer. Clique com o botão direito do mouse no nome da malha e escolha “Informações do modelo de cozimento” para abrir a janela de cozimento.

Visão geral

{width="500px"}

A janela de cozedura de é dividida em vários painéis que são descritos abaixo.

Elemento a ser Feito bake

Este painel controla qual parte da malha de baixo-poli será usada para realizar a cozedura.

Esse painel listará a geometria encontrada dentro do arquivo de malha de baixo polígono. Por padrão, a lista é baseada nos materiais individuais encontrados no arquivo, mas pode ser alterada para submalhas quando relevante. Você pode desmarcar os elementos que devem ser ignorados durante o processo de cozimento.

Saída

Esse painel controla onde a textura assada será localizada.

Parâmetro
Descrição
Método

Controla como as texturas assadas serão armazenadas com o pacote de Substance.Valores possíveis:

  • Incorporada: a textura cozida é armazenada em uma subpasta próxima ao pacote de Substance com nome específico.
  • Vinculado (padrão): a textura feita bake é armazenada na pasta definida e referenciada no Substance empacotado.
Pasta
Local das texturas feitas bake quando salvas. Clique no botão de três pontos para abrir uma caixa de diálogo de arquivo e escolher a pasta de exportação. Uma marca de seleção estará visível à direita para indicar se a pasta realmente existe ou não.
Nome
Convenção de nomenclatura das texturas feitas bake. Clique no botão de três pontos para abrir um menu suspenso e inserir outros espaços reservados (nome do banco, personalizado, material, malha).
Amostra
Simule um nome de arquivo para testar a convenção de nomenclatura.
Colocar Recurso em uma Pasta Específica do Mesh
Se ativado, o textura feito bake será salvo dentro de uma pasta nomeada como arquivo de malha.

Malhas de alta definição

Este painel controla a lista de malha de alto polígono e as configurações relacionadas. Consulte os parâmetros comuns para obter mais informações.

Valores padrão

Consulte os parâmetros comuns para obter mais informações.

Lista de baker e Configurações

É no baker que você pode escolher qual textura feita bake deseja gerar. Por padrão, a lista está vazia.

  • Adicionando um novo baker: Clique no botão “Adicionar Baker”.
  • Removendo um baker: selecione o baker na lista e clique no botão “Excluir baker”.
  • Movendo um baker para o topo: selecione o baker na lista e clique no botão “Puxar para o topo”.
  • Movendo um baker para baixo:​Selecione o baker na lista e clique no botão “Empurrar para baixo”.

Cada baker no herda por padrão os Valores padrão (veja acima). O tamanho (resolução), por exemplo, pode ser substituído clicando na célula na linha do padeiro. Isso é verdadeiro para as outras configurações na linha.

Ao clicar em um padeiro na lista, a visualização Parâmetros Baker atualizará com seus parâmetros específicos.

Para saber mais sobre os parâmetros específicos, consulte: Configurações de preparadores.

recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake