A textura normal parece facetada
WARNING
Problema
A textura Normal parece facetada ou cada face da malha é visível nela após assá-la.
NOTE
Explicação
A principal razão pela qual assar um normal produziria este resultado é porque os normais de malha poli baixa não estão definidos corretamente. Cada borda de cada faces é uma borda dura, fazendo a projeção de raio durante a correspondência com a malha de alto-poli ignorar informações vizinhas e cria costuras ou informações inconscientes. Embora o resultado possa parecer normal na malha, isso pode levar a problemas de sombreamento mais tarde e deve ser resolvido.
NOTE
Solução
A solução principal é retrabalhar o vértice normal ou a malha poli baixa, a nomeação exata do processo depende do software de modelagem 3D:
- Use os normais médios no Maya, Houdini.
- Use um grupo de suavização no 3DS Max.
- Use sombra suave no Blender.
- As malhas exportadas do zBrush sempre serão facetadas e deverão ser limpas em outro software.
Observe que isso pode não ser suficiente: certifique-se de que as configurações também salvem/gerem as informações normais de vértice ou de sombreamento ao exportar uma malha.
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