Posição
O padeiro de posição calcula o local da geometria da malha e salva em uma textura. A posição é útil para calcular informações no volume do objeto ou para criar máscaras de gradiente.
Disponível em:
- Substance Painter
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parâmetros
Parâmetro
Descrição
Modo
Controla quais informações serão computadas na textura de posição.Valores possíveis:
- Todos os eixos: Faz bake a posição dos eixos X, Y e Z nos canais de RGB da textura de saída.
- Um eixo: Faz bake um único eixo na textura de saída como uma imagem em tons de cinza.
Eixo
Define qual eixo deverá ser calculado se o parâmetro Modo estiver definido como Um eixo.
Tipo de Normalização
Define como dimensionar os valores de posição por eixo.Valores possíveis:
- Caixa: normalize cada eixo de acordo com o volume da malha (comprimento da caixa delimitadora).
- BSphere: normalize todos os eixos de acordo com o raio do volume da malha (esfera delimitadora).
Escala de Normalização
Define como dimensionar os valores de posição com base na malha.Valores possíveis:
- Por material: os valores são dimensionados entre 0 e 1 para cada material (conjunto de texturas).
- Cena Completa (padrão): os valores são dimensionados para levar a malha inteira em consideração. Isso permite valores de posição contínuos em objetos e materiais (conjuntos de texturas).
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