Textura transferida da malha
O baker de Textura transferida partir da Malha permite converter uma textura de uma malha para outra com base em seus respectivos UVs. Este baker também suporta a transferência ou mapas normais (que requerem conversões especiais). Para funcionar, ambas as malhas precisam de definições UV.
Disponível em:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parâmetros
Parâmetro
Descrição
Textura arquivo
Caminho para o arquivo de textura de entrada que será transferido.
Conjunto UV
UVs de malha para usar na malha de alto polígono para ler a textura e projetá-la na malha de baixo polígono.
Modo de filtragem
Define como a interpolação de pixels da textura deve ser feita.Valores possíveis:
- Mais próximo: nenhuma interpolação, use o pixel mais próximo encontrado para uma determinada posição. Precisa, mas pode criar suavização.
- Bilinear (padrão): use os quatro pixels mais próximos para uma determinada posição. Sem aliases, mas pode ficar desfocado.
Mapa normal
Se ativada, indica ao baker que a textura de entrada a ser transferida é um mapa normal. Isso indica a baker de aplicar conversões especiais à textura para torná-la compatível com a malha de destino.
Tipo de Mapa
Define o tipo de mapa normal da textura de entrada.Valores possíveis:
- Espaço Mundial
- Espaço Tangente (padrão)
Orientação Normal
Define o formato normal da textura de entrada se Tipo de Mapa estiver definido como Espaço Tangente.Valores possíveis:
- OpenGL
- DirectX (padrão)
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