ガードレールと制限 limitations
使用権限、製品の制限事項、パフォーマンスガードレールの一覧については、Adobe Journey Optimizer 製品説明ページを参照してください。
また、開始する前に、リアルタイム顧客プロファイルデータのガードレールも認識しておく必要があります。
Adobe Journey Optimizer を使用する際には、さらに以下のガードレールと制限事項があります。
サポートされているブラウザー browsers
Adobe Journey Optimizer のインターフェイスは、最新バージョンの Google Chrome で最適に動作するようにデザインされています。古いバージョンや他のブラウザーでは、特定の機能を使用すると問題が発生する場合があります。
メッセージガードレール message-guardrails
- Journey Optimizer では、メールに添付ファイルを追加することはできません。
- Adobe Journey Optimizer と他の製品(Adobe Campaign や Adobe Marketo Engage など)から、同じ送信ドメインを使用してメッセージを送信することはできません。
ランディングページガードレール lp-guardrails
- 単一のプライマリページで使用できる フォーム コンポーネントは 1 つだけです。
- フォーム コンポーネントはサブページでは使用できません。
- ランディングページにプリヘッダーを追加することはできません。
- ランディングプライマリページをデザインするときに、「独自のコード」オプションを選択することはできません。
SMS ガードレール sms-guardrails
- MMS 用のメディアファイルは、サポートされている URL を通じて含めることができます。メディアファイルは別々にアップロードしてください。
- 現在、MMS ではメッセージのフィードバック同期を使用できません。
- 同意の管理は、MMS の SMS チャネルレベルで動作します。
Web チャネルのガードレール web-guardrails
Journey Optimizer web キャンペーンは、他のチャネルでこれまで関わってこなかった新しいプロファイルをターゲットにします。これにより、エンゲージメント可能なプロファイルの総数が増え、ユーザーが購入した、エンゲージメント可能なプロファイルの契約上の数を超えると、コストに影響する可能性があります。各パッケージのライセンス指標は、Journey Optimizer の製品説明ページにリストされています。
サブドメインガードレール subdomain-guardrails
デフォルトでは Journey Optimizer では、合計 10 個までのサブドメインをデリゲートできます(メールと web チャネルの両方を含む)。
ただし、ライセンス契約によっては、最大 100 個のサブドメインをデリゲートできる場合があります。自身が使用資格を持つサブドメインの数について詳しくは、アドビの連絡先にお問い合わせください。
フラグメントガードレール fragments-guardrails
- ビジュアルフラグメントは、メールチャネルでのみ使用できます。
- 式フラグメントは、アプリ内チャネルでは使用できません。
ジャーニーガードレール journeys-guardrails
一般的なジャーニーのガードレール journeys-guardrails-journeys
- ジャーニー 1 つあたりのアクティビティ数は 50 に制限されます。アクティビティの数は、ジャーニーキャンバスの左上に表示されます。これは、読みやすさ、QA およびトラブルシューティングに役立ちます。
- ジャーニーを公開すると、最大のスループットと安定性を確保するために自動的にスケールと調整が行われます。一度に 100 のライブジャーニーというマイルストーンに近づくと、この達成に関する通知が UI に表示されるのがわかります。この通知が表示され、一度に 100 のライブジャーニーを超えてジャーニーを拡張する必要がある場合は、カスタマーケアのチケットを作成してください。アドビが目標の達成をお手伝いします。
- ジャーニーでオーディエンスの選定を使用すると、そのオーディエンスの選定アクティビティがアクティブになってオーディエンスにエントリまたは離脱するプロファイルをリッスンするのに、最大 10 分かかる場合があります。
- プロファイルのジャーニーインスタンスの最大サイズは 1 MB です。ジャーニーの実行の一部として収集されたすべてのデータは、そのジャーニーインスタンスに保存されます。したがって、受信イベントからのデータ、Adobe Experience Platform から取得したプロファイル情報、カスタムアクション応答などは、ジャーニーインスタンスに保存され、ジャーニーのサイズに影響を与えます。あるイベントでジャーニーが開始する場合、ジャーニーの実行において数件のアクティビティ後にその制限に到達するのを防ぐため、そのイベントペイロードの最大サイズ(例:800 KB 未満)を制限することをお勧めします。この制限に達すると、プロファイルはエラーステータスになり、ジャーニーから除外されます。
- ジャーニーアクティビティで使用されるタイムアウトのほかに、グローバルジャーニータイムアウトも存在します。こちらはインターフェイスに表示されず、変更もできません。ジャーニー内にいる個人の進捗は、エントリしてから 91 日経過すると、このグローバルタイムアウトにより停止されます。詳細情報
一般的なアクション general-actions-g
- エラーが発生した場合は、手順に従って 3 回再試行されます。受け取ったエラーメッセージに応じて、再試行回数を調整することはできません。再試行は、HTTP 401、403 および 404 を除くすべての HTTP エラーに対して実行されます。
- 組み込みの 反応 イベントを使用すると、標準のアクションに対応できます。詳しくは、このページを参照してください。カスタムアクションを介して送信されたメッセージに反応する場合は、専用のイベントを設定する必要があります。
- 2 つのアクションを並行して配置することはできません。1 つずつ順番に追加する必要があります。
- プロファイルは同じジャーニー内に同時に複数回存在することはできません。再エントリが有効な場合、プロファイルはジャーニーに再エントリできますが、再エントリできるのは以前のジャーニーインスタンスから完全に離脱した後のみになります。詳細情報
ジャーニーのバージョン journey-versions-g
- v1 でジャーニーをイベントアクティビティで開始した場合、それ以降のバージョンをイベント以外で開始することはできません。オーディエンスの選定 イベントでジャーニーを開始することはできません。
- ジャーニーが v1 の オーディエンスの選定 アクティビティで開始した場合、それ以降のバージョンも必ず オーディエンスの選定 で開始する必要があります。
- オーディエンスの選定(最初のノード)で選択されたセグメントと名前空間を、新しいバージョンで変更することはできません。
- 再エントリのルールは、ジャーニーのすべてのバージョンで同じである必要があります。
- オーディエンスを読み取り で開始したジャーニーを、次のバージョンで別のイベントで開始することはできません。
- 増分読み取りを使用して、「オーディエンスを読み取り」ジャーニーの新しいバージョンを作成することはできません。ジャーニーを複製する必要があります。
カスタムアクション custom-actions-g
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すべてのカスタムアクションには、各ホストおよび各サンドボックスに、1 分間で 300,000 件の呼び出しというキャッピングが定義されています。このページを参照してください。この制限は、カスタムアクションの対象となる外部エンドポイントを保護するために、顧客の使用状況に基づいて設定されています。適切な読み取り率(カスタムアクションを使用する場合は 1 秒あたり 5,000 件のプロファイル)を定義して、オーディエンスベースのジャーニーでこの点を考慮する必要があります。必要に応じて、キャッピング/スロットリング API で上限またはスロットル制限を大きく定義することで、この設定を上書きできます。このページを参照してください。
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カスタムアクションの URL は動的パラメーターをサポートしていません。
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POST、PUT および GET 呼び出しメソッドがサポートされています
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クエリパラメーターやヘッダーの名前は、「.」または「$」で始める必要があります。
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IP アドレスは使用できません。
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内部 Adobe アドレス(
.adobe.*
)は、URL および API では使用できません。 -
ビルトインのカスタムアクションは削除できません。
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カスタムアクションは、リクエストまたは応答ペイロードを使用する際にのみ JSON 形式をサポートします。このページを参照してください。
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ターゲットにするエンドポイントをカスタムアクションを使用して選択する場合は、次の点を確認します。
- このエンドポイントは、Throttling API または Capping API の設定を使用してジャーニーのスループットを制限することでサポートできます。スロットル設定は、200 TPS を下回ることはできません。ターゲットにするエンドポイントは、200 TPS 以上をサポートする必要があります。
- このエンドポイントの応答時間は、できるだけ短くする必要があります。予想されるスループットに応じて、応答時間が長いと、実際のスループットに影響を与える可能性があります。
イベント events-g
- システム生成イベントの場合、まず Journey Optimizer 内でカスタマージャーニーの開始に使用するストリーミングデータを設定して、一意のオーケストレーション ID を取得する必要があります。このオーケストレーション ID は、Adobe Experience Platform に到達するストリーミングのペイロードに追加する必要があります。この制限は、ルールベースのイベントには適用されません。
- ビジネスイベントは、単一イベントやオーディエンスの選定アクティビティと組み合わせて使用することはできません。
- (イベントまたはオーディエンスの選定で始まる)単一ジャーニーには、同じイベントに対してジャーニーが誤って複数回トリガーされるのを防ぐガードレールが含まれています。プロファイルの再エントリは、デフォルトで 5 分間一時的にブロックされます。例えば、あるイベントが特定のプロファイルのジャーニーを 12:01 にトリガーし、12:03 に別のイベントが到着した場合(それが同じイベントであっても、同じジャーニーをトリガーする別のイベントであっても)、このプロファイルのジャーニーが再び開始されることはありません。
- Journey Optimizer でジャーニーをトリガーするには、イベントをデータ収集コアサービス(DCCS)にストリーミングする必要があります。バッチまたはイベントで内部 Journey Optimizer データセットから取り込まれたイベント(メッセージフィードバック、メールトラッキングログなど)ジャーニーのトリガーに使用できません。ストリーミングイベントを取得できないユースケースについては、代わりに、それらのイベントに基づいてオーディエンスを作成し、「オーディエンスを読み取り」アクティビティを使用する必要があります。オーディエンスの選定は技術的に使用できますが、使用されるアクションに応じて、ダウンストリームの課題が生じる可能性があるので、お勧めしません。
データソース data-sources-g
- 外部データソースを利用すると、カスタマージャーニー内でリアルタイムに外部データを参照できます。それらのソースは、REST API 経由で使用でき、JSON をサポートし、リクエストのボリューム量を処理できる必要があります。
- 内部 Adobe アドレス(
.adobe.*
)は、URL および API では使用できません。
ジャーニーとプロファイルの作成 journeys-limitation-profile-creation
Adobe Experience Platform では、API ベースのプロファイルの作成や更新に関連して遅延が発生します。待ち時間に関するサービスレベルターゲット(SLT)は、毎秒 2 万件のリクエスト(RPS)のボリュームで、95 パーセンタイルのリクエストに対し、統合プロファイルへの取得から 1 分未満です。
ジャーニーがプロファイルの作成と同時にトリガーされ、プロファイルサービスから情報を直ちに確認または取得した場合は、正常に機能しない可能性があります。
次の 2 つの解決策を選択できます。
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最初のイベントの後に待機アクティビティを追加して、プロファイルサービスへの取得に必要な時間を Adobe Experience Platform に与えます。
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このプロファイルをすぐには活用しないジャーニーを設定します。例えば、アカウントの作成を確認するようにジャーニーをデザインしている場合、エクスペリエンスイベントには、最初の確認メッセージを送信するのに必要な情報(姓、名、メールアドレスなど)を含めることができます。
プロファイルを更新 update-profile-g
特定のガードレールが「プロファイルを更新」アクティビティに適用されます。詳細しくは、このページを参照してください。
オーディエンスを読み取り read-segment-g
次のガードレールが「オーディエンスを読み取り」アクティビティに適用されます。
- ストリーミングオーディエンスは常に最新の状態になりますが、バッチオーディエンスは取得時に計算されません。毎日のバッチ評価時にのみ評価されます。
- オーディエンスを読み取り アクティビティを使用するジャーニーの場合、同時に開始できるジャーニーの最大数が決まっています。再試行はシステムによって実行されますが、例えば、5~10 分間隔で時間を分散させて、(オーディエンスを読み取り スケジュール設定、または「できるだけ早く」開始を使用して)5 つを超えるジャーニーを同時に開始することは避けてください。
- 「オーディエンスを読み取り」アクティビティは、Adobe Campaign アクティビティと併用できません。
- 「オーディエンスを読み取り」アクティビティは、ジャーニーの最初のアクティビティ(ビジネスイベントアクティビティの後)としてのみ使用できます。
- ジャーニーでは、「オーディエンスを読み取り」アクティビティを 1 つのみ使用できます。
- また、「オーディエンスを読み取り」アクティビティの使用方法に関するレコメンデーションについては、このページを参照してください。
- 再試行は、書き出しジョブの取得中に、オーディエンストリガージャーニー(オーディエンスを読み取り または ビジネスイベント で始まる)にデフォルトで適用されます。書き出しジョブの作成中にエラーが発生した場合、最大 1 時間、10 分ごとに再試行が行われます。それ以降は失敗と見なされます。したがって、これらのタイプのジャーニーは、スケジュールされた時間から最大 1 時間後に実行できます。
オーディエンスの選定 audience-qualif-g
次のガードレールは、「オーディエンスの選定」アクティビティに適用されます。
- 「オーディエンスの選定」アクティビティは、Adobe Campaign アクティビティと併用できません。
式エディター expression-editor
- エクスペリエンスイベントフィールドグループは、「オーディエンスを読み取り」アクティビティや、オーディエンスの選定またはビジネスイベントアクティビティで始まるジャーニーでは使用できません。新しいオーディエンスを作成し、ジャーニーで inaudience 条件を使用する必要があります。
「アプリ内」アクティビティ in-app-activity-limitations
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この機能は、現在、ヘルスケアのお客様は利用できません。
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パーソナライゼーションには、プロファイル属性のみを含めることができます。
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「アプリ内」アクティビティは、Adobe Campaign アクティビティと併用できません。
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アプリ内表示は、ジャーニーの存続期間に関連付けられています。つまり、プロファイルのジャーニーが終了すると、そのジャーニー内のすべてのアプリ内メッセージがそのプロファイルに表示されなくなります。その結果、ジャーニーアクティビティからアプリ内メッセージを直接停止することはできません。代わりに、ジャーニー全体を終了して、アプリ内メッセージがプロファイルに表示されないようにする必要があります。
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テストモードでは、アプリ内表示はジャーニーの存続期間によって異なります。テスト中にジャーニーが早く終了しないようにするには、待機 アクティビティの 待機時間 の値を調整します。
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反応 アクティビティを使用して、アプリ内のオープンまたはクリックに反応することはできません。
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ユーザープロファイルがキャンバス内のアプリ内アクティビティに到達してから、そのアプリ内メッセージが表示され始めるまでの間にアクティベーションの遅延が発生する場合があります。
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アプリ内メッセージのコンテンツサイズは 2 MB に制限されています。大きな画像を含めると、公開プロセスの妨げになる場合があります。
ジャンプアクティビティ jump-g
特定のガードレールが ジャンプ アクティビティに適用されます。詳しくは、このページを参照してください。
キャンペーンアクティビティ ac-g
次のガードレールは、Campaign v7/v8 および Campaign Standard アクティビティに適用されます。
- Adobe Campaign アクティビティは、「オーディエンスを読み取り」アクティビティや「オーディエンスの選定」アクティビティと併用できません。
- これらのアクティビティは、「アプリ内」アクティビティと併用できません。
オーディエンスガードレール audience
特定のサンドボックス内で最大 10 個のオーディエンスコンポジションを公開できます。このしきい値に達した場合、新しいコンポジションを公開するためには、コンポジションを削除してスペースを解放する必要があります。
意思決定管理ガードレール decision-management
パフォーマンスガードレール performance-guardrails
配信スループットは、指定した時間内に意思決定管理アプリサービスで配信できる決定応答の数に対応します。次の表に、1 秒あたりの決定数を示します。
制限事項 offers-limitations
意思決定管理の制限事項は次のとおりです。
- 承認済みのパーソナライズされたオファー + フォールバックオファー - 承認済みのパーソナライズされたオファーと承認済みのフォールバックオファーを組み合わせて最大 10,000 個。
- 決定 - 最大 10,000 個の決定。
- ライブ決定 - Offer Decisioning アプリサービスは、最大 1,000 個のライブ決定をサポートします。
- 応答ごとに返されるオファー - Offer Decisioning は、リクエスト内のすべての決定範囲にわたって、リクエストごとに返されるオファーを最大 100 個サポートします。
- コレクション - 最大 10,000 個のコレクション。
- 決定ごとのコレクション - 決定ごとに最大 30 個のコレクション。
- 決定ルール + ランキング関数 - 決定ルールとランキング関数を組み合わせて最大 10,000 個。
- プレースメント - 最大 1,000 個のプレースメント。
- 決定ごとのプレースメント - 決定ごとに最大 30 個のプレースメント。
- 決定ごとのランキング方法 - Offer Decisioning アプリサービスは、決定ごとに最大 30 個のランキング関数をサポートします。
- AI ランキングモデル - Offer Decisioning アプリサービスは、最大 5 個の AI ランキングモデルをサポートします。
- オファーまたはコレクションごとのコレクション修飾子 - Offer Decisioning アプリサービスは、単一のパーソナライズされたオファーまたは単一のコレクションで最大 20 個のコレクション修飾子をサポートします。
- 合計コレクション修飾子 - Offer Decisioning アプリサービスは、最大 1,000 個のコレクション修飾子をサポートします。