Substance Bakers
Dernière mise à jour : 11 septembre 2026
Les Substance Bakers sont un ensemble d’outils d’algorithme avancé permettant de calculer des informations basées sur le maillage dans des fichiers de texture. Ils peuvent être utilisés par tout artiste disposant d’un Maillage 3D pour tirer parti de méthodes de texturation avancées. Le Baking est un processus au cœur du workflow du logiciel de Substance de données afin d’offrir de puissants outils et la texturation automatisée.
Cette documentation couvre les fondamentaux du baking et les problèmes courants, ainsi que les erreurs pouvant être rencontrées lors de l’utilisation de ce processus.
Prise en main
Paramètres des bakers
- Paramètres communs
- Occlusion ambiante
- Ambient occlusion du Maillage
- Bents normals du Maillage
- Map color à partir du maillage
- Convertir UV en SVG
- Courbure
- Courbure du Maillage
- Courbure du Maillage (obsolète)
- Map height depuis le maillage
- Map normal depuis le maillage
- Masque d’opacité à partir du maillage
- Position
- Map position depuis un maillage
- Map thickness depuis le maillage
- Texture transférée à partir du maillage
- Direction dans l’espace monde
- Normales de l’espace monde
Fonctionnalités
Questions fréquentes
- Comment exporter les maps bakées ?
- Le dithering est-il appliqué aux textures bakées ?
- Dois-je activer « Calculer l’espace de tangente par fragment » ?
- La texture bakée en dehors du logiciel de Substance semble incorrecte
- Que sont les fichiers Assbin ?
- Quel est le nombre de bits par pixel de textures bakées ?
- Quelle est la différence entre le format OpenGL et le format normal de DirectX ?
- Pourquoi y a-t-il des étires étranges dans mes textures après le baking ou l’exportation ?
- Pourquoi la correspondance par nom ne fonctionne-t-elle pas avec Ambient occlusion/Thickness ?
- Pourquoi mon maillage est-il complètement noir après le baking ?
Problèmes courants
- Crénelage sur les UV
- La sortie du baker est entièrement noire ou vide
- Échec du Baking avec la Map de couleur à partir du maillage
- Des croix en ombrage noir sont visibles sur la surface du maillage
- Les pièces du maillage se purgent entre elles
- La map normal a d’étranges dégradés colorés
- La texture normale semble facettisée
- Les seams sont visibles après avoir baké une texture normale
- Seam visible sur chaque face
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