GPU raytracing
* : les GPU NVIDIA compatibles incluent tous les GPU utilisant l’architecture Pascal ou plus récents. C’est-à-dire les séries GTX 10, Titan V, RTX 20 ou plus récentes.
** : pour vérifier votre version de Windows, cliquez sur le menu Démarrer, saisissez ‘winver’ et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez obtenir la mise à jour via la page dédiée sur le site Web de support Microsoft.
Bakers pris en charge
Les tableaux ci-dessous répertorient la prise en charge des GPU raytracings pour chaque baker, en fonction de la version de Substance 3D baker :
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Prend en charge les GPU raytracings |
| Occlusion ambiante |
|
| Bent normal |
|
| Couleur |
|
| Courbure |
|
| Hauteur |
|
| Normale |
|
| Espace monde normal |
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| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Prend en charge les GPU raytracings |
| Masque d’opacité |
|
| Position |
|
| Position basse |
|
| Épaisseur |
|
| Texture transférée |
|
| Monde à tangente |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Prend en charge les GPU raytracings |
| Occlusion ambiante |
|
| Ambient occlusion à partir du maillage |
* |
| Bent normals à partir du maillage |
* |
| Color à partir du maillage |
* |
| Convertir UV en SVG |
|
| Curvature à partir du maillage |
* |
| Height à partir du maillage |
* |
| Normal à partir du maillage |
* |
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Prend en charge les GPU raytracings |
| Masque d’opacité par maillage |
* |
| Position à partir du maillage |
* |
| Position |
|
| Thickness à partir du maillage |
* |
| Texture transférée à partir du maillage |
* |
| Direction dans l’espace monde |
|
| Normales des espaces monde |
|
* : prend en charge le raytracing du processeur, qui est nettement plus lent que le GPU raytracing.