GPU raytracing

Certains bakers prennent en charge l’accélération matérielle du raytracing sur le GPU, qui augmente généralement la vitesse du calcul d’un facteur de 25 ou plus.

Configuration matérielle requise

Le raytracing sera automatiquement activé si le système répond aux exigences suivantes :

  • Un GPU compatible est installé* (série RTX, Titan V ou GeForce 10xx)
  • Les pilotes GPU sont à jour
  • Windows 10 « Fall Creator » / Mise à jour d’octobre (version 1809) ou ultérieure installée**
comparaison des GPU raytracings activés/désactivés {modal="regular"}

* : les GPU NVIDIA compatibles incluent tous les GPU utilisant l’architecture Pascal ou plus récents. C’est-à-dire les séries GTX 10, Titan V, RTX 20 ou plus récentes.

** : pour vérifier votre version de Windows, cliquez sur le menu Démarrer, saisissez ‘winver’ et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez obtenir la mise à jour via la page dédiée sur le site Web de support Microsoft.

TIP
En cas de problème, vous pouvez désactiver le GPU raytracing dans les préférences de l’application.

Bakers pris en charge

Les tableaux ci-dessous répertorient la prise en charge des GPU raytracings pour chaque baker, en fonction de la version de Substance 3D baker :

Version 3 et versions ultérieures
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
Baker Prend en charge les GPU raytracings
Occlusion ambiante (coche)" data-preserve-html="true
Bent normal (coche)" data-preserve-html="true
Couleur (coche)" data-preserve-html="true
Courbure (coche)" data-preserve-html="true
Hauteur (coche)" data-preserve-html="true
Normale (coche)" data-preserve-html="true
Espace monde normal (erreur)" data-preserve-html="true
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2
Baker Prend en charge les GPU raytracings
Masque d’opacité (coche)" data-preserve-html="true
Position (coche)" data-preserve-html="true
Position basse (erreur)" data-preserve-html="true
Épaisseur (coche)" data-preserve-html="true
Texture transférée (coche)" data-preserve-html="true
Monde à tangente (erreur)" data-preserve-html="true
Version 2
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2
Baker Prend en charge les GPU raytracings
Occlusion ambiante (erreur)" data-preserve-html="true
Ambient occlusion à partir du maillage

(coche)" data-preserve-html="true

*

Bent normals à partir du maillage

(coche)" data-preserve-html="true

*

Color à partir du maillage

(erreur)" data-preserve-html="true

*

Convertir UV en SVG (erreur)" data-preserve-html="true
Curvature à partir du maillage

(coche)" data-preserve-html="true

*

Height à partir du maillage

(erreur)" data-preserve-html="true

*

Normal à partir du maillage

(erreur)" data-preserve-html="true

*

table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
Baker Prend en charge les GPU raytracings
Masque d’opacité par maillage

(erreur)" data-preserve-html="true

*

Position à partir du maillage

(erreur)" data-preserve-html="true

*

Position (erreur)" data-preserve-html="true
Thickness à partir du maillage

(coche)" data-preserve-html="true

*

Texture transférée à partir du maillage

(erreur)" data-preserve-html="true

*

Direction dans l’espace monde (erreur)" data-preserve-html="true
Normales des espaces monde (erreur)" data-preserve-html="true

* : prend en charge le raytracing du processeur, qui est nettement plus lent que le GPU raytracing.

recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake