Occlusion ambiante
Le baker Ambient occlusion permet de baker une texture d’ombre ambiante. Ce baker utilise un algorithme rapide exécuté sur le GPU.
Disponible dans :
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
WARNING
- Ce baker peut ne pas être pris en charge sur les anciens GPU.
- Le Baking à haute résolution sur les GPU bas de gamme/mobiles peut entraîner un crash.
Paramètres
Nom
Description
Map normal
Fichier de map normal d’entrée qui peut être utilisé pour fournir des détails de géométrie supplémentaires sur la surface du maillage à prendre en compte pendant le calcul du baker. Ce paramètre est facultatif.
Espace monde
Si cette option est activée, spécifiez que la map normal d’entrée est en Espace monde (au lieu de Repère tangent). Si aucune map normal d’entrée n’est fournie, ces paramètres sont ignorés/désactivés.
Inverser la normale
Calculer la courbe d’ambient occlusion avec des normales inversées (peut être utilisé pour générer une map thickness).
Utiliser les parties de Maillage non sélectionnées
Utilisez les parties de maillage non sélectionnées du maillage pour baker la carte d’ambient occlusion.
Qualité
Choisissez la qualité de la carte des Ambients occlusion. Plus la qualité est élevée, plus le calcul est lent.Valeurs disponibles :
- Faible (3 passes)
- Moyen (par défaut, 5 passes)
- Élevé (10 passes)
- Très élevé (16 passes)
Biais de précision
Précision de l’ambient occlusion. Une valeur inférieure donnera une plus grande précision, mais peut produire des artefacts plus grands.
Distance d’atténuation
Diffusion de l’occlusion ambiante.
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