Map color à partir du maillage
Cette table des couleurs du baker maillage projette les propriétés de couleur d’un maillage haute définition vers une texture. Il peut être utilisé pour baker de la peinture polychrome ou des ID de matériau afin de créer des masques de sélection.
Disponible dans :
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
- Substance Painter
Paramètres
Paramètre
Description
Source de couleur
Détermine la propriété du maillage de polychromie sur laquelle la génération de couleurs doit être basée.Valeurs possibles :
- Couleur du Vertex : lit la couleur du vertex et l’enregistre dans la texture. Les couleurs sont interpolées de vertex en vertex.
- Couleur de Matériau : lit la couleur de matériau affectée à une face de polygone.
- ID de Maillage : attribuez une couleur par objet trouvé.
- ID de polygroupe/sous-maillage : attribuez une couleur par sous-objet (également appelé élément).
Générateur de couleurs
Définit la façon dont la couleur est générée lorsque la source de couleur est définie sur ID de Maillage ou ID de polygroupe/sous-maillage. Valeurs possibles :
- Aléatoire : chaque objet ou sous-objet est coloré par une couleur générée de manière aléatoire.
- Décalage de teinte : chaque objet ou sous-objet est coloré par une couleur unique basée sur une teinte.
- Niveaux de gris : chaque objet ou sous-objet est coloré par une valeur de niveaux de gris unique.
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