Dois-je activer « Calculer l’espace de tangente par fragment » ?

WARNING
Question
Que signifie le paramètre « Calculer l’espace de tangente par fragment » et quelle est son utilisation ?
NOTE
Explication
Lorsque cette option est activée, ce paramètre indique au baker d’effectuer le calcul de Repère tangent dans le Shader de fragments (également appelé Shader de pixels) au lieu du Shader de Vertex. Cela signifie que le calcul sera effectué par pixel au lieu d’être interpolé de vertex en vertex. Ces paramètres sont utilisés par le baker de map normal pour savoir comment coder la texture. Il savait aussi lire la texture par les shaders.
L’activation ou la désactivation de ce paramètre nécessite généralement de redéfinir les textures pour les synchroniser avec les viewports et moteurs de rendu 3D (tels que Iray).
NOTE
Solution
Selon le logiciel ou le moteur de jeu ciblé pour le rendu de la texture, ce paramètre peut être désactivé ou activé :
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Logiciel Calculer l'espace de tangente par fragment
Moteur irréel 4 Activé
Unité Désactivé
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